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QBZ191
QBZ-191步枪:可购买、可开枪、满电 30 发。依赖 REPOLib。
| Date uploaded | 6 days ago |
| Version | 0.1.0 |
| Download link | cn_xc-QBZ191-0.1.0.zip |
| Downloads | 51 |
| Dependency string | cn_xc-QBZ191-0.1.0 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
QBZ191
给 R.E.P.O. 加一把可购买、可开枪的 QBZ-191 步枪。
- 一个
.repobundle(物品本体,走 REPOLib 的 Content 注册) - 一个小插件
.dll(把游戏原生的"开关式扳机"改成按一下打一发的真半自动)
依赖
| 依赖 | 说明 |
|---|---|
| BepInEx 5.4.x | 必需 |
| REPOLib | 必需(加载 .repobundle 并注册物品) |
参数
| 项 | 值 |
|---|---|
| 类型 | Gun(出现在商店武器区) |
| 伤害 | 玩家 90 / 敌人 90(不是一击必杀) |
| 射速 | 半自动,按一下打一发;冷却 0.28s |
| 射程 | 100 |
| 后坐力 | 2.5 |
| 弹药 | 电池,满电 30 发 |
| 价格 | 基础 4500~5000(商店 ×4 = 18000~20000) |
| 卡车/商店上限 | 各 2 把 |
安装
- 安装 BepInEx 与 REPOLib
- 把
QBZ191.repobundle和QBZ191.dll放进BepInEx/plugins/cn_xc-QBZ191/ - 启动游戏,商店里会多出
QBZ-191
已知限制
- 真半自动靠插件:游戏原生
ItemGun的扳机是开关式(一开就持续开火),插件在每次射击后把开关复位来实现"一次一发" - 枪身是纯色材质(未使用模型自带的贴图)
- 枪口火焰为自建粒子(不是原版特效)
模型来源与许可证
本模组使用的枪械模型:
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 模型 | QBZ191 |
| 作者 | 会飞的购物清单 (flyinglist1) |
| 模型页面 | https://sketchfab.com/3d-models/qbz191-ccdbe1834e0f49ff9a371b9f51190208 |
| 作者主页 | https://sketchfab.com/flyinglist1 |
| 许可证 | Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) |
依据 CC BY 4.0,使用本模型需注明作者与原链接;允许商用与修改,无需额外授权。
致谢
- REPOLib — 物品注册与 bundle 加载
- R.E.P.O. Modding Wiki — Unity 工程与 SDK 流程
- 模型:QBZ191 by 会飞的购物清单 (flyinglist1),CC BY 4.0
- 枪声:M1 Garand Single by Mike Koenig(SoundBible,CC BY 3.0),已裁切并做后期处理
CHANGELOG
[0.1.1]
修复
- 电池 UI 完全保持原版:此前为了让电池格文字不显示异常而隐藏/删除过 UI Canvas,导致
ItemBattery.Update()每帧抛NullReferenceException(单人测试中日志出现上千条)。现改为不改动原版电池 UI,异常归零。 - 枪口火焰收紧为短寿命高密度粒子(不再"散开的烟")。
说明
- 仅经过单人游戏测试,联机未验证。
Changelog
[0.1.0]
测试范围:仅单人游戏测试,联机未验证。
新增
- QBZ-191 自定义枪械物品(REPOLib Content 注册,
.repobundle自包含) - 半自动插件:按一下打一发(游戏原生扳机为开关式,一开即持续开火)
- 电池弹药:满电 30 发
- 命中判定:
Hurt Collider按游戏ActivateAll()要求挂为独立子物体 - 弹道:
Shoot Line(LineRenderer,4 顶点) - 枪口火焰 / 命中粒子 / 命中灯
修复
- 修复"开枪即 NullReferenceException":
ItemGunMuzzleFlash与ItemGunBullet会用transform.Find()按名字找粒子与灯,缺失即崩,导致子弹不生成、无伤害、无弹道 - 修复粒子材质找不到 shader 导致的紫红色渲染