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Chinese Localized Translation
一个中文本土化模组
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 0.1.2 |
| Download link | CoolLKK_Group-Chinese_Localized_Translation-0.1.2.zip |
| Downloads | 240 |
| Dependency string | CoolLKK_Group-Chinese_Localized_Translation-0.1.2 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305CoolLKK_Group-GameTranslator
A normal translate plugin similar like AutoTranslator
Preferred version: 2.3.8README
中文本土化模组
一个中文本土化模组
使用方法
- 如果你曾经安装过其他汉化模组,请先移除其他汉化模组以避免问题,如果你尚未安装过模组,你需要先以标准安装方式安装BepInEx模组加载器
- 安装GameTranslator前置(我简称GT模组),如果你是手动安装,请直接将GT模组压缩包内的BepInEx文件夹拖放到你安装BepInEx模组加载器后其BepInEx文件夹所在的根目录
- 如果找不到GT模组,请前往Github下载:https://github.com/CoolLKKPS/GameTranslator/tree/master/Mod_Release
- 下载本模组并复刻GT模组的安装手法
- 开启游戏,你应该能看到汉化后的效果
高级用户
你可以随意在cfg里添加自己的翻译文本和翻译贴图,翻译体验比较接近AutoTranslator,所以多试几次也能知道什么样的模式
我不会去处理制作诸如开场贴图这类的贴图,那不是我的hook应该作用的地方,后续我本人不太可能会尝试替换游戏内物件的贴图,所以我预留了公共开关在GT模组里,只需要自行打开并像AutoTranslator那样替换就可以了
另一个版本
一些特殊情况下,我可能会把新做好的压缩包放在Github上,里头可能会包含一些我最新的想法:https://github.com/CoolLKKPS/LethalCompany_Chinese_Localized_Translation/tree/master/Mod_Release
有关于游戏对模组支持的改动
当你安装上GT模组后,你的游戏会被标记为Modded(模组)客户端,这是因为使用了BepInEx模组加载器
如果你有多人模组(MoreCompany),你一定遇到的都是Modded(模组)客户端/主机,大厅筛选的时候也不会显示筛选MOD大厅的选项
有关于中文本土化模组再发行
分支该中文本土化模组要求你清楚划分自己的功劳,再分发时你必须将下列的所有贡献名单保留,并且描述中不可以损害任意贡献者的劳动成果
本中文本土化模组最初启发自XoFKon的汉化模组,并在中途切换至SweetFox的GT模组并进行分支研究与改进
本中文本土化模组仅允许用于非商业性使用,我从来没有出售过中文本土化模组!
再发行授权会因为违反上述要求而自动终止,核心应该是对标MIT许可证,只不过这次我用自己的语言表达
有自己的想法?
自2026年8月24日起,采纳的贡献内容(PR)现在一定会发生以下事情,其实也只是对标CLA
贡献内容的版权会被授予项目维护者,这会用于以后的更新和合规的再发行分支
贡献者保留署名权,贡献者可以决定ID是否列入贡献名单(贡献名单始终在模组更新后更新)
贡献内容必须遵守再发行要求中功劳划分、非商业性使用的约束
贡献内容必须原创(这一般会发生在贴图),即使AI有帮你生成内容,这部分内容的责任方也属于贡献者(不是标注AI生成就足够了)
如果你认为这些对你而言有风险,你完全可以将自己的翻译内容放在自己的整合包里
轶事
我知道单纯一个汉化模组整那么多夸张的条例确实太夸张,但信任是双方的,为了避免未来的破事纠纷,我必须要有更能让我信任的方案
如果贡献的翻译内容包含与作弊等任何明显可干扰其他正常玩家的东西相关,例如修改玩家模型使模型抽搐(即使碰撞体积不变)、自动飞车、自动双铲的作弊模组,贡献内容将不会通过,无论它的流量有多大
我认识一个宣称不干坏事的作弊群,说这个群是所有致命公司社区里最活跃的群,所以如果你是翻译那个群里的“网红”AI“开发者”制作的模组,你可以先问他为什么不提供中文选项并以原生的方式支持中文
这游戏目前的社区对我来说也比较淡了,要是以前这类作弊模组都不知道被嫌弃多少遍了,如果我找不到足够活跃的社区,我可能会去我的世界社区做一名玩家看看,那里应该有相对完整的国内社区
贡献名单
SweetFox - 制作了 GameTranslator 并提供了简体字体文件、本土化翻译
Hayrizan 和 bbepis - 提供了 GameTranslator 可以基于的 XUnity.Common.dll, 受 MIT 许可
思源黑体 - 受 SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 许可
NakiriFox、init、externC、Lenghui - 在 Sweetfox 本土化翻译的基础上提供了第二波的新翻译补充
SnowFlake - 制作了不少的本土化翻译,迁移至 GameTranslator 时的终端汉化就是基于他的
LeKAKiD - 制作了 FontPatcher 改进了字体上的支持
XoFKon - 制作了简繁体字体文件、本土化翻译,字体文件应该是来源于思源黑体
HK417KEN - 基于 XoFKon 的本土化翻译做了简繁体转化
NakiriFox - 曾采用了来自他的汉化里的 MSYH 和 LXGW 字体文件 (https://thunderstore.io/c/lethal-company/p/NakiriFox/LC_Simplified_Chinese_Localization)
糖Alan - 在 Sweetfox 本土化翻译的基础上提供了第三波的新翻译补充(v73时期)
CoolLKK - 改进汉化
CHANGELOG
0.1.2
- 为字体文件启用了动态模式,遇到我没有预生成的字符会在运行时动态尝试生成
- 新增有抗锯齿的字体文件,并添加了v2版本的无抗锯齿的字体文件,无抗锯齿的字体文件会更符合原版风格
- 修改了一些翻译
- 如果致命公司升级至Unity 6且不是IL2CPP,汉化应该照样能工作
- 重做了README
0.1.1
- 添加套索人的翻译
- 补上在原版中被忽略的感染提示词
- 添加CR部分翻译
- 天气模组的翻译将只会做基础支持,我强烈建议天气模组内置本土化翻译
- 因微软内置字体的合规性问题,移除了原先的字体,后续我会添加有抗锯齿的新字体
- 字体动态模式支持,基础支持约2.5万个字符,依旧保留FontPatcher的字体文件只不过预设不使用
- 重做了FontPatcher的cn字体,算是试作,其实有更好的方案但有点技术瓶颈
0.1.0
- 重新加回繁体文本,并移除一部分0.0.8的改动
- 原版汉化基本补完(Scope功能我暂时没计划引入到这个项目)
- 移除了一部分正则表达式规则以继续减少微量游戏性能开销
0.0.7
- v81支持
- 增加对CR的Oxyde星球支持
0.0.6
- 小调整以补充天气翻译的遗漏,以及使用更安全的正则表达式
0.0.5
- 汉化小重做
0.0.4
- 优化了一些翻译文本
0.0.3
- 因为最新的GameTranslator变化,修改了前缀
0.0.2
- 使用GameTranslator
0.0.1
- 模组发布