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BotanicPupPatch
Minimal PUP FPS 1.0.34 supplements: structural readiness, dedicated collision readiness, native body-cell retention and FGN mob handoff protection. Logs off by default.
By Botaniclas
| Date uploaded | 3 days ago |
| Version | 2.0.0 |
| Download link | Botaniclas-BotanicPupPatch-2.0.0.zip |
| Downloads | 35 |
| Dependency string | Botaniclas-BotanicPupPatch-2.0.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351PUP82-PUP_FPS
A smart building combiner for massive Valheim bases with single-player and client-server multiplayer support. Controls: [ combine, ] restore, \ highlight, F8 emergency restore.
Preferred version: 1.0.34README
BotanicPupPatch 2.0.0
Kleiner Zusatz für PUP FPS 1.0.34 im Multiplayer. Nutzt PUPs eigenen Physik-Freeze und ergänzt verbleibende Lücken:
- Gebäudestatik wartet auf die tatsächlich benötigte Cluster-Kollision. Nach dem Laden gilt wieder normale Statik, auch beim Abreißen.
- Lokale Cluster auf dem Dedicated Server benötigen ebenfalls eine vollständige Kollisionsgrundlage.
- Cluster bleiben geladen, solange PUP sie für lokal besessene Tiere oder andere Physikobjekte benötigt.
- Mit FGN warten Mob-Besitzerwechsel auf Kollision am korrigierten Zielort. FGN übernimmt weiterhin die Positionskorrektur.
Keine zusätzlichen Physik-Komponenten, Update-Schleifen oder Welt-Scans. Eigene Diagnose-Logs sind standardmäßig aus. Fehler beim Start werden angezeigt.
Abhängigkeiten: BepInExPack Valheim 5.4.2351, PUP FPS 1.0.34. FGN optional; Schnittstellen mit 1.5.36 und 1.5.41 geprüft.
Installation: Spiel und Server beenden. Vorige BotanicPupPatch.dll ersetzen oder ZIP importieren. Diese Version und PUP 1.0.34 auf Server und allen Clients installieren, dann neu starten.
Änderung gegenüber 1.x: Die zusätzliche FGN-Kampfziel-Besitzregel entfällt; FGNs normale Besitzregeln gelten. Kristallwände jetzt über PUP ausschließen: auf Server/Host unter [BakingMaterials] Crystal = false, danach Neustart. Bereits geclusterte Kristallwände zuerst mit PUP wiederherstellen und anschließend neu clustern.
Automatisierte Prüfungen bestanden. Ein echter Dedicated-Multiplayer-Test dieser Version steht noch aus. Bereits zerstörte Objekte werden nicht wiederhergestellt.