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SCT Speedrun

Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes, entraînement, LiveSplit et classement en ligne.

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This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack_IL2CPP-6.0.755 icon
BepInEx-BepInExPack_IL2CPP

BepInEx pack for IL2CPP x64 Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 6.0.755

README

SCT Speedrun

Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes, entraînement, LiveSplit et classement en ligne.

Ce que fait le mod

  • Tentative = « Nouvelle partie » → palier 1 validé → palier 2 validé (fin de la démo).
  • Fenêtre de nouvelle partie : défi du jour, ou mode + graine + mutateurs, avec ou sans mods.
  • Chrono en haut à droite : IGT (sans les chargements) et RTA (temps réel), splits par palier, écart au PB (ou à une tentative choisie), somme des meilleurs segments, score.
  • F4 : records par catégorie (mode + mutateurs), classement du défi du jour, liste des tentatives, détail de chaque run (durée, niveau, ressources minées et livrées, perks choisies, graine de la carte), export / import, suppression, comparaison.

Modes

Mode Règle
Normal Partie classique
FurnaceLess Le four ne peut être ni fabriqué ni obtenu
Sans perks Aucune perk au level up ; upgrades du Computer −30 % et DataPoints bonus progressifs par niveau

Sans mods (vanilla, version IL2CPP)

Case à cocher en haut de la fenêtre de nouvelle partie, valable pour tous les lancements (défi du jour compris) : seul le speedrun reste actif, le jeu redevient vanilla le temps de cette sauvegarde.

  • Mis en retrait : perks et upgrades SCT (plus proposés, effets éteints), mini-carte, ModAlpha.
  • Gardés : couleurs du chrono, valeur de l'inventaire et SCT Touches (aucune information que le jeu ne donne déjà).
  • Records dans une catégorie à part (« Normal vanilla », « FurnaceLess vanilla + … »).
  • Les mods qui ne sont pas des mods SCT ne sont pas concernés : la fenêtre les liste en rouge.

Mutateurs (cumulables, ou tirés au hasard)

Mutateur Effet
Filons riches Minerais ×2, chrono de run −30 %
Obscurité Lumière autour du chat ×0,6
Roche dure Blocs 2× plus solides
Poids plume Vitesse ×1,5, inventaire ×0,5
Contre-la-montre Chrono de run −40 %, XP ×2
Un seul aller-retour Une seule visite avec dépôt au conteneur principal par run ; inventaire ×2
Pas de construction Aucun bâtiment ne peut être fabriqué ni obtenu
Chrono inversé Départ à 45 s ; chaque bloc miné rend du temps selon ce qu'il contient (tableau ci-dessous)

« Un seul aller-retour » et « Pas de construction » sont incompatibles : cocher l'un décoche l'autre, et le tirage au hasard (défi du jour compris) ne les associe jamais.

Chrono inversé, secondes rendues par bloc miné : terre +0,5 · fer +1 · cuivre +1,5 · charbon +2 · quartz +2 · or +2,5 · cristal +3 · super cristal +4 · hyper cristal +5 · diamant +6. Les cavernes ne rapportent rien.

Graines, défi du jour et fantôme

  • Graine : même graine = mêmes cartes à chaque run. La graine de chaque run est enregistrée et exportée. « Rejouer cette graine » (F4) prépare la prochaine nouvelle partie.
  • Défi du jour : graine et mutateurs tirés depuis la date (UTC), identiques pour tout le monde.
  • Fantôme : sur une carte déjà jouée, un chat translucide rejoue le trajet de ta référence (PB ou tentative importée).

Aperçu de carte et itinéraire (version IL2CPP)

  • Voir la carte (fenêtre de nouvelle partie, ou sur une run dans F4) : la carte d'une graine avant de la jouer, minerais compris, et le nombre de minerais par type. Numéro de run réglable (chaque run a sa propre carte).
  • La carte vient de la vraie carte enregistrée si elle a déjà été jouée, sinon d'une réimplémentation du générateur du jeu. Le générateur est calibré et vérifié automatiquement sur chaque vraie carte : l'aperçu signale un écart si le jeu change sa génération.
  • Itinéraire : clic gauche sur la carte pour poser des points numérotés, clic droit pour retirer le dernier. Il s'affiche en jeu sur cette carte (option ShowRoute, masqué en partie « Sans mods »).

Replay (version IL2CPP)

Bouton Replay dans F4 : chaque run de la tentative rejouée en accéléré (×1 à ×64) sur la carte, avec le trajet du chat et les blocs creusés au fil du temps. Barre de temps, pause, run précédente / suivante. Les fouilles ne sont enregistrées que depuis cette version.

Entraînement (version IL2CPP)

  • S'entraîner sur cette run (F4) : rejoue une seule run, même carte, même palier, mêmes upgrades du Computer, même quota, même mode et mêmes mutateurs. Le fantôme de la run d'origine est affiché.
  • Ou dans la fenêtre de nouvelle partie : graine de carte + palier.
  • Hors records (catégorie « Entraînement »). Pour recommencer : supprimer la progression, puis Jouer.

LiveSplit

Option [LiveSplit] Enabled : pilote LiveSplit (Control > Start TCP Server) — départ, reset, un split par palier (2 splits), temps de jeu calé sur l'IGT du mod. Le statut de connexion s'affiche sous le chrono.

Classement en ligne

  • F4 : Envoyer au classement en ligne sur une tentative terminée, et classement en ligne du défi du jour.
  • Envoi : nom Steam, SteamID, chronos, runs, trajet du fantôme et cartes. Les tentatives assistées ne sont pas envoyées.
  • AutoSubmit (désactivé par défaut) : envoi automatique de chaque tentative terminée.
  • Adresses dans [En ligne] (ApiUrl, SiteUrl) : elles vont changer, la config suffit à suivre.

Comment ça marche

  • Le chrono s'arrête au menu principal. L'IGT s'arrête aussi pendant les transitions de scène et quand le chrono de run du jeu est en pause (menu pause, choix de perk, avant le premier déplacement, fin de run) ; il tourne au Computer.
  • Le score = points de conversion du conteneur au Computer, par palier.
  • Tous les mods BepInEx chargés et leurs réglages sont enregistrés au départ ; tout changement de config pendant la tentative est journalisé. Si ModAlpha (outil de test) est chargé, la tentative est marquée « assistée » et ne compte pas.
  • Export : fichier JSON avec ton nom Steam et ton SteamID (modifiable à la main : ce n'est pas une preuve).
  • Historique : BepInEx/SCTSpeedrun/history.json ; exports / imports dans BepInEx/SCTSpeedrun/exports et imports.

Configuration

Section Clé Défaut Effet
[Affichage] ShowTimer true Chrono à l'écran
[Affichage] HistoryKey F4 Touche des records / historique
[Affichage] Ghost true Fantôme
[Records] CountAssistedRuns false Compter les tentatives avec ModAlpha pour les PB
[Records] PrimaryTiming IGT Chrono de référence : IGT ou RTA
[Affichage] ShowRoute true Itinéraire préparé affiché en jeu
[LiveSplit] Enabled false Pilotage de LiveSplit
[LiveSplit] Host / Port localhost / 16834 Serveur TCP de LiveSplit
[En ligne] Enabled true Classement en ligne
[En ligne] ApiUrl https://lycans.fr/api/sct API du classement
[En ligne] SiteUrl https://lycans.fr/sct/speedruns Page du classement
[En ligne] AutoSubmit false Envoi automatique des tentatives terminées
[Mode Sans perks] UpgradeDiscountPercent 30 Réduction des upgrades du Computer (%)
[Mode Sans perks] DataPointsPerLevel 20 Base du bonus : le k-ième niveau gagné rapporte k × base

Installation

  • Gestionnaire de mods (recommandé) : r2modman, Thunderstore Mod Manager ou Gale, jeu Space Cat Digger. BepInEx est installé automatiquement.
  • À la main : installe d'abord BepInExPack_IL2CPP, lance le jeu une fois, puis copie plugins/SCTSpeedrun.dll dans BepInEx/plugins/.

Le premier lancement avec BepInEx est plus long (1 à 3 minutes) : il prépare ses fichiers. Les suivants sont normaux.

Compatibilité

  • Chaque mod SCT est indépendant : il fonctionne seul et avec les autres mods SCT.
  • Textes en français ou en anglais selon la langue du jeu.
  • Réglages : BepInEx/config/sct.speedrun.cfg (créé au premier lancement).
  • Touches : F4 (records, historique, replay) ; Échap (fermer l'aperçu de carte).