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ParticleFusion
自动选择粒子供体,将合法目标完整强化至效能 999,并保留实体余料。
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 1.0.0 |
| Download link | MengLei-ParticleFusion-1.0.0.zip |
| Downloads | 24 |
| Dependency string | MengLei-ParticleFusion-1.0.0 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack_IL2CPP
BepInEx pack for IL2CPP x64 Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 6.0.755README
ParticleFusion
为 In Falsus 的粒子库存增加智能融合与选中材料融合。
使用
库存“批量选择”上方会出现融合按钮:
- 普通模式自动选择可用材料。
- 批量选择模式只使用玩家选中的粒子作为材料。
- 点击后使用游戏原版窗口显示简要预览和预计结果(分解颗数、新增满效能颗数),确认后才会修改库存。
- 智能模式可通过
-/+按钮调整材料上限,左右方向键可逐颗微调;预计结果随上限实时更新,与确认后的实际结果一致。
融合会把可用粒子强化到满效能,即该粒子(同种类、同技能组合)在已解锁回想掉落表中的最高效能;上限为 999 的粒子就是强化到 999。优先强化离上限最近、费用最低的粒子,使每颗成品消耗的材料尽量少。智能模式以距上限 99 为界:距上限 99 以内的粒子只被强化、不会被分解,更低的粒子只作为材料。满效能和三技能粒子不会被分解,材料技能不会转移到成品。材料不足时不会执行不完整的强化,剩余效能会保存在实际粒子中。
模组只生成当前进度能够直接获得的合法粒子组合,并会顺带整理可以安全合并的库存条目。确认窗口和结果窗口只显示操作概要,详细诊断仅写入 BepInEx 日志。
安装
建议通过 In Falsus 的 Thunderstore/r2modman 安装。依赖中的 BepInExPack_IL2CPP 会由模组管理器处理,本包不携带 BepInEx、Doorstop 或 .NET 运行时。插件文件名为 ParticleFusion.dll。
界面支持简体中文、繁体中文、英语、日语和韩语。
兼容范围
当前适配 Steam App ID 3971950、Unity 6000.3.9f1 和 IL2CPP 元数据版本 39。每次执行融合前都会核对粒子结构、库存状态和当前可用来源;校验失败时不会修改库存。
CHANGELOG
Changelog
1.0.1
- 适配游戏 1.0.6:改用新版库存选择数据与库存刷新方法,修复融合按钮每帧报错。
- 每颗粒子的满效能按已解锁回想的真实掉落表确定,不再固定为 999;已达自身上限的粒子不会被分解。
- 智能模式改以距自身上限 99 为界,接近上限的只强化不分解,其余只作材料;目标按实际强化费用排序。
- 确认与结果窗口改为显示新增满效能颗数。
1.0.0
- 首个公开版本。
- 支持智能融合、选中材料融合、实体余料和库存整理。
- 按强化费用从低到高选择目标;智能模式以效能 900 为界,900 以上只强化不分解,低于 900 只作材料,降低每颗效能 999 成品的材料消耗。
- 确认窗口显示预计分解颗数和新增效能 999 颗数,随材料上限实时更新。
- 使用游戏原版窗口完成确认、结果和错误提示。
- 支持通过原版步进按钮和方向键设置材料上限。
- 修正中文 Windows 上 BepInEx IL2CPP 控制台的 UTF-8 显示。
- 发布包采用 Thunderstore 标准结构,不携带 BepInEx 或运行时文件。