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BotanicPupPatch

Minimal PUP FPS 1.0.34 supplements: structural readiness, dedicated collision readiness, native body-cell retention and FGN mob handoff protection. Logs off by default.

Date uploaded 3 days ago
Version 2.0.0
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Dependency string Botaniclas-BotanicPupPatch-2.0.0

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351
PUP82-PUP_FPS-1.0.34 icon
PUP82-PUP_FPS

A smart building combiner for massive Valheim bases with single-player and client-server multiplayer support. Controls: [ combine, ] restore, \ highlight, F8 emergency restore.

Preferred version: 1.0.34

README

BotanicPupPatch 2.0.0

Kleiner Zusatz für PUP FPS 1.0.34 im Multiplayer. Nutzt PUPs eigenen Physik-Freeze und ergänzt verbleibende Lücken:

  • Gebäudestatik wartet auf die tatsächlich benötigte Cluster-Kollision. Nach dem Laden gilt wieder normale Statik, auch beim Abreißen.
  • Lokale Cluster auf dem Dedicated Server benötigen ebenfalls eine vollständige Kollisionsgrundlage.
  • Cluster bleiben geladen, solange PUP sie für lokal besessene Tiere oder andere Physikobjekte benötigt.
  • Mit FGN warten Mob-Besitzerwechsel auf Kollision am korrigierten Zielort. FGN übernimmt weiterhin die Positionskorrektur.

Keine zusätzlichen Physik-Komponenten, Update-Schleifen oder Welt-Scans. Eigene Diagnose-Logs sind standardmäßig aus. Fehler beim Start werden angezeigt.

Abhängigkeiten: BepInExPack Valheim 5.4.2351, PUP FPS 1.0.34. FGN optional; Schnittstellen mit 1.5.36 und 1.5.41 geprüft.

Installation: Spiel und Server beenden. Vorige BotanicPupPatch.dll ersetzen oder ZIP importieren. Diese Version und PUP 1.0.34 auf Server und allen Clients installieren, dann neu starten.

Änderung gegenüber 1.x: Die zusätzliche FGN-Kampfziel-Besitzregel entfällt; FGNs normale Besitzregeln gelten. Kristallwände jetzt über PUP ausschließen: auf Server/Host unter [BakingMaterials] Crystal = false, danach Neustart. Bereits geclusterte Kristallwände zuerst mit PUP wiederherstellen und anschließend neu clustern.

Automatisierte Prüfungen bestanden. Ein echter Dedicated-Multiplayer-Test dieser Version steht noch aus. Bereits zerstörte Objekte werden nicht wiederhergestellt.