HTFCustomRadio
Añade tus propias emisoras a la radio apuntando a tu carpeta de música, o a emisoras de internet.
By Hatsune_EXO
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 1.2.1 |
| Download link | Hatsune_EXO-HTFCustomRadio-1.2.1.zip |
| Downloads | 31 |
| Dependency string | Hatsune_EXO-HTFCustomRadio-1.2.1 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
HTF Custom Radio
Convierte la radio de How to Fish en un dial con tus emisoras.
La radio del juego no es un reproductor con lista: es un dial con canales, cada uno en su frecuencia. Este mod sustituye el contenido de esos canales.
La forma fácil: apunta a tu música
No hace falta copiar ni mover nada. En BepInEx/config/com.adler.htfcustomradio.cfg:
MusicFolders = C:\Users\TuNombre\Music
Si esa carpeta tiene subcarpetas, cada subcarpeta se convierte en una emisora:
Music/
├── Lofi/ -> emisora "Lofi"
├── Rock/ -> emisora "Rock"
└── Cumbia/ -> emisora "Cumbia"
Varias carpetas separadas por ;. Si prefieres que una carpeta entera sea una sola
emisora, pon SplitSubfolders = false.
Teclas dentro del juego
- F10 — salta a la siguiente canción de la emisora que estés oyendo. El mod detecta cuál es por el dial, así que no hace falta decirle nada.
- F9 — relee las carpetas sin reiniciar el juego, para cuando estés montando tus emisoras.
Ambas se pueden cambiar en la configuración.
La forma portable: dentro del mod
Si vas a compartir el pack con amigos, mete la música dentro del propio plugin:
BepInEx/plugins/HTFCustomRadio/Stations/
├── 88.5 - Lofi/
│ └── track01.ogg
└── 101.2 - Metal/
└── loquesea.mp3
Formatos: .ogg, .wav, .mp3. OGG carga más rápido y pesa menos.
Las emisoras se asignan al dial en orden alfabético. Es deliberado: dos jugadores con el mismo pack obtienen el mismo orden y hablan de la misma emisora.
Emisoras de internet
StreamStations = Lofi=https://ejemplo.com/stream.mp3;Jazz=https://otro.com/jazz.ogg
La URL tiene que apuntar a un flujo de audio directo (.mp3 / .ogg), como el de una
emisora por internet. Un enlace de YouTube no funciona: Unity reproduce audio, no páginas
web. Si quieres una canción concreta de YouTube, descárgala antes a una carpeta y usa
MusicFolders.
Multijugador
Funciona en cooperativo sin que nadie más lo tenga. La frecuencia sintonizada ya la sincroniza el juego; el audio lo reproduce cada cliente en local. No hay desincronización posible: tú oyes tu biblioteca, tu amigo la suya, ambos en la misma emisora del dial.
Opciones
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
MusicFolders |
vacío | Carpetas de tu disco a usar como emisoras, separadas por ; |
SplitSubfolders |
true |
Cada subcarpeta es una emisora distinta |
SkipKey |
F10 |
Salta a la siguiente canción de la emisora que estés oyendo |
ReloadKey |
F9 |
Relee las carpetas sin reiniciar el juego |
Shuffle |
true |
Orden aleatorio, sin repetir la pista anterior |
KeepOriginalStations |
0 |
Cuántas emisoras del juego dejar intactas |
AnnounceTrack |
true |
Escribe en el log qué pista empieza a sonar |
StreamStations |
vacío | Emisoras de internet, Nombre=URL separadas por ; |
CHANGELOG
Changelog
1.3.2
- Arreglado un fallo silencioso: si el anfitrión emitía una emisora cuyo nombre tú no tenías, no pasaba nada y no se explicaba por qué. Ahora el log dice qué emisora falta y cuáles tienes.
- Añadidas trazas de sincronización en los dos lados:
-> enviado a los demásen el anfitrión y<- recibido del anfitriónen el cliente. - README más honesto sobre el requisito de tener los mismos archivos.
1.3.1
SyncWithHostviene activado por defecto. A quien no tenga el mod no le afecta: FishNet descarta limpiamente los mensajes que no conoce.- La sección del ajuste pasa de
[Multijugador]a[Multiplayer]. Si lo habías puesto enfalsea mano, vuelve a desactivarlo. - Arreglado: con la radio guardada en el inventario, cada reenvío del anfitrión volvía a cargar la canción. Era el mismo agujero de memoria de la 1.1.1 entrando por otra puerta.
1.3.0
- Documentación principal en inglés; el español está en
README.es.mddentro del paquete. - El archivo de configuración cambia de nombre a
com.hatsuneexo.htfcustomradio.cfg. Si venías de una versión anterior y habías tocado las opciones, cópialas del archivo viejo (com.adler.htfcustomradio.cfg) o vuelve a ponerlas; el antiguo ya no se lee. - Ya no hay que configurar nada. El mod usa tu carpeta de música de Windows por defecto y convierte cada subcarpeta en una emisora. Funciona igual aunque tu sistema la muestre como "Música", "Musique" o cualquier otro idioma.
- Añadida sincronización con el anfitrión (
SyncWithHost, experimental y desactivada por defecto): el anfitrión decide qué canción suena y todos la oyen a la vez. Requiere que todos tengan el mod y los mismos archivos; por la red solo viaja el nombre de la canción.
1.2.1
- Icono nuevo.
1.2.0
- F10 salta canción en la emisora que estés escuchando. El mod detecta cuál es por el dial.
1.1.1
- Arreglado: guardar la radio en el inventario mientras sonaba música hacía que el mod recargara la pista en bucle y agotara la memoria. Al guardarla, el juego desactiva el AudioSource y el mod interpretaba que la canción había terminado.
- Arreglado: cada cambio de pista dejaba el audio anterior en memoria para siempre.
- Añadido un freno de emergencia: si una emisora encadena pistas a un ritmo imposible, se detiene sola y lo avisa en el log en vez de agotar la memoria.
1.1.0
MusicFolders: usa carpetas de tu disco como emisoras, sin copiar nada.SplitSubfolders: cada subcarpeta se convierte en su propia emisora.- F9 relee las carpetas sin reiniciar el juego.
1.0.0
- Primera versión: emisoras desde
Stations/, emisoras de internet y orden aleatorio.