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ShockwaveLanding

Cree une onde de choc facon explosion qui repousse les ennemis et objets physiques a l'atterrissage apres une chute. Configurable via BoneMenu. Developpe entierement avec Claude AI (Anthropic).

By salam
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Version 1.0.0
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This mod requires the following mods to function

bonelib-BoneLib-3.1.4 icon
bonelib-BoneLib

A BONELAB mod for making life easier for other mod creators.

Preferred version: 3.1.4

README

Shockwave Landing

Mod BONELAB (MelonLoader + BoneLib) qui ajoute une onde de choc façon explosion lors de l'atterrissage après une chute suffisamment haute. Repousse les ennemis physiques (ragdoll), les props et les objets dynamiques dans un rayon autour du point d'impact, avec un effet visuel au sol.

🤖 Ce mod a été développé entièrement avec Claude AI (Anthropic), de l'écriture du code C# à la compilation, en passant par l'intégration avec l'API BoneLib/MelonLoader.

Fonctionnalités

  • Déclenchement automatique à l'atterrissage, basé sur la hauteur réelle de la chute
  • Intensité qui peut monter avec la hauteur de chute (scaling configurable)
  • Effet visuel d'anneau qui s'étend au sol au moment de l'impact
  • Entièrement configurable en jeu via BoneMenu, aucun besoin d'éditer de fichier

Réglages (page BoneMenu "Shockwave Landing")

Réglage Description
Mod active Active/désactive complètement le mod
Intensite Force de l'onde de choc
Hauteur min de chute (m) Hauteur minimum avant déclenchement
Rayon (m) Portée de l'effet
Modificateur vertical Composante de knockback vers le haut
Scaler avec la chute L'intensité augmente avec la hauteur réelle de chute
Multiplicateur max Plafond du bonus d'intensité pour les grandes chutes

Installation

  1. Installe BoneLib (dépendance requise)
  2. Place ShockwaveLanding.dll dans le dossier BONELAB/Mods/
  3. Lance le jeu, ouvre BoneMenu pour ajuster les réglages

Compatibilité

Fonctionne bien avec le mod Fall Boost (boost de vitesse de chute manuel) : plus tu tombes vite, plus l'onde de choc à l'atterrissage est puissante.

Notes

Certains ennemis pilotés par IA de déplacement peuvent ne réagir que partiellement à l'onde de choc si leur comportement ne passe pas par une phase de ragdoll.