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HTFCustomRadio

Añade tus propias emisoras a la radio apuntando a tu carpeta de música, o a emisoras de internet.

Date uploaded a week ago
Version 1.2.0
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Dependency string Hatsune_EXO-HTFCustomRadio-1.2.0

This mod requires the following mods to function

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BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305

README

HTF Custom Radio

Convierte la radio de How to Fish en un dial con tus emisoras.

La radio del juego no es un reproductor con lista: es un dial con canales, cada uno en su frecuencia. Este mod sustituye el contenido de esos canales.

La forma fácil: apunta a tu música

No hace falta copiar ni mover nada. En BepInEx/config/com.adler.htfcustomradio.cfg:

MusicFolders = C:\Users\TuNombre\Music

Si esa carpeta tiene subcarpetas, cada subcarpeta se convierte en una emisora:

Music/
├── Lofi/      -> emisora "Lofi"
├── Rock/      -> emisora "Rock"
└── Cumbia/    -> emisora "Cumbia"

Varias carpetas separadas por ;. Si prefieres que una carpeta entera sea una sola emisora, pon SplitSubfolders = false.

Teclas dentro del juego

  • F10 — salta a la siguiente canción de la emisora que estés oyendo. El mod detecta cuál es por el dial, así que no hace falta decirle nada.
  • F9 — relee las carpetas sin reiniciar el juego, para cuando estés montando tus emisoras.

Ambas se pueden cambiar en la configuración.

La forma portable: dentro del mod

Si vas a compartir el pack con amigos, mete la música dentro del propio plugin:

BepInEx/plugins/HTFCustomRadio/Stations/
├── 88.5 - Lofi/
│   └── track01.ogg
└── 101.2 - Metal/
    └── loquesea.mp3

Formatos: .ogg, .wav, .mp3. OGG carga más rápido y pesa menos.

Las emisoras se asignan al dial en orden alfabético. Es deliberado: dos jugadores con el mismo pack obtienen el mismo orden y hablan de la misma emisora.

Emisoras de internet

StreamStations = Lofi=https://ejemplo.com/stream.mp3;Jazz=https://otro.com/jazz.ogg

La URL tiene que apuntar a un flujo de audio directo (.mp3 / .ogg), como el de una emisora por internet. Un enlace de YouTube no funciona: Unity reproduce audio, no páginas web. Si quieres una canción concreta de YouTube, descárgala antes a una carpeta y usa MusicFolders.

Multijugador

Funciona en cooperativo sin que nadie más lo tenga. La frecuencia sintonizada ya la sincroniza el juego; el audio lo reproduce cada cliente en local. No hay desincronización posible: tú oyes tu biblioteca, tu amigo la suya, ambos en la misma emisora del dial.

Opciones

Opción Por defecto Qué hace
MusicFolders vacío Carpetas de tu disco a usar como emisoras, separadas por ;
SplitSubfolders true Cada subcarpeta es una emisora distinta
SkipKey F10 Salta a la siguiente canción de la emisora que estés oyendo
ReloadKey F9 Relee las carpetas sin reiniciar el juego
Shuffle true Orden aleatorio, sin repetir la pista anterior
KeepOriginalStations 0 Cuántas emisoras del juego dejar intactas
AnnounceTrack true Escribe en el log qué pista empieza a sonar
StreamStations vacío Emisoras de internet, Nombre=URL separadas por ;

CHANGELOG

Changelog

1.3.2

  • Arreglado un fallo silencioso: si el anfitrión emitía una emisora cuyo nombre tú no tenías, no pasaba nada y no se explicaba por qué. Ahora el log dice qué emisora falta y cuáles tienes.
  • Añadidas trazas de sincronización en los dos lados: -> enviado a los demás en el anfitrión y <- recibido del anfitrión en el cliente.
  • README más honesto sobre el requisito de tener los mismos archivos.

1.3.1

  • SyncWithHost viene activado por defecto. A quien no tenga el mod no le afecta: FishNet descarta limpiamente los mensajes que no conoce.
  • La sección del ajuste pasa de [Multijugador] a [Multiplayer]. Si lo habías puesto en false a mano, vuelve a desactivarlo.
  • Arreglado: con la radio guardada en el inventario, cada reenvío del anfitrión volvía a cargar la canción. Era el mismo agujero de memoria de la 1.1.1 entrando por otra puerta.

1.3.0

  • Documentación principal en inglés; el español está en README.es.md dentro del paquete.
  • El archivo de configuración cambia de nombre a com.hatsuneexo.htfcustomradio.cfg. Si venías de una versión anterior y habías tocado las opciones, cópialas del archivo viejo (com.adler.htfcustomradio.cfg) o vuelve a ponerlas; el antiguo ya no se lee.
  • Ya no hay que configurar nada. El mod usa tu carpeta de música de Windows por defecto y convierte cada subcarpeta en una emisora. Funciona igual aunque tu sistema la muestre como "Música", "Musique" o cualquier otro idioma.
  • Añadida sincronización con el anfitrión (SyncWithHost, experimental y desactivada por defecto): el anfitrión decide qué canción suena y todos la oyen a la vez. Requiere que todos tengan el mod y los mismos archivos; por la red solo viaja el nombre de la canción.

1.2.1

  • Icono nuevo.

1.2.0

  • F10 salta canción en la emisora que estés escuchando. El mod detecta cuál es por el dial.

1.1.1

  • Arreglado: guardar la radio en el inventario mientras sonaba música hacía que el mod recargara la pista en bucle y agotara la memoria. Al guardarla, el juego desactiva el AudioSource y el mod interpretaba que la canción había terminado.
  • Arreglado: cada cambio de pista dejaba el audio anterior en memoria para siempre.
  • Añadido un freno de emergencia: si una emisora encadena pistas a un ritmo imposible, se detiene sola y lo avisa en el log en vez de agotar la memoria.

1.1.0

  • MusicFolders: usa carpetas de tu disco como emisoras, sin copiar nada.
  • SplitSubfolders: cada subcarpeta se convierte en su propia emisora.
  • F9 relee las carpetas sin reiniciar el juego.

1.0.0

  • Primera versión: emisoras desde Stations/, emisoras de internet y orden aleatorio.