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RandomValueMod

随机化贵重物品价格,增加游戏变数和重玩价值。可配置黑白名单、现金袋保护等。主机配置自动同步给所有客户端,确保多人游戏一致体验。现提供API供其他模组扩展。

By cn_xc
Date uploaded 4 months ago
Version 1.7.1
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Dependency string cn_xc-RandomValueMod-1.7.1

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100
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cn_xc-RandomValueLib

已支持至 REPO v0.4.4 版本,交流QQ群573485890, 核心随机价格库,提供确定性随机算法、黑白名单、现金袋保护等规则,供其他模组调用。

Preferred version: 1.0.5

README

📘 README.md markdown

随机贵重物品的价格

作者: dyxc666
版本: v1.7.1
最后更新: 2026年3月7日
注:本模组代码由 DeepSeek AI 辅助生成。


⚠️ 重要提示:多人游戏测试状态

本模组主要针对单人游戏环境开发和测试,虽然核心机制(价格随机化、配置同步)理论上可在多人游戏中工作,但未经充分多人环境测试。如果你在多人游戏中遇到任何问题(如同步失败、配置不生效等),欢迎在模组页面反馈,但请注意目前无法保证完美兼容性。


📢 加入讨论

我是代码新手,欢迎大佬们指点!
有任何问题、建议或想交流模组心得,欢迎加入我的抖音群:

🔗 抖音群链接https://v.douyin.com/group/132508564374
(复制链接到浏览器打开或直接在抖音中搜索群号)


📖 概述

一个为《REPO》游戏设计的独立模组,专注于在第一次抓取贵重物品时随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!主机配置自动同步给所有客户端,确保多人游戏中体验完全一致。

v1.7.1 新增:抖音群聊 & 新手声明
现在你可以通过抖音群与作者和其他玩家交流反馈,作者也坦诚自己是代码新手,欢迎大家共同进步。

v1.7.0 新增:公开 API
其他模组开发者可以订阅价格随机化事件,或主动查询物品的原始/随机价格,方便实现扩展功能(如网络同步、视觉反馈、数据分析等)。


✨ 功能特点

  • 🎲 抓取时随机化:物品在被玩家抓取时才触发价格随机化,每个物品仅生效一次。
  • ⚙️ 高度可配置:价格随机变化范围可自由调节(0.1倍~10.0倍)。
  • 🛡️ 黑白名单系统:通过关键词精确控制哪些物品被随机化。
  • 💰 现金袋保护:默认不随机化提取点奖励的现金袋(可配置)。
  • 🌐 主机强制统一配置:所有玩家的配置(倍率、黑白名单等)由主机自动同步。
  • 🚀 零网络开销:基于“确定性随机”算法,每个客户端独立计算相同价格,无需传输价格值。
  • 📋 详细日志:可配置的详细日志输出,便于调试。
  • 🔌 公开 API:供其他模组监听价格变化事件。

📥 安装方法

自动安装(推荐)

  1. 安装 Thunderstore Mod Managerr2modman
  2. 搜索 随机贵重物品的价格 作者 dyxc666 并安装。
  3. 启动游戏一次以生成配置文件,然后关闭游戏。

手动安装

  1. 安装 BepInEx 5(版本 5.4.2100 或更高)。
  2. 确保已安装依赖:AdvancedREPO.Config 1.0.2+。
  3. 将本模组的 RandomValueMod.dll 放入 BepInEx/plugins/ 文件夹。
  4. 启动游戏一次以生成配置文件,然后关闭游戏。

⚙️ 配置说明

启动一次游戏后,配置文件位于:
BepInEx/config/RandomValuablePrice/RandomValuablePrice.cfg

配置项 说明 默认值
随机化物品价格 是否随机化贵重物品的价格 true
最小价格倍率 价格的最小倍率(0.1–5.0) 0.5
最大价格倍率 价格的最大倍率(0.5–10.0) 2.0
启用黑名单模式 启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 true
黑名单关键词 逗号分隔的关键词列表(如 keycard,computer
启用白名单模式 启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 false
白名单关键词 逗号分隔的关键词列表
排除高价物品 不随机化价格超过阈值的物品 false
高价物品阈值 价格超过此值的物品不随机化 50000
现金袋随机化 如果为true,则现金袋也会被随机化 false
详细日志输出 输出每个物品修改前后的具体数值 false
强制刷新UI 尝试强制刷新UI显示 true

注意:本模组已移除对 REPOConfig 的依赖,所有配置均通过独立的配置文件进行。如需修改,请直接编辑上述文件。


🔌 公开 API

其他模组可以通过引用此模组的 DLL 或使用反射来访问以下 API:

命名空间

using RandomValuablePrice;
事件
csharp
public static event Action<ValuableObject, float, float> OnItemRandomized
触发时机:当贵重物品被成功随机化后触发。

参数:

ValuableObject vo:被随机化的物品对象。

float oldPrice:随机前的原价。

float newPrice:随机后的新价。

方法
csharp
public static float GetItemPrice(ValuableObject vo)
描述:获取指定贵重物品的当前价格。

返回值:物品当前价格(dollarValueCurrent 字段的值)。

使用示例
csharp
// 订阅价格随机化事件
RandomValueAPI.OnItemRandomized += (vo, oldPrice, newPrice) => {
    Debug.Log($"物品 {vo.name} 价格从 {oldPrice} 变为 {newPrice}");
};

// 主动查询价格
float price = RandomValueAPI.GetItemPrice(someValuable);
🎮 使用方法
单人游戏
安装模组后启动游戏。

进入任意关卡。

抓取贵重物品时会自动随机化其价格,并显示提示。

多人游戏
主机安装并配置模组,其配置会自动同步给所有客户端。

客户端无需安装模组(但安装后也可获得配置同步)。

所有玩家独立计算价格,结果一致(无需网络传输价格值)。

❓ 常见问题
问:为什么我的配置项不在 REPOConfig 里显示?
答:本模组已移除对 REPOConfig 的依赖,配置项存储在独立配置文件中,请直接编辑 BepInEx/config/RandomValuablePrice/RandomValuablePrice.cfg。

问:如何在自己的模组中使用 API?
答:在您的模组项目中添加对本模组 DLL 的引用,然后使用 RandomValueAPI 类即可。

问:v1.7.1 兼容之前的版本吗?
答:完全兼容,v1.7.1 仅调整了文档位置并添加了新手声明,未改动任何功能代码。

问:这个模组支持多人游戏吗?
答:理论上支持,但由于开发环境限制,本模组未经多人环境充分测试。如果你在多人游戏中遇到问题,欢迎反馈,但无法保证完美兼容。

🙏 致谢
AdvancedREPO.Config 模组(作者:PotatoePet)提供的配置同步框架

AI 辅助来自 DeepSeek

如有问题,请在模组页面反馈或加入抖音群讨论。

text

CHANGELOG

更新日志

[2.0.8] - 2026-05-25

适配repo 0.4.4。

[2.0.7] - 2026-05-23

适配repo 0.4.3。

###[2.0.6]

  • 更新:更新文档说明。

[2.0.5] - 2026-05-02

回退

  • 回退 WZC_UI 联动功能,因该模组日志刷屏,无法获取有效调试信息。
  • 功能恢复至 v2.0.4。

说明

  • WZC_UI 反射联动技术验证(v2.0.6)已完成,方案可行。
  • 因联动模组自身问题,该功能暂时搁置,待其修复后重新评估。

[2.0.4] - 2026-05-02

新增

  • 单机日志中显示玩家名字,方便确认模组是否生效。

[2.0.3] - 2026-05-02

新增

  • 详细日志中输出抓取物品的玩家名字。

优化

  • 日志中的物品名称去除 "Valuable " 前缀和 "(Clone)" 后缀。

[2.0.2] - 2026-05-02

修复

  • 修复单机模式下无法触发价格随机的问题。

新增

  • 单机模式下使用 InstanceID 替代 ViewID,避免去重冲突。
  • OnJoinedRoom 时自动清空缓存。

[2.0.1] - 2026-05-02

文档

  • README 添加 QQ 群信息。

[2.0.0] - 2026-04-17

🚀 重大更新:网络同步彻底重写

  • 全新的房主权威同步模式
    • 移除旧版 NetSync 组件,不再干扰房间初始化。
    • 价格由房主统一计算并通过 RPC 广播,确保所有客户端一致。
    • 配置通过 Photon 房间自定义属性同步,新玩家自动获取。
  • 新玩家中途加入自动同步
    • 房主会向新加入的玩家补发所有已修改物品的价格。
  • 详细日志输出
    • 开启 详细日志 后,控制台会显示物品名称、原价、新价、倍率。
  • 稳定性提升
    • 修复旧版本导致联机房间卡死的问题。
    • 修复客户端与房主价格不一致的问题。
    • 延迟初始化 RPC 中继,避免主菜单阶段报错。

v1.9.1 (发布修正)

  • 发布: 补传版本,实际代码与 v1.9.0 完全相同。之前忘了上传,现在同步。

v1.9.0 (核心库重构)

  • 重构:将核心随机算法、配置模型和规则判断提取为独立库 RandomValueLib,简化主模组代码。
  • 优化:主模组现在只负责 Harmony 补丁、网络同步、配置绑定和 UI 相关逻辑。
  • 依赖:新增对 cn_xc-RandomValueLib-1.0.0 的依赖。
  • 兼容性:完全兼容 v1.8.3 所有功能,运行逻辑不变。

v1.8.3 (代码优化与修复)

  • 优化:调整网络组件初始化时机,避免在非必要情况下过早创建 PhotonView。
  • 修复:解决某些情况下因网络组件未就绪导致的潜在 RPC 调用问题。
  • 兼容性:完全兼容 v1.8.2,功能逻辑不变。

v1.8.2 (多人同步 + 局间随机种子)

  • 核心新增:多人游戏支持!所有玩家的价格随机化结果一致,配置由主机强制统一。
  • 局间变化:每局开始时会根据关卡种子混入随机计算,同一物品在不同关卡中价格倍率不同,增加重复可玩性。
  • 同步机制
    • 主机在关卡开始时通过 RPC 广播配置(倍率、黑白名单等)和种子。
    • 客户端收到后覆盖本地配置,确保计算一致性。
    • 新玩家中途加入时会自动收到当前配置和种子。
  • 性能优化:沿用确定性随机算法,无需传输价格值,零网络开销。
  • 兼容性:完全兼容 v1.8.1 的单人模式;多人游戏需所有玩家安装此模组。

v1.8.1 (文档更新)

  • 文档:在 README 中新增“推荐搭配的模组”章节,列出用户收集整理的可一起使用的 100+ 款模组,并按主题分类。
  • 兼容性:在功能特点中明确说明与 Empress Currency 同时使用互不影响。

v1.8.0 (最终稳定版 - 独立重构)

  • 核心基线:基于 v1.7.0 的稳定架构,彻底移除所有外部依赖(AdvancedREPO.Config 及其 Reloaded 版本)。
  • 抓取时机:回归 抓取时随机化,采用验证成功的补丁签名 GrabStarted(PhysGrabber player),确保价格稳定生效。
  • 配置系统:改用 BepInEx 原生配置,支持 REPOConfig 游戏内编辑,无需额外库。
  • 性能优化:保留反射缓存机制,加入 modifiedItemIDs 确保每个物品只随机一次。
  • 代码精简:吸收 v1.7.x 实验分支的经验,选择最简洁稳定的方案。

v1.7.x (实验分支 - 未公开发布)

这一系列版本记录了从 v1.7.0 到 v1.8.0 之间的技术探索,均未公开发布:

  • v1.7.3:尝试公共化访问字段,因 DLL 兼容性问题放弃。
  • v1.7.4:回退到反射,继续使用 AdvancedREPO.Config Reloaded。
  • v1.7.5:尝试将配置同步代码内嵌到模组中。
  • v1.7.6:尝试生成时随机化(Awake),被游戏覆盖。
  • v1.7.7:尝试生成时随机化延迟帧(Start),效果不稳定。
  • v1.7.8:回归抓取时随机化,修正补丁签名,验证成功。
  • v1.7.9:优化抓取逻辑,为最终版做准备。

v1.7.2 (文档调整)

  • 新增:将抖音群链接提前至 README 靠前位置,并添加“我是代码新手”声明。
  • 文档:优化文档结构,提高可读性。
  • 兼容性:完全兼容 v1.7.1,未改动任何功能代码。

v1.7.1 (文档调整)

  • 更新:更新文档说明,仅文档调整,功能代码与 v1.7.0 完全相同。

v1.7.0 (新增公开 API)

  • 新增:公开 API RandomValueAPI,包含 OnItemRandomized 事件和 GetItemPrice 方法。
  • 优化:内部代码整理,原有功能完全不变。
  • 兼容性:完全兼容 v1.6.3 的所有功能。

v1.6.3

  • 移除:不再依赖 REPOConfig,配置同步仅通过 AdvancedREPO.Config 实现。
  • 恢复:基于 v1.5.9 稳定版本,确保所有核心功能正常运作。
  • 优化:简化依赖列表,降低玩家安装门槛。

v1.6.2 (内部测试版)

  • 移除:移除对 REPOConfig 的依赖(未公开发布,仅内部测试)。

v1.6.1 (内部测试版)

  • 调整:对颜色反馈代码进行优化(未公开发布,仅内部测试)。

v1.6.0 (内部测试版)

  • 新增:价格颜色反馈功能(未公开发布,仅内部测试)。

v1.5.9

  • 修复:修正了提示信息中倍率计算错误的问题。
  • 优化:代码中传递原价给日志函数,确保计算准确。

v1.5.8

  • 修复:将价格字段读写方式从 FieldRef 回退为传统反射,确保修改成功。
  • 增强:在价格修改前后添加详细日志输出。

v1.5.7

  • 性能优化:尝试使用 FieldRef 代替反射(发现兼容性问题,v1.5.8 已回退)。
  • 代码精简:添加辅助方法 CreateBoolConfigCreateFloatConfig

v1.5.6

  • 调整:将默认最小倍率从 0.8 改为 0.5,默认最大倍率从 2.5 改为 2.0

v1.5.5

  • 增强:模组启动时打印当前倍率值,便于确认配置加载。
  • 调试:在价格计算函数中添加日志输出(仅在详细日志开启时显示)。

v1.5.4

  • 修复:将所有布尔配置项的验证方式从 .Acceptable() 改为 .Range(false, true)

v1.5.3

  • 修复:为所有布尔配置项添加 .Acceptable(new bool[] { true, false }) 尝试解决范围验证错误。

v1.5.2

  • 更新:更新文档说明。

v1.5.1

  • 修复:在 CreateConfigEntries 中为每个配置项添加 .File("RandomValueMod.cfg") 调用,解决空引用异常。

v1.5.0

  • 修复:移除了不可访问的 Sync.ApplyLocal() 调用,解决编译错误。
  • 完善:确保配置同步机制正常工作,所有配置项由 AdvancedREPO.Config 自动管理。
  • 版本:提升主版本号至 1.5.0,标志着配置同步架构的成熟稳定。

v1.4.9

  • 重大重构:将配置系统迁移至 AdvancedREPO.Config,实现主机强制统一配置。
  • 移除:所有手动编写的价格同步网络代码(RPC、超时回退等)。
  • 优化:基于“确定性随机”算法,客户端独立计算相同价格,零延迟。

v1.4.8

  • 增强:网络同步组件在物品生成时立即添加,确保 PhotonView 及时注册。
  • 新增:客户端网络请求超时机制,默认 2 秒后回退到本地计算。

v1.4.7

  • 更新:更新文档说明。

v1.4.6

  • 修复:修复了 Photon RPC 参数错误,解决多人游戏同步问题。

v1.4.5

  • 文档更新:更新 README,添加指向旧版(v1.3.9,含重量随机化)的链接。
  • 状态声明:明确声明旧版软件包已被标记为已弃用。

v1.4.4

  • 多人游戏优化:改进网络同步机制,添加客户端请求跟踪和重试机制。
  • 性能优化:网络请求清理机制,定期清理过期请求。

v1.4.3

  • 重大优化:大幅减少 Harmony 补丁数量,只补丁关键的抓取相关方法。
  • 性能修复:解决了游戏卡顿问题。

v1.4.2

  • 功能重构:将随机化时机从物品生成时改为抓取时。
  • 新增功能:抓取时触发价格随机化。

v1.4.1

  • 修复:添加详细调试日志,帮助排查抓取物品无反应的问题。

v1.4.0

  • 重构:移除所有重量随机化相关代码,专注于价格随机化。
  • 说明:重量修改易引发兼容性问题,故删除。

v1.3.13

  • 修复:静态类中的 Logger 调用错误,解决编译错误。

v1.3.12

  • 改进:网络同步代码,修复了双向同步的逻辑问题。

v1.3.11

  • 改进:网络同步组件的双向网络同步机制。

v1.3.10

  • 修复:主机与客户端单向同步问题,实现双向网络同步。

v1.3.9

  • 更新:更新文档说明。

v1.3.8

  • 更新:更新文档说明,增加单独的更新日志。

v1.3.7

  • 更新:更新文档说明,增加未来规划。

v1.3.6

  • 重构:移除所有重量和价格的默认值设置,完全尊重游戏原始数据。

v1.3.5

  • 修复:重量随机化中的 NaN 计算问题;单机模式下的网络警告问题。

v1.3.4

  • 恢复:完整的网络同步功能,包含 RPC 广播机制。

v1.3.3

  • 修复:模组加载时的依赖检测问题;移除重复集合定义。

v1.3.2

  • 新增:完整的网络同步功能框架。

v1.3.1

  • 修复:程序集引用问题,确保稳定编译。

v1.3.0

  • 重构:代码架构,提高了稳定性。
  • 新增:网络同步框架(实验性)。

v1.2.2

  • 更新:更新文档说明。

v1.2.0

  • 新增:现金袋随机化开关配置。
  • 优化:黑白名单系统关键词默认留空。

v1.1.0

  • 新增:完整的黑白名单系统,支持关键词匹配。
  • 改进:预设共享检测和修复机制。

v1.0.0

  • 初始版本发布:实现抓取时随机化贵重物品重量和价格的核心功能。