FreeCompany
ALPHA. Adds The Free Company: a mercenary clan built on formation, loot and gold. Playable but unfinished - bug reports and balance feedback very welcome.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.2.2 |
| Download link | frutos-FreeCompany-0.2.2.zip |
| Downloads | 12 |
| Dependency string | frutos-FreeCompany-0.2.2 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100MT2-Trainworks_Reloaded
A Data Loader and Injection Engine for Monster Train 2
Preferred version: 0.7.26Conductor-Conductor
Central library of reusable custom effects, status effects, and keywords to make modding Monster Train 2 safer and easier, used as a dependency for other mods.
Preferred version: 0.5.14README
The Free Company
A mercenary clan for Monster Train 2: sellswords and hedge-mages who took the last contract on offer. Martial steel and arcane craft, paid up front.
⚠ ALPHA
This clan is playable but unfinished, and I am publishing it at this stage on purpose: I would rather have real games behind it than keep guessing on my own. What helps most is bug reports and an opinion on the balance of the champions, the units and the spells.
Most of the content has never been played outside my own runs, so expect rough edges and numbers that are off. If you want a polished experience, wait for a later version.
Found something, or think a card is absurd in either direction? Either place works:
- GitHub issues: https://github.com/David-defrutos/mt2-freecompany/issues
- The comments on this Thunderstore page
A screenshot and what you were doing is plenty. If the game logged something, the file is
...\BepInEx\LogOutput.log.
The two champions
Roderic, a captain who holds the line, hands out equipment or takes the loot.

Vesper, a hedge-mage who gives you free spells, keeps your units alive, or tames a troll.

These two screens are where feedback helps most: the numbers on the third tier are guesses.
The cards
Units, spells, rooms, equipment and artifacts, built around three pillars: formation, loot and gold.



Known rough edges
- Balance is unmeasured. Some cards have never been drafted in a real run.
- The three card frames are still the ones from StewardClan (see credits).
Credits and license
Runs on Trainworks Reloaded and Conductor, both by the Monster Train 2 Modding Group (MIT). This clan would not exist without them: Trainworks loads every card, unit and champion from JSON, and Conductor adds effects the base game does not have.
Built on the scaffolding of StewardClan,
the official example mod by the Monster Train 2 Modding Group — MIT, Copyright (c) 2025.
Its three card frame textures (BorderUnit, BorderSpell, BorderEquipmentRoom) are still
in use here and are their work. Everything else — the cards, units, champions and relics, and
the custom effects in the DLL — is my own. Full licence in LICENSE, detail in NOTICE.md.
The Free Company
Un clan de mercenarios para Monster Train 2: espadas de alquiler y magos de seto que aceptaron el último contrato que quedaba. Acero y magia, cobrado por adelantado.
⚠ ALPHA
El clan se puede jugar, pero no está terminado, y lo publico así a propósito: prefiero que le caigan partidas de verdad a seguir adivinando yo solo. Lo que más ayuda son los informes de fallos y una opinión sobre el equilibrio de los campeones, las unidades y los hechizos.
Casi nada se ha jugado fuera de mis partidas, así que habrá asperezas y números desajustados. Si prefieres jugar sin fallos, espera a una versión más pulida.
¿Has visto algo raro, o una carta que te parece un disparate por arriba o por abajo? Me vienen bien los dos sitios:
- Incidencias de GitHub: https://github.com/David-defrutos/mt2-freecompany/issues
- Los comentarios de esta ficha de Thunderstore
Con una captura y qué estabas haciendo me sobra. Si el juego escribió algo, el fichero es
...\BepInEx\LogOutput.log.
Los dos campeones
Roderic, un capitán que aguanta la formación, reparte equipo o se queda con el botín.

Vesper, una maga que te da hechizos gratis, mantiene viva a la tropa o doma un troll.

Estas dos pantallas son donde más falta hace una opinión: los números del tercer escalón son a ojo.
Las cartas
Unidades, hechizos, salas, equipo y artefactos, alrededor de tres pilares: formación, botín y oro.



Lo que ya sé que está verde
- El equilibrio está sin medir. Hay cartas que no se han drafteado nunca en una partida.
- Los tres marcos de carta siguen siendo los de StewardClan (ver créditos).
Créditos y licencia
Funciona sobre Trainworks Reloaded y Conductor, los dos del Monster Train 2 Modding Group (MIT). Sin ellos este clan no existiría: Trainworks carga desde JSON cada carta, unidad y campeón, y Conductor añade efectos que el juego base no tiene.
Parte del andamiaje de StewardClan,
el mod de ejemplo oficial del Monster Train 2 Modding Group — MIT, Copyright (c) 2025. Sus
tres texturas de marco de carta (BorderUnit, BorderSpell, BorderEquipmentRoom) siguen
en uso aquí y son obra suya. Todo lo demás —las cartas, unidades, campeones y reliquias, y
los efectos a medida del DLL— es propio. Licencia completa en LICENSE, detalle en NOTICE.md.
CHANGELOG
Changelog
0.2.6 — 2026-09-29
- Vesper y Roderic: ilustraciones de carta y sprites de unidad animados. Las transiciones incluyen fotogramas intermedios; se ajustaron el tamaño y la proporción de Vesper en combate.
- Chirurgeon: cura y limpia al inicio del turno para que la elección aleatoria no altere la vista previa de combate. También puede eliminar Dizzy.
- Las cartas del clan tienen efectos visuales y sonidos acordes con su acción.
- Delayed Blast Fireball cuesta 2 Ember en vez de 3 y pasa de rara a infrecuente. Haste aplica Burst 1 en vez de 2.
- Textos de cartas y mejoras revisados para explicar mejor los efectos de Roderic, Vesper y varias unidades.
- Dependencias mínimas: Trainworks Reloaded 0.7.26 y Conductor 0.5.14.
0.2.5 — 2026-09-25
Reequilibrio de la senda Beastmaster de Vesper y del Two-Headed Troll.
- Beastmaster: los trolls ya no crecen con Celebrate al acabar cada combate. Ahora, con Vesper Beastmaster en juego, entran con +10 de ataque y vida por cada anillo después del primero.
- Beastmaster II y III: los trolls ganan solo Trample; se quita Sweep.
- Beastmaster III: Call of the Wild está lista un turno antes (recarga 4, empieza en 3).
- Two-Headed Troll: pierde Multistrike y gana la habilidad Wrath (atacar de inmediato, recarga 3), que se puede usar el mismo turno en que sale.
- Double Shift: ahora aplica Dizzy, un estado nuevo del clan con icono propio, que al empezar tu siguiente turno se convierte en la misma cantidad de Dazed.
- Kit Bash: cuesta 1 en lugar de 0.
- Invisibility: aplica Stealth 2 en lugar de 3.
- Field Medic: cura y limpia al empezar el combate del piso.
- Severance Pay pasa a ser carta inicial de Roderic.
- Arte nuevo en 16 cartas.
0.2.4 — 2026-09-24
- El paquete conserva
json/ytextures/junto al DLL al instalarse con Gale y otros gestores de mods BepInEx. Corrige el caso en que el plugin cargaba, pero el clan no aparecia. - Severance Pay muestra el dano actual de la Pyre en la descripcion, con un solo punto final.
- Shift Aim aclara que el Longbowman cambiara de objetivo cuando ataque; la habilidad no realiza un ataque inmediato.
- Se excluyen dos JSON de cartas descartadas que el DLL no cargaba.
0.2.3 — 2026-09-23
Correcciones tras la primera partida con las cartas nuevas.
Gracias a lostone, Brandon, fohnjarmery, Chéradénine y al resto de modders del canal de Discord por las pruebas y los informes.
-
Dónde avisar de fallos: Thunderstore no permite comentarios en la ficha. Ahora el README remite a las incidencias de GitHub y al canal de modding del Discord de Monster Train.
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Kit Bash y Severance Pay ya no dicen "No valid target".
-
Bounty Hunter: Claim the Bounty ya no cuelga la partida al apuntar a otro piso, y ahora cumple lo que dice: si mata, la habilidad vuelve a estar lista. Además es desplegable: sale en la mano de la fase de despliegue.
-
Hedge Conjurer: ahora también es desplegable.
-
Chirurgeon: corregido el mismo cuelgue entre pisos en sus tres escalones.
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Quartermaster's Store: el descuento de equipo funciona.
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Double Shift: ya no quita de más al acabar.
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Rope & Grapple: rehecha; ya no usa Haste, que solo mueve enemigos.
-
Dos estados nuevos del clan, con icono propio, que bajan una carga cada vez que el enemigo cambia de piso (no por ronda, como Doom o Timebomb):
- Banishment aplica Banished 2: al perder la última, el enemigo es desterrado. No se puede lanzar a jefes. Ya no usa Stasis, que lo dejaba intocable para siempre.
- Delayed Blast Fireball aplica Fuse 2: al perder la última, 100 de daño Explosive. Se puede lanzar a jefes. El daño se calcula al lanzar la carta, con sus mejoras.
-
Widow's Pension: ya no invoca un Free Lance (el sustituto heredaba la pensión y se encadenaba sin fin). Ahora, al morir quien la lleva, da oro: ataque + vida de su carta, con las mejoras permanentes y sin el equipo, redondeado a 5.
-
Hedge-Mage: rehecho. Cada hechizo le da 1 Arcane Charge; su habilidad nueva, Arcane Volley, hace 2 de daño por carga a 3 enemigos al azar de su piso y gasta las cargas. Antes el daño al azar saltaba al lanzar un hechizo y la vista previa no coincidía con lo que pasaba.
-
Field Medic: cura y limpia al empezar el turno en lugar de al acabarlo, por el mismo motivo.
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Roderic: las tres habilidades de Quartermaster se llaman ahora Requisition I, II y III.
-
Sapper's Charges: rehecho. Hacía otra cosa (dañaba a cada enemigo que cambiaba de piso); ahora, cuando una unidad tuya sube de piso, hace 10 de daño al primer enemigo de su piso nuevo.
-
Marching Orders: las copias de la sala en los otros pisos se pueden sustituir después.
-
Letter of Marque: daba las seis piezas de equipo III al empezar cada combate; ahora da una al azar, como dice su texto.
-
La pantalla de botín ya no enseña un cuadrado blanco en las recompensas de carta del clan.
0.2.2 — 2026-09-23
- Créditos: el README nombra ahora a Trainworks Reloaded y Conductor, del Monster Train 2 Modding Group, sobre los que funciona el clan.
- Corregida la frase de autoría: lo propio son las cartas, unidades, campeones y reliquias y los efectos a medida del DLL; el resto de efectos son del juego base y de Conductor.
0.2.0 — 2026-09-23 — primera versión pública (ALPHA)
Primera subida. El clan carga, se selecciona y se juega de principio a fin, pero se publica sin balancear y con buena parte del contenido probado solo en mis propias partidas.
Contenido
- Roderic (
Melee+Warrior), con las sendas Shield Wall, Quartermaster y Plunder. - Vesper (
Ranged+Wizard), con las sendas Grimoire, Chirurgeon y Beastmaster, esta última con cinco trolls domables que se quedan en el mazo. - Unidades de estandarte y de draft, hechizos, seis salas, equipo repartido en escaleras y artefactos.
Lo que falta, y por eso es alpha
- El equilibrio está sin medir: hay cartas que no se han drafteado nunca.
- Los tres marcos de carta son todavía los de StewardClan.
Se agradece
Informes de fallos y opiniones de equilibrio, en las incidencias de GitHub o en los comentarios de la ficha.