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SatmLanIp
Shift at Midnight 局域网联机:LAN/VPN IP 开房加入,双方均需安装。
| Date uploaded | 12 hours ago |
| Version | 1.0.2 |
| Download link | 679215-SatmLanIp-1.0.2.zip |
| Downloads | 5 |
| Dependency string | 679215-SatmLanIp-1.0.2 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack_IL2CPP
BepInEx pack for IL2CPP x64 Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 6.0.755README
SatmLanIp
通过 局域网或 VPN IP 与朋友联机玩 Shift at Midnight,不经过 Photon 云服。
游戏内打开 局域网联机:房主开房或输入 IP 加入,全员准备后进入正常合作对局。
版本: 1.0.2 · 许可证: MIT · 更新说明: CHANGELOG
仅限可信对端。 房间 UDP 无鉴权,请勿把监听端口暴露到公网;请使用局域网或 VPN。
功能
- 在游玩菜单(单人模式上方)注入 局域网联机
- 房主监听;加入方填写房主 IP(改过端口时用
IP:端口) - 大厅用 UDP 同步准备状态;对局走 Fusion 直连
安装
- 安装 BepInExPack IL2CPP
6.0.755(或兼容版本)。 - 用 Thunderstore / r2modman 安装本模组,或将
SatmLanIp.dll放入BepInEx/plugins/。 - 所有联机玩家都需安装本模组。
使用方法
- 游玩菜单 → 局域网联机。
- 房主: 创建房间 → 选档 / 模式 → 把大厅里显示的本机 IP 发给同伴。
- 加入方: 加入 → 输入房主 IP → 连接。
- 全员准备 → 按大厅提示开始。
异地组网
官方 Photon 云服卡顿或延迟高时,可改用本模组直连。
双方不在同一局域网时,先用 VPN / 虚拟局域网 连到同一虚拟网段,再用 组网后的虚拟 IP 开房、加入。
- 加入方必须填 组网后的虚拟 IP,不要填公网 IP。
- 延迟与稳定性取决于组网质量;断线时先确认 VPN 是否仍在线。
推荐工具: 以下为第三方异地组网方案,任选其一即可;与本模组相互独立、无隶属或官方背书,安装与使用风险自负。
- Tailscale — 基于 WireGuard,跨平台、配置简单;使用 Tailscale 分配给房主的 IP。
- connecttool-qt — 图形化异地组网,支持 TUN;使用工具显示的虚拟 IP。
兼容性
| 依赖 | 版本 |
|---|---|
| 游戏 | Shift at Midnight |
| BepInEx | BepInExPack IL2CPP 6.0.755 |
相关链接
| 源码 | github.com/679215/SatmLanIp |
| Thunderstore | SatmLanIp |
| 模组社区 | Shift at Midnight |
| 参与贡献 | CONTRIBUTING |
免责声明
非官方社区模组,与 Kwalee、Photon 及游戏发行方无关。使用风险自负,请遵守游戏用户协议。
CHANGELOG
更新日志
本文件记录项目的重要变更。
格式参考 Keep a Changelog, 版本号遵循 语义化版本。
[1.0.2] - 2026-08-20
修复
- 多人大厅各端人数 / 准备状态不一致;加入方人数以主机房间快照为准,不再用座位号推算
- 多人局域网联机时,同伴玩家映射不正确
- Ready / 心跳携带座位号,主机可按座位重绑对端端口(NAT 换端口或重连),避免误踢与人数错乱
- 拒绝空主机地址(如
:37241)以及保留端口 65535(Fusion 使用监听端口 +1) - 加入方填写
IP:端口时,同步监听端口与加入端口,避免大厅能进但对局连错端口 - 配置里只改监听端口或加入端口时,两侧强制保持一致
- 主机离开或对局重置时清除「对局进行中」状态,避免卡在等待开局界面
- 对局已开始后仍尝试加入时,明确提示「对局已开始」,而不再干等到连接超时
- 大厅内约 45 秒无心跳的死连接会被踢出,避免占坑导致无法全员准备
- 加入方大厅 Ready 保活不依赖游戏主循环;切出或短暂卡顿时仍发送,避免被主机误踢(界面显示 host left)
- 启动时开启
Application.runInBackground,避免切出游戏后主循环暂停导致大厅联机包无法收发 - 开局时可能未使用主机在大厅已选存档,存在误进其他存档或覆盖进度的风险
- 没有已有存档时,按解析结果新建存档槽,不再固定为槽位 0
- 存档界面点「返回」时,不再重复叠加取消监听
变更
- 姿态数据按座位分别存储与转发,不再被最后写入的玩家覆盖
- 「客户端已准备」表示任意已入座的非房主已准备,不再只检查 2 人局里的加入方
- 对局进行中不再清理空闲 UDP 座位,仅在大厅阶段踢出失联玩家
- 降低协议发送时的临时内存分配,减轻卡顿
- 缓存主菜单对象,避免每帧全场景查找
- Fusion 云服旁路每帧只执行一次;客户端启动连接后再补一次
- 每帧最多处理 64 个 UDP 包,并优先处理连接 / 准备 / 开局 / 离开等控制包
移除
- 已无实际作用的 UDP 释放占位接口,以及从未使用的探测序号字段
[1.0.1]
变更
- 说明文档:补充异地组网说明与推荐工具;澄清默认只需填写 IP
[1.0.0]
新增
- 首次公开发布
- 通过「局域网联机」支持局域网 / VPN IP 合作(房间 UDP + Fusion 直连)
- 原生菜单;按 IP 创建 / 加入;准备同步;进入合作对局