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LuckyTouch

团队运气系统:抓取价格影响运气,运气影响后续随机。目前为半成品版本,颜色反馈可能存在延迟,非贵重物品暂时不受影响。

By cn_xc
Date uploaded 7 months ago
Version 1.2.1
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Dependency string cn_xc-LuckyTouch-1.2.1

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100
PotatoePet-AdvancedREPO_Config-1.0.2 icon
PotatoePet-AdvancedREPO_Config

Configuration framework capable of synchronizing host configuration with connected clients.

Preferred version: 1.0.2
cn_xc-RandomValueMod-1.6.3 icon
cn_xc-RandomValueMod

随机化贵重物品价格,增加游戏变数和重玩价值。可配置黑白名单、现金袋保护等。主机配置自动同步给所有客户端,确保多人游戏一致体验。

Preferred version: 1.6.3

README

LuckyTouch 好运触手

作者: dyxc666
版本: v1.2.1
最后更新: 2026年3月4日
注:本模组代码由 DeepSeek AI 辅助生成。


⚠️ 重要提示:半成品 & 单人模式

  • 单人模式:当前版本仅支持单人游戏,多人同步功能尚未实现。
  • 半成品状态:核心运气积累和价格影响机制稳定,但颜色刷新存在延迟:抓取贵重物品后,需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会触发光束颜色更新。非贵重物品(如武器)不受影响。
  • 欢迎反馈意见,后续将优化刷新即时性并可能加入多人支持。

📖 概述

这是一个为《REPO》游戏设计的单人运气系统模组,必须与“随机贵重物品的价格”模组搭配使用。

核心机制

  • 每次抓取贵重物品后,价格的变化会按比例影响你的“团队运气值”(目前单人模式即个人运气)。
  • 运气值又会以乘数方式影响下一次抓取的价格随机化结果。
  • 光束颜色会随价格变化而改变:涨价变绿,跌价变红。但颜色不会立即更新,需要旋转物品才会看到变化。

与原模组的关联

  • 复用原模组的价格随机化逻辑(倍率范围、黑白名单等)
  • 新增运气系统独立配置(开关、积累比例、范围、颜色等)
  • 两个模组的配置各自独立,互不干扰

✨ 功能特点

  • 🎲 运气值动态积累:涨价增加运气,跌价减少运气
  • ⚙️ 可配置参数:积累比例、衰减率、单次变化上限、运气范围等
  • 🎨 光束颜色反馈:高运气绿色,低运气红色(需旋转物品触发更新)
  • 📋 详细日志:可开启详细日志观察运气变化过程
  • 🧑‍🤝‍🧑 单人限定:仅限单人模式,多人同步后续版本考虑

📥 安装方法

自动安装(推荐)

  1. 安装 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman。
  2. 确保已安装依赖:
    • AdvancedREPO.Config(配置同步框架)
    • 随机贵重物品的价格(原模组)
  3. 搜索 LuckyTouch 作者 dyxc666 并安装。

手动安装

  1. 安装 BepInEx 5。
  2. 安装 AdvancedREPO.Config 和 随机贵重物品的价格 模组。
  3. 将 LuckyTouch.dll 放入 BepInEx/plugins/ 文件夹。

⚙️ 配置说明

配置文件位于:BepInEx/config/LuckyTouch/LuckyTouch.cfg
如需修改,请直接编辑该文件(推荐使用支持 .cfg 的文本编辑器)。

配置项 说明 默认值
启用运气系统 总开关 true
价格_积累比例 价格变化绝对值计入运气的比例 0.03
自然衰减比例 每次抓取后运气值向1.0衰减的比例 0.15
单次变化上限 每次运气值变化的最大绝对值 0.15
运气最小值 允许的最低运气值 0.2
运气最大值 允许的最高运气值 2.2
高运气颜色 涨价时抓取光束颜色 (十六进制) #00FF00
低运气颜色 跌价时抓取光束颜色 (十六进制) #FF0000
详细日志输出 输出核心运气变化数据 false

注意:颜色反馈需要旋转物品才会更新,这是已知问题。


🎮 使用说明

  1. 确保原模组已安装并配置好(倍率范围等)
  2. 进入游戏,抓取贵重物品:
    • 抓到高价 → 运气上升 → 下次更容易涨价
    • 抓到低价 → 运气下降 → 下次更容易跌价
  3. 抓取后如需立即看到颜色变化,可**旋转物品(鼠标右键)**触发更新。
  4. 开启“详细日志输出”可观察运气变化过程。

🐞 已知问题

  • 颜色刷新需旋转触发:抓取物品后,光束颜色不会立即更新,需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会刷新。此问题不影响核心运气积累,仅视觉反馈有延迟。
  • 单人限定:多人同步功能尚未实现。

📜 完整更新日志

请参阅随模组附带的 CHANGELOG.md 文件。


🙏 致谢

  • AdvancedREPO.Config 模组(作者:PotatoePet)提供的配置同步框架
  • AI 辅助来自 DeepSeek

如有问题,请在模组页面反馈。

CHANGELOG

📜 完整更新日志

v1.2.1 (当前稳定版 - 半成品)

  • 核心功能:运气积累和价格影响机制稳定,颜色反馈基本可用。
  • 已知问题:
    • 颜色刷新需要**旋转物品(如鼠标右键)**才会更新,非实时触发。
    • 武器等非贵重物品不受影响。
    • 仅限单人模式,多人同步未实现。
  • 说明:此版本为半成品,推荐希望体验核心机制的玩家使用。后续将优化刷新即时性。

v1.2.0

  • 尝试修复:加入贵重物品判断和即时刷新逻辑。
  • 发现新问题:修复导致武器也变色,颜色刷新问题未完全解决。

v1.1.8

  • 强化刷新:在每次抓取后立即刷新光束颜色,并延迟一帧再次刷新,但发现武器变色问题。

v1.1.7

  • 调试版:加入大量日志,用于定位颜色刷新失效问题。

v1.1.6

  • 编译修复:修正 grabbedObjectField 访问权限问题。

v1.1.5

  • 最终修复尝试:加入贵重物品判断,但颜色刷新仍不理想。

v1.1.4

  • 完整日志版:默认开启详细日志,输出核心数据。

v1.1.3

  • 精简日志版:调整日志输出。

v1.1.2

  • 平衡优化版:调整平衡参数,使运气值更易回落。

v1.1.1

  • 日志精简版:默认开启详细日志但只输出关键信息。

v1.1.0

  • 最终调试版:颜色补丁成功工作,但武器变色问题未解决。

v1.0.0

  • 初始版本:实现基础运气系统,颜色反馈初步可用。

注:v1.2.1 之前的版本多为内部测试,未公开发布。当前推荐使用 v1.2.1。