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Slenderman
Eigenstaendiger Slenderman-Stalker mit Blickrauschen, statischem Audio und 11 aggressionssteigernden Loot-Zetteln.
By Krosch
| Date uploaded | 3 hours ago |
| Version | 1.3.8 |
| Download link | Krosch-Slenderman-1.3.8.zip |
| Downloads | 21 |
| Dependency string | Krosch-Slenderman-1.3.8 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
Slenderman
Slenderman kommt als eigener Gegner hinzu. Der Bracken wird weder ersetzt noch verändert.
Features
- Direktes Ansehen erzeugt immer stärkeres Bildschirmrauschen und endet nach zu langer Blickdauer tödlich.
- Ein statisches Geräusch wird parallel zum Bildschirmrauschen immer stärker.
- Für das Anstarren und den Tod werden die mitgelieferten eigenen Sounds verwendet.
- Beim Blicktod erscheint Slenderman als Nahaufnahme mit massivem Bildkrisseln.
- Slenderman erwacht je Mond erst zwei Spielstunden nach der Landung oder sofort beim ersten eingesammelten Zettel.
- Slenderman stalkt innen und außen aus der Entfernung, statt Spielern direkt hinterherzulaufen.
- Er bevorzugt Zettelsammler und erscheint mit zunehmender Rundenzeit und Aggression häufiger hinter ihnen.
- Nach Blickkontakt verschwindet er beim Wegsehen; unbemerkt bleibt er, solange er sichtbar im Blickfeld steht.
- Standardmäßig liegen 11 Kritzelzettel als Loot in der Anlage.
- Jeder Zettel ist 60 Credits wert.
- Jeder erstmals aufgehobene Zettel verkürzt seine Erscheinungspause und die sichere Blickdauer.
- Realistisches Repromancer-Modell samt Texturen ist direkt in der DLL enthalten.
- Funktioniert ohne LethalLib; benötigt wird nur BepInExPack.
- Lethal Escape darf normale Bracken und andere Gegner weiterhin versetzen; nur der eigenständige Slenderman wird automatisch aus dessen Bracken-Transferlogik herausgefiltert.
Wichtig für Mehrspieler
Alle Spieler benötigen dieselbe Version dieser Mod. Die Einstellungen werden aus BepInEx/config/tonys.lethalcompany.slenderman.cfg gelesen; für identisches Verhalten sollten alle dieselben Werte verwenden.
Installation
Das ZIP-Paket im Thunderstore Mod Manager beziehungsweise r2modman als lokale Mod importieren. Alternativ SlendermanMod.dll nach BepInEx/plugins/TonyS-Slenderman/ kopieren.
Entwickelt und kompiliert gegen Lethal Company v81 sowie BepInEx 5.4.23.5 (BepInExPack 5.4.2305).
Test mit Imperium
Imperium führt den Gegner als Slenderman. Nach dem vollständigen Laden eines Mondes kann der Host zusätzlich F7 drücken; dies umgeht die Aufwachverzögerung ausschließlich für den Test.
Im Thunderstore Config-Editor kann Guaranteed spawn chance percent auf 100 gestellt werden. Dann wird nach dem Laden der Anlage garantiert ein Slenderman erzeugt. Das normale Spawngewicht bleibt separat einstellbar.
Im ausgelieferten Paket gelten wieder die normalen Standardwerte: Spawngewicht 35 und garantierte Spawnchance 35 %. Eine 100-%-Testkonfiguration wird nicht mitgeliefert.
Modellnachweis
Modell und Texturen: Repromancer – Slender Man Character Model, laut Asset-README frei nutzbar.
CHANGELOG
1.3.8
- Host-Autorität wird zuverlässig über den NetworkManager erkannt; Stalking startet nicht mehr erst beim Lobbyende.
- F7 erzwingt sofort eine sichtbare Erscheinung hinter dem Host und verwendet vorhandene Slenderman-Instanzen erneut.
- Rendereraktivität, Abstand und Layer werden bei jeder Erscheinung geprüft und protokolliert.
1.3.7
- Unabhängiger KI- und Sichtbarkeitstakt ergänzt; fremd veränderte
FlowermanAI-Updates werden nicht mehr benötigt. - Lethal Escape 2.5.0 darf Slenderman nicht mehr als Bracken zur Außentür oder zu einem Nest versetzen.
- Normale Bracken und andere Gegner behalten ihr Lethal-Escape-Verhalten.
1.3.6
- Gegnererkennung gegen Mods abgesichert, die zusätzliche Komponenten von Netzwerk-Prefabs entfernen.
- Eigener Gegnertyp, Netzwerk-ID und Objektname dienen nun als unabhängige Erkennungswege.
- Deaktiviert gespawnte Slenderman-Instanzen werden reaktiviert und vollständig initialisiert.
- F7 und automatische Spawns initialisieren ihr konkret zurückgegebenes Netzwerkobjekt zusätzlich sofort.
1.3.5
- Unsichtbare Slenderman-Instanzen bei inkompatibel veränderten Gegner-Startmethoden behoben.
- Aktive Slenderman-Netzwerkobjekte werden unabhängig erkannt und auf Host sowie Clients zuverlässig initialisiert.
- Zusätzliche Diagnosemeldungen bestätigen Modell- und Stalking-Aktivierung.
1.3.4
- Direkt teilbares Thunderstore-/r2modman-Paket bereinigt.
- Modlogo als vollständig deckende 256-x-256-Standard-PNG neu gespeichert.
- Normale Spawn-Standardwerte 35/35 bestätigt; keine 100-%-Testkonfiguration im Paket.
1.3.3
- Gemeinsamen NullReference-Abbruch von Anstarr-Sound und Bildschirmkrisseln behoben.
- Blick-Audioquelle und Overlay werden direkt im jeweils aktiven Spiel-HUD erzeugt.
- Anstarr- und Death-Sound standardmäßig lauter eingestellt.
1.3.2
- Audio läuft nun über den vorhandenen HUD-Mixer und bleibt über Szenenwechsel hinweg erhalten.
- Death-Sound wird direkt über die Spiel-HUD-Audioquelle ausgegeben.
- Krisseln wird direkt in den aktiven Spiel-HUD-Canvas eingehängt.
- Keine zusätzliche Audio-Bibliothek erforderlich.
1.3.1
- Geladene MP3-Sounds bleiben nun bis zum tatsächlichen Einsatz erhalten.
- Deutlich sichtbares kontrastreiches Bildschirmkrisseln über einen persistenten Renderer.
- Todes-Nahaufnahme ist nicht mehr überbelichtet.
1.3.0
- Eigene mitgelieferte Sounds für Blickkontakt und Tod.
- Slenderman-Nahaufnahme mit massivem Bildkrisseln beim Blicktod.
- Erwacht je Mond erst zwei Spielstunden nach der Landung oder sofort nach dem ersten Zettel.
- F7 bleibt als sofortiger Testweg erhalten.
1.2.1
- Deutliches sofortiges Bildschirmrauschen mit flackernden Störstreifen.
- Hörbares statisches Rauschen schon bei kurzem Blickkontakt.
- Einstellbare optische Intensität im Thunderstore-Konfigurationseditor.
1.2.0
- Neues distanziertes Stalking-Verhalten innen und außen.
- Bevorzugt Zettelsammler; Zeit und Zettel erhöhen die Erscheinungshäufigkeit.
- Verschwindet erst nach Blickkontakt beim Wegsehen oder ungesehen außerhalb des Sichtfelds.
- Sichtbares Rauschen besitzt jetzt ein stärker werdendes statisches Geräusch.
- Realistisches Repromancer-Modell und Texturen direkt eingebettet.
1.1.8
- Garantiert höchstens 11 Slender-Zettel pro Runde statt eines doppelten Spawns.
- Erkennt Zettelaufnahmen von Mitspielern über den synchronisierten Objektstatus.
- Protokolliert einen Tod durch zu langes Ansehen eindeutig.
1.1.7
- Behebt die eigentliche Ursache für ausgefallene Registrierung, F7, 100-%-Spawn und Zettel: Die Spiel-Hooks bleiben nach dem frühen Entfernen der Loader-Komponente aktiv.
1.1.6
- Führt Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen direkt nach den laufenden Hauptmenü- und Rundenmethoden aus.
- Entfernt die zuvor wirkungslose Zeitgeber-Brücke.
1.1.5
- Nutzt eine zuverlässige Hauptthread-Zeitsteuerung für Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen.
- F7-Erkennung ist unabhängig von der Bildrate.
1.1.4
- Behebt F7 für das neue Eingabesystem von Lethal Company v81.
- Verankert Registrierung, Spawn und Zettel in zuverlässigen Render- und Szenenereignissen.
- Zeigt das Blickrauschen über ein echtes HUD-Overlay statt über
OnGUI.
1.1.3
- Verwendet einen sofort gestarteten Coroutine-Ablauf für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Zettel und Blickeffekt.
- Protokolliert Start und Fortsetzung dieses Ablaufs eindeutig.
1.1.2
- Verwendet ein eigenes öffentliches, persistentes Laufzeitobjekt für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Bildschirmrauschen und Zettel.
- Sucht bereits vorhandene NetworkManager sofort beim Laden.
1.1.1
- Behebt den gemeinsamen Laufzeitfehler hinter fehlendem Gegner, F7 und Zetteln.
- Verlegt Registrierung, Testtaste, garantierten Spawn, Bildschirmrauschen und Zettelüberwachung direkt in das aktive Haupt-Plugin.
- Fügt eine unabhängige Absicherung für den Zettelspawn hinzu.
1.1.0
- F7-Testspawn standardmäßig aktiviert und nach dem Laden eines Mondes auch vom Schiff aus nutzbar.
- Echte garantierte Spawnchance von 0 bis 100 Prozent ergänzt.
- Frühe Netzwerkregistrierung wird direkt installiert und überprüft.
- BepInEx-Konfiguration wird für den Thunderstore-Config-Editor vollständig gespeichert.
1.0.2
- Erzwingt die Slenderman-Registrierung direkt vor dem Host-, Client- oder Serverstart.
- Behebt, dass Imperium den separaten Gegner nicht in seiner Spawnliste anzeigte.
1.0.1
- Frühe Registrierung für Imperiums Gegnerkatalog.
- Zusätzliche Absicherung der natürlichen Spawnlisten.
- Optionale F7-Testtaste standardmäßig deaktiviert.
1.0.0
- Eigenständiger Slenderman-Gegner ohne Bracken-Ersatz.
- Zunehmendes Blickrauschen mit tödlicher Maximalbelastung.
- Bis zu 11 Loot-Zettel mit je 60 Credits.
- Zettelbasierte Aggressionsstufen.
- Konfiguration und Mehrspieler-Unterstützung.