SailwindCoop
Sailwind LAN Co-op Mod - Play with friends over LAN or VPN.
| Date uploaded | a day ago |
| Version | 0.1.3 |
| Download link | pander33-SailwindCoop-0.1.3.zip |
| Downloads | 2 |
| Dependency string | pander33-SailwindCoop-0.1.3 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
Sailwind LAN Co-op Mod
English
📖 Description
Sailwind LAN Co-op is a mod that adds multiplayer functionality to the game Sailwind. It allows you to play with friends over LAN (Local Area Network) or through VPN/tunneling services.
Current Version: 0.1.3
Requirements: BepInEx 5.x, Sailwind (Steam version)
✨ Features
- LAN Multiplayer: Play with friends on the same network
- Cross-Internet Play: Use with VPN services (Hamachi, ZeroTier, etc.)
- Configurable Settings: Adjust network parameters, player name, and more
- In-game Co-op Menu: Press F8 to host, join, disconnect, choose avatar, show diagnostics, and open debug tools
- Default Avatar Included: The release includes
avatar.bundlefor remote player models - Avatar Customization: Replace
avatar.bundlewith your own compatible bundle if desired - Up to 4 Players: Host a game with up to 4 clients simultaneously
📥 Installation
Prerequisites
- Sailwind installed via Steam
- BepInEx 5.x installed for Sailwind
- If not installed, download from: https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
- Extract to your Sailwind game folder
Mod Installation
- Download the latest release archive
- Extract
SailwindCoop.dll,LiteNetLib.dll, andavatar.bundleto:Sailwind/BepInEx/plugins/SailwindCoop/ - If you use a custom avatar, replace the included
avatar.bundlewith your compatible bundle - Launch the game
🎮 How to Play
For gameplay details such as economy, missions, cargo, items, damage, mooring, anchor, sleep, and guest progress, read MULTIPLAYER_GUIDE.md.
Hosting a Game (You will be the server)
- Launch Sailwind
- Load or start a save game
- Press F8 to open the Sailwind Co-op menu
- Click Host
- Share your IP address with friends (see "Finding Your IP" below)
- Wait for friends to connect
Joining a Game
- Launch Sailwind
- Important: Do NOT load a save game (stay at main menu)
- Press F8 to open the Sailwind Co-op menu
- Enter the host IP and click Join
- Default IP is
127.0.0.1(localhost) - The menu writes the value to
BepInEx/config/com.sailwind.coop.cfg
- Default IP is
- Once connected, the host can invite you to their game
Disconnecting
- Press F8 and click Disconnect
Overlay/Debug Info
- Press F8 and use Show Status / Hide Status
- The Debug button opens the test panel on the left side of the screen
Skin Selection
- Press F8 and click Avatar to open the skin selection menu
- Skin changes are visible to other players in real-time
Menu Input
- While the co-op menu is open, the mouse cursor is captured by the menu and does not interact with the world.
- Closing the co-op menu closes companion panels such as Avatar and Debug, then returns cursor control to the game.
⚙️ Configuration
Configuration file location: Sailwind/BepInEx/config/com.sailwind.coop.cfg
| Setting | Default | Description |
|---|---|---|
| Network | ||
Port |
7777 | UDP port for hosting (must be forwarded if playing over internet) |
ListenIp |
0.0.0.0 | IP address to listen on (0.0.0.0 = all interfaces) |
JoinIp |
127.0.0.1 | IP address of the host to connect to |
PlayerName |
Player | Your display name in-game |
MaxClients |
4 | Maximum number of players (1-4) |
| Avatar | ||
VerticalOffset |
-0.65 | Vertical offset for client avatar model |
HostVerticalOffset |
-0.65 | Vertical offset for host avatar model |
| UI | ||
MenuKey |
F8 | Open/close the Sailwind Co-op menu |
🔍 Finding Your IP Address
For LAN Play (same network):
- Windows: Open Command Prompt and type
ipconfig - Look for "IPv4 Address" under your network adapter (usually starts with 192.168.x.x)
For Internet Play (with VPN):
- Hamachi: Use the Hamachi IP (5.x.x.x)
- ZeroTier: Use the ZeroTier-assigned IP
- Other VPN: Use the VPN-provided IP address
🛠️ Troubleshooting
Issue: Friends can't connect
- Ensure port 7777 (or your custom port) is open in your firewall
- For internet play: Set up port forwarding on your router
- Try disabling antivirus/firewall temporarily
- Make sure all players are using the same mod version
Issue: Game crashes on startup
- Verify BepInEx is installed correctly
- Check that
SailwindCoop.dllis in the right folder - Look at
BepInEx/LogOutput.logfor error details
Issue: Avatars appear incorrectly
- Adjust
VerticalOffsetandHostVerticalOffsetin the config file - Ensure
avatar.bundleexists inSailwind/BepInEx/plugins/SailwindCoop/
Issue: High latency/lag
- Reduce
SnapshotHzin config (lower = less network traffic) - Increase
InterpDelayMsfor smoother interpolation - Check your network connection quality
📝 Notes
- This mod is in early development (v0.1.3). Expect bugs!
- Only works with players who have the mod installed
- The client loads the host's streamed world save into a dedicated co-op slot, while guest character progress is kept in a local co-op profile
- The host's game state is authoritative
- The default avatar bundle is included with release 0.1.0 and should be installed next to the plugin DLL
- For best performance, play on a wired network connection
🤝 Contributing
Found a bug? Have a suggestion?
Visit: https://github.com/pander33/SailwindCoop
Русский
📖 Описание
Sailwind LAN Co-op — это мод, добавляющий мультиплеер в игру Sailwind. Позволяет играть с друзьями по локальной сети (LAN) или через VPN/туннелирование.
Текущая версия: 0.1.3
Требования: BepInEx 5.x, Sailwind (Steam версия)
✨ Особенности
- LAN мультиплеер: Игра с друзьями в одной сети
- Игра через интернет: Работает с VPN сервисами (Hamachi, ZeroTier и др.)
- Настраиваемые параметры: Настройка сети, имени игрока и др.
- Меню кооператива в игре: F8 открывает меню для хоста, подключения, отключения, выбора аватара, диагностики и отладки
- Аватар по умолчанию в комплекте: Релиз содержит
avatar.bundleдля моделей удаленных игроков - Кастомизация аватаров: При желании можно заменить
avatar.bundleна совместимый свой bundle - До 4 игроков: Хост может принять до 4 клиентов одновременно
📥 Установка
Необходимые условия
- Sailwind установлен через Steam
- BepInEx 5.x установлен для Sailwind
- Если не установлен, скачайте: https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
- Распакуйте в папку с игрой Sailwind
Установка мода
- Скачайте последний архив релиза
- Распакуйте
SailwindCoop.dll,LiteNetLib.dllиavatar.bundleв:Sailwind/BepInEx/plugins/SailwindCoop/ - Если используете свой аватар, замените комплектный
avatar.bundleна совместимый bundle - Запустите игру
🎮 Как играть
Подробное английское описание работы экономики, миссий, карго, предметов, повреждений, швартовки, якоря, сна и прогресса гостя: MULTIPLAYER_GUIDE.md.
Создание сервера (Вы будете хостом)
- Запустите Sailwind
- Загрузите или начните новую игру
- Нажмите F8, чтобы открыть меню Sailwind Co-op
- Нажмите Host
- Сообщите друзьям свой IP адрес (см. "Как узнать свой IP" ниже)
- Ждите подключения друзей
Подключение к игре
- Запустите Sailwind
- Важно: НЕ загружайте сохранение (останьтесь в главном меню)
- Нажмите F8, чтобы открыть меню Sailwind Co-op
- Введите IP хоста и нажмите Join
- IP по умолчанию:
127.0.0.1(локальный) - Меню сохраняет значение в
BepInEx/config/com.sailwind.coop.cfg
- IP по умолчанию:
- После подключения хост может пригласить вас в свою игру
Отключение
- Нажмите F8 и кнопку Disconnect
Оверлей с информацией
- Нажмите F8 и используйте Show Status / Hide Status
- Кнопка Debug открывает тестовую панель слева
Выбор скина
- Нажмите F8 и кнопку Avatar, чтобы открыть меню выбора скина
Управление курсором
- Пока co-op меню открыто, курсор работает только с меню и не взаимодействует с миром.
- При закрытии co-op меню закрываются сопутствующие панели Avatar/Debug, затем управление курсором возвращается игре.
⚙️ Настройка
Файл конфигурации: Sailwind/BepInEx/config/com.sailwind.coop.cfg
| Настройка | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| Сеть | ||
Port |
7777 | UDP порт для хостинга (нужно открыть для интернета) |
ListenIp |
0.0.0.0 | IP адрес для прослушивания (0.0.0.0 = все интерфейсы) |
JoinIp |
127.0.0.1 | IP адрес хоста для подключения |
PlayerName |
Player | Ваше отображаемое имя в игре |
MaxClients |
4 | Максимум игроков (1-4) |
| Аватар | ||
VerticalOffset |
-0.65 | Вертикальное смещение модели клиента |
HostVerticalOffset |
-0.65 | Вертикальное смещение модели хоста |
| UI | ||
MenuKey |
F8 | Открыть/закрыть меню Sailwind Co-op |
🔍 Как узнать свой IP адрес
Для игры по LAN (в одной сети):
- Windows: Откройте командную строку и введите
ipconfig - Найдите "IPv4 адрес" вашей сетевой карты (обычно начинается с 192.168.x.x)
Для игры через интернет (с VPN):
- Hamachi: Используйте IP Hamachi (5.x.x.x)
- ZeroTier: Используйте назначенный ZeroTier IP
- Другой VPN: Используйте IP, предоставленный VPN
🛠️ Решение проблем
Проблема: Друзья не могут подключиться
- Убедитесь, что порт 7777 (или ваш порт) открыт в брандмауэре
- Для интернета: настройте проброс портов на роутере
- Попробуйте временно отключить антивирус/брандмауэр
- Убедитесь, что все используют одинаковую версию мода
Проблема: Игра вылетает при запуске
- Проверьте, что BepInEx установлен правильно
- Проверьте, что
SailwindCoop.dllв нужной папке - Посмотрите
BepInEx/LogOutput.logдля деталей ошибки
Проблема: Аватары отображаются неправильно
- Настройте
VerticalOffsetиHostVerticalOffsetв конфиге - Убедитесь, что
avatar.bundleлежит вSailwind/BepInEx/plugins/SailwindCoop/
Проблема: Высокая задержка/лаги
- Уменьшите
SnapshotHzв конфиге (меньше = меньше сетевого трафика) - Увеличьте
InterpDelayMsдля более плавной интерполяции - Проверьте качество вашего сетевого соединения
📝 Примечания
- Мод в ранней разработке (v0.1.3). Возможны баги!
- Работает только с игроками, у которых установлен мод
- Клиент загружает полученный от хоста сейв мира в отдельный co-op слот, а прогресс персонажа гостя хранится в локальном co-op профиле
- Состояние игры хоста является авторитетным
- Аватар по умолчанию входит в релиз 0.1.0 и должен лежать рядом с DLL мода
- Для лучшей производительности играйте по проводному соединению
🤝 Участие в разработке
Нашли баг? Есть предложения?
Посетите: https://github.com/pander33/SailwindCoop
📜 License
This project is licensed under the MIT License - see the LICENSE file for details.
Этот проект лицензирован под MIT License - подробности в файле LICENSE.
CHANGELOG
Changelog
All notable user-facing changes are documented in this file.
[0.1.3] - 2026-07-07
feat(sync): Enhance player synchronization and item handling
- Improved player synchronization on boats by stabilizing local positions and adding a fallback mechanism for boat detection.
- Introduced a new PatchHealth reporting system to monitor the success of various synchronization patches across different game systems (Save, Shop, Shipyard, Sleep).
- Added comprehensive item synchronization patches to ensure consistent item interactions (pickup, drop, eat, nail, etc.) across clients and hosts.
- Implemented a protocol smoke test to validate message types and ensure proper serialization/deserialization of network messages.
[0.1.2] - 2026-07-06
Added
- Added the F8 Sailwind Co-op menu for hosting, joining, disconnecting, avatar selection, diagnostics, and debug tools.
- Added a high-contrast dark menu backdrop/window background for readability in bright scenes and the main menu.
Changed
- Replaced separate F6/F7/F8/F9/F10/F11 co-op hotkeys with menu-driven controls.
- Moved the debug panel to the left side of the screen so it does not overlap the co-op menu.
- The co-op menu captures cursor input while open and closes companion Avatar/Debug panels when closed.
[0.1.1] - 2026-07-06
Added
- Added character skin switching through the avatar selection menu.
[0.1.0] - 2026-07-04
Added
- Added host save streaming for joining clients: the host sends the current world save in reliable chunks, and the client loads it into a dedicated co-op slot.
- Added a separate client co-op profile for persistent character progress across sessions: currency, reputation, needs, known prices, missions, journal data, and personal belt inventory.
- Added join-pause handling while the host save is being transferred and loaded by the client.
- Added wave state synchronization so client sea surface and host-authoritative boat position stay aligned.
- Added fishing rod cast visual sync, including bobber position, line length, and rod bend.
- Added client support for throwing, placing, hanging, loading/unloading, and inventory movement of synced items.
- Added debug tools for island teleport and expanded coordinate diagnostics in the overlay.
Changed
- Expanded item synchronization to cover more runtime state: attached/placed items, crates, cargo, inventory slots, sold goods, market-spawned goods, rod hooks, and lamp hooks.
- Improved economy, mission, and journal synchronization, including richer mission reward data and client-side trade flow handling.
- Updated the wire protocol from
39to47and added message typesSaveSnapshotBegin,SaveSnapshotChunk,SaveSnapshotEnd,ClientWorldLoaded, andRodState. - Updated documentation and project status notes for the new save/profile, item, economy, and debug workflows.
Fixed
- Fixed client purchase of trade goods in port.
- Fixed host interaction lockouts after a client unloaded items from cargo.
- Fixed client-side unloading behavior.
- Fixed moving items while the boat is underway.
- Fixed client cross-session inventory handling.
- Fixed client fastener/attachment handling.
- Fixed grill/brazier visuals turning into a white cube after pickup/drop replication.
- Fixed several fishing-related synchronization issues.
Notes
- Client world loading now depends on the host's streamed save and overwrites the configured local co-op slot on the client.
- All peers must use the same mod build because the protocol changed after
0.1.0.
[0.0.1] - 2026-06-29
Added
- Initial public LAN co-op release for Sailwind.
- Host/join/disconnect controls and diagnostic overlay.
- LAN and VPN/tunneling play support through LiteNetLib UDP.
- Host-authoritative boat, environment, controls, anchor, mooring, interaction, and player state synchronization.
- Default remote player avatar bundle:
avatar.bundle. - Basic avatar customization by replacing the included
avatar.bundlewith a compatible Unity 2019 Windows x64 AssetBundle.
Notes
- This is an early release. Save-game progress is owned by the host and is not synced as separate guest progress.
- All players should use the same mod version and install
SailwindCoop.dll,LiteNetLib.dll, andavatar.bundletogether.