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ScoreRace

Compete on identical stages with matching MOD and Config setups, or chase your solo best score.

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This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

ScoreRace

English

Overview

ScoreRace is a score competition for R.E.P.O. Everyone starts with the same stage layout, level, upgrades and supplies, then plays their own stage. Compete with up to 20 players, or play solo to improve your score.

Earn points for delivered valuables, clear time and avoiding damage. Cosmetic boxes and defeated enemy groups award extra bonuses. Death immediately ends your run with zero points, including every bonus.

Requirements

  • Every player needs ScoreRace and BepInExPack 5.4.2100 or a later compatible version.
  • Everyone must use the same mods and mod settings. ScoreRace's own gameplay settings are the exception: the host's settings apply to everyone.
  • REPOConfig is optional and provides the in-game settings screen.

Installation

Install with a compatible mod manager and launch using Modded. For manual installation, place ScoreRace.dll in your profile's BepInEx/plugins folder. Avoid installing more than one copy.

Install REPOConfig as well if you want to change settings in the game.

Multiplayer

  • Supports up to 20 players, including the host.
  • The host chooses gameplay settings. Guests do not need to copy the host's ScoreRace settings.
  • Everyone receives the same starting conditions and supplies. Another player's movement, damage or deliveries do not change your own stage.
  • Joining during a round is not supported. New players can join the next lobby.
  • After the race starts, you can continue even if the host leaves. Host duties are not transferred to another player.

Starting a race

  1. For solo play, select SINGLEPLAYER from the title.
  2. For multiplayer, the host selects PRIVATE GAME, chooses a region and waits for everyone in the lobby.
  3. The host selects START GAME. Once the stage is ready, a countdown starts the race.
  4. During a race, use Esc → QUIT TO MENU to leave.

Singleplayer and Private Game skip save selection. Public Game and Tutorial are hidden on the title while ScoreRace is enabled.

Stage selection and rematches

By default, each race draws a level from 1–20, a stage and a new seed. You can restrict the level range and stage choices, or set fixed conditions.

REMATCH draws again using the same host settings as the previous race. A random seed always changes from the immediately preceding race; randomly chosen levels or stage types may repeat. Fixed settings stay fixed. Settings edited during a race apply when starting again from the lobby.

To repeat the same conditions, turn off RandomLevel, RandomStage and RandomSeed, then choose FixedLevel, FixedStage and FixedSeed.

Starting supplies

Each player receives the following default quantities. Item choices are drawn from the configured pools, with the same result for everyone.

Set Level Carts Healing Melee Control Ranged
A 1–3 1 1 1 1 0
B 4–6 1 2 1 0 0
C 7–9 1 2 1 1 1
D 10–12 2 3 2 2 1
E 13–16 2 3 2 2 2
F 17–20 2 4 2 3 2

Every set also receives one Feather, one Indestructible and one Zero Gravity drone. Charge, Heal and Roll drones are excluded. These three fixed drones are separate from the table above.

The truck charger starts at 30% with three crystals. Supplied items with batteries start fully charged. Upgrades are provided for the selected level; their default counts are listed under Configuration.

Scoring

The base score is worth up to 10,000 points: Delivery 5,000, Time 3,000 and Safety 2,000. Box and hunt bonuses are added on top.

Category Rule
Delivery 5,000 × eligible delivered value ÷ the stage's starting valuable value; maximum 5,000.
Multiplayer Time The fastest surviving clear earns 3,000. Subtract 2 points for every second behind it, down to zero.
Solo Time 3,000 × (1 − elapsed seconds ÷ reference time), down to zero. Reference time = 360 + 45 × (level − 1) seconds.
Safety 2,000 × (1 − total damage ÷ twice your starting maximum HP), down to zero.

Enemy drops count toward Delivery. Money returned as surplus from an extraction does not score again, including when carried in a valuable storage box. Damage to valuables reduces their eligible value.

In multiplayer, unfinished players stop 25 minutes after the fastest clear, keeping their Delivery, Safety, Box and Hunt points with Time set to zero. This deadline starts only after someone clears and does not apply to solo play.

For example, the solo reference is 360 seconds at level 1, 765 at level 10 and 1,215 at level 20. Using half the reference time earns 1,500 Time points.

Damage is cumulative: healing does not erase it. HP spent repairing a cosmetic box also counts as damage. Final totals are rounded once. Ties are decided by shorter time, higher eligible delivered value, then lower damage.

Box and hunt bonuses

Cosmetic boxes: deliver a box to earn its rarity bonus multiplied by remaining HP ÷ maximum HP. Repairing it improves the bonus. A box scores only once; an undelivered or destroyed box scores nothing.

Rarity Full HP Half HP
Common 100 50
Uncommon 200 100
Rare 400 200
Ultra Rare 800 400

Hunts: clear an entire enemy group to earn the following bonus. A single enemy is a group of one.

Group Tier Per complete defeat Maximum for one group
Tier 1 25 75
Tier 2 50 150
Tier 3 100 300

Each individual counts at most three deaths. For Bangers, Gnomes and other groups, everyone must be defeated once for the first reward, twice for the second and three times for the third. Repeatedly defeating only part of the group does not award another clear. Separate groups of the same enemy type count separately. An enemy leaving the area does not count as defeated.

Death makes the entire score zero. Revival does not restore points. A time-limit finish keeps bonuses already earned.

Results and next race

Results show total points, time and the DELIVERY / TIME / SAFETY / BOX / HUNT breakdown. Up to 20 players appear across four pages, five per page. Use PREV / NEXT, the mouse wheel, Left/Right or PageUp/PageDown to change pages. Your overall position remains visible.

Player Buttons When they act
Multiplayer host REMATCH / BACK TO LOBBY / MAIN MENU Waits until everyone finishes and 15 seconds have passed after the last result screen appears. You can change the selection while waiting.
Multiplayer guest MAIN MENU Leaves immediately. Stay on the results screen to follow the host into the next race or lobby.
Solo REMATCH / MAIN MENU Acts immediately.

The host stays on the screen until choosing an action. Once the 15-second wait is over, a new selection acts immediately. Leaving after finishing does not stop someone else's race. If the host chooses MAIN MENU, remaining players return too.

Configuration

Open ScoreRace in REPOConfig. All settings below affect gameplay and are controlled by the host; solo uses your own settings. true means enabled and false means disabled. Score values and hunt limits are fixed.

For stage and item choices, copy a name from BepInEx/ScoreRace/catalog.txt, created when you launch the game. Separate multiple choices with |. Use comma-separated numbers for upgrade and item counts.

Stage and loadout settings

Section / key Default Range / choices Effect
01 Level / RandomLevel true true / false Draw the level from the selected range.
01 Level / Minimum 1 1–20 Lowest random level; must not exceed Maximum.
01 Level / Maximum 20 1–20 Highest random level.
01 Level / FixedLevel 1 1–20 Used when RandomLevel is false.
02 Stage / RandomStage true true / false Draw a stage from StagePool.
02 Stage / StagePool Empty Names Available stage choices; empty means all stages.
02 Stage / FixedStage Empty One name Required when RandomStage is false.
03 Seed / RandomSeed true true / false Choose a new seed for every race.
03 Seed / FixedSeed 1 1–2,147,483,647 Used when RandomSeed is false.
04 Loadout / UpgradeVariation 0 0–3 Vary each upgrade count by up to this amount above or below its base. Counts cannot fall below zero.
04 Loadout / RandomItems true true / false Draw items from each pool; false uses its first choice.

Item pools and quantities

The defaults include all eligible base-game items in these five categories, except the small cart. Cart weapons use Ranged; explosives use Control. Guns and cart weapons start with Set C. Trackers, vehicles, revival items, upgrades and other utility items outside these categories are not included.

05 Item pools / key Default choices Items
Carts Item Cart Medium Medium cart only; small cart excluded
Healing Item Health Pack Medium / Item Health Pack Large / Item Health Pack Small Small, medium and large health packs (3)
Melee Item Melee Baseball Bat / Item Melee Frying Pan / Item Melee Inflatable Hammer / Item Melee Sledge Hammer / Item Melee Stun Baton / Item Melee Sword All melee weapons (6)
Control Item Grenade Stun / Item Mine Stun / Item Grenade Duct Taped / Item Grenade Explosive / Item Grenade Human / Item Grenade Shockwave / Item Mine Explosive / Item Mine Shockwave / Item Orb Zero Gravity / Item Staff Torque / Item Staff Void / Item Staff Zero Gravity / Item Leaf Blower / Item Rubber Duck Grenades, mines, orb, staffs, leaf blower and rubber duck (14)
Ranged Item Gun Shotgun / Item Gun Handgun / Item Gun Laser / Item Gun Shockwave / Item Gun Stun / Item Gun Tranq / Item Cart Cannon / Item Cart Laser All guns and cart weapons (8)

Choose one or more names from the item list. In the table, “ / ” separates alternatives; enter them using | in the setting. An item can be drawn more than once. A pool with one choice always supplies that item. Drones and charging crystals cannot be added to these pools.

Previously unchanged default pools expand on first launch after updating. Custom choices and their order are preserved; use REPOConfig to reset a customized pool if you want every default candidate.

07 Item counts / key Default: Carts, Healing, Melee, Control, Ranged
SetA 1,1,1,1,0
SetB 1,2,1,0,0
SetC 1,2,1,1,1
SetD 2,3,2,2,1
SetE 2,3,2,2,2
SetF 2,4,2,3,2

Each quantity can be 0–10, with a combined maximum of 24 configured items per set. The three fixed drones are additional, for at most 27 supplies. Every player receives one full set, regardless of player count.

Default upgrades

In 06 Upgrades, Level01 through Level20 each contain ten counts, every value from 0–50. Enter them in this order: Health, Stamina, Sprint Speed, Strength, Range, Crouch Rest, Extra Jump, Tumble Launch, Tumble Wings, Tumble Climb.

These are the total starting upgrades for that race, not additions to the previous level. The default variation is zero.

Key HP Stam. Speed Strength Range Crouch Jump Launch Wings Climb
Level01 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0
Level02 1 2 0 1 0 0 0 0 0 0
Level03 2 2 0 2 1 0 0 0 0 0
Level04 2 3 1 2 1 1 0 0 0 0
Level05 2 3 1 3 1 1 1 0 0 0
Level06 3 4 1 3 1 1 1 0 0 0
Level07 3 4 1 4 2 1 1 1 0 0
Level08 3 5 1 4 2 2 1 1 0 0
Level09 4 5 1 4 2 2 1 1 1 0
Level10 4 6 2 5 2 2 1 1 1 1
Level11 4 6 2 5 2 2 1 1 1 1
Level12 5 7 2 5 2 2 1 1 1 1
Level13 5 7 2 6 3 2 1 1 1 1
Level14 5 8 2 6 3 3 1 1 1 1
Level15 6 8 2 6 3 3 2 1 1 1
Level16 6 8 3 7 3 3 2 1 1 1
Level17 6 9 3 7 3 3 2 2 1 1
Level18 7 9 3 7 3 3 2 2 1 2
Level19 7 10 3 8 3 3 2 2 1 2
Level20 8 10 3 8 3 3 2 2 1 2

Notifications and HUD

The game display uses English. The countdown and GO! appear at the center. ScoreRace displays are hidden on loading screens, and the lobby has no central race overlay.

During a race, the HUD shows level, elapsed time, damage, HUNTS T1 / T2 / T3, BOX BONUS and HUNT BONUS. Hunt counts are rewarded whole-group defeats, capped by the three-defeat limit. Delivered money and cosmetic box counts are not displayed.

After the first multiplayer clear, the HUD also shows remaining Time points and the time until the race ends. Results show each score category. ScoreRace's name and version appear on the title and results; results also display the game's version.

Compatibility

Player-count, cosmetic, translation and other mods can be used when everyone has the same mod setup and settings. Matching setups do not guarantee that every mod combination works together.

If a race does not start, first check that everyone has ScoreRace, the same other mods and matching settings. ScoreRace gameplay settings come from the host; you do not need to make those identical.

ScoreRace protects normal game saves. Its race scores and personal bests are kept separately.

Gameplay notes

  • Death immediately ends the run at zero points. Leaving or stopping a run early also gives zero.
  • The race clock continues while menus are open.
  • A solo run can continue after its Time points reach zero. Multiplayer uses the 25-minute deadline after the fastest clear.
  • Box repairs improve the box bonus but consume HP and can reduce Safety points.
  • Personal bests are separated by solo/multiplayer and race conditions. Different settings or stages are different challenges.
  • Results stay provisional while other players are still running or their results have not arrived. Communication problems can delay scores, the time limit and the host's next action.
  • If the host has left, guests can finish, save their own result and select MAIN MENU.

日本語

概要

ScoreRaceは、同じステージ・レベル・強化・支給品でスコアを競うR.E.P.O.のMODです。最大20人で対戦でき、シングルプレイではスコアアタックを楽しめます。各プレイヤーは自分のステージに挑戦します。

貴重品の納品、クリア時間、被ダメージで採点し、コスメティックボックスと敵グループの討伐でボーナスを獲得します。死亡するとその場で終了し、ボーナスを含む全得点が0点になります。

必須MOD

  • 全員にScoreRaceとBepInExPack 5.4.2100以降の対応版が必要です。
  • 全員のMODと設定を揃えてください。ScoreRace自身の競技設定は例外で、全員にホストの設定が適用されます。
  • REPOConfigは任意です。導入するとゲーム内で設定を変更できます。

導入方法

対応するMODマネージャーで導入し、Moddedから起動してください。手動導入の場合は、プロファイルのBepInEx/pluginsフォルダーへScoreRace.dllを配置します。同じMODを重複して導入しないでください。

ゲーム内で設定を変更したい場合は、REPOConfigも導入してください。

マルチプレイ

  • ホストを含めて最大20人に対応します。
  • 競技設定はホストが決めます。参加者がScoreRaceの設定をコピーする必要はありません。
  • 初期条件と支給品は全員共通です。他の人の移動・被ダメージ・納品は、自分のステージに影響しません。
  • 競技中の途中参加はできません。次のロビーで参加してください。
  • 開始後にホストが退出しても、自分の競技は続けられます。別の参加者へのホスト交代はありません。

開始方法

  1. ソロはタイトルのSINGLEPLAYERから開始します。
  2. マルチではホストがPRIVATE GAMEを選び、地域を選択してロビーで全員を待ちます。
  3. ホストがSTART GAMEを押します。ステージの準備が整うとカウントダウン後に開始します。
  4. 競技途中の退出はEsc → QUIT TO MENUです。

SingleplayerとPrivate Gameではセーブ選択を省略します。ScoreRaceの有効中はタイトルのPublic GameとTutorialを非表示にします。

ステージの抽選と再戦

既定ではレベル1~20、ステージ、シードを毎回抽選します。レベル範囲やステージ候補を絞ることも、条件を固定することもできます。

REMATCHでは前の競技と同じホスト設定で再抽選します。ランダムシードは直前と異なる値になりますが、レベルやステージの種類は続けて同じものが選ばれる場合があります。固定した項目は変わりません。競技中に編集した設定は、ロビーから新しく開始するときに反映されます。

同じ条件で繰り返す場合は、RandomLevel・RandomStage・RandomSeedを無効にし、FixedLevel・FixedStage・FixedSeedを指定してください。

開始時の支給品

既定の支給数は次のとおりです。設定した候補からアイテムを抽選し、全員に同じ内容を1人分ずつ支給します。

セット レベル カート 回復 近接 拘束・妨害 遠距離
A 1–3 1 1 1 1 0
B 4–6 1 2 1 0 0
C 7–9 1 2 1 1 1
D 10–12 2 3 2 2 1
E 13–16 2 3 2 2 2
F 17–20 2 4 2 3 2

全セットに**Feather(軽量化)・Indestructible(破損防止)・Zero Gravity(無重力)**ドローンを各1個追加します。Charge・Heal・Rollドローンは支給しません。固定ドローン3個は表の数量とは別枠です。

トラックの充電器は**クリスタル3個・残量30%**で開始します。電池を使う支給品は満充電です。レベルに応じた強化も付与されます。既定の強化数は「設定」に掲載しています。

得点ルール

基本点は最大10,000点です。納品5,000点、時間3,000点、安全2,000点に、箱と討伐のボーナスを加算します。

部門 計算方法
納品 5,000 × 対象納品額 ÷ 開始時の貴重品総額。上限5,000点。
対戦の時間 生存して最も早くクリアした人が3,000点。そこから1秒遅れるごとに2点減点し、最低0点。
ソロの時間 3,000 ×(1 − 経過秒数 ÷ 基準時間)。最低0点。基準時間は360 + 45 ×(レベル − 1)秒。
安全 2,000 ×(1 − 累積被ダメージ ÷ 開始時の最大体力の2倍)。最低0点。

敵のドロップ品も納品点に含みます。納品後の余剰分として返却された繰越品は、回収ボックス経由でも再加点しません。貴重品が傷つけば、納品点の対象となる金額も減ります。

マルチでは最速クリアの25分後に未完了者を打ち切り、納品・安全・箱・討伐点を残して時間点を0点にします。誰かがクリアするまではこの期限を設けず、ソロにも適用しません。

ソロの基準時間はレベル1で360秒、レベル10で765秒、レベル20で1,215秒です。基準時間の半分でクリアすると時間点は1,500点になります。

被ダメージは累積し、回復しても減りません。箱の修復に使った体力も含みます。全項目を合算して最後に四捨五入します。同点は時間の短さ、対象納品額の多さ、被ダメージの少なさで比較します。

箱・討伐ボーナス

コスメティックボックス: 納品すると、レア度の配点に残存HPの割合を掛けたボーナスを獲得します。修復すればボーナスも増えます。同じ箱の加点は1回だけで、未納品・破壊された箱は0点です。

レア度 HP100% HP50%
Common 100点 50点
Uncommon 200点 100点
Rare 400点 200点
Ultra Rare 800点 400点

討伐: 敵グループ全員を倒すたびに、次のボーナスを獲得します。単体の敵は1体のグループです。

グループのTier 全滅1回の配点 1グループの上限
Tier 1 25点 75点
Tier 2 50点 150点
Tier 3 100点 300点

各個体の討伐を3回まで数えます。バンガーやノームなどの群れは、全員を1回・2回・3回倒すたびに加点します。一部だけを繰り返し倒しても全滅回数は増えません。同種でも別の群れなら別に数えます。敵がその場から去っただけでは討伐になりません。

死亡時は全得点が0点になります。 蘇生しても点数は戻りません。時間切れの場合は獲得済みのボーナスを保持します。

結果と次の競技

結果画面には総合点・時間と、DELIVERY/TIME/SAFETY/BOX/HUNTの内訳を表示します。最大20人を5人ずつ4ページで確認できます。PREV/NEXT、ホイール、左右キー、PageUp/PageDownでページを切り替えます。自分の全体順位は常に表示されます。

プレイヤー ボタン 実行タイミング
マルチのホスト REMATCH/BACK TO LOBBY/MAIN MENU 全員が終了し、最後の結果画面表示から15秒後に実行。待機中は選び直せます。
マルチの参加者 MAIN MENU すぐに退出します。結果画面に残れば、ホストの再戦・ロビー復帰に同行します。
ソロ REMATCH/MAIN MENU すぐに実行します。

ホストが何も選ばなければ結果画面に留まります。15秒経過後に選んだ場合は、すぐに実行します。終了済みの人が退出しても、他の人の競技は止まりません。ホストがMAIN MENUを選ぶと、残っている参加者も戻ります。

設定

REPOConfigからScoreRaceを開いて設定します。以下はすべてホストが決める競技設定です。ソロでは自分の設定を使います。trueは有効、falseは無効です。配点と討伐上限は固定です。

ステージやアイテムの候補名は、ゲーム起動後に作成されるBepInEx/ScoreRace/catalog.txtの一覧からコピーしてください。候補は|、強化数や支給数はカンマで区切ります。

ステージ・支給の設定

セクション/項目 既定値 範囲・選択肢 効果
01 Level / RandomLevel true true / false 指定範囲からレベルを抽選。
01 Level / Minimum 1 1–20 抽選する最低レベル。Maximum以下にする。
01 Level / Maximum 20 1–20 抽選する最高レベル。
01 Level / FixedLevel 1 1–20 RandomLevelがfalseのときのレベル。
02 Stage / RandomStage true true / false StagePoolからステージを抽選。
02 Stage / StagePool 空欄 名称 ステージ候補。空欄なら全ステージ。
02 Stage / FixedStage 空欄 1名称 RandomStageがfalseのときに指定するステージ。
03 Seed / RandomSeed true true / false 競技ごとに新しいシードを選ぶ。
03 Seed / FixedSeed 1 1–2,147,483,647 RandomSeedがfalseのときのシード。
04 Loadout / UpgradeVariation 0 0–3 基準の強化数から上下に変動する最大数。0未満にはならない。
04 Loadout / RandomItems true true / false 各候補からアイテムを抽選。falseなら先頭の候補を使う。

アイテム候補と支給数

本体にある5分類の対象アイテムを、小型カートを除いてすべて既定候補に含めます。カート用武器は遠距離枠、爆発物は拘束妨害枠です。銃とカート用武器はCから出現します。トラッカー・乗り物・蘇生アイテム・アップグレードなど、5分類に属さない補助品は含めません。

05 Item pools/項目 既定の候補名 内容
Carts Item Cart Medium 通常カートのみ(小型は除外)
Healing Item Health Pack Medium / Item Health Pack Large / Item Health Pack Small 小・中・大の回復パック3種
Melee Item Melee Baseball Bat / Item Melee Frying Pan / Item Melee Inflatable Hammer / Item Melee Sledge Hammer / Item Melee Stun Baton / Item Melee Sword 近接武器6種
Control Item Grenade Stun / Item Mine Stun / Item Grenade Duct Taped / Item Grenade Explosive / Item Grenade Human / Item Grenade Shockwave / Item Mine Explosive / Item Mine Shockwave / Item Orb Zero Gravity / Item Staff Torque / Item Staff Void / Item Staff Zero Gravity / Item Leaf Blower / Item Rubber Duck グレネード・地雷・オーブ・杖・リーフブロワー・ラバーダックの14種
Ranged Item Gun Shotgun / Item Gun Handgun / Item Gun Laser / Item Gun Shockwave / Item Gun Stun / Item Gun Tranq / Item Cart Cannon / Item Cart Laser 銃6種とカート用武器2種

一覧にある名称から1種類以上を指定します。表の「 / 」は候補の区切りで、設定へ入力するときは|を使います。同じ品目が複数選ばれることもあります。候補が1種類ならその品目で固定です。ドローンと充電用クリスタルは候補に追加できません。

旧デフォルトのままの候補は、更新後の初回起動時に新しい一覧へ切り替わります。独自に設定した候補と並び順は維持します。独自設定も全候補へ戻したい場合は、REPOConfigで該当項目をリセットしてください。

07 Item counts/項目 既定値:カート,回復,近接,拘束妨害,遠距離
SetA 1,1,1,1,0
SetB 1,2,1,0,0
SetC 1,2,1,1,1
SetD 2,3,2,2,1
SetE 2,3,2,2,2
SetF 2,4,2,3,2

各数量は0~10、1セットの設定合計は24個までです。固定ドローン3個を加えると最大27個になります。人数にかかわらず、全員へ1セットずつ支給します。

既定のアップグレード

06 UpgradesのLevel01~Level20に、それぞれ10種類の強化数を設定します。各値は0~50です。入力順は体力、スタミナ、ダッシュ速度、腕力、射程、しゃがみ回復、追加ジャンプ、タンブル発射、タンブル翼、タンブル登攀です。

表は前レベルからの増加分ではなく、その競技で付与する合計数です。既定の変動幅は0です。「持久」はスタミナ、「屈み」はしゃがみ回復、「跳躍」は追加ジャンプを表します。

項目 体力 持久 速度 腕力 射程 屈み 跳躍 発射 翼 登攀
Level01 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0
Level02 1 2 0 1 0 0 0 0 0 0
Level03 2 2 0 2 1 0 0 0 0 0
Level04 2 3 1 2 1 1 0 0 0 0
Level05 2 3 1 3 1 1 1 0 0 0
Level06 3 4 1 3 1 1 1 0 0 0
Level07 3 4 1 4 2 1 1 1 0 0
Level08 3 5 1 4 2 2 1 1 0 0
Level09 4 5 1 4 2 2 1 1 1 0
Level10 4 6 2 5 2 2 1 1 1 1
Level11 4 6 2 5 2 2 1 1 1 1
Level12 5 7 2 5 2 2 1 1 1 1
Level13 5 7 2 6 3 2 1 1 1 1
Level14 5 8 2 6 3 3 1 1 1 1
Level15 6 8 2 6 3 3 2 1 1 1
Level16 6 8 3 7 3 3 2 1 1 1
Level17 6 9 3 7 3 3 2 2 1 1
Level18 7 9 3 7 3 3 2 2 1 2
Level19 7 10 3 8 3 3 2 2 1 2
Level20 8 10 3 8 3 3 2 2 1 2

通知とHUD

ゲーム内の表示は英語です。開始カウントダウンと**GO!**は画面中央に表示します。ロード画面ではScoreRaceの表示を隠し、ロビーにも中央の競技表示を出しません。

競技中のHUDにはレベル・経過時間・被ダメージ、HUNTS T1/T2/T3、BOX BONUS、HUNT BONUSを表示します。討伐数は加点対象となる群れの全滅回数で、各個体3回の上限に従います。納品金額と箱の個数は表示しません。

マルチで最初のクリアが出ると、残り時間点と打ち切りまでの時間も表示します。結果画面では各部門の得点を確認できます。タイトルと結果にScoreRaceの名前・バージョンを表示し、結果にはゲーム本体のバージョンも表示します。

互換性

人数増加・見た目・翻訳などのMODも、全員の導入内容と設定が揃っていれば使用できます。ただし、すべてのMODの組み合わせで動作するとは限りません。

開始できないときは、全員にScoreRaceが入っていることと、他のMOD・設定が揃っていることを確認してください。ScoreRaceの競技設定はホストの値を使うため、同じ値に揃える必要はありません。

通常プレイのセーブを保護し、ScoreRaceの競技結果と自己ベストは別に記録します。

ゲームプレイ上の注意

  • 死亡すると即終了し、0点になります。途中退出や競技の中止も0点です。
  • メニューを開いていても競技時間は進みます。
  • ソロは時間点が0点になっても続けられます。マルチは最速クリアの25分後に打ち切ります。
  • 箱の修復でボーナスは増えますが、体力を使うため安全点が下がる場合があります。
  • 自己ベストはソロ/対戦や競技条件ごとに分かれます。異なる設定・ステージは別の挑戦として扱います。
  • 競技中の人や結果が届いていない人がいる間は順位が暫定です。通信状況によって、得点・時間制限・ホストの次の操作の反映が遅れる場合があります。
  • ホストが退出していても、自分の競技を終えて結果を保存し、MAIN MENUで戻れます。

CHANGELOG

4.1.0

  • Expanded multiplayer to 150 participants including spectators, with up to 144 competitors.
  • Added up to 24 teams of one to six members. One-person teams compete individually; multiple teammates cooperate for a shared result. Races with only one competitive team use solo Time scoring.
  • Added a lobby assignment panel with Spectators, 24 team slots and Random. Use large member rows for drag-and-drop or click a member and then a destination; hosts assign anyone and guests assign themselves. New arrivals fill empty teams in number order, then join the least populated team; your own row stays first on every page.
  • Added configurable shared revivals and a starting-size bonus for smaller teams. Team elimination makes the entire score zero and prevents all further revival.
  • Added spectating from the start, when joining an ongoing race and after elimination, with teammate-only spectating before a team is wiped out.
  • Added separate dead-player voice chat: dead teammates before elimination, then a TEAM/GLOBAL choice after elimination via an on-screen button or F2. Global includes eliminated competitors and spectators; living competitors cannot hear dead voice.
  • Added team-host selection at the start and automatic replacement after disconnects, based on average teammate ping. Prefer another member at 50 ms or less over the global host in teams of two or more; replacement preserves team progress and revivals.
  • Expanded results to show up to 24 shared team results for 144 competitors, including the team-size bonus.
  • Matched ScoreRace buttons and the foreground cursor to the native menu appearance, with distinct focus and selection outlines.

4.0.1

  • Removed the 5,000-point Delivery cap. Eligible delivered value beyond the stage's starting valuable total earns points at 40% of the base rate, with no upper limit.
  • Extended the solo time reference to 600 + 60 x (level - 1) + 180 x (extraction points - 1) seconds, using the extraction-point count at stage start.
  • Reduced full-health cosmetic box bonuses to 50 / 100 / 200 / 400 points for Common / Uncommon / Rare / Ultra Rare. Bonuses remain proportional to the box's remaining HP.
  • Prevented duplicate melee and ranged weapons, including cart weapons, within each player's supplies. If distinct candidates run out, only available weapons are supplied; fixed item selection follows the pool order.
  • Added the stage name and level to the results header.
  • Added a Japanese summary to the package description.

4.0.0

  • First Release