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MinecraftFoods

34 Minecraft foods for PEAK: find them in luggage, cook in place, share with friends, and discover golden apples, chorus fruit and risky meals. Includes eating sounds and clear food effects.

Date uploaded 9 hours ago
Version 1.25.2
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This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack_PEAK-5.4.2403 icon
BepInEx-BepInExPack_PEAK

BepInEx pack for PEAK. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2403
PEAKModding-PEAKLib_Core-1.7.2 icon
PEAKModding-PEAKLib_Core

Core module of the PEAKLib community API.

Preferred version: 1.7.2
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PEAKModding-PEAKLib_Items

Items module of the PEAKLib community API.

Preferred version: 1.6.2
MonoDetour-MonoDetour_BepInEx_5-0.6.7 icon
MonoDetour-MonoDetour_BepInEx_5

Integrates MonoDetour's logger with BepInEx and as a side effect initializes MonoDetour early. MonoDetour is an easy and convenient .NET detouring library, powered by MonoMod.RuntimeDetour.

Preferred version: 0.6.7
loaforc-loaforcsSoundAPI-2.0.13 icon
loaforc-loaforcsSoundAPI

A general use library to replace sounds in Unity games.

Preferred version: 2.0.13

README

Minecraft Foods for PEAK

Minecraft Foods

把熟悉的 Minecraft 食物装进背包,和朋友一起攀登 PEAK。

从不同的行李箱里找到苹果、面包和肉类,在营火旁烤一份牛排,或把金苹果留到危险的攀登路段。Minecraft Foods 为 PEAK 加入 34 种食物,带来像素风外观、Minecraft 进食音效、独立烹饪规则和各有用途的特殊效果。

食物直接使用 PEAK 的饥饿回复与额外体力数值。同类食品的基础回复经过加强,物品说明会告诉你吃下去能获得什么,以及下一次烹饪会发生什么。

顶部为宣传插画;下方为随模组提供的物品图标。


在攀登途中找到它们

  • 不同箱子有不同食物池:普通行李箱、诅咒行李箱和小丑行李箱各自使用独立的食物权重;复活棺材不生成本模组食物。
  • 稀有度决定机会:日常食材更常见,金苹果和附魔金苹果更难获得。
  • 与朋友分享:可以拾取、携带、丢给队友,也可以使用喂食交互。
  • Minecraft 食物默认占普通、诅咒、小丑行李箱掉落位置总权重的 25%/35%/30%,房主可分别调整;复活棺材为 0%。

各类箱子的食物分布

下表比例表示箱子抽中本模组食物后,食物在各稀有度档中的分布;它不是每个箱子必出食物的概率。单个食物在档内再按其稀有度权重抽取。

箱子 Minecraft 食物掉落权重占比 常见 少见 稀有 特殊
普通行李箱 25% 60% 25% 12% 3%
诅咒行李箱 35% 35% 25% 30% 10%
小丑行李箱 30% 45% 30% 18% 7%
复活棺材 0% — — — —

常见食品包括苹果、面包和肉类;少见食品包括蛋糕、南瓜派和谜之炖菜;稀有食品包括河豚、蜘蛛眼和金胡萝卜;特殊食品包括紫颂果、金苹果和附魔金苹果。诅咒行李箱中腐肉会按少见档分配,提升它在该箱中的出现机会。

熟悉的食物,适合 PEAK 的补给

日常补给 营火料理 稀有食物
苹果 牛排 金苹果
苹果、面包、饼干、胡萝卜和浆果 肉类、鱼类、烤马铃薯和各类汤食 金苹果、紫颂果和迷之炖菜

轻便零食适合途中补充,汤类和大餐适合消耗较大时使用。所有数值直接以 PEAK 的“移除饥饿”和“获得额外体力”显示。

食物例子 移除饥饿 额外体力
饼干 12 点 12 点
苹果 18 点 12 点
面包 18 点 23 点
牛排(生牛肉烹饪一次) 36 点 33 点
蘑菇煲 45 点 45 点
兔肉煲 48 点 46 点

数值为未烧焦时的单次食用效果;状态和额外体力仍受游戏自身上限限制。

把生肉烤熟,别把晚餐烧毁

  • 原槽位变熟:生肉和生鱼首次烹饪后更换名称与贴图,物品栏图标同步更新,不会为了转换熟食而掉到地上。
  • 首次加热提高回复:其他食物也能从第一次加热中受益,重复加热不会无限叠加收益。
  • 每种食物耐热程度不同:继续加热会逐渐变色,超过各自阈值后烧焦、降低回复并增加中毒,最终烧毁。
  • 提前看结果:拿起食物即可查看当前效果、已烹饪次数和下一次烹饪后的变化。

特殊食物,有收益也有代价

金苹果 紫颂果 河豚
金苹果 紫颂果 河豚
在危险路段争取喘息时间 随机寻找附近安全落脚点 食用会中毒,加热也不会让它安全
  • 金苹果:获得 5 秒无敌、持续恢复受伤和吸收盾;无敌结束后将 PEAK 睡意值拉满并维持 6 秒。
  • 附魔金苹果:获得 12 秒无敌、更强恢复和吸收盾,附带短时减伤与炎热防护;无敌结束后将 PEAK 睡意值拉满并维持 12 秒。后遗症比之前版本加倍,使用 PEAK 原生睡意值,不会强制倒地或夺去控制。
  • 紫颂果:尝试传送到水平 30 米内的安全落脚点,没有合适位置时留在原地。
  • 蜂蜜:清除中毒与相关持续中毒效果;牛奶清除临时效果、中毒和嗜睡,也会移除正面效果。
  • 迷之炖菜:随机获得一种正面或负面效果。
  • 河豚、腐肉、蜘蛛眼和毒马铃薯:保留各自风险;烹饪会继续增加毒性。生肉和生鱼也可能带来生食风险。

听得到,也看得懂

食用时播放随包提供的 Minecraft 进食音效,取消或完成时停止。声音通过 SoundAPI 处理,只匹配本模组的进食声音。

物品说明按 PEAK 的表达方式显示回复量、中毒、概率、持续时间、重量和烹饪预览。可搭配 物品信息显示增强版 使用;没有它,本模组也能显示说明。


安装

推荐使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装,清单中的前置依赖由管理器处理。

手动安装:

  1. 安装下方列出的必要前置。
  2. 解压安装包,把其中 plugins/MinecraftFoods 整个文件夹复制到 PEAK/BepInEx/plugins/。食物与进食音效都在同一个文件夹内。
  3. 启动 PEAK,首次运行会生成 BepInEx/config/codex.peak.minecraftfoods.cfg。

前置与兼容性

必要前置:

可选:物品信息显示增强版(ItemInfoDisplayForkedCNPlus 1.1.3),已按该版本显示接口适配,不是启动前置。

  • 房主与加入者应安装相同版本及依赖。
  • 模组独立运行,不依赖作者其他自定义物品模组。
  • 更新时覆盖旧版同名文件夹,不要同时保留多份 Minecraft Foods 插件 DLL。
  • 本模组食品的内置说明目前为简体中文。

常见问题

需要 Minecraft 专属箱子吗?

不需要专属箱子。普通、诅咒和小丑行李箱都有各自的掉落分布;复活棺材不会生成本模组食物。掉落按物品池权重随机抽取,并非每个箱子都有。

可以修改掉落概率吗?

可以在房主配置文件的 [Loot] 区域分别调整 MinecraftShare(普通箱子,默认 0.25)、CursedLuggageMinecraftShare(诅咒箱,默认 0.35)和 ClownLuggageMinecraftShare(小丑箱,默认 0.30)。修改后重启生效。

河豚能烤熟解毒吗?

不能。有毒食物保留风险,过度烹饪会更危险。

为什么吃金苹果后会倒地?

这是无敌结束后的代价。可以通过 Effects.GoldenAppleAftereffects 配置关闭。

怎样反馈问题?

到 GitHub Issues 提交问题,附上游戏版本、模组版本、复现步骤和相关 BepInEx/LogOutput.log 日志。

1.25.0 更新

  • 对照同类原版食物加强基础回复,首次加热也有收益。
  • 改用 PEAK 单位展示食物效果和下一次烹饪结果。
  • 调整进食音效播放时机,并适配 SoundAPI 2.0.13。
  • 金苹果无敌结束后分别倒地失控 3 秒/6 秒。

本版已完成编译、数值和打包检查;新版的实际听感、显示排版及多人表现仍需游戏内验证。

致谢

  • PEAK:Aggro Crab 与 Landfall。
  • Minecraft 及相关原版资源:Mojang Studios / Microsoft。
  • 声音支持:loaforc — loaforcsSoundAPI;物品注册支持:PEAKLib。
  • 本项目是非官方社区模组,与上述游戏开发商无隶属关系。源码许可不改变第三方素材的权利归属。

链接

CHANGELOG

Changelog

1.25.2 更新

  • 紫颂果的安全落点搜索半径从 8 米提高到 30 米。
  • 同步更新游戏内物品说明、模组页面说明与效果总览图。
  • 普通行李箱、诅咒行李箱和小丑行李箱现在使用独立的 Minecraft 食物掉落权重:默认分别为 25%、35% 和 30%;复活棺材不生成本模组食物。
  • 按箱子类型分别设置食物稀有度分布:普通箱子 60%/25%/12%/3%,诅咒箱 35%/25%/30%/10%,小丑箱 45%/30%/18%/7%(常见/少见/稀有/特殊)。
  • 新增房主配置项,可分别调整诅咒箱与小丑箱中 Minecraft 食物占掉落池的权重。
  • 更新模组介绍与 Thunderstore 说明,明确箱子掉落分布及“权重占比不等于每箱必出概率”。

1.25.1 更新

  • 金苹果与附魔金苹果的后遗症改为增加 PEAK 原生睡意值,不再强制玩家倒地或失去控制。
  • 后遗症数值加倍:普通金苹果在无敌结束后将睡意值拉满并维持 6 秒;附魔金苹果维持 12 秒。
  • 更新金苹果物品说明与配置描述,明确后遗症触发时机和数值。

1.25.0 更新

  • 对照原版食品强化 34 种食物的 PEAK 回复量,首次加热提高回复。
  • 食用过程中通过 SoundAPI 播放 Minecraft 音效,取消或完成时停止。
  • 采用 PEAK 单位显示完整效果与烹饪预览,信息增强模组为可选项。
  • 金苹果无敌结束后分别施加 3 秒/6 秒倒地失控(已在 1.25.1 改为睡意值)。
  • 详细玩法、依赖与安装步骤见模组页面介绍。

1.0.0

  • 首次公开发布。
  • 加入 34 种 Minecraft 食物、普通箱子掉落、原地生熟转换与逐食物烹饪阈值。
  • 加入食物专属正面与负面效果、原版风格贴图和进食音效。
  • 提供可编译源码、配置说明与反馈入口。