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KFontPatcher

Korean font patcher mod for RPKP

Date uploaded 9 months ago
Version 1.0.2
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Dependency string whiteline7-KFontPatcher-1.0.2

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

This mod is dependency for RPKP mod. It place the Korean font automatically to REPO Steam Local files.

RPKP를 위한 종속성 모드입니다. REPO 스팀 로컬파일에 자동으로 한글폰트를 추가합니다.

폰트 정보

  • 본 모드는 UI 및 텍스트 번역에 굿네이버스 좋은이웃체를 사용했습니다.
  • 폰트명 : 굿네이버스 좋은이웃체
  • 제작자 : 사단법인 굿네이버스 x 헤움디자인
  • 배포처 : https://www.goodneighbors.kr/story/storycast/2774/view.gn
  • 사용 용도 :
    누구나 자유롭게 사용할 수 있습니다
    개인, 기업, 공공기관, 교육기관이 비영리/영리 목적으로 사용할 수 있습니다
    인쇄물, 영상, 웹, 앱, 게임 등 다양한 매체에 활용할 수 있습니다
    폰트 자체를 재판매하는 행위는 금지됩니다

한글폰트패처 구성 설정

  • 설정 파일은 BepInEx\config\Whiteline.kfontpatcher.cfg 에 생성됩니다.

Dev.SourceFileName

  • 기본값: Kfont
  • 설명: DLL과 같은 폴더에 있는 에셋/폰트 파일의 이름을 지정합니다. 확장자는 생략할 수 있습니다. 예: Kfont.bundle → Kfont 로 입력

General.OverwriteIfDifferent

  • 기본값: true
  • 설명: 대상 위치에 동일한 파일이 있을 경우 덮어쓸지 여부를 지정합니다.
  • true: 덮어씁니다.
  • false: 이미 존재하면 복사하지 않습니다.

General.AttemptEmbedExtraction

  • 기본값: true
  • 설명: DLL 내부에 임베디드된 리소스를 찾아 자동으로 추출할지 여부를 지정합니다.
  • true: DLL 안에 포함된 번들을 꺼내서 사용합니다.
  • false: DLL 옆의 물리적 파일만 사용합니다.

English Description

Font Information

  • This mod uses Good Neighbors Joheuniootche font for UI and text translation.
  • Font Name: 굿네이버스 좋은이웃체 (Good Neighbors Joheuniootche)
  • Creator: Good Neighbors x Heumm Design
  • Source: https://www.goodneighbors.kr/story/storycast/2774/view.gn
  • Usage:
    Free for everyone
    Individuals, companies, public institutions, and educational institutions can use it for both non-commercial and commercial purposes
    Can be used across print, video, web, apps, games, and various other media
    Reselling the font itself is prohibited

KFontPatcher Configuration

  • The config file is generated at BepInEx\config\Whiteline.kfontpatcher.cfg

Dev.SourceFileName

  • Default: Kfont
  • Description: Specifies the name of the asset/font file located in the same folder as the DLL. The file extension can be omitted. Example: Kfont.bundle → enter Kfont

General.OverwriteIfDifferent

  • Default: true
  • Description: Determines whether to overwrite an existing file at the target location.
  • true: Overwrites the file.
  • false: Does not copy if the file already exists.

General.AttemptEmbedExtraction

  • Default: true
  • Description: Determines whether to automatically extract embedded resources from the DLL.
  • true: Uses the bundle included inside the DLL.
  • false: Uses only the physical file next to the DLL.

CHANGELOG

1.0.2

  • restart the game log has added when the font just placed rn
  • SourceFileName config has moved to General-->Dev
  • README updated

1.0.1

  • Update to sync with Plugin version

1.0.0

  • First Release
    Divided from RPKP