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| Date uploaded | 7 months ago |
| Version | 1.2.1 |
| Download link | cn_xc-LuckyTouch-1.2.1.zip |
| Downloads | 265 |
| Dependency string | cn_xc-LuckyTouch-1.2.1 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100PotatoePet-AdvancedREPO_Config
Configuration framework capable of synchronizing host configuration with connected clients.
Preferred version: 1.0.2cn_xc-RandomValueMod
随机化贵重物品价格,增加游戏变数和重玩价值。可配置黑白名单、现金袋保护等。主机配置自动同步给所有客户端,确保多人游戏一致体验。
Preferred version: 1.6.3README
LuckyTouch 好运触手
作者: dyxc666
版本: v1.2.1
最后更新: 2026年3月4日
注:本模组代码由 DeepSeek AI 辅助生成。
⚠️ 重要提示:半成品 & 单人模式
- 单人模式:当前版本仅支持单人游戏,多人同步功能尚未实现。
- 半成品状态:核心运气积累和价格影响机制稳定,但颜色刷新存在延迟:抓取贵重物品后,需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会触发光束颜色更新。非贵重物品(如武器)不受影响。
- 欢迎反馈意见,后续将优化刷新即时性并可能加入多人支持。
📖 概述
这是一个为《REPO》游戏设计的单人运气系统模组,必须与“随机贵重物品的价格”模组搭配使用。
核心机制
- 每次抓取贵重物品后,价格的变化会按比例影响你的“团队运气值”(目前单人模式即个人运气)。
- 运气值又会以乘数方式影响下一次抓取的价格随机化结果。
- 光束颜色会随价格变化而改变:涨价变绿,跌价变红。但颜色不会立即更新,需要旋转物品才会看到变化。
与原模组的关联
- 复用原模组的价格随机化逻辑(倍率范围、黑白名单等)
- 新增运气系统独立配置(开关、积累比例、范围、颜色等)
- 两个模组的配置各自独立,互不干扰
✨ 功能特点
- 🎲 运气值动态积累:涨价增加运气,跌价减少运气
- ⚙️ 可配置参数:积累比例、衰减率、单次变化上限、运气范围等
- 🎨 光束颜色反馈:高运气绿色,低运气红色(需旋转物品触发更新)
- 📋 详细日志:可开启详细日志观察运气变化过程
- 🧑🤝🧑 单人限定:仅限单人模式,多人同步后续版本考虑
📥 安装方法
自动安装(推荐)
- 安装 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman。
- 确保已安装依赖:
- AdvancedREPO.Config(配置同步框架)
- 随机贵重物品的价格(原模组)
- 搜索 LuckyTouch 作者 dyxc666 并安装。
手动安装
- 安装 BepInEx 5。
- 安装 AdvancedREPO.Config 和 随机贵重物品的价格 模组。
- 将
LuckyTouch.dll放入BepInEx/plugins/文件夹。
⚙️ 配置说明
配置文件位于:BepInEx/config/LuckyTouch/LuckyTouch.cfg
如需修改,请直接编辑该文件(推荐使用支持 .cfg 的文本编辑器)。
| 配置项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
启用运气系统 |
总开关 | true |
价格_积累比例 |
价格变化绝对值计入运气的比例 | 0.03 |
自然衰减比例 |
每次抓取后运气值向1.0衰减的比例 | 0.15 |
单次变化上限 |
每次运气值变化的最大绝对值 | 0.15 |
运气最小值 |
允许的最低运气值 | 0.2 |
运气最大值 |
允许的最高运气值 | 2.2 |
高运气颜色 |
涨价时抓取光束颜色 (十六进制) | #00FF00 |
低运气颜色 |
跌价时抓取光束颜色 (十六进制) | #FF0000 |
详细日志输出 |
输出核心运气变化数据 | false |
注意:颜色反馈需要旋转物品才会更新,这是已知问题。
🎮 使用说明
- 确保原模组已安装并配置好(倍率范围等)
- 进入游戏,抓取贵重物品:
- 抓到高价 → 运气上升 → 下次更容易涨价
- 抓到低价 → 运气下降 → 下次更容易跌价
- 抓取后如需立即看到颜色变化,可**旋转物品(鼠标右键)**触发更新。
- 开启“详细日志输出”可观察运气变化过程。
🐞 已知问题
- 颜色刷新需旋转触发:抓取物品后,光束颜色不会立即更新,需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会刷新。此问题不影响核心运气积累,仅视觉反馈有延迟。
- 单人限定:多人同步功能尚未实现。
📜 完整更新日志
请参阅随模组附带的 CHANGELOG.md 文件。
🙏 致谢
- AdvancedREPO.Config 模组(作者:PotatoePet)提供的配置同步框架
- AI 辅助来自 DeepSeek
如有问题,请在模组页面反馈。
CHANGELOG
📜 完整更新日志
v1.2.1 (当前稳定版 - 半成品)
- 核心功能:运气积累和价格影响机制稳定,颜色反馈基本可用。
- 已知问题:
- 颜色刷新需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会更新,非实时触发。
- 武器等非贵重物品不受影响。
- 仅限单人模式,多人同步未实现。
- 说明:此版本为半成品,推荐希望体验核心机制的玩家使用。后续将优化刷新即时性。
v1.2.0
- 尝试修复:加入贵重物品判断和即时刷新逻辑。
- 发现新问题:修复导致武器也变色,颜色刷新问题未完全解决。
v1.1.8
- 强化刷新:在每次抓取后立即刷新光束颜色,并延迟一帧再次刷新,但发现武器变色问题。
v1.1.7
- 调试版:加入大量日志,用于定位颜色刷新失效问题。
v1.1.6
- 编译修复:修正
grabbedObjectField访问权限问题。
v1.1.5
- 最终修复尝试:加入贵重物品判断,但颜色刷新仍不理想。
v1.1.4
- 完整日志版:默认开启详细日志,输出核心数据。
v1.1.3
- 精简日志版:调整日志输出。
v1.1.2
- 平衡优化版:调整平衡参数,使运气值更易回落。
v1.1.1
- 日志精简版:默认开启详细日志但只输出关键信息。
v1.1.0
- 最终调试版:颜色补丁成功工作,但武器变色问题未解决。
v1.0.0
- 初始版本:实现基础运气系统,颜色反馈初步可用。
注:v1.2.1 之前的版本多为内部测试,未公开发布。当前推荐使用 v1.2.1。