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LateJoin

현재 중간 참여 모드중 가장 안정성이 뛰어난 모드입니다. / Currently the most stable LateJoin mod available.

By sunwu
Date uploaded 19 hours ago
Version 1.5.0
Download link sunwu-LateJoin-1.5.0.zip
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Dependency string sunwu-LateJoin-1.5.0

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

🔄 Changelog (업데이트 내역)

v1.5.0

  • EN - Public servers you create from the server list get a prefix, [Late Join] by default, so players can see they may join mid-run. Set RoomNamePrefix (empty = off).
  • KR - 서버 목록에서 만든 공개 서버 이름 앞에 접두사(기본 [Late Join])가 붙어 중간 참여 가능한 방임을 알 수 있습니다. RoomNamePrefix로 변경 가능(비우면 끔).
  • EN - The end of a level no longer hangs for everyone while a late joiner is still loading: the host stops waiting for players on the loading screen, and for anyone stuck in the outro for over 60 seconds.
  • KR - 중간 참가자가 아직 로딩 중일 때 레벨 종료 화면에서 모두가 멈추던 문제를 고쳤습니다. 호스트가 로딩 화면에 있는 플레이어와 60초 넘게 멈춘 플레이어를 기다리지 않습니다.
  • EN - Players already in the game now hear a late joiner's voice from the right place.
  • KR - 기존 플레이어들에게 중간 참가자의 음성이 제 위치에서 들리도록 다시 연결합니다.
  • EN - Late joiners see the current state of items and valuables, such as a running blender or fan, a cracked egg or a full valuable box.
  • KR - 작동 중인 블렌더·선풍기, 금 간 알, 가득 찬 밸류어블 상자 등 아이템/밸류어블의 현재 상태가 중간 참가자에게도 보입니다.
  • EN - Things destroyed during play (hauled loot, magic staff projectiles and their effects) no longer reappear for later joiners.
  • KR - 게임 중 사라진 물체(운반한 전리품, 마법 지팡이 투사체와 그 효과)가 나중에 들어온 참가자에게 다시 나타나지 않습니다.
  • EN - A late joiner with the mod rebuilds room connections (walls and doorways) from the level layout when the host has not sent them, then switches to the host's data wherever it differs.
  • KR - 모드가 있는 중간 참가자는 호스트가 방 연결(벽·통로) 정보를 보내지 않았을 때 맵 배치로 직접 복원하고, 호스트 정보가 오면 비교해서 다른 부분은 호스트 정보로 바꿉니다.

v1.4.0

  • EN - Fixed late joiners staying on the loading screen while other players were still loading or did not have the mod: the host now confirms every player's loading state, voice and death head colours until the joiner is in. Joiners without the mod can join too; with it they also get working inventory slots and the map already explored by the team.
  • KR - 다른 플레이어가 아직 로딩 중이거나 모드가 없을 때 중간 참가자가 로딩 화면에 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이제 호스트가 참가자가 들어올 때까지 모든 플레이어의 로딩 상태, 음성, 데스헤드 색상을 대신 맞춰 줍니다. 모드 없는 참가자도 참여할 수 있으며, 참가자도 모드를 설치하면 인벤토리 칸과 팀이 이미 탐색한 지도까지 정상적으로 보입니다.
  • EN - Logs are simplified. They now show whether the host and the joiner are running this mod, and how long each late joiner took to load. Added DebugLogging (default off) for detailed logs.
  • KR - 로그를 간단하게 정리했습니다. 호스트와 참가자의 모드 사용 여부, 중간 참가자의 로딩 소요 시간이 표시됩니다. 상세 로그용 DebugLogging 설정이 추가되었습니다(기본값 꺼짐).
  • EN - Removed client-side code that is no longer needed.
  • KR - 더 이상 필요 없는 클라이언트 쪽 코드를 정리했습니다.

v1.3.1

  • EN - Identified and completely resolved the infinite loading issue. Additionally, added player loading status and the ability to change player spawn points.
  • KR - 무한 로딩이 걸리는 문제를 확인하여 완벽하게 해결하였습니다. 그 외 플레이어 로딩 상태, 플레이어 스폰 위치 변경 기능이 추가되었습니다.

v1.2.0

  • EN - Fixed potential errors by adding exception handling for level generation and scene transitions, plus a few other small fixes.
  • KR - 레벨을 생성 및 전환 과정에서 문제 있는 부분을 예외 처리하였습니다. 그 외 몇 가지를 개선하였습니다.

v1.1.0

  • EN - Although the exact cause hasn't been confirmed, we removed the section that could cause infinite loading.
  • KR - 정확한 원인은 확인되지 않았으나 무한 로딩이 걸릴 수 있는 부분을 삭제하였습니다.

v1.0.0

  • EN - Initial release.
  • KR - 첫 배포.