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RoleShuffle

【HostOnlyMOD】With only the host installing the mod, enjoy random roles and a variety of upgrades and effects in every stage! ホスト導入だけで、ステージごとにランダムな役職とさまざまな強化・効果を楽しめます!

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Version 4.3.0
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Dependency string CapackMods-RoleShuffle-4.3.0

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2305 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305
nickklmao-MenuLib-2.5.2 icon
nickklmao-MenuLib

A library for creating UI!

Preferred version: 2.5.2
nickklmao-REPOConfig-1.2.6 icon
nickklmao-REPOConfig

Edit mod configs in-game!

Preferred version: 1.2.6

README

RoleShuffle

English

Overview

RoleShuffle assigns every player a random role when a stage begins and clears all assigned roles when the stage ends. Each role specializes in a distinct gameplay theme built from vanilla upgrades or effects. Configurable base upgrade levels remain active between stages. When a role specializes in an upgrade, the role's configured level replaces that base level for the stage; every other managed upgrade stays at its base level.

Only the host needs RoleShuffle for gameplay effects. Players without the mod receive their role, upgrades, effects, and vanilla chat/TTS announcement normally. Participants who also install RoleShuffle can use the synchronized role HUD.

By default, upgrade items are removed from the shop pool so stage roles remain the source of temporary upgrades.

Requirements

  • BepInExPack 5.4.2305 or a later compatible version
  • REPOConfig 1.2.6 or a later compatible version
  • MenuLib 2.5.2 or a later compatible version

Installation

Install with a compatible mod manager, or place RoleShuffle.dll in the profile's BepInEx/plugins directory. Only the host needs the mod for gameplay effects.

Multiplayer

  • The host assigns roles and controls all gameplay settings.
  • Vanilla participants are fully supported and do not need RoleShuffle.
  • Installed participants receive the synchronized role HUD and the scrollable Roles page in the Escape menu; HUD layout settings are local to each installed player.
  • Single-player uses the same role system, but Tracker, Ghost, Medic, Jobless, Rescuer, Influencer, Werewolf, and Bodyguard are excluded from random assignment when only one player is present.

Role command

  • Enter /roles in the in-game chat to check your own assigned role.
  • Vanilla participants can use this command when the host has RoleShuffle installed.
  • Outside an active stage, the response is YourRole:Unavailable.

How roles are assigned

  • One role is selected for each player at the start of a playable stage.
  • Enabled roles are selected by relative Weight.
  • With General.UniqueRoles = true, duplicate roles are avoided until every eligible role has been used once.
  • King is assigned to at most one player per stage.
  • By default, Showcase roles (Bomber, Stinker, Mage, Gambler, Trickster, King, Rider, Influencer) and Support roles (Medic, Rescuer, Mechanic, Electrician, Warden, Bodyguard) receive configurable minimum guarantees based on party size.
  • By default, at most one Danger role (Bomber, Stinker, Influencer, Werewolf) and one Hardship role (Jobless, Tuna) are assigned. A party of four or fewer receives at most one role across both groups.
  • A player normally cannot receive the same role in consecutive stages. After receiving Jobless or Tuna, that player is excluded from both Hardship roles for the next stage. These restrictions are relaxed only when needed to avoid leaving a player without a role.
  • Tracker, Ghost, Medic, Jobless, Rescuer, Influencer, Werewolf, and Bodyguard are not selected in single-player or a one-player session.
  • During a stage, the host continuously verifies actual Photon participants. A player is removed after ten consecutive missing checks; the original role and its persistent state are restored if the same Steam ID returns. A newly detected player receives a new role, upgrades, announcement, and HUD entry.
  • Roles, role-specific upgrade overrides, hazards, healing effects, revival state, and the role HUD are cleared when the stage ends or the active scene changes. A canceled ChangeLevel attempt does not clear them.

Roles

Role Function and default effect Important limitation or risk Configurable values
Tank Increases maximum health by setting Health to level 21. Uses the vanilla Health upgrade and has no separate active ability. Health target 0100
Runner Increases movement speed and stamina for faster, longer sprints. Speed is level 6 and Stamina is level 46. Uses the two vanilla upgrades and has no separate active ability. Speed and Stamina targets 0100
Jumper Adds up to 10 extra jumps before landing by setting Extra Jump to level 10. Uses the vanilla Extra Jump upgrade and has no separate active ability. Extra Jump target 0100
Lifter Increases grab strength, making heavy objects easier to handle. Strength is level 25. Uses the vanilla Strength upgrade and has no separate active ability. Strength target 0100
Launcher Launches the player farther forward when starting a Tumble. Launch is level 10. Uses the vanilla Launch upgrade and has no separate active ability. Launch target 0100
Climber Improves Tumble climbing and allows objects to be grabbed from farther away. Tumble Climb is level 50 and Range is level 20. Uses the two vanilla upgrades and has no separate active ability. Tumble Climb and Range targets 0100
Flyer Keeps Tumble Wings active longer for extended movement through the air. Tumble Wings is level 10. Uses the vanilla Tumble Wings upgrade and has no separate active ability. Tumble Wings target 0100
Tracker Increases maximum health and allows map tools to track another player. Health is level 3 and Map Player Count is level 1. Map Player Count is fixed at 1. Never selected randomly when only one player is present. Health target 0100
Ghost Extends the battery life of the player's Death Head by setting Death Head Battery to level 50. Never selected randomly when only one player is present. Death Head Battery target 0100
Bomber Drops a random armed grenade every 8 m traveled. Up to 30 generated grenades remain active per Bomber, and the oldest is removed at the limit. Grenades can injure players and damage valuables. Only Bomber can hold generated grenades. Distance, limit, truck placement, grenade types
Medic Heals nearby teammates for 5 HP every 2 seconds within 5 m, up to 150 total HP per stage. Never heals the Medic. Only living teammates within range are affected. Healing stops when that Medic's stage limit is exhausted. Never selected randomly when only one player is present. Amount, interval, radius, total limit
Phoenix Automatically revives itself with 25 HP once per stage after dying. One use per stage. Revival HP cannot exceed the player's maximum HP. Revival HP, revival delay, failure grace
Jobless Takes 1 damage every 0.1 seconds while outside the truck. Can kill the player. Never selected randomly when only one player is present. Damage, interval
Rescuer While alive, approaching within 3 m of a dead teammate's Death Head revives the nearest eligible teammate with 25 HP. Up to 2 revivals per stage. Revival HP cannot exceed the target's maximum HP. Never selected randomly when only one player is present. Revival HP, delay, radius, maximum revivals
Vampire Heals when an enemy dies within 10 m: Tier 1 = 5, Tier 2 = 10, Tier 3 = 50. Uses the enemy's vanilla Danger Level. The Vampire must be alive and close to the dying enemy. Amount per tier, radius
King Receives the vanilla Crown for the stage. Only one King can be assigned. The previous Crown holder is restored when the role ends. Selection only
Tuna After a 5-second grace period at stage start, standing still for 3 seconds causes 1 damage every 0.1 seconds until moving. Can kill the player. The stationary timer starts after the initial grace period. Moving resets it immediately; lost health is not restored. Delay, damage, interval
Musician Each instrument note played by the Musician heals the Musician and living players within 10 m for 5 HP. Requires a vanilla musical valuable to be played by the Musician. Amount, radius
Mage Uses star, gravity, roll, void, or laser in chat to cast vanilla attacks for 10, 10, 15, 30, or 50 HP. Spells share a 5-second cooldown, cannot be cast if the cost would be fatal, and can harm players or valuables. Cast cooldown, health cost per spell
Gambler A held valuable has a 50% chance to double its current value; otherwise it is destroyed. Gambit green heals 50 HP, red deals 100 damage, black kills, and white fully heals and adds 5 Health levels for the stage. One wager is available at a time and returns after extraction. Damaged valuables use their reduced value. Win chance, win multiplier, Gambit green heal, red damage, white temporary Health levels
Hunter Held or equipped weapons use 75% of normal battery. Enemies killed by Hunter have a 10% chance to drop twice as many orbs and a 0.5% chance to drop 10. Only Hunter's held or equipped weapons and confirmed kills receive these effects. Battery consumption, both orb chances, jackpot count
Stinker Leaves a harmful uranium cloud after every 2 m traveled. Clouds appear one at a time after Stinker moves at least 2 m away from the newest location. Clouds can damage other players, and Stinker can be hurt by walking back into one. Truck placement is disabled by default. Distance, safety distance, truck placement
Engineer Prevents supported effect valuables from activating while the Engineer holds them. Camera, Propane Tank, Snowmobile, Flashlight, Clown Doll, and Love Potion are not affected. Other supported valuables must remain held for suppression to continue. Selection only
Trickster Type decoy in chat to place a fixed Scream Doll that attracts enemies within 30 m for 15 seconds. It has a 45-second cooldown and cannot be grabbed, damaged, or delivered. Active time, cooldown, radius, pulse interval, placement distance
Mechanic While directly holding damaged valuables, restores a shared 2% of original sale value per second, up to 50 percentage points per stage. Fully repaired and non-valuable objects are ignored. Multiple held valuables share the same repair rate and stage limit. The sale value is restored; damaged visual appearance may remain. Repair rate, total stage limit
Electrician While directly holding inactive rechargeable items, restores a shared 10 battery percentage per second, up to 100 percentage points per stage. Active, full, and unchargeable items are ignored. Multiple held items share the same charge rate and stage limit. Charge rate, total stage limit
Warden Extends enemy stuns caused by Warden's weapons, grenades, or held damaging objects by 3 seconds. The attack must normally be able to stun the enemy. Additional stun time
Ninja Footsteps, landings, voice chat, and chat TTS do not draw enemy investigation. Enemies take twice as long to recognize Ninja visually. Close contact and noises from weapons, valuables, impacts, explosions, or hazards can still reveal Ninja. Visual recognition multiplier
Executioner Deals 2x direct attack damage to enemies that were already stunned before the hit. The hit that initially causes the stun receives no bonus. Physics-only collision damage is unchanged. Stunned-enemy damage multiplier
Rider While driving a vanilla vehicle, deals 3x impact damage to enemies and doubles existing Tumble knockback against players. Player damage is not increased. It does not force Tumble when the vanilla impact would not cause it. Enemy damage and player knockback multipliers
Influencer Gains stronger upgrades as more living teammates enter a 20 m radius and periodically speaks an English TTS line. Its footsteps, landings, VC, and chat TTS reach enemies from twice as far away. Radius, check rate, per-upgrade player-count scaling, noise multiplier, TTS timing and radius
Werewolf Deals 2x damage to another player when Werewolf can be identified as the attacker. Self-damage, environment damage, and damage with no identifiable player attacker are unchanged. Never selected randomly when only one player is present. Player damage multiplier
Berserker Gains stronger upgrades as remaining HP becomes lower. Bonuses decrease again when healed. Per-upgrade HP-percentage scaling
Bodyguard Sets Health to level 11 and absorbs 50% of enemy damage dealt to a teammate within 15 m. Transferred damage cannot reduce Bodyguard below 1 HP. Health target, radius, damage share

Configuration

All settings are available through REPOConfig. Host-controlled settings affect the session. Local settings affect only the installed player's HUD.

When a configuration created before v4.3.0 is detected, RoleShuffle automatically retains compatible customized values, transfers supported renamed settings, removes known obsolete entries, and updates unchanged legacy defaults. Before migration, the original file is saved beside the active configuration as REPOJP.RoleShuffle.cfg.pre-v4.3.0.bak.

General, notifications, and HUD

Key Default Range / values Effect Control
General.Enabled true true, false Enables stage role assignment. Host
General.UniqueRoles true true, false Avoids duplicates until every enabled eligible role has been assigned once. Host
General.ShopUpgradeItemCount 0 030 Requests this number of upgrade items for each shop. 0 removes upgrade items from the shop pool. Host
Notifications.Enabled true true, false Enables role-name and role-effect chat and TTS notifications. Host
Notifications.AnnouncementDelaySeconds 2.5 030 Delay before role announcements without Stage Flux. Host
Notifications.StageFluxAnnouncementDelaySeconds 5 030 Minimum delay before role announcements when Stage Flux is installed. RoleShuffle also waits for Stage Flux TTS to finish and for a 1.5-second quiet period. Host
HUD.Enabled true true, false Shows every synchronized role during a stage. Local
HUD.Anchor BottomLeft TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottomCenter, BottomRight Selects the HUD anchor. Local
HUD.Alignment Left Left, Center, Right Selects the role text alignment. Local
HUD.OffsetX 0 -38403840 Horizontal offset from the anchor in pixels. Local
HUD.OffsetY 0 -21602160 Vertical offset from the anchor in pixels. Local
HUD.ScalePercent 70 50200 HUD display scale percentage. Local
HUD.PlayersPerPage 8 220 Maximum players shown at once, including the pinned local player. Local
HUD.PageIntervalSeconds 5 130 Seconds each role page remains visible. Local
HUD.TransitionDurationSeconds 0.2 01 Duration of the fade between role pages. Local
HUD.PinLocalPlayer true true, false Keeps the local player's role visible on every page. Local

Role balance

Showcase roles are Bomber, Stinker, Mage, Gambler, Trickster, King, Rider, and Influencer. Support roles are Medic, Rescuer, Mechanic, Electrician, Warden, and Bodyguard. Danger roles are Bomber, Stinker, Influencer, and Werewolf; Hardship roles are Jobless and Tuna. Minimum guarantees are soft requirements and are skipped when no eligible assignment can satisfy them. Risk limits are relaxed only as a final fallback when otherwise no role can be assigned.

Key Default Range / values Effect Control
Role Balance.ShowcaseGuaranteesEnabled true true, false Enables party-size-based minimum Showcase assignments. Host
Role Balance.ShowcaseStartPlayerCount 3 120 Party size where the small Showcase minimum starts. Host
Role Balance.ShowcaseMediumPlayerCount 7 120 Party size where the medium Showcase minimum starts. Host
Role Balance.ShowcaseLargePlayerCount 14 120 Party size where the large Showcase minimum starts. Host
Role Balance.ShowcaseMinimumSmall 1 020 Minimum Showcase roles in the small tier. Host
Role Balance.ShowcaseMinimumMedium 2 020 Minimum Showcase roles in the medium tier. Host
Role Balance.ShowcaseMinimumLarge 3 020 Minimum Showcase roles in the large tier. Host
Role Balance.SupportGuaranteesEnabled true true, false Enables party-size-based minimum Support assignments. Host
Role Balance.SupportStartPlayerCount 4 120 Party size where the small Support minimum starts. Host
Role Balance.SupportMediumPlayerCount 8 120 Party size where the medium Support minimum starts. Host
Role Balance.SupportLargePlayerCount 14 120 Party size where the large Support minimum starts. Host
Role Balance.SupportMinimumSmall 1 020 Minimum Support roles in the small tier. Host
Role Balance.SupportMinimumMedium 2 020 Minimum Support roles in the medium tier. Host
Role Balance.SupportMinimumLarge 3 020 Minimum Support roles in the large tier. Host
Role Balance.RiskCombinationLimitsEnabled true true, false Enables Danger, Hardship, and small-party combined limits. Host
Role Balance.DangerRoleLimit 1 120 Maximum simultaneous Bomber, Stinker, Influencer, and Werewolf roles. Host
Role Balance.HardshipRoleLimit 1 120 Maximum simultaneous Jobless and Tuna roles. Host
Role Balance.SmallPartyCombinedRiskPlayerCount 4 120 Largest party size using the combined Danger and Hardship limit. Host
Role Balance.SmallPartyCombinedRiskRoleLimit 1 120 Maximum combined Danger and Hardship roles in a small party. Host
Role Balance.PreventConsecutiveSameRole true true, false Prevents the same player receiving the same role in consecutive stages when alternatives exist. Host
Role Balance.HardshipPersonalCooldownStages 1 010 Stages after Jobless or Tuna during which that player is normally excluded from both roles. Host

Base upgrades

These host settings define the upgrade target used whenever a role does not override that upgrade. Base levels remain active outside stages. Throw is excluded and is never changed by RoleShuffle.

Key Default Range / values Effect Control
Base Upgrades.HealthUpgradeLevels 1 0100 Base Health level. Host
Base Upgrades.StaminaUpgradeLevels 0 0100 Base Stamina level. Host
Base Upgrades.ExtraJumpUpgradeLevels 0 0100 Base Extra Jump level. Host
Base Upgrades.SpeedUpgradeLevels 0 0100 Base Speed level. Host
Base Upgrades.StrengthUpgradeLevels 0 0100 Base Strength level. Host
Base Upgrades.RangeUpgradeLevels 0 0100 Base Range level. Host
Base Upgrades.LaunchUpgradeLevels 0 0100 Base Launch level. Host
Base Upgrades.TumbleClimbUpgradeLevels 0 0100 Base Tumble Climb level. Host
Base Upgrades.TumbleWingsUpgradeLevels 0 0100 Base Tumble Wings level. Host
Base Upgrades.CrouchRestUpgradeLevels 0 0100 Base Crouch Rest level. Host
Base Upgrades.MapPlayerCountUpgradeLevels 0 01 Base Map Player Count level. Host
Base Upgrades.DeathHeadBatteryUpgradeLevels 0 0100 Base Death Head Battery level. Host

Role selection

Every role has an Enabled switch and a relative Weight. A role with Enabled = false or Weight = 0 is excluded from random assignment.

Role Enabled key and default Weight key and default Allowed values Control
Tank Tank.Enabled = true Tank.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Runner Runner.Enabled = true Runner.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Jumper Jumper.Enabled = true Jumper.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Lifter Lifter.Enabled = true Lifter.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Launcher Launcher.Enabled = true Launcher.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Climber Climber.Enabled = true Climber.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Flyer Flyer.Enabled = true Flyer.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Tracker Tracker.Enabled = true Tracker.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Ghost Ghost.Enabled = true Ghost.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Bomber Bomber.Enabled = true Bomber.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Medic Medic.Enabled = true Medic.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Phoenix Phoenix.Enabled = true Phoenix.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Jobless Jobless.Enabled = true Jobless.Weight = 20 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Rescuer Rescuer.Enabled = true Rescuer.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Vampire Vampire.Enabled = true Vampire.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
King King.Enabled = true King.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Tuna Tuna.Enabled = true Tuna.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Musician Musician.Enabled = true Musician.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Mage Mage.Enabled = true Mage.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Gambler Gambler.Enabled = true Gambler.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Hunter Hunter.Enabled = true Hunter.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Stinker Stinker.Enabled = true Stinker.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Engineer Engineer.Enabled = true Engineer.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Trickster Trickster.Enabled = true Trickster.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Mechanic Mechanic.Enabled = true Mechanic.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Electrician Electrician.Enabled = true Electrician.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Warden Warden.Enabled = true Warden.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Ninja Ninja.Enabled = true Ninja.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Executioner Executioner.Enabled = true Executioner.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Rider Rider.Enabled = true Rider.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Influencer Influencer.Enabled = true Influencer.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Werewolf Werewolf.Enabled = true Werewolf.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Berserker Berserker.Enabled = true Berserker.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host
Bodyguard Bodyguard.Enabled = true Bodyguard.Weight = 100 Enabled: true, false; Weight: 01000 Host

Upgrade and special-role settings

Key Default Range / values Effect Control
Tank.HealthUpgradeLevels 21 0100 Health levels granted to Tank. Host
Tracker.HealthUpgradeLevels 3 0100 Health target while Tracker is assigned. Host
Runner.SpeedUpgradeLevels 6 0100 Speed levels granted to Runner. Host
Runner.StaminaUpgradeLevels 46 0100 Stamina levels granted to Runner. Host
Jumper.ExtraJumpUpgradeLevels 10 0100 Extra Jump levels granted to Jumper. Host
Lifter.StrengthUpgradeLevels 25 0100 Strength levels granted to Lifter. Host
Launcher.LaunchUpgradeLevels 10 0100 Launch levels granted to Launcher. Host
Climber.ClimbUpgradeLevels 50 0100 Tumble Climb levels granted to Climber. Host
Climber.RangeUpgradeLevels 20 0100 Range levels granted to Climber. Host
Flyer.WingsUpgradeLevels 10 0100 Tumble Wings levels granted to Flyer. Host
Ghost.DeathHeadBatteryUpgradeLevels 50 0100 Death Head Battery levels granted to Ghost. Host
Bomber.DistancePerGrenade 8 1100 Travel distance in meters required for each grenade placement. Host
Bomber.MaximumActiveGrenades 30 130 Maximum generated grenades retained per Bomber. Placing another removes the oldest one. Host
Bomber.AllowTruckSpawns false true, false Allows grenade placement inside the truck. Host
Bomber.ExplosiveGrenadesEnabled true true, false Includes vanilla explosive grenades in the random selection. Host
Bomber.StunGrenadesEnabled true true, false Includes vanilla stun grenades in the random selection. Host
Bomber.ShockwaveGrenadesEnabled true true, false Includes vanilla shockwave grenades in the random selection. Host
Bomber.DuctTapedGrenadesEnabled true true, false Includes vanilla duct-taped grenades in the random selection. Host
Medic.HealAmount 5 1100 Health restored to each nearby teammate per tick. Host
Medic.HealIntervalSeconds 2 0.130 Seconds between Medic healing ticks. Host
Medic.HealRadius 5 130 Maximum healing distance in meters. Host
Medic.TotalHealingLimit 150 110000 Maximum total health restored by each Medic per stage. Only health actually missing from a target consumes the limit. Host
Phoenix.ReviveDelaySeconds 2 210 Seconds before Phoenix revival. Host
Phoenix.FailureGraceSeconds 5 115 Maximum seconds to hold a failed-stage transition while revival initializes. Host
Phoenix.RevivalHealth 25 11000 Health after Phoenix revival, capped at the player's maximum health. Host
Jobless.Damage 1 1100 Damage per tick outside the truck. Host
Jobless.DamageIntervalSeconds 0.1 0.0510 Seconds between damage ticks outside the truck. Host
Rescuer.ReviveDelaySeconds 2 010 Seconds a target must remain dead before rescue. Host
Rescuer.Radius 3 150 Maximum rescue distance in meters. Host
Rescuer.MaximumRevives 2 110 Maximum revivals for each Rescuer per stage. Host
Rescuer.RevivalHealth 25 11000 Health after a Rescuer revival, capped at the target's maximum health. Host
Vampire.Tier1HealAmount 5 1100 Health restored by a nearby Danger Level 1 enemy death. Host
Vampire.Tier2HealAmount 10 1100 Health restored by a nearby Danger Level 2 enemy death. Host
Vampire.Tier3HealAmount 50 1100 Health restored by a nearby Danger Level 3 enemy death. Host
Vampire.Radius 10 150 Maximum distance in meters from the dying enemy. Host
Tuna.StationaryDelaySeconds 3 0.130 Seconds without movement before damage begins. Host
Tuna.Damage 1 1100 Damage per stationary tick. Host
Tuna.DamageIntervalSeconds 0.1 0.0510 Seconds between stationary damage ticks. Host
Musician.HealAmount 5 1100 Health restored to the Musician and each living player in range per instrument note. Host
Musician.HealRadius 10 150 Maximum healing distance in meters from the Musician. Host
Mage.CastIntervalSeconds 5 0.130 Minimum seconds between chat-triggered casts. Host
Mage.StarHealthCost 10 0100 Health consumed after a successful star cast. Host
Mage.GravityHealthCost 10 0100 Health consumed after a successful gravity cast. Host
Mage.RollHealthCost 15 0100 Health consumed after a successful roll cast. Host
Mage.VoidHealthCost 30 0100 Health consumed after a successful void cast. Host
Mage.LaserHealthCost 50 0100 Health consumed after a successful laser cast. Host
Gambler.WinChancePercent 50 0100 Chance that a wager uses the win multiplier instead of destroying the valuable. Host
Gambler.WinValueMultiplier 2 010 Valuable multiplier applied to a winning wager. Host
Gambler.GambitGreenHealAmount 50 251000 Total HP restored by Gambit's green result for a Gambler. Host
Gambler.GambitRedDamage 100 501000 Total damage dealt by Gambit's red result to a Gambler. Host
Gambler.GambitWhiteHealthUpgradeLevels 5 0100 Health upgrade levels added by Gambit's white result for the current stage only. Host
Hunter.WeaponBatteryConsumptionPercent 75 0100 Percentage of normal weapon battery consumption used by Hunter. Host
Hunter.DoubleOrbChancePercent 10 0100 Chance to double the normal orb count after Hunter defeats an enemy, checked only if the jackpot roll fails. Host
Hunter.JackpotOrbChancePercent 0.5 0100 Chance to use the jackpot target after Hunter defeats an enemy. Missing orbs are added, but a normal drop above the target is not reduced. Host
Hunter.JackpotOrbCount 10 130 Target orb count used by Hunter's jackpot result. Host
Stinker.DistancePerCloud 2 1100 Travel distance in meters between recorded uranium-cloud trail points. Host
Stinker.MinimumSafetyDistance 2 130 Minimum distance Stinker must be from the newest pending point before its cloud is created. Older queued points are emitted sequentially. Host
Stinker.AllowTruckSpawns false true, false Allows uranium-cloud trail points to be recorded and created inside the truck. Host
Trickster.ActiveSeconds 15 1120 Seconds before the active decoy is removed. Host
Trickster.CooldownSeconds 45 1300 Seconds between successful decoy placements. Host
Trickster.InvestigateRadius 30 1100 Enemy investigation radius around the decoy in meters. Host
Trickster.PulseIntervalSeconds 2 0.2510 Seconds between enemy investigation pulses. Host
Trickster.PlacementDistance 2 0.510 Placement distance in front of Trickster in meters. Host
Mechanic.RepairPercentPerSecond 2 0100 Shared original-value percentage repaired per second while Mechanic directly holds damaged valuables. Host
Mechanic.MaximumRepairPercentPerStage 50 0100 Maximum cumulative original-value percentage repaired by each Mechanic per stage. Host
Electrician.ChargePercentPerSecond 10 0100 Shared battery percentage restored per second while Electrician directly holds inactive rechargeable items. Host
Electrician.MaximumChargePercentPerStage 100 01000 Maximum cumulative battery percentage restored by each Electrician per stage. Host
Warden.AdditionalStunSeconds 3 030 Seconds added to enemy stuns caused by Warden. Host
Ninja.VisionRecognitionMultiplier 2 110 Multiplier applied to the time enemies need to visually recognize Ninja. Host
Executioner.StunnedDamageMultiplier 2 110 Direct attack damage multiplier against enemies already stunned before the hit. Host
Rider.EnemyDamageMultiplier 3 110 Vehicle impact damage multiplier against enemies while Rider drives. Host
Rider.PlayerKnockbackMultiplier 2 110 Multiplier for existing vehicle Tumble knockback against players. Host
Influencer.PlayerRadius 20 1100 Radius in meters used to count nearby living teammates. Host
Influencer.PlayerCheckIntervalSeconds 0.5 0.110 Seconds between nearby-player and dynamic-upgrade checks. Host
Influencer.NoiseRadiusMultiplier 2 110 Multiplier for footstep, landing, VC, and chat TTS enemy investigation radii. Host
Influencer.TTSInvestigateRadius 20 1100 Enemy investigation radius of periodic TTS. Host
Influencer.MinimumTTSIntervalSeconds 20 1300 Minimum randomly selected periodic TTS interval. Host
Influencer.MaximumTTSIntervalSeconds 40 1300 Maximum randomly selected periodic TTS interval. Values are safely swapped when configured below the minimum. Host
Influencer.TTSQuietPeriodSeconds 1.5 010 Quiet time required after any TTS, including Stage Flux, before periodic TTS fires. Host
Influencer.<Upgrade>UpgradeScaling Per upgrade count:level pairs Sets that upgrade's target by nearby-player count. Example: Strength defaults to 1:1,2:4,3:9,4:13,5:20. Available upgrades match Base Upgrades. Blank means target level 0. Host
Werewolf.PlayerDamageMultiplier 2 110 Multiplier for identifiable damage Werewolf deals to another player. Host
Berserker.<Upgrade>UpgradeScaling Per upgrade HP%:level pairs Sets that upgrade's target while remaining HP is at or below the percentage. Example: Strength defaults to 80:1,60:4,40:9,20:13,10:20. Available upgrades match Base Upgrades except Health. Blank means target level 0. Host
Bodyguard.HealthUpgradeLevels 11 0100 Health target while Bodyguard is assigned. Host
Bodyguard.ProtectionRadius 15 1100 Maximum teammate-protection distance in meters. Host
Bodyguard.DamageSharePercent 50 0100 Percentage of enemy damage transferred without reducing Bodyguard below 1 HP. Host

The default base is Health 1 and 0 for every other managed upgrade. A role-specific upgrade is an absolute target, not a bonus added to the base. When that role ends, RoleShuffle restores the configured base target; upgrades not overridden by the role stay at their base targets. Static-role levels change only with assignment or session state, while Influencer and Berserker re-evaluate their configured conditions at the Influencer check interval. Tracker always targets Map Player Count 1, while its Health target is configurable. Throw is not managed. King has no effect-strength setting.

Influencer and Berserker scaling accepts comma- or semicolon-separated condition:level pairs. Influencer applies the last target whose player-count condition has been reached. Berserker applies the target belonging to the lowest configured HP threshold currently reached. Default expressions omit pairs whose target level would be 0; add a condition:0 pair manually when an explicit zero override is needed. Levels are limited to 0100, except Map Player Count which is limited to 01. Invalid pairs are ignored and logged by the host.

Notifications and HUD

  • At stage start, each player announces the assigned English role name through vanilla chat and TTS.
  • RoleShuffle's forced notification TTS does not attract enemies. Ordinary microphone input and other world sounds keep their vanilla behavior unless suppressed by Ninja.
  • When Stage Flux is present, RoleShuffle uses the separate Stage Flux announcement delay to avoid overlapping stage-start messages.
  • RoleShuffle waits until Stage Flux TTS has finished and remains quiet for 1.5 seconds before announcing roles.
  • Installed participants see a one-column ROLES HUD at the bottom left by default. Their own role stays pinned while up to seven other players rotate every 5 seconds.
  • A ROLES button placed at the bottom-right of the Escape menu opens the Roles page. Its left column switches between CURRENT ROLES and ROLE GUIDE; the page always opens on current assignments.
  • ROLE GUIDE shows every role description in English or Japanese. Use the language toggle inside the guide to switch immediately; English is selected whenever the Roles page is opened. Japanese descriptions use the Checkpoint Revenge font. In multiplayer, installed participants see the host's synchronized role settings in either language. Until that snapshot is available, descriptions omit unconfirmed numeric values. Single-player uses the local settings.

Compatibility

Stage Flux is optional and is not required to install RoleShuffle.

  • Stage Flux Second Chance is evaluated before RoleShuffle Phoenix.
  • If Second Chance stops a failed-stage transition, Phoenix is preserved for later use and RoleShuffle does not clear the active roles.
  • If Phoenix stops the transition, RoleShuffle also preserves all active role state.
  • In the ChangeLevel compatibility path, RoleShuffle clears its stage state only when the game's original level transition actually runs. An active scene change also performs safety cleanup.
  • Internal vanilla effect carriers used by RoleShuffle are marked for Stage Flux compatibility and do not interfere with player movement or grounded checks.

Gameplay notes

  • Bomber creates live vanilla hazards. Explosions and physics effects may injure players or damage valuables.
  • Mage fires live vanilla attacks selected by case-insensitive chat keywords after trimming surrounding whitespace. Projectiles and beams may injure players or damage valuables.
  • Jobless and Tuna continuously deal real damage under their stated conditions and can kill their owner. The damage is not automatically restored.
  • Medic never heals itself.
  • Phoenix revives itself once per stage. Rescuer revives other nearby players up to the configured limit. Each role uses its own configurable revival HP, with a default of 25.
  • Role-specific upgrade overrides return to their configured base levels at stage end. Other managed upgrades stay at their base levels, and Throw is untouched.
  • Setting every role to disabled or weight 0 leaves no eligible random role to assign.

日本語

概要

RoleShuffleは、ステージ開始時に各プレイヤーへランダムな役職を1つ割り当て、ステージ終了時に役職を解除します。各役職はバニラのアップグレードや効果を使った固有のゲームプレイテーマに特化しています。設定可能な基礎アップグレードはステージ外でも維持します。役職が特化するアップグレードは、ステージ中だけ基礎値ではなく役職の設定値へ置き換え、それ以外は基礎値を維持します。

ゲームプレイ効果はホストだけの導入で利用できます。MODを導入していない参加者にも、役職、アップグレード、効果、バニラのチャット/TTS通知が適用されます。RoleShuffleを導入している参加者は、同期された役職HUDも利用できます。

デフォルトでは、役職による一時強化を中心にするため、ショップのアップグレードアイテム出現数は0です。

必須MOD

  • BepInExPack 5.4.2305以降の互換バージョン
  • REPOConfig 1.2.6以降の互換バージョン
  • MenuLib 2.5.2以降の互換バージョン

導入方法

対応するMODマネージャーでインストールするか、RoleShuffle.dllをプロファイルのBepInEx/pluginsへ配置してください。ゲームプレイ効果はホストだけの導入で利用できます。

マルチプレイ

  • 役職の抽選とゲームプレイ設定はホストが管理します。
  • MOD未導入の参加者にも対応しており、RoleShuffleの導入は不要です。
  • MOD導入済みの参加者には同期された役職HUDと、Escメニュー内のスクロール可能なRolesページが表示されます。HUD配置設定は各導入者のローカル設定です。
  • シングルプレイでも同じ役職システムを使用しますが、参加者が1人だけのときはTrackerGhostMedicJoblessRescuerInfluencerWerewolfBodyguardがランダム抽選から除外されます。

役職確認コマンド

  • ゲーム内チャットで/rolesを入力すると、自分に割り当てられた役職を確認できます。
  • ホストがRoleShuffleを導入していれば、MOD未導入の参加者も使用できます。
  • ステージ外ではYourRole:Unavailableと応答します。

役職の抽選

  • プレイ可能なステージの開始時、各プレイヤーへ役職を1つ割り当てます。
  • 有効な役職を相対的なWeightに基づいて抽選します。
  • General.UniqueRoles = trueの場合、抽選可能な役職を一巡するまで重複を避けます。
  • Kingは1ステージにつき最大1人です。
  • デフォルトでは、Showcase役(BomberStinkerMageGamblerTricksterKingRiderInfluencer)とSupport役(MedicRescuerMechanicElectricianWardenBodyguard)を、参加人数に応じて設定された最低人数まで優先的に割り当てます。
  • デフォルトでは、Danger役(BomberStinkerInfluencerWerewolf)とHardship役(JoblessTuna)をそれぞれ最大1人に制限します。4人以下では両グループを合わせて最大1人です。
  • 同じプレイヤーへ前ステージと同じ役職を通常は連続で割り当てません。JoblessまたはTunaの次ステージでは、そのプレイヤーを両方から除外します。役職未割り当てを防ぐ必要がある場合だけ制限を緩和します。
  • TrackerGhostMedicJoblessRescuerInfluencerWerewolfBodyguardはシングルプレイまたは1人のセッションでは抽選されません。
  • ステージ中、ホストはPhoton上の実在参加者を継続的に確認します。10回連続で確認できなかったプレイヤーだけを一覧から外し、同じSteam IDが戻った場合は元の役職と維持対象の状態を復元します。新規に検出したプレイヤーには、新しい役職、アップグレード、通知、HUD表示を適用します。
  • 役職、役職用アップグレードの上書き、ハザード、回復効果、復活状態、役職HUDは、ステージ終了時またはアクティブシーン変更時に解除します。中断されたChangeLevelでは解除しません。

役職一覧

役職 機能とデフォルト効果 主な制限・危険性 調整可能な値
Tank 最大HPが増加し、Healthがレベル21になります。 バニラのHealthアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Health目標値0100
Runner 移動速度とスタミナが増加し、より速く長く走れます。Speedはレベル6、Staminaはレベル46です。 2種類のバニラアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 SpeedとStaminaの目標値0100
Jumper Extra Jumpがレベル10になり、着地するまでに最大10回の追加ジャンプを使えます。 バニラのExtra Jumpアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Extra Jump目標値0100
Lifter 掴む力が増加し、重い物を扱いやすくなります。Strengthはレベル25です。 バニラのStrengthアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Strength目標値0100
Launcher Tumble開始時にプレイヤーをより遠く前方へ飛ばします。Launchはレベル10です。 バニラのLaunchアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Launch目標値0100
Climber Tumble中の登りやすさが増し、より遠くの物を掴めます。Tumble Climbはレベル50、Rangeはレベル20です。 2種類のバニラアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Tumble ClimbとRangeの目標値0100
Flyer Tumble Wingsの効果時間が延び、空中をより長く移動できます。Tumble Wingsはレベル10です。 バニラのTumble Wingsアップグレードを使用し、別の能動的な能力はありません。 Tumble Wings目標値0100
Tracker 最大HPが増加し、マップ系アイテムで別のプレイヤーを追跡できるようになります。Healthはレベル3、Map Player Countはレベル1です。 Map Player Countは1固定です。参加者が1人だけの場合はランダム抽選されません。 Health目標値0100
Ghost Death Head Batteryがレベル50になり、自分のDeath Headのバッテリーが長持ちします。 参加者が1人だけの場合はランダム抽選されません。 Death Head Battery目標値0100
Bomber 8 m移動するごとに起動済みグレネードをランダム設置します。Bomber 1人につき最大30個まで残り、上限では最も古いものを削除します。 グレネードはプレイヤーやValuableにも危険です。生成されたグレネードを持てるのはBomberだけです。 距離、上限、トラック内設置、グレネード種類
Medic 5 m以内の仲間を2秒ごとに5 HP回復し、1ステージにつき合計150 HPまで回復します。 Medic自身は回復しません。範囲内で生存している仲間だけが対象です。そのMedicの上限を使い切ると回復を停止します。参加者が1人だけの場合はランダム抽選されません。 回復量、間隔、範囲、合計上限
Phoenix 死亡すると、1ステージに1回だけデフォルト25 HPで自動復活します。 1ステージにつき1回です。復活後HPはプレイヤーの最大HPを超えません。 復活後HP、復活遅延、失敗時猶予
Jobless トラック外にいる間、0.1秒ごとに1ダメージを受けます。 死亡する可能性があります。参加者が1人だけの場合はランダム抽選されません。 ダメージ、間隔
Rescuer 生存中に、死亡した仲間のDeath Headから3 m以内へ近づくと、最も近い対象をデフォルト25 HPで復活させます。 1ステージにつき最大2回です。復活後HPは対象の最大HPを超えません。参加者が1人だけの場合はランダム抽選されません。 復活後HP、遅延、範囲、最大復活回数
Vampire 10 m以内で敵が死亡すると、Tier 1は5、Tier 2は10、Tier 3は50回復します。 敵のバニラDanger Levelを使用します。Vampireが生存し、死亡した敵の近くにいる必要があります。 Tier別回復量、範囲
King ステージ中、バニラのCrownを受け取ります。 Kingは最大1人です。役職終了時に以前のCrown所有者へ戻します。 抽選設定のみ
Tuna ステージ開始時の5秒間の猶予後、3秒間停止すると、移動するまで0.1秒ごとに1ダメージを受けます。 死亡する可能性があります。停止時間の計測は最初の猶予後に始まります。動くと即座にリセットし、失った体力は回復しません。 停止時間、ダメージ、間隔
Musician Musicianが楽器で音を鳴らすたびに、本人を含む10 m以内の生存プレイヤーを5 HP回復します。 Musician本人がバニラの楽器系貴重品を演奏する必要があります。 回復量、範囲
Mage チャットでstargravityrollvoidlaserを入力し、順に10、10、15、30、50 HPを消費してバニラ攻撃を発動します。 全魔法で5秒のクールダウンを共有し、消費で死亡する場合は発動しません。攻撃はプレイヤーやValuableにも危険です。 発射クールダウン、魔法ごとのHP消費量
Gambler 持ったValuableは50%の確率で現在価格が2倍になり、失敗すると破壊されます。Gambitは緑で50 HP回復、赤で100ダメージ、黒で死亡、白で全回復してステージ中のHealthを5レベル増やします。 賭けは一度に1回だけ使用でき、納品後に復帰します。傷ついたValuableは低下後の価格を基準にします。 勝率、勝利倍率、Gambitの緑回復量、赤ダメージ、白の一時Healthレベル
Hunter 保持または装備中の武器のバッテリー消費量が通常の75%になります。Hunterが倒した敵は10%の確率でオーブが2倍、0.5%の確率で10個になります。 Hunter本人が保持または装備した武器と、Hunterが倒したと確認できる敵だけが対象です。 バッテリー消費率、両方のオーブ確率、特賞個数
Stinker 2 m移動するごとに、ダメージを与えるウラン雲を残します。雲は、Stinkerが最新の発生位置から2 m以上離れた後に1つずつ発生します。 ウラン雲はほかのプレイヤーへダメージを与えます。Stinkerも雲へ戻るとダメージを受ける可能性があります。デフォルトではトラック内に発生しません。 距離、安全距離、トラック内発生
Engineer 対応している効果付きValuableを保持している間、その効果が発動しないようにします。 Camera、Propane Tank、Snowmobile、Flashlight、Clown Doll、Love Potionは対象外です。その他の対応Valuableも、効果を抑止するには保持し続ける必要があります。 抽選設定のみ
Trickster チャットでdecoyと入力すると、半径30 m以内の敵を15秒間引きつける固定式Scream Dollを設置します。 クールダウンは45秒で、デコイは掴む、破壊する、納品することができません。 有効時間、クールダウン、範囲、誘導間隔、設置距離
Mechanic 破損したValuableを直接掴んでいる間、元の売却価格の合計2%を毎秒回復し、1ステージにつき合計50ポイントまで回復します。 修復済みのValuableとValuable以外は対象外です。複数を同時に掴んだ場合、回復速度とステージ上限を共有します。売却価格を回復する効果で、破損した外見は残る場合があります。 回復速度、ステージ合計上限
Electrician 使用していない充電可能なアイテムを直接掴んでいる間、合計10%のバッテリーを毎秒回復し、1ステージにつき合計100ポイントまで回復します。 使用中、満充電、充電不可能なアイテムは対象外です。複数を同時に掴んだ場合、充電速度とステージ上限を共有します。 充電速度、ステージ合計上限
Warden Wardenの武器、グレネード、保持している攻撃用オブジェクトによる敵のスタン時間を3秒延長します。 元の攻撃がその敵をスタンさせられる場合だけ適用します。 追加スタン時間
Ninja 足音、着地音、VC、チャットTTSで敵の調査行動を発生させず、視覚で認識されるまでの時間が2倍になります。 接近や、武器、Valuable、衝突、爆発、危険物などの物音では発見される可能性があります。 視認時間倍率
Executioner 攻撃前からスタンしている敵への直接攻撃ダメージが2倍になります。 最初にスタンさせる攻撃には倍率が適用されません。物理衝突だけで発生するダメージは変更しません。 スタン中ダメージ倍率
Rider バニラ車両の運転中、敵への衝突ダメージを3倍にし、プレイヤーへ元から発生するTumbleノックバックを2倍にします。 プレイヤーへのダメージは増やさず、バニラでTumbleしない衝突にTumbleを強制しません。 敵ダメージ倍率、プレイヤーノックバック倍率
Influencer 半径20 m以内の生存中の仲間が多いほど強化され、定期的に英語TTSを発言します。 足音、着地音、VC、チャットTTSが敵へ届く範囲は2倍です。 範囲、確認間隔、アップグレード別の人数連動設定、物音倍率、TTS間隔と範囲
Werewolf Werewolfが攻撃者と特定できる、他のプレイヤーへのダメージを2倍にします。 自傷、環境ダメージ、攻撃者を特定できないダメージは変化しません。1人のセッションでは抽選されません。 プレイヤーダメージ倍率
Berserker 残りHPが少ないほど強化されます。 HPを回復すると強化も戻ります。 アップグレード別のHP割合連動設定
Bodyguard Healthがレベル11になり、15 m以内の仲間が敵から受けたダメージの50%を肩代わりします。 肩代わりによってBodyguardのHPが1未満になることはありません。 Health目標、範囲、肩代わり率

設定

すべての設定はREPOConfigから変更できます。ホスト設定はセッション全体へ、ローカル設定はMOD導入者本人のHUDだけに反映されます。

v4.3.0より前に作成された設定を検出すると、変更済みの互換値を維持し、対応している旧名称を現名称へ移行し、既知の廃止項目を削除したうえで、変更されていない旧デフォルト値を更新します。移行前の設定は、同じ場所へREPOJP.RoleShuffle.cfg.pre-v4.3.0.bakとして保存します。

一般、通知、HUD

キー デフォルト 範囲・値 内容 管理
General.Enabled true true, false ステージごとの役職割り当てを有効にします。 ホスト
General.UniqueRoles true true, false 抽選可能な役職を一巡するまで重複を避けます。 ホスト
General.ShopUpgradeItemCount 0 030 各ショップへ要求するアップグレードアイテム数です。0でショップの抽選対象から除外します。 ホスト
Notifications.Enabled true true, false 役職名と役職効果のチャット/TTS通知を有効にします。 ホスト
Notifications.AnnouncementDelaySeconds 2.5 030 Stage Flux未導入時の役職通知までの秒数です。 ホスト
Notifications.StageFluxAnnouncementDelaySeconds 5 030 Stage Flux導入時、役職通知までに最低限待つ秒数です。Stage FluxのTTS終了後、さらに1.5秒間の無音を確認します。 ホスト
HUD.Enabled true true, false ステージ中、同期された全役職を表示します。 ローカル
HUD.Anchor BottomLeft TopLeft, TopCenter, TopRight, MiddleLeft, MiddleCenter, MiddleRight, BottomLeft, BottomCenter, BottomRight HUDの基準位置を選択します。 ローカル
HUD.Alignment Left Left, Center, Right 役職テキストの揃え方を選択します。 ローカル
HUD.OffsetX 0 -38403840 基準位置からの水平オフセットです。単位はピクセルです。 ローカル
HUD.OffsetY 0 -21602160 基準位置からの垂直オフセットです。単位はピクセルです。 ローカル
HUD.ScalePercent 70 50200 HUDの表示倍率です。 ローカル
HUD.PlayersPerPage 8 220 自分の固定表示を含め、同時に表示する最大人数です。 ローカル
HUD.PageIntervalSeconds 5 130 各役職ページを表示する秒数です。 ローカル
HUD.TransitionDurationSeconds 0.2 01 役職ページ切替時のフェード時間です。 ローカル
HUD.PinLocalPlayer true true, false 自分の役職をすべてのページへ固定表示します。 ローカル

役職バランス

Showcase役はBomberStinkerMageGamblerTricksterKingRiderInfluencerです。Support役はMedicRescuerMechanicElectricianWardenBodyguardです。Danger役はBomberStinkerInfluencerWerewolf、Hardship役はJoblessTunaです。最低保証は条件を満たす候補がない場合には適用しません。危険役制限は、ほかに割り当て可能な役職がなくなる場合だけ最終手段として緩和します。

キー デフォルト 範囲・値 内容 管理
Role Balance.ShowcaseGuaranteesEnabled true true, false 参加人数別のShowcase最低保証を有効にします。 ホスト
Role Balance.ShowcaseStartPlayerCount 3 120 Showcase小規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.ShowcaseMediumPlayerCount 7 120 Showcase中規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.ShowcaseLargePlayerCount 14 120 Showcase大規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.ShowcaseMinimumSmall 1 020 小規模区分で保証するShowcaseの最低人数です。 ホスト
Role Balance.ShowcaseMinimumMedium 2 020 中規模区分で保証するShowcaseの最低人数です。 ホスト
Role Balance.ShowcaseMinimumLarge 3 020 大規模区分で保証するShowcaseの最低人数です。 ホスト
Role Balance.SupportGuaranteesEnabled true true, false 参加人数別のSupport最低保証を有効にします。 ホスト
Role Balance.SupportStartPlayerCount 4 120 Support小規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.SupportMediumPlayerCount 8 120 Support中規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.SupportLargePlayerCount 14 120 Support大規模区分を開始する参加人数です。 ホスト
Role Balance.SupportMinimumSmall 1 020 小規模区分で保証するSupportの最低人数です。 ホスト
Role Balance.SupportMinimumMedium 2 020 中規模区分で保証するSupportの最低人数です。 ホスト
Role Balance.SupportMinimumLarge 3 020 大規模区分で保証するSupportの最低人数です。 ホスト
Role Balance.RiskCombinationLimitsEnabled true true, false Danger、Hardship、少人数時の複合上限を有効にします。 ホスト
Role Balance.DangerRoleLimit 1 120 BomberStinkerInfluencerWerewolfを合わせた最大人数です。 ホスト
Role Balance.HardshipRoleLimit 1 120 JoblessTunaを合わせた最大人数です。 ホスト
Role Balance.SmallPartyCombinedRiskPlayerCount 4 120 DangerとHardshipの複合上限を使用する最大参加人数です。 ホスト
Role Balance.SmallPartyCombinedRiskRoleLimit 1 120 少人数時に許可するDangerとHardshipの合計最大人数です。 ホスト
Role Balance.PreventConsecutiveSameRole true true, false ほかの候補がある場合、同じプレイヤーへの同役職の連続割り当てを防ぎます。 ホスト
Role Balance.HardshipPersonalCooldownStages 1 010 JoblessまたはTunaの後、そのプレイヤーを両役職から通常除外するステージ数です。 ホスト

基礎アップグレード

役職が置き換えない場合に使用するアップグレード目標値です。ホスト設定として動作し、基礎値はステージ外でも維持します。Throwは対象外で、RoleShuffleから変更しません。

キー デフォルト 範囲・値 内容 管理
Base Upgrades.HealthUpgradeLevels 1 0100 Healthの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.StaminaUpgradeLevels 0 0100 Staminaの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.ExtraJumpUpgradeLevels 0 0100 Extra Jumpの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.SpeedUpgradeLevels 0 0100 Speedの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.StrengthUpgradeLevels 0 0100 Strengthの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.RangeUpgradeLevels 0 0100 Rangeの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.LaunchUpgradeLevels 0 0100 Launchの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.TumbleClimbUpgradeLevels 0 0100 Tumble Climbの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.TumbleWingsUpgradeLevels 0 0100 Tumble Wingsの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.CrouchRestUpgradeLevels 0 0100 Crouch Restの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.MapPlayerCountUpgradeLevels 0 01 Map Player Countの基礎値です。 ホスト
Base Upgrades.DeathHeadBatteryUpgradeLevels 0 0100 Death Head Batteryの基礎値です。 ホスト

役職の抽選設定

全役職にEnabledと相対的なWeightがあります。Enabled = falseまたはWeight = 0の役職はランダム抽選から除外されます。

役職 Enabledキーとデフォルト Weightキーとデフォルト 設定可能値 管理
Tank Tank.Enabled = true Tank.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Runner Runner.Enabled = true Runner.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Jumper Jumper.Enabled = true Jumper.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Lifter Lifter.Enabled = true Lifter.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Launcher Launcher.Enabled = true Launcher.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Climber Climber.Enabled = true Climber.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Flyer Flyer.Enabled = true Flyer.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Tracker Tracker.Enabled = true Tracker.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Ghost Ghost.Enabled = true Ghost.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Bomber Bomber.Enabled = true Bomber.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Medic Medic.Enabled = true Medic.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Phoenix Phoenix.Enabled = true Phoenix.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Jobless Jobless.Enabled = true Jobless.Weight = 20 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Rescuer Rescuer.Enabled = true Rescuer.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Vampire Vampire.Enabled = true Vampire.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
King King.Enabled = true King.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Tuna Tuna.Enabled = true Tuna.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Musician Musician.Enabled = true Musician.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Mage Mage.Enabled = true Mage.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Gambler Gambler.Enabled = true Gambler.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Hunter Hunter.Enabled = true Hunter.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Stinker Stinker.Enabled = true Stinker.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Engineer Engineer.Enabled = true Engineer.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Trickster Trickster.Enabled = true Trickster.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Mechanic Mechanic.Enabled = true Mechanic.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Electrician Electrician.Enabled = true Electrician.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Warden Warden.Enabled = true Warden.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Ninja Ninja.Enabled = true Ninja.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Executioner Executioner.Enabled = true Executioner.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Rider Rider.Enabled = true Rider.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Influencer Influencer.Enabled = true Influencer.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Werewolf Werewolf.Enabled = true Werewolf.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Berserker Berserker.Enabled = true Berserker.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト
Bodyguard Bodyguard.Enabled = true Bodyguard.Weight = 100 Enabled: true, false、Weight: 01000 ホスト

アップグレード・特殊役職設定

キー デフォルト 範囲・値 内容 管理
Tank.HealthUpgradeLevels 21 0100 Tankへ付与するHealthレベルです。 ホスト
Tracker.HealthUpgradeLevels 3 0100 TrackerのHealth目標値です。 ホスト
Runner.SpeedUpgradeLevels 6 0100 Runnerへ付与するSpeedレベルです。 ホスト
Runner.StaminaUpgradeLevels 46 0100 Runnerへ付与するStaminaレベルです。 ホスト
Jumper.ExtraJumpUpgradeLevels 10 0100 Jumperへ付与するExtra Jumpレベルです。 ホスト
Lifter.StrengthUpgradeLevels 25 0100 Lifterへ付与するStrengthレベルです。 ホスト
Launcher.LaunchUpgradeLevels 10 0100 Launcherへ付与するLaunchレベルです。 ホスト
Climber.ClimbUpgradeLevels 50 0100 Climberへ付与するTumble Climbレベルです。 ホスト
Climber.RangeUpgradeLevels 20 0100 Climberへ付与するRangeレベルです。 ホスト
Flyer.WingsUpgradeLevels 10 0100 Flyerへ付与するTumble Wingsレベルです。 ホスト
Ghost.DeathHeadBatteryUpgradeLevels 50 0100 Ghostへ付与するDeath Head Batteryレベルです。 ホスト
Bomber.DistancePerGrenade 8 1100 グレネードを1個設置するために必要な移動距離です。単位はメートルです。 ホスト
Bomber.MaximumActiveGrenades 30 130 Bomberごとに保持する生成済みグレネードの最大数です。さらに設置すると最も古いものを削除します。 ホスト
Bomber.AllowTruckSpawns false true, false トラック内でのグレネード設置を許可します。 ホスト
Bomber.ExplosiveGrenadesEnabled true true, false ランダム抽選へバニラのExplosive Grenadeを含めます。 ホスト
Bomber.StunGrenadesEnabled true true, false ランダム抽選へバニラのStun Grenadeを含めます。 ホスト
Bomber.ShockwaveGrenadesEnabled true true, false ランダム抽選へバニラのShockwave Grenadeを含めます。 ホスト
Bomber.DuctTapedGrenadesEnabled true true, false ランダム抽選へバニラのDuct Taped Grenadeを含めます。 ホスト
Medic.HealAmount 5 1100 1回につき周囲の各プレイヤーを回復する量です。 ホスト
Medic.HealIntervalSeconds 2 0.130 Medicの回復間隔です。 ホスト
Medic.HealRadius 5 130 回復可能な最大距離です。単位はメートルです。 ホスト
Medic.TotalHealingLimit 150 110000 Medic一人が1ステージで回復できる合計HPです。対象が実際に失っているHPだけを消費します。 ホスト
Phoenix.ReviveDelaySeconds 2 210 Phoenixが復活するまでの秒数です。 ホスト
Phoenix.FailureGraceSeconds 5 115 復活準備中に、失敗時のステージ遷移を保留する最大秒数です。 ホスト
Phoenix.RevivalHealth 25 11000 Phoenix復活後のHPです。プレイヤーの最大HPが上限です。 ホスト
Jobless.Damage 1 1100 トラック外で1回ごとに受けるダメージです。 ホスト
Jobless.DamageIntervalSeconds 0.1 0.0510 トラック外でダメージを受ける間隔です。 ホスト
Rescuer.ReviveDelaySeconds 2 010 復活対象が死亡してから必要な秒数です。 ホスト
Rescuer.Radius 3 150 復活可能な最大距離です。単位はメートルです。 ホスト
Rescuer.MaximumRevives 2 110 Rescuer1人あたり、1ステージで復活できる最大回数です。 ホスト
Rescuer.RevivalHealth 25 11000 Rescuerによる復活後のHPです。対象の最大HPが上限です。 ホスト
Vampire.Tier1HealAmount 5 1100 周囲でDanger Level 1の敵が死亡した際の回復量です。 ホスト
Vampire.Tier2HealAmount 10 1100 周囲でDanger Level 2の敵が死亡した際の回復量です。 ホスト
Vampire.Tier3HealAmount 50 1100 周囲でDanger Level 3の敵が死亡した際の回復量です。 ホスト
Vampire.Radius 10 150 死亡した敵からの最大距離です。単位はメートルです。 ホスト
Tuna.StationaryDelaySeconds 3 0.130 停止してからダメージが始まるまでの秒数です。 ホスト
Tuna.Damage 1 1100 停止中に1回ごとに受けるダメージです。 ホスト
Tuna.DamageIntervalSeconds 0.1 0.0510 停止中にダメージを受ける間隔です。 ホスト
Musician.HealAmount 5 1100 楽器で音を鳴らすたびに、本人と範囲内の各生存プレイヤーを回復する量です。 ホスト
Musician.HealRadius 10 150 Musicianから回復可能な最大距離です。単位はメートルです。 ホスト
Mage.CastIntervalSeconds 5 0.130 チャット入力による魔法発射の最短間隔です。 ホスト
Mage.StarHealthCost 10 0100 starの発動成功後に消費するHPです。 ホスト
Mage.GravityHealthCost 10 0100 gravityの発動成功後に消費するHPです。 ホスト
Mage.RollHealthCost 15 0100 rollの発動成功後に消費するHPです。 ホスト
Mage.VoidHealthCost 30 0100 voidの発動成功後に消費するHPです。 ホスト
Mage.LaserHealthCost 50 0100 laserの発動成功後に消費するHPです。 ホスト
Gambler.WinChancePercent 50 0100 Valuableを破壊せず、勝利倍率を適用する確率です。 ホスト
Gambler.WinValueMultiplier 2 010 勝利時にValuableへ適用する価格倍率です。 ホスト
Gambler.GambitGreenHealAmount 50 251000 Gamblerに対するGambitの緑結果で回復する合計HPです。 ホスト
Gambler.GambitRedDamage 100 501000 Gamblerに対するGambitの赤結果で受ける合計ダメージです。 ホスト
Gambler.GambitWhiteHealthUpgradeLevels 5 0100 Gambitの白結果で、そのステージ中のみ追加するHealthアップグレードレベルです。 ホスト
Hunter.WeaponBatteryConsumptionPercent 75 0100 Hunterが使用する武器バッテリー消費量の通常時に対する割合です。 ホスト
Hunter.DoubleOrbChancePercent 10 0100 Hunterが敵を倒した際、特賞に外れた場合に通常のオーブ個数を2倍にする確率です。 ホスト
Hunter.JackpotOrbChancePercent 0.5 0100 Hunterが敵を倒した際、特賞目標を使用する確率です。不足分は追加しますが、通常ドロップが目標を上回る場合は減らしません。 ホスト
Hunter.JackpotOrbCount 10 130 Hunterの特賞で使用する目標オーブ個数です。 ホスト
Stinker.DistancePerCloud 2 1100 ウラン雲の通過地点を記録する間隔です。 ホスト
Stinker.MinimumSafetyDistance 2 130 最新の発生待ち地点にウラン雲を発生させるために必要なStinker本人との最低距離です。古い待機地点は順番に発生します。 ホスト
Stinker.AllowTruckSpawns false true, false トラック内でウラン雲の地点記録と発生を許可します。 ホスト
Trickster.ActiveSeconds 15 1120 設置したデコイを削除するまでの秒数です。 ホスト
Trickster.CooldownSeconds 45 1300 デコイの設置成功後、次に設置できるまでの秒数です。 ホスト
Trickster.InvestigateRadius 30 1100 デコイを中心に敵へ調査を指示する半径です。単位はメートルです。 ホスト
Trickster.PulseIntervalSeconds 2 0.2510 敵へ調査を指示する間隔です。 ホスト
Trickster.PlacementDistance 2 0.510 Tricksterの前方へデコイを設置する距離です。単位はメートルです。 ホスト
Mechanic.RepairPercentPerSecond 2 0100 Mechanicが破損Valuableを直接保持している間、毎秒修復する元価格に対する合計割合です。 ホスト
Mechanic.MaximumRepairPercentPerStage 50 0100 Mechanic一人が1ステージで修復できる元価格に対する合計割合です。 ホスト
Electrician.ChargePercentPerSecond 10 0100 Electricianが使用していない充電可能アイテムを直接保持している間、毎秒回復する合計バッテリー割合です。 ホスト
Electrician.MaximumChargePercentPerStage 100 01000 Electrician一人が1ステージで回復できる合計バッテリー割合です。 ホスト
Warden.AdditionalStunSeconds 3 030 Wardenが敵へ発生させたスタンに追加する秒数です。 ホスト
Ninja.VisionRecognitionMultiplier 2 110 敵が視覚でNinjaを認識するまでの時間へ適用する倍率です。 ホスト
Executioner.StunnedDamageMultiplier 2 110 攻撃前からスタンしている敵への直接攻撃ダメージ倍率です。 ホスト
Rider.EnemyDamageMultiplier 3 110 Riderが運転中の車両が敵へ与える衝突ダメージ倍率です。 ホスト
Rider.PlayerKnockbackMultiplier 2 110 プレイヤーへ元から発生する車両Tumbleノックバック倍率です。 ホスト
Influencer.PlayerRadius 20 1100 周囲の生存中の仲間を数える半径です。単位はメートルです。 ホスト
Influencer.PlayerCheckIntervalSeconds 0.5 0.110 周囲人数と動的アップグレードを確認する間隔です。 ホスト
Influencer.NoiseRadiusMultiplier 2 110 足音、着地音、VC、チャットTTSの敵探知範囲倍率です。 ホスト
Influencer.TTSInvestigateRadius 20 1100 定期TTSが発生させる敵探知範囲です。 ホスト
Influencer.MinimumTTSIntervalSeconds 20 1300 定期TTS間隔を抽選する最小秒数です。 ホスト
Influencer.MaximumTTSIntervalSeconds 40 1300 定期TTS間隔を抽選する最大秒数です。最小値より小さい場合は内部で入れ替えます。 ホスト
Influencer.TTSQuietPeriodSeconds 1.5 010 Stage Fluxを含む他のTTS終了後に必要な無音時間です。 ホスト
Influencer.<Upgrade>UpgradeScaling アップグレードごと 人数:レベルの組 周囲人数に応じた目標値です。例としてStrengthの既定値は1:1,2:4,3:9,4:13,5:20です。対象はBase Upgradesと同じで、空欄なら目標レベル0です。 ホスト
Werewolf.PlayerDamageMultiplier 2 110 Werewolfが他のプレイヤーへ与える特定可能なダメージ倍率です。 ホスト
Berserker.<Upgrade>UpgradeScaling アップグレードごと HP割合:レベルの組 残りHPが指定割合以下の間に使う目標値です。例としてStrengthの既定値は80:1,60:4,40:9,20:13,10:20です。対象はHealthを除くBase Upgradesと同じで、空欄なら目標レベル0です。 ホスト
Bodyguard.HealthUpgradeLevels 11 0100 BodyguardのHealth目標値です。 ホスト
Bodyguard.ProtectionRadius 15 1100 仲間を保護できる最大距離です。単位はメートルです。 ホスト
Bodyguard.DamageSharePercent 50 0100 BodyguardのHPを1残して肩代わりする敵ダメージ割合です。 ホスト

デフォルトの基礎値はHealthが1、その他の管理対象アップグレードが0です。役職用アップグレード値は基礎値への加算ではなく、ステージ中の絶対的な目標値です。役職終了時は設定された基礎値へ戻し、役職が置き換えないアップグレードは基礎値を維持します。固定効果の役職は割り当てやセッション状態が変化した場合だけ変更し、InfluencerとBerserkerはInfluencerの確認間隔ごとに設定条件を再評価します。TrackerはMap Player Countを常に1へ設定し、Health目標値のみ変更できます。Throwは管理対象外です。Kingには効果強度の設定がありません。

InfluencerとBerserkerの記述式は、条件:レベルをカンマまたはセミコロンで区切ります。Influencerは到達した人数条件のうち最後の目標値、Berserkerは現在到達している最も低いHP境界の目標値を適用します。目標値が0になる組はデフォルトの記述から省略し、明示的に0へ上書きしたい場合だけ条件:0を手動で追加します。レベルはMap Player Countだけ01、ほかは0100です。不正な組は無視し、ホストのログへ記録します。

通知とHUD

  • ステージ開始時、各プレイヤーは割り当てられた英語の役職名をバニラのチャット/TTSで発言します。
  • RoleShuffleが生成する通知TTSでは敵が反応しません。通常のマイク入力やその他のワールド音は、Ninjaで抑止される場合を除いてバニラの動作を維持します。
  • Stage Flux導入時は、ステージ開始通知が重ならないようStage Flux用の通知遅延を使用します。
  • Stage FluxのTTS終了後、1.5秒間の無音を確認してから役職を通知します。
  • MOD導入済みの参加者には、1列のROLES HUDがデフォルトで左下に表示されます。自分の役職を固定し、ほかのプレイヤーを最大7人ずつ5秒ごとに切り替えます。
  • Escメニュー右下のROLESボタンからRolesページを開けます。左カラムのCURRENT ROLESROLE GUIDEで表示を切り替え、ページを開いた直後は必ず現在の割り当てを表示します。
  • ROLE GUIDEでは全役職の説明を英語または日本語で表示します。ガイド内の言語トグルですぐに切り替えられ、Rolesページを開いた時点では毎回英語が選択されます。日本語の説明には「チェックポイント★リベンジ」を使用します。マルチプレイでは、MOD導入済み参加者にホストから同期された役職設定値をどちらの言語でも表示します。設定情報をまだ受信していない間は、未確認の数値を含まない説明を表示します。シングルプレイではローカル設定値を使用します。

互換性

Stage Fluxは任意の対応MODであり、RoleShuffleの必須MODではありません。

  • Stage FluxのSecond ChanceをRoleShuffleのPhoenixより先に判定します。
  • Second Chanceが失敗時のステージ遷移を中断した場合、Phoenixは消費されず、RoleShuffleも現在の役職を解除しません。
  • Phoenixが遷移を中断した場合も、RoleShuffleは現在の役職状態を維持します。
  • ChangeLevelの互換処理では、ゲーム本来のレベル遷移が実際に実行された場合だけステージ状態を解除します。アクティブシーン変更時にも安全のため解除処理を行います。
  • RoleShuffleが内部利用するバニラ効果用オブジェクトはStage Flux互換として扱われ、プレイヤーの移動や接地判定へ干渉しません。

ゲームプレイ上の注意

  • Bomberは起動済みのバニラハザードを生成します。爆発や物理効果によってプレイヤーや貴重品へ被害が出る可能性があります。
  • Mageは前後の空白と大文字・小文字を無視したチャットキーワードで選択した、実体のあるバニラ攻撃を発射します。発射体とビームはプレイヤーや貴重品へ被害を与える可能性があります。
  • JoblessTunaは条件を満たしている間、実際に継続ダメージを与え、死亡する可能性があります。受けたダメージは自動回復しません。
  • Medicは自身を回復しません。
  • Phoenixは1ステージに1回だけ自己復活します。Rescuerは設定された回数まで周囲の別プレイヤーを復活させます。復活後HPは役職ごとに設定でき、デフォルトは25です。
  • 役職が置き換えたアップグレードはステージ終了時に基礎値へ戻ります。その他の管理対象アップグレードは基礎値を維持し、Throwには触れません。
  • すべての役職を無効化するか、すべてのWeight0にすると、ランダム抽選できる役職がなくなります。

CHANGELOG

4.3.4

  • Mage spells cast by participants now follow that player's own view direction instead of changes in the Semibot's head direction.
  • Trickster now announces when the decoy is ready to use again.
  • Mechanic now uses its stage repair allowance only when valuable price is actually restored.

4.3.3

  • Added optional host-only compatibility with Elite Enemy Variants. Living Ninjas avoid attacks that specifically seek unseen players, Enhanced enemies can improve Vampire and Hunter rewards, and Gambler effects stay attached to the correct roulette target.
  • Improved compatibility with Stage Flux. Mechanic works correctly with value-changing events, revival effects resolve in a consistent order, announcements no longer overlap, Enemy Purge does not activate Hunter rewards, and Dangerous Valuables respects Engineer protection.

4.3.2

  • Prevented Influencer and Berserker scaling from lowering upgrades below their pre-role levels, and excluded Influencer from random assignment when none of its reachable configured targets exceed the current Base Upgrades.

4.3.1

  • Changed Influencer so it remains a Showcase role but no longer counts toward Danger-role limits.
  • Expanded RoleShuffle support and role-balance configuration ranges to sessions of up to 30 players.
  • Base Upgrade values can now change with the run level.
  • Prevented Tank, Runner, Jumper, Lifter, Launcher, Climber, Flyer, Tracker, and Ghost from being randomly assigned when a matching Base Upgrade target is already higher than the role's configured target.
  • Rebalanced role assignment for larger groups with an extra-large Showcase and Support tier, party-size-scaled Danger and Hardship limits, longer personal Hardship cooldowns, and adjusted default role weights.
  • Prevented Musician, Engineer, Electrician, and Rider from being randomly assigned when the stage has no vanilla object their ability can use.

4.3.0

  • Added Rider. Rider increases vehicle impact damage against enemies and existing vehicle knockback against players.
  • Added Influencer. Influencer gains stronger upgrades near more teammates, produces louder player noises, and periodically speaks audible TTS.
  • Added Werewolf. Werewolf deals increased damage to other players when identified as the attacker.
  • Added Berserker. Berserker gains stronger upgrades as remaining health becomes lower.
  • Added Bodyguard. Bodyguard gains additional Health and absorbs part of nearby teammates' enemy damage while retaining at least 1 HP.
  • Added configurable per-upgrade scaling for Influencer and Berserker.

4.2.3

  • Improved Bomber's automatic grenade placement: Duct Taped Grenades no longer spawn directly under the player, and the oldest generated grenade is replaced when the active limit is reached.
  • Increased Stinker's default cloud spacing and minimum safety distance from 1 m to 2 m.
  • Fixed Medic healing errors and repeated Stinker warning messages.

4.2.2

  • Added configurable role-selection rules that help larger teams receive a mix of event-focused and support roles. Hosts can also limit difficult role combinations, prevent the same role from repeating, and stop Jobless or Tuna from being assigned to the same player again too soon.
  • Increased Hunter's default jackpot chance from 0.01% to 0.5%, Mechanic's repair speed from 1% to 2% per second, and Electrician's charge speed from 5% to 10% per second.
  • Reduced Jobless's default selection weight from 100 to 20.
  • Reduced Medic's default total healing limit from 200 HP to 150 HP per stage.

4.2.1

  • Added an English and Japanese language toggle to the in-game Role Guide. English is shown first.

4.2.0

  • Added Mechanic. Mechanic repairs damaged valuables while directly holding them, up to a configurable total per stage.
  • Added Electrician. Electrician restores rechargeable item batteries while directly holding them, up to a configurable total per stage.
  • Added Warden. Warden extends enemy stuns caused by their weapons, grenades, or held damaging objects.
  • Added Ninja. Ninja suppresses personal movement, voice, and chat TTS noises and makes enemies take longer to visually recognize them.
  • Added Executioner. Executioner deals increased direct attack damage to enemies that were already stunned before the hit.
  • Added Trickster. Type decoy in chat to place a temporary fixed Scream Doll that attracts nearby enemies.
  • Improved one-player role selection by excluding Tracker, Ghost, Medic, Jobless, and Rescuer from random assignment.
  • Enhanced Gambler interactions with Gambit: green heals 50 HP, red deals 100 damage, black kills, and white fully heals and grants 5 Health upgrade levels for the current stage only.

4.1.4

  • Fixed role upgrades occasionally overlapping when a stage began.
  • Fixed dead players temporarily disappearing from role displays and having their role or purchased upgrades reapplied after revival.
  • Fixed Rescuer range detection so it follows the dead player's current death head position.

4.1.3

  • Added an English in-game Role Guide to the Roles page. The left column switches between current assignments and role descriptions, and current assignments are shown first whenever the page opens.
  • In multiplayer, installed participants now see Role Guide values based on the host's settings.

4.1.2

  • Older configuration files now keep compatible customized values, carry supported renamed settings forward, and create a one-time backup before being updated.
  • Improved role handling when players leave, return, or join during a stage. Returning players regain their previous role, while new players receive a role, upgrades, an announcement, and a HUD entry.
  • Engineer no longer affects Camera, Propane Tank, Snowmobile, Flashlight, Clown Doll, or Love Potion, preventing problems for players without RoleShuffle.

4.1.1

  • Gambler's spent effect is now restored whenever the team completes an extraction. Gambler reacts when a valuable doubles or is destroyed and is notified when the effect is restored.

4.1.0

  • Added configurable base upgrade levels for every supported vanilla player upgrade except Throw. Role-specific levels temporarily replace the matching base levels during a stage.
  • Added Hunter. Hunter weapons use 75% of their normal battery, and enemies defeated by Hunter can drop additional orbs.
  • Added Stinker. Stinker leaves sequential uranium clouds along the path traveled.
  • Added Engineer. Effect valuables held by Engineer are prevented from activating whenever possible.
  • Added Mage with five chat-selected vanilla spells: star, gravity, roll, void, and laser. Each spell has a configurable health cost and cannot be cast when it would kill the Mage.
  • Added separate configurable revival health values for Phoenix and Rescuer.
  • Redesigned the role HUD as a rotating one-column display that keeps the local player's role visible and supports large groups.
  • Added a scrollable Roles page to the Escape menu. The HUD and role list now remove players who leave during a stage.
  • Automatically generated Bomber grenades can now be held only by players currently assigned Bomber.
  • Changed Gambler's losing outcome from reducing a valuable's price to destroying the valuable.

4.0.3

  • Added /roles, allowing each player to check their own assigned role through in-game chat. Vanilla participants can use it when the host has RoleShuffle installed.
  • Added Duct Taped Grenades to Bomber's automatic grenade selection.
  • Added Gambler, which can randomly increase or decrease the value of a directly grabbed valuable.

4.0.2

  • Base Health upgrades now remain active between stages.
  • Role changes now adjust only the required upgrade difference instead of resetting Health to zero.

4.0.1

  • Added Health +1 to every role except Tank.
  • Phoenix and Rescuer now revive players with 25 HP by default.
  • Improved documentation consistency.

4.0.0

  • First Release