You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
Avariiiprime-ValuableParry-0.0.1 icon

ValuableParry

Parry enemy melee and laser attacks with a held Valuable. Timing + coverage + sacrifice. No E = fully vanilla.

Date uploaded a day ago
Version 0.0.1
Download link Avariiiprime-ValuableParry-0.0.1.zip
Downloads 6
Dependency string Avariiiprime-ValuableParry-0.0.1

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

Valuable Parry — мод для R.E.P.O.

Парирование атак мобов ценностями (Valuable). Это не блок и не удар предметом.

Игрок держит Valuable между собой и атакой, нажимает E в момент удара, ценность поглощает удар и взрывается. Атака отменяется, моб и игрок разлетаются. Добыча безвозвратно уничтожается.

Без E предмет ведёт себя полностью ванильно.

Как это работает

  1. Моб начинает melee-атаку.
  2. Ты держишь ValuableObject так, чтобы он закрывал тебя от удара.
  3. Нажимаешь Interact (E) уже во время атаки (окно ~200 мс).
  4. Если размер/площадь + масса ценности достаточны — удар захватывается.
  5. Короткий freeze → энергия втягивается в предмет → детонация.
  6. Ценность уничтожается ванильным destruction path (haul/value учитываются).
  7. Моб и игрок получают knockback в противоположные стороны.

Магазинные Item, щиты, пассивный блок и «махнуть предметом» не работают. Цена ценности не влияет на силу парирования — только на то, жалко ли её ломать.

Установка

Через Thunderstore Mod Manager / r2modman:

  1. Community: R.E.P.O.
  2. Найди мод Valuable Parry (Avariiiprime-ValuableParry) и поставь в профиль.
  3. Зависимость: BepInExPack.

Вручную:

  1. Поставь BepInExPack для R.E.P.O..
  2. Скопируй RepoValuableParry.dll в BepInEx/plugins/.
  3. В логе должно быть: Valuable Parry v1.0.0 loaded.

Исходники: github.com/layfhaker/parry-mod

Сборка из исходников:

dotnet build RepoValuableParry\RepoValuableParry.csproj -c Release

Если R.E.P.O. стоит не в стандартном Steam-пути:

dotnet build RepoValuableParry\RepoValuableParry.csproj -c Release -p:RepoPath="D:\SteamLibrary\steamapps\common\REPO"

Если в игре уже есть BepInEx\plugins, DLL копируется туда автоматически после build.

Управление

Действие Клавиша
Парирование Interact (E по умолчанию, учитывает ребинды)

Конфиг (BepInEx/config/valuableparry.repovaluableparry.cfg)

Пользовательские:

  • Enable Mod
  • Use Vanilla Interact / Fallback Parry Key
  • Parry Window
  • Player / Enemy Knockback Multiplier
  • Effects Intensity
  • Camera Shake

Баланс (debug/playtest): веса energy/capacity, minimum coverage/area, freeze duration, сила взрыва.

Чего мод не делает

  • Не добавляет щит и не работает с магазинными предметами.
  • Не включает пассивный блок.
  • Не считает столкновение предмета с мобом парированием.
  • Не использует цену как силу щита.
  • Не ставит глобальный Time.timeScale.
  • Не наносит большой direct damage мобу.
  • Не убирает knockback игрока.
  • Не меняет обычную физику Valuable.

Поддерживаемые атаки (MVP)

Melee / swipe / bite / body hit / melee charge через HurtCollider + enemyHost.

Пока не парируются: пули, лазеры, взрывы, ловушки, падения, электричество, grabs, scripted instakill, PvP.

Generic adapter покрывает большинство melee. Отдельные адаптеры есть для Reaper (EnemyRunner) и Trudge (EnemySlowWalker).

Debug

По умолчанию HUD нет. Если нужно отладить, в конфиге valuableparry.repovaluableparry.cfg включи Debug Overlay / Debug Gizmos. В релизе оба выключены.

CHANGELOG

Changelog

1.0.0

  • First release of Valuable Parry.
  • E creates a short ParryIntent while holding a ValuableObject.
  • Harmony prefix on HurtCollider.PlayerHurt intercepts supported melee hits.
  • Coverage, minimum size, and size/mass capacity checks.
  • Freeze → absorption → overload → detonation timeline.
  • Vanilla PhysGrabObjectImpactDetector.DestroyObject sacrifice path.
  • Player tumble + enemy freeze/knockback scaled by attack energy.
  • Procedural absorption/detonation VFX and audio.
  • Host-side destruction/freeze; remote clients play the visual sequence.
  • Optional debug overlay/gizmos via config only (no hotkeys; F8 belongs to Admin Menu).