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MushokuTenseiCore
Start at zero, no classes. Toki aura, mana that grows with use, 9 magic schools, three sword styles, Magic Eyes and a Toki dash.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 2.5.9 |
| Download link | BrayanRF-MushokuTenseiCore-2.5.9.zip |
| Downloads | 308 |
| Dependency string | BrayanRF-MushokuTenseiCore-2.5.9 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
Mushoku Tensei Core - Magic, Swordplay, Toki and Magic Eyes (Playable, optimized and balanced)
Magic, swordplay, Toki and the Mk-I Magic Armor for Valheim, inspired by the isekai novel Mushoku Tensei.
You start at zero. No classes. Train your body, your mana and your blade: what you do is what you become. Balanced, deep and rewarding.
What is included
- MT Core: Toki aura (levels 1–10 + active Mantle), mana reserve that expands with use, meditation, body training that converts during sleep, birth talents (Normal, Great Reserve, Laplace Factor), and the Adventurer's Journal.
- MT Magic: 9 schools (Fire, Water, Wind, Earth, Gravity, Healing, Detox, Barrier, Summoning), 69 spells, consumable scrolls (Healing & Detox), the Mk-I Magic Armor (suit, shield, cannon), grimoire menu (F3), spell channeling and permanent world creations.
- MT Sword: Three styles (Sword God, Water God, North God), active sword techniques (Air Slash, North Whirlwind, Supersonic Blade, River Cut, Crescent Moon, Longsword of Light) with custom aerial slash VFX, parries, counters and secret arts.
- MT Step: Toki Step (Z) — near-instant dash with afterimages.
- MT Eyes: Three Magic Eyes (wear up to two): Foresight (ghost silhouette of incoming attacks), Far Sight (zoom and rangefinder) and Identification (HUD display of enemy HP, weaknesses and resistances).
Official page: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/ (the old DinoCode package is deprecated)
Highlights in 2.5.9
- Earthquake reworked: 3 shockwaves, no lag, fells only 3 trees.
- Cheaper staves (max 1200 coins) so you can actually carry the gold.
- Wind Thrust starts with a thrust; middle mouse launches you where you aim.
- Journal explains what limits a technique (Toki level or boss).
Highlights in 2.5.7
- Stone Skin scales with your Earth rank: 8–20 s and 60–150 toughness.
- Your selected spell is remembered after logging out.
Highlights in 2.5.6
-
No freeze the first time you equip a staff or wand.
-
Walls rise from the ground with dust and rock sound; Earth Pillar/Spikes can be mined with a pickaxe.
-
Stone Skin is matte brown stone with a status icon (toughness + seconds).
-
Supersonic Blade follows your combo swing; middle mouse releases a wide arc.
-
Eikthyr's Lightning holds 2.5 s (3 s at God rank); Stone Wall 5 s cooldown.
-
Arcane Backstep looks like its icon: green wind gust forward and green trails around your body.
-
Stone Wall is faster: cooldown cut from ~11 s to 5 s (it is a defensive spell).
-
Stone Skin reworked: your body turns into brown cracked stone that absorbs physical damage until it shatters.
-
Multiplayer effects: other players now see your sword techniques and spells (visual only, damage unchanged).
-
Guided progression: higher-rank spells count toward lower-rank progress, and the Journal tells you exactly which spells count.
-
Fixes: attack locks can no longer get stuck (weapon switch resets them, auto-unlock after 0.5 s,
mt_unstuckcommand); Earth Spikes and other instant area spells now count for rank progress; automatic dodge removed. -
Multiplayer fix: night training now works on servers (each world's clock is tracked separately).
-
Performance update: no more FPS drops when picking up items, no freeze when igniting the Toki Mantle (F1), far fewer micro-stutters, reused spell effects (same look) and a limit of 6 spell lights at once. New
mt_perfon-screen meter. -
Supersonic Sword reworked: a very long air cut that follows your aim (also upward, great against flyers) and curls up at the end, hitting everything along its path. During its stance, every attack releases it.
-
Aimed Thrust: during the Thrust stance, every thrust launches you where you aim, even upward, with no fall damage.
-
North Whirl: full-sphere damage around you (also below), only against mobs.
Highlights in 2.1.0
- Levitation Air Vortices: Procedural spiral wind vortices appear beneath each boot when levitating. Holding Shift to fly fast dramatically accelerates their spin rate and draws them backward into dynamic wind slipstreams.
- Natural Flight & Slow-Fall Stance: Floating, WASD air movement, and descending (Ctrl) now seamlessly adopt Valheim's gentle feather-fall glide posture with no ground walking or standing freezes.
- Biome-Adaptive Clear Skies: "Clear Skies" in snowy Mountains now applies "Twilight_Clear", banishing blizzards while preserving gentle cold lighting that prevents blinding snow glare.
- Sword Combat Stances: Active sword techniques grant combat stances with unique offensive and defensive buffs, plus visible slicing air cuts on standard melee attacks.
Highlights in 2.0.0
- Skill Wheel (Q / Alt+Q): Quick radial selection. Casts sword techniques when holding a melee weapon; equips spells when holding a staff or wand.
- Adventurer's Journal (F4): Fully animated parchment book with realistic page turning, dynamic candle lighting and customized ribbons.
- My Life: Chronicle log with dynamic event phrases and real taped notes.
- My Path: Choose your gameplay pace (x1 Balanced up to x5 Dragon God).
- Studies: Track spells known per school with discovery hints.
- Guild: Rank up from F to S through combat milestones.
- Next Goal: Clear progression objectives at the top of every tab.
- Recipe & Loot Book: Complete crafting guides and item drop rates.
- Craftable Consumable Scrolls: Craft Healing and Detox scrolls using parchment paper, magic ink, and mana.
- Body & Toki Rework: Training effort builds during the day and turns into real stamina, fortitude and weight capacity upon resting in a bed. Eating properly is required to maximize growth.
- Laplace Factor Rework: No longer locks out Toki! Toki awakens and grows at half rate, enabling hybrid battle-mage builds.
- Zero-Stutter Performance: Heavily optimized asset footprint and string caching.
Controls
Rebindable in BepInEx/config/mushokutensei.core.cfg.
- Q (or Alt+Q): Skill Radial Wheel (techniques with weapon / spells with staff)
- F1: Toki Mantle (hold to turn off)
- H: Meditate (sit and rest with X to accelerate recovery)
- Z: Toki Step (dash)
- Mouse Left-Click (with staff/wand): Cast spell (tap: quick cast / hold: charge / release: fire)
- Page Up / Alt+Wheel: Next spell
- Page Down: Previous spell / hide
- F4: Adventurer's Journal
- F3: Grimoire spellbook
- F8: Sword techniques page (assign techniques to Alt+1...)
- Alt+1 through Alt+9: Quickcast / select favorite spell or technique
- J / K: Levitate / Land
- Y: Far Sight zoom (when wearing the Eye of Far Sight)
Console commands: mt_status (your progress), mt_perf (performance meter), mt_unstuck (if you ever cannot attack). Full list in COMMANDS.txt.
Installation
- Install BepInExPack for Valheim and Jotunn.
- Install via r2modman / Thunderstore Mod Manager, or manually extract the contents of
plugins/into yourValheim/BepInEx/plugins/folder. - In multiplayer, all players must run the same mod version.
Credits & License
Built with BepInEx and Jotunn. Inspired by Mushoku Tensei by Rifujin na Magonote. This is a fan mod created with love for the Valheim and Mushoku Tensei communities.
More details and discussions: Nexus Mods page.
Support
CHANGELOG
Changelog
Changes 3.19.27 (2026-10-14)
Hotfix for dedicated servers. Everyone on a server must update together. Compiled locally; the fix still needs confirmation on a real Linux dedicated server.
Dedicated servers
- MT Core no longer crashes when starting on a headless dedicated server (Linux). Interface windows, HUD panels and on-screen markers (journal, ability wheel, arts bar, party, blueprints, map markers, key help) are only created on clients with graphics.
- Server-side game logic, world data, guild records, commands, configuration and patches still load normally.
- No change for players: single-player and clients behave exactly as in 3.19.26.
Changes 3.19.25 (2026-10-13)
Safer dungeon travel, persistent companions, regional contracts, fairer trade and a longer progression curve. Everyone on a server must update together. Guild and Great Powers remain beta features. Compiled and tested locally; the dungeon travel changes still need confirmation in a real multiplayer session.
Dungeon travel and companions
- Temporary sound effects no longer block area readiness when the surrounding zone has loaded. Saved world objects are retained.
- The player is protected from damage during teleport travel and while that transition still covers the screen, until one second after visibility returns.
- Followers regroup after dungeon or portal travel. Dungeon floors are accepted as valid ground.
- Distance no longer expires party membership. Unloaded followers can be recovered using their original saved character and inventory.
- New reactions to the leader's death and return, with persistent companion memories and additional dialogue variants.
Guild, exploration and interface
- Mail and rewards can be claimed from the Guild noticeboard without a mailbox. News is also available through Guild mail.
- Letter lists show message type icons and pending gold. Location icons replace unsupported square glyphs.
- Contracts match the noticeboard's region and nearby habitats within 300 metres. Accepted contracts remain available. A small Mistlands seeker patrol is available from rank C.
- Explorers exclude explored, marked and previously reported locations before charging. If no new destination remains at delivery, the fee is refunded by letter.
- First personal boss victories award Guild points once and generate news. Existing personal victory records are checked; global world boss keys do not grant another player's reward.
- Adventure rank and a small badge appear in the journal index. Bottom spacing in the spellbook and skill groups is improved.
- Utility buttons align with the item hotbar, leaving boss health bars clear. Active Toki shows the turn-off icon.
Economy and progression
- Normal weapon stock is no longer incorrectly treated as scarce simply because it contains fewer than ten units.
- Prices respond to real stock and world trade, with gentler limits and recovery. Bulk quotes include the flow of earlier units in the same transaction.
- Ammunition has distinct material-based values; basic wooden arrows have a base value of three coins rather than rounding down to one.
- Guild thresholds E/D/C/B/A/S: 300/1200/3000/7500/18000/40000 points. S requires points rather than a boss-based shortcut.
- Sword achievement thresholds: 30/150/600/2000/6000/15000 per required achievement; training thresholds: 300/1500/6000/20000/65000/160000.
- Magic requires 80/250/800/1800/4000/9000 useful casts of the previous rank for Intermediate through God. Only the old default configuration is migrated; custom settings and earned ranks remain.
- Companion advancement requires 8/16/30/55/90/150 merits per promotion. Newly generated S adventurers are rare (1%); existing characters retain their rank.
- Mk-I cannon damage reduced by default and weapon durability corrected: mastery reduces wear without eliminating it, and recovery is bounded by actual wear.
Validation
- Full local test suite passed, including 636 gameplay checks and 106 sword/magic checks.
- Reproducible 28-day market simulation verifies supply, demand, recovery and the absence of immediate buy/sell profit loops.
- This update preserves saved characters, companion inventories, progression counters and claimed rewards.
Cambios 3.19.24 (2026-10-13)
Reclutar por rango y rol, noticias vivas del mundo, mapa desde las noticias y el teletransporte, y muchas mejoras de lectura en las ventanas. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
BETA: MT Gremio y MT Potencias siguen en pruebas.
Reclutar en el Gremio
- Cada aventurero con su rango y su rol en un mismo aviso (p. ej. un sanador D, un tanque C y un arquero D).
- Pantalla en dos columnas: a la izquierda «1 · Elige su rol» (tarjetas con icono) y «2 · Añádelo con su rango»; a la derecha «Tu aviso» con cada plaza, su precio y «Quitar», y el total con su desglose.
- Cada rol tiene su precio (el sanador, el más caro) y puedes pedir un rango por encima del tuyo.
- «Clavar un aviso»: tu búsqueda sale en las Noticias del Gremio para todos.
- Nuevos iconos de rol del mismo estilo (espadachín, tanque, mago, sanador, arquero y «cualquiera»).
Noticias del mundo
- Las noticias son papeles clavados como los contratos; al elegir uno se lee entero.
- Cada día pasan 1–2 sucesos en lugares reales del mundo: compañías masacradas por goblins o trolls, criptas que no devuelven a nadie, cacerías con éxito, desaparecidos, caravanas asaltadas.
- Cuando un jugador descubre un círculo de teletransporte antiguo, sale la noticia con su nombre.
- Ver en el mapa desde las noticias con lugar y desde cada destino del teletransporte.
Se buscan
- Puedes aceptar cazas de hasta un rango por encima del tuyo.
Compañeros
- Ya no cambian de nombre, cara ni ropa al volver a cargar el mundo.
- Ya no saltan sin parar cuando te sientas o te quedas quieto; su ocio empieza también cuando descansas.
Espada
- La cúpula del Remolino del Norte (y la Tormenta de Acero) daña también a los enemigos que están más abajo que tú.
Ventanas
- Moneda de oro dibujada igual en todas las ventanas (también en el teletransporte).
- Papeles de contratos y noticias un poco torcidos, como en un tablón de verdad.
- Textos del pie y subtítulos en beige claro: se leen bien sobre la madera.
- Sin raya clara en los botones ni en las pestañas; sin huecos de altura en el correo.
- En español, «plaza» en vez de «hueco».
Paquete
- Fuera imágenes y modelos que no se usaban (iconos viejos del Gremio y el escudo Mk-I antiguo).
Cambios 3.19.22 (2026-10-13)
El Gremio cobra vida: un mundo con economía propia, contratos con historia, correo, banco, anuncios entre jugadores, expediciones y una clasificación de verdad. Todas las ventanas de servicio estrenan un estilo nuevo de madera y pergamino. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
BETA: MT Gremio y MT Potencias siguen en pruebas. El mapa (MT Mapa) no va en este paquete.
Unirse al Gremio
- Al principio no eres miembro: habla con un guardia del Gremio («Unirme al Gremio») y empiezas en rango F. Quien ya tenía progreso queda afiliado solo.
- Un rango heredado de versiones anteriores sin puntos (p. ej. S con 0 puntos) se ajusta una vez a tu avance real.
- Cada rango que subes te llega por carta con premio («Cobrar»).
Contratos con historia
- Hasta 1/2/3 contratos a la vez según tu rango. Cada uno con historia propia (más de 130 combinaciones) que cambia cada día.
- Contratos con pruebas: hay que recoger lo que sueltan tus presas (comprarlo no vale). Se cobran por carta.
- Abandonar un contrato tiene penalización.
Buzón del Gremio (también para tu casa)
- Cartas: premios, contratos cumplidos, expediciones y la renta de tus círculos, con «Cobrar». Puedes eliminar cartas (no las que traen oro sin cobrar).
- Reclutar: «Aquí ahora» (los aventureros libres del campamento, al momento) o «Por correo» (llegan mañana). Eliges rango y rol (espadachín, tanque, mago, sanador, arquero); un rol concreto cuesta un 25 % más. El precio se ve como contrato + viaje.
- Anuncios entre jugadores: ofrece tus servicios o contrata a otro jugador (escolta, caza, minería, compañía con rol…) con tu precio. El Gremio guarda el oro y paga al terminar; con queja, a medias.
- Abrir el buzón o el banco suena como el cofre de Valheim.
Tablón
- Expediciones: manda exploradores a lugares lejanos; vuelven con el lugar marcado en el mapa (o no vuelven).
- Se buscan, Noticias del mundo (precios que se hunden o se disparan, ascensos, expediciones…) y Clasificación: un Gremio simulado de 400 aventureros, top 15 todo rango S, solo se ve el top 20 y tu puesto real.
Economía
- Mercado común del mundo: lo que se vende mucho baja de precio en todos los puestos y lo que se compra sube; vuelve solo con los días.
- Saturación: un puesto paga menos cuanto más tiene de algo y deja de comprarlo con el triple de lo normal (vender solo madera ya no hace rico a nadie).
- Selectos ✦: mercancía de la etapa siguiente, solo para rango C del Gremio o más (D en zonas peligrosas).
- Zonas peligrosas (Bruma, Cenizas, Norte): más variedad en los puestos.
- Pergamino de viaje y pociones básicas siempre a la venta (con su stock diario).
- Banco en campamentos, mercados, círculos y puertos. Cobra una comisión del 1 % al mes que va a las arcas del Gremio.
Círculos del Gremio
- Los círculos solo salen en tu mapa si los activaste.
- Renta semanal por carta: el 20 % de lo que pagan los viajeros en tus círculos vendidos, con semanas de poca, normal y mucha demanda.
- El estandarte de guardia solo se levanta junto a un círculo (activado o libre). Pago único: luego el Gremio paga al guardia.
- Los puestos de los círculos tienen Escudo del Gremio: el pilar en un hueco libre y la cúpula cubre el círculo y todo lo construido, creciendo con el puesto.
Compañeros
- Tus compañeros ya no cambian de nombre, cara ni ropa al volver a cargar el mundo.
- Ventana del grupo y panel lateral con vida verde/amarilla/roja, días trabajados y días para cobrar. El panel se oculta al viajar o dormir.
- Se equipan un poco mejor en los campamentos cuando suben de nivel. Ya no repiten «Llamada de tōki» a cada rato y comentan el viaje al teletransportarse.
- Rescate de compañeros atascados más tranquilo.
Orsted sin comandos
- Tres formas de encontrarlo: rumores de los aldeanos, el monumento de noche y un encuentro en el camino (tras vencer a Moder).
Ventanas nuevas
- Banco, mercader, correo, tablón, estandarte y grupo con el mismo estilo de madera y pergamino, pestañas unidas a su panel, textos largos recortados con «…» y letra siempre legible sobre cualquier fondo.
Quitado
- El mostrador, la mesa larga y el banco del Gremio ya no se construyen (los que tienes siguen en el mundo).
Cambios 3.19.21 (2026-10-13)
El Gremio cobra vida: un mundo con economía propia, contratos con historia, correo, banco, anuncios entre jugadores, expediciones y una clasificación de verdad. Todas las ventanas de servicio estrenan un estilo nuevo de madera y pergamino. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
BETA: MT Gremio y MT Potencias siguen en pruebas. El mapa (MT Mapa) no va en este paquete.
Unirse al Gremio
- Al principio no eres miembro: habla con un guardia del Gremio («Unirme al Gremio») y empiezas en rango F. Quien ya tenía progreso queda afiliado solo.
- Un rango heredado de versiones anteriores sin puntos (p. ej. S con 0 puntos) se ajusta una vez a tu avance real.
- Cada rango que subes te llega por carta con premio («Cobrar»).
Contratos con historia
- Hasta 1/2/3 contratos a la vez según tu rango. Cada uno con historia propia (más de 130 combinaciones) que cambia cada día.
- Contratos con pruebas: hay que recoger lo que sueltan tus presas (comprarlo no vale). Se cobran por carta.
- Abandonar un contrato tiene penalización.
Buzón del Gremio (también para tu casa)
- Cartas: premios, contratos cumplidos, expediciones y la renta de tus círculos, con «Cobrar». Puedes eliminar cartas (no las que traen oro sin cobrar).
- Reclutar: «Aquí ahora» (los aventureros libres del campamento, al momento) o «Por correo» (llegan mañana). Eliges rango y rol (espadachín, tanque, mago, sanador, arquero); un rol concreto cuesta un 25 % más. El precio se ve como contrato + viaje.
- Anuncios entre jugadores: ofrece tus servicios o contrata a otro jugador (escolta, caza, minería, compañía con rol…) con tu precio. El Gremio guarda el oro y paga al terminar; con queja, a medias.
- Abrir el buzón o el banco suena como el cofre de Valheim.
Tablón
- Expediciones: manda exploradores a lugares lejanos; vuelven con el lugar marcado en el mapa (o no vuelven).
- Se buscan, Noticias del mundo (precios que se hunden o se disparan, ascensos, expediciones…) y Clasificación: un Gremio simulado de 400 aventureros, top 15 todo rango S, solo se ve el top 20 y tu puesto real.
Economía
- Mercado común del mundo: lo que se vende mucho baja de precio en todos los puestos y lo que se compra sube; vuelve solo con los días.
- Saturación: un puesto paga menos cuanto más tiene de algo y deja de comprarlo con el triple de lo normal (vender solo madera ya no hace rico a nadie).
- Selectos ✦: mercancía de la etapa siguiente, solo para rango C del Gremio o más (D en zonas peligrosas).
- Zonas peligrosas (Bruma, Cenizas, Norte): más variedad en los puestos.
- Pergamino de viaje y pociones básicas siempre a la venta (con su stock diario).
- Banco en campamentos, mercados, círculos y puertos. Cobra una comisión del 1 % al mes que va a las arcas del Gremio.
Círculos del Gremio
- Los círculos solo salen en tu mapa si los activaste.
- Renta semanal por carta: el 20 % de lo que pagan los viajeros en tus círculos vendidos, con semanas de poca, normal y mucha demanda.
- El estandarte de guardia solo se levanta junto a un círculo (activado o libre). Pago único: luego el Gremio paga al guardia.
- Los puestos de los círculos tienen Escudo del Gremio: el pilar en un hueco libre y la cúpula cubre el círculo y todo lo construido, creciendo con el puesto.
Compañeros
- Ventana del grupo y panel lateral con vida verde/amarilla/roja, días trabajados y días para cobrar. El panel se oculta al viajar o dormir.
- Se equipan un poco mejor en los campamentos cuando suben de nivel. Ya no repiten «Llamada de tōki» a cada rato y comentan el viaje al teletransportarse.
- Rescate de compañeros atascados más tranquilo.
Orsted sin comandos
- Tres formas de encontrarlo: rumores de los aldeanos, el monumento de noche y un encuentro en el camino (tras vencer a Moder).
Ventanas nuevas
- Banco, mercader, correo, tablón, estandarte y grupo con el mismo estilo de madera y pergamino, pestañas unidas a su panel, textos largos recortados con «…» y letra siempre legible sobre cualquier fondo.
Quitado
- El mostrador, la mesa larga y el banco del Gremio ya no se construyen (los que tienes siguen en el mundo).
Cambios 3.19.0 (2026-10-09)
La actualización más grande hasta ahora: llegan el Gremio y las Siete Grandes Potencias (las dos en BETA), compañeros que te siguen y viven a tu lado, conversación con rueda, armas legendarias y el viaje por el vacío. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
BETA: MT Gremio y MT Potencias están en pruebas. Pueden tener fallos y cambiar en próximas versiones. El mapa (MT Mapa) no va en este paquete.
Gremio (BETA)
- Campamentos del Gremio por todo el mundo, con guardias, aventureros, tablón de contratos, mercado y círculo de teletransporte.
- Aventureros: se contratan con oro y te siguen (hasta 4 compañeros). Cada uno tiene rango (F → S; S muy raro y casi tan fuerte como tú) y rol: espadachín, tanque, mago ofensivo, sanador o arquero. Su equipo y su precio van según su rango, y su nombre muestra rango y rol.
- Guardias con uniforme y capa del Gremio: protegen campamentos y tu base.
- Círculo de teletransporte sin restricciones de carga, con cinemática: las runas se encienden, caes por el mundo del vacío y llegas en un estallido de luz. Sin la pantalla de carga del juego, con sonido propio.
- Muebles del Gremio, tablón, estandarte de guardia y nuevo puesto de mercado.
Siete Grandes Potencias (BETA)
- Orsted, el Dios Dragón: búscalo, derrótalo y ocupa su puesto en el Monumento de las Potencias. Después puede unirse a ti.
- Pelea con técnicas y magia de verdad, elige a quién atacar (primero a quien va a por ti) y se pone en medio si estás muy herido.
- Puerta del Dragón con su sello de dragón de hielo.
Compañeros vivos
- Rueda de conversación junto al NPC, con su retrato: Hablar (cuéntame algo, ¿quién eres?, ¿qué hay por aquí?, ¿cómo estás?), Seguirme, Haz guardia, Descansa, Comerciar, Contratar, Combatir… Apunta con el ratón y elige con (E).
- En calma hacen cosas solos: trabajan en las mesas, pescan, se calientan junto al fuego, se sientan contigo, charlan entre ellos, cazan cuando tienen hambre.
- Hablan según lo que pasa (bioma, noche, jefes, peleas) y gesticulan con los emotes del juego.
Armas legendarias
- 11 armas con modelo propio que solo sueltan los jefes, como mucho una por muerte. Compatibles con Epic Loot.
Magia
- Pergaminos de magia y de Gravedad con modelo propio; luz desde las gemas y el cañón de la Mk-I.
El tōki es un mod propio: MT Touki
- El manto, el Paso de Tōki, el Grito agónico y el Tercer ojo van en el mod MT Touki (incluido en el paquete).
- ¿Quieres jugar sin tōki (por ejemplo, mago puro)? No instales MT Touki (o borra su carpeta). No se borra nada: si vuelves a instalarlo, tu tōki está como lo dejaste. Sin tōki, el Nivel de Cuerpo sustituye al tōki en los rangos de espada y las técnicas pagan con estamina.
- MT Paso ya no existe: al actualizar, borra la carpeta
BepInEx/plugins/MT.Paso. Tus ajustes del Paso se copian solos a MT Touki.
La armadura Mk es un mod propio: MT Mk
- La Mk-I, la Mk-II y sus armas (Cañón y Escudo Mk-I) van en el mod MT Mk (incluido en el paquete).
- ¿No quieres la Mk? No instales MT Mk: la magia funciona igual. Tus piezas Mk se guardan (como «Pieza de armadura Mk») y vuelven al instalarlo.
- Sus ajustes pasan a
mushokutensei.mk.cfgy se copian solos desde el de Magia.
Arreglos
- Las piezas con modelo propio se ven y se construyen bien.
- Los avisos muestran tu tecla real (antes «$KEY_Use»).
- Los compañeros nadan contigo, no atacan animales pacíficos ni tu base, y no se alejan tras enemigos lejanos.
Cambios 3.2.21 (2026-10-06)
Una actualización grande: poderes nuevos con los ataques de los jefes, todas las escuelas llegan a Dios y la interfaz va más fluida. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Todas las escuelas llegan a Dios
- Viento: Cortina de Viento (Rey) aparta la niebla de las Tierras Nubladas a tu alrededor y rompe flechas.
- Gravedad: Pozo Gravitatorio (Rey) junta a los enemigos; Peso del Cielo (Emperador) derriba a los que vuelan; Gravedad Cero (Dios) deja a un grupo flotando indefenso y lo estrella contra el suelo.
- Desintoxicación: Sangre Templada (Emperador) os hace inmunes al frío sin capa; Purga Absoluta (Dios) limpia al grupo y quema a los enemigos.
Poderes con los ataques de los jefes
- Rayo en Cadena con la onda eléctrica del ciervo del trueno; Lanza del Trueno y Tormenta Eléctrica con sus rayos.
- Lanzas de Raíz y Despertar del Bosque: raíces del bosque que atraviesan y atrapan.
- Ciénaga Tóxica: pantano con nube de veneno. Aliento Helado y Cero Absoluto: el aliento y la lluvia de hielo del dragón.
- Fuego Esmeralda: aliento de fuego verde. Lluvia de Astros: meteoros del cielo. Explosión con el estallido dorado.
- Nuevos: Bilis Corrosiva (ácido que debilita la armadura), Llamada del Enjambre (3 buscadores aliados), Grieta Ardiente, Muralla de Llamas, Salto del Enjambre, Siembra Pútrida y Raíz Guardiana.
Interfaz
- Libro del hechizo: el hechizo elegido se ve en un libro abierto con su icono, nombre, coste, descripción y cómo se lanza.
- Técnica preparada: tarjeta con borde dorado abajo en el centro; se suelta al sacar el bastón.
- ReemplazarValheim = true ahora cambia solo las barras de vida, estamina, maná y tōki (más limpias); el resto queda como Valheim. La interfaz completa de antes está en HudCompleta.
- La casilla elegida y el objeto equipado brillan en dorado; arriba se lee «Alt + 1»…
- Alt + rueda pasa por tus hechizos listos de la barra.
- M4 y M5 se pueden poner en cualquier casilla 1–8 de cada grupo (ventana P, botones M4/M5).
- Rueda (Q), minimapa y comidas más limpios; sin el triángulo rojo sobre los enemigos.
Arreglos
- Las casillas 5–8 ya lanzan su poder (antes solo lo elegían).
- M4 y M5 ya no lanzan los dos la casilla 1.
- En la ventana P, hacer clic ya no coloca un poder sin querer: se arrastra.
- Las recetas del mod salen también en partidas avanzadas.
- La armadura Mk-I ya no da error al iniciar.
Más fluido
- Menos tirones: la interfaz no rehace textos que no cambian, los iconos se cargan al entrar y las ventanas del mod dejan de trabajar cuando no se ven.
Cambios 3.2.6 (2026-10-05)
Arreglos de lo que nos contasteis. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Quitar la interfaz del mod
- Si prefieres solo la interfaz de Valheim: pon MostrarHud = false en
mushokutensei.hud.cfg(o escribemt_cfg set MostrarHud falseen la consola F5). Ya no aparece nada del mod al sacar el arma; las habilidades siguen funcionando con 1–8, la rueda Q y la ventana P.
Subir de rango en todas las escuelas de magia
- Solo Fuego, Agua, Viento y Tierra piden vencer 25 enemigos para llegar a Intermedio. Sanación, Desintoxicación, Barrera, Invocación y Gravedad suben solo usándolas: curar a alguien herido, protegerte de un golpe, lanzar invocaciones…
- Invocación sube el doble de rápido: Espíritu Guía cuenta entero cada vez que lo lanzas.
- El diario lo explica claro y ya no dice que Avanzado pida a Eikthyr (no lo pide).
Cambios 3.2.5 (2026-10-05)
Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Teclas nuevas
- J abre el diario y K el grimorio, al lado de WASD. Si tenías las teclas de antes, cambian solas.
- Levitar: aterrizas al tocar el suelo o el agua, o volviendo a lanzarlo. J y K ya no sirven para aterrizar.
- Esc cierra las ventanas del mod (grupos, diario, grimorio, rueda) sin abrir el menú del juego.
- Alt + 1–8 usa tus objetos de Valheim también con el arma en la mano.
Interfaz más clara
- La interfaz de Valheim se queda como siempre; tus habilidades 1–8 van en una fila justo debajo de tus objetos.
- Casillas con fondo de pergamino: los iconos se ven de un vistazo. La habilidad preparada y el manto encendido se marcan en dorado.
- Cada casilla te dice cómo sale esa habilidad: al pulsar, manteniendo, con clic, con tu próximo golpe o flecha, o como postura; y si necesita tōki.
- La rueda (Q) muestra el nombre de cada poder.
- Panel del hechizo y diario con estilo vikingo. En el diario, el gremio muestra tu sello, tu rango y lo que te falta para el siguiente.
Iconos nuevos
- 191 iconos dibujados a mano al estilo vikingo: hechizos, técnicas, armas, arco, estados y guardianes.
Tōki
- El tōki te protege del frío: con nivel 4 ya no te congelas en la montaña; con el manto encendido, desde el nivel 1.
- El tōki despierta entrenando de verdad: todo tu esfuerzo del día cuenta al dormir.
- Más fuerte a partir del nivel 4, y al encender el manto recibes una oleada de tōki.
Magia
- Rayo en Cadena con un rayo que viaja y salta entre enemigos.
- Puedes lanzar dos hechizos a la vez: uno de ataque y otro de defensa, apoyo o utilidad.
- Los hechizos más fáciles para ti se pueden lanzar sin recitar; recitarlos entero los hace más fuertes.
- Más maná máximo (900).
Espada y armas
- Los tajos de tu escuela salen con la estela de tu arma y golpean donde caen.
- Una sola técnica de ataque preparada a la vez, como en la magia.
Más ligero
- El mod pesa menos y va más fluido.
Todavía en camino
- Algunos iconos se están redibujando: varias artes de espada, arco y armas con el color que tienen en el juego, Muro de Piedra, Pilar de Tierra, Bala de Piedra y Cañón de Piedra.
- Más piezas vikingas para la interfaz: barras de vida, estamina y maná, y un marco para la rueda.
Cambios 3.0.16 — todo lo nuevo desde 2.5.9 (2026-10-04)
La actualización más grande hasta ahora. Versiones de cada módulo: Core 2.15.7 · Magia 3.0.16 · Espada 2.17.6 · Paso 2.4.2 · Ojos 2.1.12 · HUD 1.3.16. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Interfaz nueva de Mushoku Tensei (MT HUD)
- HUD nórdico propio, ahora dentro del paquete: estamina y tōki en la esquina izquierda, vida y maná en la derecha, con marcos tallados, y esquineras en las esquinas de la pantalla.
- Barra 1–8 arriba a la izquierda, en su marco con el orbe de maná; abajo queda el centro libre para ver mejor. Debajo de cada casilla, el objeto de Valheim de ese número (Alt + número lo usa; al mantener Alt se intercambian y oyes el sonido del inventario).
- Lo que llevas en cada mano (Izq. / Der.) con su durabilidad.
- Panel del hechizo encima de vida y maná: nombre, escuela y rango, coste, espera y estado; al cargar se abre con el daño estimado, el % de carga y qué hace.
- Comidas con su tiempo, esperas de pociones, fila de estados (verde buenos, rojo malos, dorado los del mod), casillas del Paso de Tōki y del Manto con su recarga.
- Tamaño ajustable en vivo:
mt_cfg set Escala 0.8(de 0.5 a 2). Perfil «Como Valheim» conReemplazarValheim = false.
Grupos de habilidades (P) y rueda (Q)
- 8 teclas de habilidades: 1–8 usan los poderes del grupo activo; Alt + número usa el objeto de Valheim.
- Grupos para cada arma, la magia y el arco: hasta 10 por kit. La rueda (Q + scroll) cambia de grupo al momento.
- Grupo «Libre (Valheim)»: con él, 1–8 son tus objetos con cualquier arma (para construir o explorar).
- Ventana de grupos rehecha con fondo de grimorio: arrastra un poder a cualquier casilla, arrastra entre casillas para mover o intercambiar, suelta fuera para quitar. Pestañas por arma, marca ✓ en lo que ya está puesto y detalle al pasar el ratón.
- Modo de lanzamiento por habilidad: al instante, mantener tecla o con clic. Se guarda aparte y las actualizaciones no lo pisan.
- Fuera los atajos antiguos Alt + 1–9 y los favoritos del grimorio: todo va por grupos.
Armas y combate
- Todas las armas tienen maestría y artes: lanza, maza, hacha, dagas, atgeir y arco, cada una con 2 artes cargadas, una defensiva en Santo, una ofensiva en Rey, reflejo, rasgo, contra y utilidad por rango. Suben al ritmo de la espada.
- Arquería: Flecha Perforante, Lluvia de Flechas, Disparo de Retirada, Flecha Atadura y Flecha de Dios.
- Utilidades del espadachín: Salto Dirigido, Asalto del Rey, Segundo Aliento, Respiración de Combate, Último Suspiro, Furia del Berserker, Rugido de Batalla, Bomba de Humo y Rompeguardia.
- Grito Agónico y Tercer Ojo: artes universales para guerreros y magos.
- Iai (Dios de la Espada) y contraataque de Nagare (Dios del Agua).
- Posturas que se activan y duran su tiempo; las 8 que eran pasivas ahora son botones.
- Cualquier técnica sale con el golpe o la estocada, combos de dos en el orden que quieras.
- Tajos de escuela visibles en cada ataque según tu estilo; los puños dan una ráfaga de golpes de aire.
- Triángulo de escuelas en JcJ (opcional).
Tōki
- Tōki escalable: empieza débil y crece hasta el nivel 10 (que queda igual que antes). Preset de servidor
IntensidadToki: Anime, Heroico, Equilibrado o Realista. - Ya no es spameable: gasta un % de la barra, recargar cuesta, y al apagarlo hay 20 s de fatiga.
- Manto solo en la B. Sin manto no hay Paso de Tōki (configurable por el admin). Se nada mucho más rápido con tōki.
Magia
- Hechizos nuevos: Lanza de Tierra, Pilar de Hielo, Cañón de Piedra, Perturbar Magia y Destello. Exodus Flame y Flash Over rehechos como en la novela.
- Progresión sin bloqueos: entrenamiento al lanzar, estudio meditando descansado, bonus en grupo y como sanador; Sanación, Barrera y Gravedad ya suben a Intermedio.
- Santuario y Destello como sus iconos, visibles en multijugador. Bola de Fuego más fuerte con carga.
- Murmullo arcano al recitar, que oyen los demás jugadores.
- Pociones para todos (caldero → fermentador): vida, maná, estamina, antídoto, elixir de tōki, celeridad y aceites de filo. Teclas opcionales «Curarse» y «Recurso».
- Los proyectiles dañan construcciones según de quién sean (las del mundo sí, las tuyas no).
- Levitar: J y K solo aterrizan mientras levitas.
- Solo varitas y bastones MT lanzan magia MT (
BastonesVanillaComoFocopara cambiarlo).
También nuevo desde la 2.5.9
- Tōki más fuerte en el nivel alto: el manto amortigua también el daño elemental y la stamina y el maná siguen regenerándose mientras lo usas.
- Paso de Tōki con duración: corres a velocidad de Paso de 0,8 s (Nv 4) a 3,5 s (Nv 10) girando a voluntad, también en el aire. La armadura Mk-I también da Paso.
- Espadachín: +15 de stamina por rango de tu mejor estilo, y el arma de un buen espadachín se desgasta hasta un 95 % menos y se repara un poco con cada golpe. Las técnicas siguen la mira hacia arriba y nunca dañan construcciones.
- Con cualquier comida creces al 100 %. Los puños con tōki hacen daño de verdad.
- Magia: Piel de Piedra como buff de 3–6 min; Impulso de Viento en arco hacia donde apuntas; Paso Atrás de emergencia (~10 m); Tornado, Remolino de Fuego, Pilar de Fuego, Cumulonimbus y Lanza de Hielo como sus iconos; punta de bastones y varitas iluminada; Espíritu Guía con el wisp del juego; sonidos nuevos al cargar y disparar; la capa ya no tiembla al apuntar.
- Ojos: Ojo de Previsión más justo (35 % más lento, menos con jefes). Vista Lejana en la V.
- Comando mt_cfg para cambiar opciones en caliente (consola F5).
Arreglos y rendimiento
- Sin congelón al sacar la varita (los iconos se precargan al entrar y los muy grandes se redujeron).
- Efectos de red revisados: el rugido, el Grito Agónico, el Rugido de Batalla y la Bomba de Humo se ven en los demás jugadores.
- Configuración con descripciones en inglés (los nombres de las opciones no cambian: nadie pierde su config).
- Arreglado Alt + 1–4 con un arma en la mano, la Postura Supersónica y el cobro en vida sin el Señor de la Sangre.
- Arreglados: dos bolas de fuego a la vez, fuego que explotaba en tu sitio, hechizos por debajo de la mira y Bala de Piedra sin cargar que caía.
Changes 3.0.16 — everything new since 2.5.9 (2026-10-04)
The biggest update so far. Module versions: Core 2.15.7 · Magic 3.0.16 · Sword 2.17.6 · Step 2.4.2 · Eyes 2.1.12 · HUD 1.3.16. Everyone on a server must use the same version.
New Mushoku Tensei interface (MT HUD)
- Norse HUD of its own, now in the package: stamina and tōki in the left corner, health and mana in the right corner, carved frames and corner pieces.
- Skill bar 1–8 at the top left, in its frame with the mana orb; the bottom center stays clear so you can see better. Under each slot, the Valheim item of that number (Alt + number uses it; hold Alt to swap them, with the inventory sound).
- What you hold in each hand (Left / Right) with durability.
- Spell panel above health and mana: name, school and rank, cost, cooldown and status; while charging it opens with estimated damage, charge % and what it does.
- Foods with their time, potion cooldowns, status row, Tōki Step and Mantle slots with their recharge.
- Resize live:
mt_cfg set Escala 0.8(0.5 to 2). «Like Valheim» profile withReemplazarValheim = false.
Skill groups (P) and wheel (Q)
- 8 skill keys: 1–8 use the powers of the active group; Alt + number uses the Valheim item.
- Groups for each weapon, magic and bow: up to 10 per kit. The wheel (Q + scroll) switches group instantly.
- «Free (Valheim)» group: 1–8 are your items with any weapon (building, exploring).
- Rebuilt group window with a grimoire background: drag a power into any slot, drag between slots to move or swap, drop outside to remove. Tabs per weapon, ✓ on what is already placed, details on hover.
- Cast mode per skill: instant, hold key or with click. Saved separately so updates never overwrite it.
- Old Alt + 1–9 shortcuts and grimoire favorites removed: everything goes through groups.
Weapons and combat
- Every weapon has mastery and arts: spear, mace, axe, knives, atgeir and bow, each with 2 charged arts, a defensive art at Saint, an offensive art at King, and reflex, trait, counter and utility by rank. They level like the sword.
- Archery: Piercing Arrow, Arrow Rain, Retreat Shot, Binding Arrow and God's Arrow.
- Swordsman utilities: Aimed Leap, King's Assault, Second Wind, Combat Breathing, Last Breath, Berserker Fury, Battle Roar, Smoke Bomb and Guard Break.
- Agonizing Roar and Third Eye: universal arts for warriors and mages.
- Iai (Sword God) and the Nagare counterattack (Water God).
- Stances you activate that last their time; the 8 former passives are now buttons.
- Any technique fires with your hit or thrust, two-move combos in any order.
- School slashes on every attack by style; fists throw a flurry of air punches.
- School triangle in PvP (optional).
Tōki
- Scaling tōki: starts weak and grows up to level 10 (same as before at 10). Server preset
IntensidadToki: Anime, Heroic, Balanced or Realistic. - No more spam: drains a % of the bar, recharging costs, and a 20 s fatigue after turning it off.
- Mantle only on B. No mantle, no Tōki Step (admin can change it). Much faster swimming with tōki.
Magic
- New spells: Earth Lance, Ice Pillar, Stone Cannon, Disturb Magic and Flash. Exodus Flame and Flash Over remade like in the novel.
- Progression without dead ends: practice when casting, study while meditating rested, group and healer bonuses; Healing, Barrier and Gravity can now reach Intermediate.
- Sanctuary and Flash look like their icons, visible in multiplayer. Stronger charged Fireball.
- Arcane murmur while chanting, heard by other players.
- Potions for everyone (cauldron → fermenter): health, mana, stamina, antidote, tōki elixir, haste and blade oils. Optional «Heal» and «Resource» keys.
- Projectiles damage buildings depending on who owns them (world ones yes, yours no).
- Levitate: J and K only land while levitating.
- Only MT wands and staffs cast MT magic (
BastonesVanillaComoFocoto change it).
Also new since 2.5.9
- Stronger tōki at high level: the mantle also cushions elemental damage, and stamina and mana keep regenerating while you use it.
- Tōki Step with duration: run at Step speed for 0.8 s (Lv 4) to 3.5 s (Lv 10), steering freely, also in the air. The Mk-I armor also grants Step.
- Swordsman: +15 stamina per rank of your best style; a skilled swordsman's weapon wears up to 95 % less and repairs a little with every hit. Techniques follow your aim upward and never damage buildings.
- Any food lets you grow at 100 %. Fists with tōki deal real damage.
- Magic: Stone Skin as a 3–6 min buff; Wind Impulse in an arc where you aim; emergency Back Step (~10 m); Tornado, Fire Whirl, Fire Pillar, Cumulonimbus and Ice Lance match their icons; glowing staff and wand tips; Guide Spirit with the game's wisp; new charge and fire sounds; the cape no longer shakes while aiming.
- Eyes: fairer Foresight Eye (35 % slower, less on bosses). Far Sight on V.
- mt_cfg command to change options live (F5 console).
Fixes and performance
- No more freeze when drawing the wand (icons preload on entering and very large ones were reduced).
- Network effects reviewed: the roar, Agonizing Roar, Battle Roar and Smoke Bomb are visible to other players.
- Config descriptions in English (option names unchanged: nobody loses their config).
- Fixed Alt + 1–4 with a weapon in hand, the Supersonic stance and health being charged without the Blood Lord.
- Fixed: two fireballs at once, fire exploding on yourself, spells going below the crosshair and uncharged Stone Bullet dropping.
Cambios 2.5.69 — todo lo nuevo desde 2.5.9 (2026-10-02)
Versiones de cada módulo: Core 2.3.3 · Magia 2.5.69 · Espada 2.11.2 · Ojos 2.1.11 · Paso 2.2.1. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Espada: pasivas y combinaciones
- Pasivas en 2 huecos (1 ofensiva + 1 defensiva) que se disparan solas con su condición y su espera (más corta con el manto de tōki). Se quedan puestas hasta que las quites (ya no se pierden al guardar el arma, cambiarla o morir) y solo actúan con un arma cuerpo a cuerpo en la mano. El icono del buff muestra la espera.
- Defensivas: Corte de Hechizo (parte el proyectil o hechizo que llega a 5 m), Remolino del Norte (cúpula si hay enemigos a 4 m), Corte del Río (contraataque al recibir un golpe), Danza de la Corriente (contraataque al parar), Tormenta de Acero (si te rodean 3+ enemigos).
- Ofensivas: Supersónica (corte de aire largo en cada golpe, alcanza voladores), Luna (golpes seguidos suben el daño), Tajo de Aire (enemigo a 6–15 m), Luz (remata enemigos con ≤30 % de vida), Estocada (embestida con el secundario).
- 6 pasivas nuevas con iconos propios y efectos visibles en multijugador: Paso del Viento, Filo Sangrante, Guardia de Hierro, Corriente (Nagare), Ruptura de Maná y Lucha Desesperada. Aviso al aprenderlas y sección «Pasivas» en el diario.
- Diario → Combinaciones: elige las pasivas sin usar la técnica y guarda 5 combinaciones. En combate, Alt + 0 pasa a la siguiente o elígela en la rueda (Q).
- Las técnicas se cargan y salen con tu próximo golpe (Alt + número o rueda Q); se ven encima de la barra de maná.
- Stamina por rango de espada: +15 por rango del mejor estilo (Dios → +90).
- El arma de un buen espadachín dura mucho más: hasta 95 % menos desgaste y se repara un poco con cada golpe que acierta (Dios → 1,5 % por golpe).
- Las técnicas siguen la mira hacia arriba (voladores) y nunca dañan construcciones.
Tōki y Paso
- Tōki más fuerte: daño con el manto 8 % por nivel (antes 5 %), +3 % por rango de espada con el manto, cuerpo endurecido 3 % por nivel, y el manto amortigua también el daño elemental (a la mitad).
- Con el manto encendido la stamina y el maná siguen regenerándose mientras los gastas.
- Paso de Tōki con duración: corres a velocidad de Paso de 0,8 s (Nv 4) a 3,5 s (Nv 10), girando a voluntad; también en el aire. Con la Mk-I encendida también hay Paso (4 s). Barra de espera arriba en el centro.
- Manto también con la tecla B (además de F1). Puños con tōki hacen daño de verdad.
- Con cualquier comida creces al 100 % (ya no hacen falta 3 platos).
Magia
- Piel de Piedra como buff largo: 3–6 min y 300–750 de resistencia según tu rango de Tierra.
- Impulso de Viento hacia donde apuntas, en arco (ya no cae recto) y compatible con Levitar.
- Paso Atrás de emergencia: al instante y ~10 m.
- Efectos como su icono: Tornado y Remolino de Fuego (embudo), Pilar de Fuego (columna recta), Santuario (cúpula verde de panal), Cumulonimbus (relámpago de Eikthyr), Lanza de Hielo (carámbano).
- Punta de bastones y varitas iluminada con el color del elemento; brilla más al cargar.
- Espíritu Guía con el wisp del juego y su tiempo arriba.
- Muro y Fortaleza de Piedra con el gesto de alzar el bastón.
- 3 grupos de favoritos (Alt + Q).
- Sonidos nuevos al cargar y disparar (fuego, hielo, Bala de Piedra), elegibles en la configuración. Proyectiles más rápidos al cargar, con estelas; solo el fuego tiene área.
- La capa ya no tiembla al apuntar y el torso sigue la mira.
- Arreglados: dos bolas de fuego a la vez, fuego que explotaba en tu sitio, hechizos por debajo de la mira, Bala de Piedra sin cargar que caía.
Ojos
- Ojo de Previsión: 35 % más lento (jefes menores 20 %, grandes jefes 15 %); se desgasta más con enemigos de más nivel.
- Vista Lejana pasa a la tecla V.
Interfaz
- Comando mt_cfg para cambiar opciones en caliente (consola F5).
- Sin insignia de talento junto a los efectos.
Changes 2.5.69 — everything new since 2.5.9 (2026-10-02)
Module versions: Core 2.3.3 · Magic 2.5.69 · Sword 2.11.2 · Eyes 2.1.11 · Step 2.2.1. Everyone on a server must use the same version.
Sword: passives and combos
- Passives in 2 slots (1 offensive + 1 defensive) that trigger on their own with their condition and wait (shorter with the tōki mantle). They stay equipped until you remove them (no longer lost when sheathing, switching weapons or dying) and only work with a melee weapon in hand. The buff icon shows the wait.
- Defensive: Spell Cut (cuts projectiles or spells reaching 5 m), North Whirl (dome when enemies are within 4 m), River Cut (counter when hit), Current Dance (counter on parry), Steel Storm (when 3+ enemies surround you).
- Offensive: Supersonic (long air cut on every blow, reaches flyers), Moon (consecutive hits raise damage), Air Slash (enemy 6–15 m away), Light (finishes enemies at ≤30 % health), Thrust (lunge with the secondary attack).
- 6 new passives with their own icons and effects visible in multiplayer: Wind Step, Bleeding Edge, Iron Guard, Flow (Nagare), Mana Break and Last Stand. Notice when learned and a "Passives" section in the journal.
- Journal → Combos: pick passives without using the technique and save 5 combos. In combat, Alt + 0 switches to the next one, or pick it in the wheel (Q).
- Techniques are charged and released with your next blow (Alt + number or wheel Q); shown above the mana bar.
- Stamina from sword rank: +15 per rank of your best style (God → +90).
- A skilled swordsman's weapon lasts much longer: up to 95 % less wear and it repairs a little with every hit that lands (God → 1.5 % per hit).
- Techniques follow your aim upward (flyers) and never damage buildings.
Tōki and Step
- Stronger tōki: mantle damage 8 % per level (was 5 %), +3 % per sword rank with the mantle, hardened body 3 % per level, and the mantle also cushions elemental damage (at half).
- With the mantle on, stamina and mana keep regenerating while you spend them.
- Tōki Step with duration: you run at Step speed for 0.8 s (Lv 4) to 3.5 s (Lv 10), steering freely; also in the air. The Mk-I armor also grants Step (4 s). Cooldown bar at the top center.
- Mantle also on the B key (besides F1). Fists with tōki deal real damage.
- Any food lets you grow at 100 % (no longer 3 dishes).
Magic
- Stone Skin is a long buff: 3–6 min and 300–750 resistance based on your Earth rank.
- Wind Impulse goes where you aim, in an arc (no longer drops straight down) and works with Levitate.
- Emergency Back Step: instant and ~10 m.
- Effects match their icons: Tornado and Fire Whirl (funnel), Fire Pillar (straight column), Sanctuary (green honeycomb dome), Cumulonimbus (Eikthyr's lightning), Ice Lance (icicle).
- Glowing tips on staffs and wands in the element's color; brighter while charging.
- Guide Spirit uses the game's wisp and shows its time at the top.
- Stone Wall and Stone Fortress raise the staff like the Earth Pillar.
- 3 favorite groups (Alt + Q).
- New charge and fire sounds (fire, ice, Stone Bullet), selectable in the config. Faster projectiles when charged, with trails; only fire has an area.
- The cape no longer shakes while aiming and the torso follows your aim.
- Fixed: two fireballs at once, fire exploding on yourself, spells going below the crosshair, uncharged Stone Bullet dropping.
Eyes
- Foresight Eye: 35 % slower (mini-bosses 20 %, great bosses 15 %); wears more against higher-level enemies.
- Far Sight moves to the V key.
Interface
- mt_cfg command to change options on the fly (F5 console).
- No talent badge next to the effects.
Cambios 2.5.9 — todo lo nuevo desde 2.4.8 (2026-10-02)
[!IMPORTANT] Página oficial en Thunderstore: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/ — el paquete antiguo (DinoCode) está deprecado y no recibirá más actualizaciones.
Versiones de cada módulo: Core 2.2.3 · Magia 2.5.9 · Espada 2.5.4 · Ojos 2.1.9 · Paso 2.1.13. Todos los jugadores de un servidor deben usar la misma versión.
Rendimiento (menos tirones y menos lag)
- Rango de magia, rango de espada y nivel de Cuerpo se calculan una sola vez por fotograma (antes se recalculaban en cada golpe, en el HUD y en cada consulta).
- Números de daño, textos de experiencia, barra del manto, espera del Paso y panel de Identificación: los textos solo se rehacen cuando cambian.
- Búsquedas de física sin crear basura en memoria: apuntado de hechizos, árboles y objetos rompibles, Ojos (Identificación y telémetro), zonas protegidas.
- Aura de hechizos, armadura Mk-I y aura del tōki sin listas nuevas en cada fotograma.
- Sin tirón la primera vez que equipas un bastón o una varita (la imagen del panel de magia se carga al entrar al mundo y pesa 5 veces menos).
- Terremoto rehecho para no generar lag (ver Magia).
Multijugador
- Los demás jugadores ven tus técnicas de espada y tus hechizos: tajos, Espada Supersónica, estocadas, anillos, partículas, fuego, viento, rayo, hielo, curación, gravedad, Piel de Piedra y los muros que salen del suelo. Solo es visual: el daño no se duplica.
- Solo se envía a jugadores a menos de 100 m y con un límite por segundo; jugando solo no se envía nada.
Arreglos
- Los hechizos mantenidos, recitados o cargados ya no se cortan solos al segundo.
- El desbloqueo automático del ataque ya no salta con el cañón Mk-I, el zoom de Vista Lejana, la parálisis ni al cerrar un menú con el botón pulsado.
- Un hechizo colgado tras cambiar a la espada ya no impide desbloquear el ataque.
- Al leer un pergamino vuelven a salir las letras del hechizo aprendido.
- El hechizo elegido se recuerda al salir y volver a entrar (antes volvía siempre a Bola de Fuego).
- Multijugador: el identificador del mundo y la armadura Mk-I diaria ya no fallan en un cliente recién conectado.
- La barra del manto y el panel de magia se actualizan al cambiar de idioma.
Magia
- Terremoto rehecho: golpeas el suelo y salen 3 ondas de choque (5, 10 y 15 m) que dañan y tambalean. Tumba solo los 3 árboles más cercanos, ya no abre cráteres ni rompe construcciones, y el temblor de cámara es mucho más leve.
- Piel de Piedra rehecha: tu cuerpo se cubre de placas de roca con grietas que brillan en marrón. Absorbe el 80 % del daño físico hasta romperse y quien te golpea cuerpo a cuerpo se tambalea. Escala con tu rango de Tierra: 8 / 12 / 16 / 20 s y 60 / 90 / 120 / 150 de resistencia. Suena a roca al romperse y muestra arriba a la derecha su resistencia y los segundos que le quedan.
- Muro de Piedra: enfriamiento de 5 s (antes ~11 s) porque es defensivo. El Muro y la Fortaleza ahora suben desde el suelo temblando, con polvo y sonido de roca.
- Pilar de Tierra y Lanzas de Tierra: se pueden romper con pico (efecto y sonido de tierra, sueltan piedra). Las armas y la magia no les hacen daño.
- Paso Atrás (antes «Paso Atrás Arcano»): se ve como su icono, con viento y estelas verdes.
- Relámpago de Eikthyr: se mantiene 2,5 s (3 s en rango Dios); antes 4 s.
- Iconos propios para Paso Atrás y Piel de Piedra: ya todos los hechizos tienen el suyo.
Espada
- Espada Supersónica: el corte sigue el golpe del combo (lateral izquierda → lateral derecha → vertical) y siempre empieza lateral. El botón del medio suelta un gran arco que te rodea por delante. Daña en todo su recorrido y nunca rompe construcciones.
- Estocada del Viento: empieza con una estocada y, mientras dura su postura, cada estocada (botón del medio) te lanza hacia donde apuntas, también hacia arriba.
Economía
- Bastones de Haldor mucho más baratos (cada moneda pesa 0,1 y 4000 monedas eran imposibles de cargar): Varita 40, Aprendiz 150, Adepto 300, Maestro 500, Archimago 750, bastones de escuela 1000, Grimorio rúnico 1200.
Interfaz y diario
- Abajo a la derecha se ve la tecla del Diario y del Grimorio (se apaga con
AyudaTeclasen la configuración de Core). - El grimorio ya no tiene la X de cerrar: se cierra con F3 o Esc.
- Diario › Técnicas: si ya alcanzaste el rango pero tu tōki o un jefe lo limitan, te dice exactamente qué falta (por ejemplo «vencer a Moder» o «tōki nivel 8, tienes 4»).
Changes 2.5.9 — everything new since 2.4.8 (2026-10-02)
Official Thunderstore page: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/ — the old DinoCode package is deprecated and will not be updated.
Module versions: Core 2.2.3 · Magic 2.5.9 · Sword 2.5.4 · Eyes 2.1.9 · Step 2.1.13. Everyone on a server must use the same version.
Performance (fewer stutters, less lag)
- Magic rank, sword rank and Body level are computed once per frame (they used to be recomputed on every hit, in the HUD and on every check).
- Damage numbers, XP texts, Mantle bar, Step cooldown and Identification panel only rebuild their text when it changes.
- Physics searches without memory garbage: spell aiming, trees and breakables, Eyes (Identification and rangefinder), protected areas.
- Spell aura, Mk-I armor and Toki aura no longer create new lists every frame.
- No freeze the first time you equip a staff or wand (the magic panel artwork loads on world entry and is 5× smaller).
- Earthquake reworked to stop causing lag (see Magic).
Multiplayer
- Other players now see your sword techniques and spells: slashes, Supersonic Blade, thrusts, rings, particles, fire, wind, lightning, ice, healing, gravity, Stone Skin and walls rising from the ground. Visual only: damage is never doubled.
- Only sent to players within 100 m and rate-limited; nothing is sent when playing solo.
Fixes
- Held, recited or charged spells no longer cut off after one second.
- The automatic attack unlock no longer triggers with the Mk-I cannon, Far Sight zoom, paralysis, or when closing a menu with the button held.
- A spell stuck after switching to a sword no longer blocks the attack unlock.
- Reading a scroll shows the learned spell's letters again.
- Your selected spell is remembered after logging out (it used to reset to Fireball).
- Multiplayer: the world ID and the daily Mk-I no longer fail on a freshly connected client.
- The Mantle bar and magic panel update when you change language.
Magic
- Earthquake reworked: you strike the ground and 3 shockwaves (5, 10 and 15 m) damage and stagger. It fells only the 3 nearest trees, no longer digs craters or breaks buildings, and the camera shake is much lighter.
- Stone Skin reworked: your body is covered in rock plates with brown-glowing cracks. Absorbs 80% of physical damage until it breaks and staggers melee attackers. Scales with your Earth rank: 8 / 12 / 16 / 20 s and 60 / 90 / 120 / 150 toughness. Rock sound when it breaks, and a top-right icon shows remaining toughness and seconds.
- Stone Wall: 5 s cooldown (was ~11 s) since it is defensive. Stone Wall and Fortress now rise from the ground with shaking, dust and rock sound.
- Earth Pillar and Earth Spikes: can be mined with a pickaxe (earth effects and sound, drop stone). Weapons and magic don't damage them.
- Backstep (was "Arcane Backstep"): looks like its icon, with green wind and trails.
- Eikthyr's Lightning: hold up to 2.5 s (3 s at God rank); was 4 s.
- New icons for Backstep and Stone Skin: every spell now has its own.
Sword
- Supersonic Blade: the slash follows your combo swing (left sweep → right sweep → vertical) and always starts sideways. Middle mouse releases a wide arc in front of you. Damages along its whole path and never breaks buildings.
- Wind Thrust: starts with a thrust and, during its stance, every thrust (middle mouse) launches you where you aim, also upwards.
Economy
- Haldor's staves are much cheaper (each coin weighs 0.1 and 4000 coins were impossible to carry): Wand 40, Apprentice 150, Adept 300, Master 500, Archmage 750, school staves 1000, Runic Grimoire 1200.
Interface and journal
- Bottom-right reminder of the Journal and Grimoire keys (turn off with
AyudaTeclasin the Core config). - The grimoire no longer has a close button: close it with F3 or Esc.
- Journal › Techniques: if you already reached the rank but your Toki or a boss limits it, it tells you exactly what is missing (e.g. "defeat Moder" or "Toki level 8, you have 4").
Cambios 2.5.7 (Magia 2.5.7) — 2026-10-02
[!IMPORTANT] Página oficial en Thunderstore: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/
- Piel de Piedra escala con tu rango de Tierra: dura 8 s en Santo, 12 s en Rey, 16 s en Emperador y 20 s en Dios (máximo). Su resistencia también sube: 60 → 90 → 120 → 150 (× poder mágico).
- El hechizo elegido se recuerda al salir y volver a entrar (antes siempre volvía a Bola de Fuego).
English
Official Thunderstore page: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/
- Stone Skin scales with your Earth rank: lasts 8 s at Saint, 12 s at King, 16 s at Emperor and 20 s at God (max). Its toughness also grows: 60 → 90 → 120 → 150 (× magic power).
- Your selected spell is remembered when you log out and back in (it used to reset to Fireball).
Cambios 2.5.6 (Core 2.2.3 · Magia 2.5.6 · Espada 2.5.2) — 2026-10-02
[!IMPORTANT] Página oficial en Thunderstore: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/ — el paquete antiguo (DinoCode) está deprecado.
- Sin tirón al equipar el bastón o la varita por primera vez (el fondo del HUD de magia se precarga al entrar al mundo y pesa 5 veces menos).
- Muros que salen del suelo: Muro de Piedra y Fortaleza suben desde bajo tierra temblando, con polvo y sonido de roca.
- Pilar de Tierra y Lanzas de Tierra se rompen con pico (efecto y sonido de tierra; sueltan piedra). Armas y magia no les hacen daño.
- Piel de Piedra: las grietas brillan en marrón (antes dorado), suena a roca al romperse y muestra arriba a la derecha su resistencia y segundos.
- Espada Supersónica: el corte sigue el golpe del combo (lateral izquierda → lateral derecha → vertical) y el botón del medio suelta un gran arco. Daña en todo su recorrido; no rompe construcciones.
- Paso Atrás (antes «Paso Atrás Arcano»): se ve como su icono (viento verde).
- Relámpago de Eikthyr: se mantiene 2,5 s (3 s en rango Dios).
- Muro de Piedra: enfriamiento 5 s (antes ~11 s).
- Teclas en pantalla: abajo a la derecha se ve la tecla del Diario y del Grimorio (se apaga con
AyudaTeclasen la config de Core). - Grimorio: sin la X de cerrar (se cierra con F3 o Esc).
English
Official Thunderstore page: https://thunderstore.io/c/valheim/p/BrayanRF/MushokuTenseiCore/ — the old DinoCode package is deprecated.
- No more freeze the first time you equip a staff or wand (magic HUD artwork preloaded on world entry, 5× smaller).
- Walls rise from the ground: Stone Wall and Fortress emerge from below with shaking, dust and rock sound.
- Earth Pillar and Earth Spikes can be mined with a pickaxe (earth hit effects, drop stone). Weapons and magic don't damage them.
- Stone Skin: cracks glow brown (was golden), rock sound when it breaks, and a status icon showing remaining toughness and seconds.
- Supersonic Blade: the slash follows your combo swing (left sweep → right sweep → vertical); middle mouse (secondary) releases a wide arc. Damages along its whole path; never breaks buildings.
- Backstep (was "Arcane Backstep"): now looks like its icon (green wind).
- Eikthyr's Lightning: hold up to 2.5 s (3 s at God rank).
- Stone Wall: 5 s cooldown (was ~11 s).
- On-screen keys: bottom-right reminder of the Journal and Grimoire keys (toggle
AyudaTeclasin the Core config). - Grimoire: close button removed (close with F3 or Esc).
Cambios 2.5.4 (Magia 2.5.4) — 2026-10-01
- Paso Atrás Arcano como su icono: chorro de viento verde hacia delante y estelas verdes envolviendo el cuerpo durante el salto. Los demás jugadores también lo ven. Mecánica sin cambios.
- (2.5.3) Muro de Piedra más rápido: enfriamiento ~11 s → 5 s.
English
- Arcane Backstep looks like its icon: green wind gust forward and green trails around your body while you leap back. Visible to other players. Same mechanics.
- (2.5.3) Stone Wall is faster: cooldown ~11 s → 5 s.
Cambios 2.5.3 (Magia 2.5.3) — 2026-10-01
- Muro de Piedra más rápido: es un hechizo defensivo, así que su enfriamiento baja de ~11 s a 5 s. Sigue saliendo al instante y cuesta lo mismo (34 de maná).
English
- Stone Wall is faster: being a defensive spell, its cooldown drops from ~11 s to 5 s. Still instant, same mana cost (34).
Nexus / Thunderstore — Versión 2.5.2
[!NOTE] Zips:
release/MushokuTenseiCore-2.5.2.zip(Nexus),release/MushokuTenseiCore-2.5.2-thunderstore.zip(Ojos va dentro). Easy Keybinds sin cambios (1.1.0). Módulos: Core 2.2.2 · Magia 2.5.2 · Espada 2.5.0 · Paso 2.1.13 · Ojos 2.1.9. Detalle en [[CHANGELOG]] y [[OPTIMIZACION]].
Changelog 2.5.2 (inglés, para copiar y pegar)
2.5.2 - MULTIPLAYER EFFECTS, PERFORMANCE UPDATE, NEW SUPERSONIC SWORD & AIMED THRUST
MULTIPLAYER EFFECTS
- Other players now SEE your sword techniques and your spells (slashes, Supersonic cut, domes, wind, fire, gravity, healing, lightning, ice...). Only visuals travel: damage is unchanged and never doubled. Nothing is sent when playing alone. Everyone must use the same version.
FIXES
- Fixed "can't attack at all" after using the wand: closing the grimoire or cancelling a spell left an attack lock that only firing a bow removed. It now clears when you release the button. Extra safety for any weapon: if your character gets stuck "attacking" with no real attack going on (e.g. switching from the wand mid-cast), it is cut after 1 second.
- Fixed the root cause of "can't attack after casting": the wand's casting animation left a hidden staff attack "in progress", so after switching to another weapon every attack was refused. Casting now always ends that attack.
- Attack locks can no longer get stuck: switching weapons instantly clears every lock from the mod, and if you press attack and nothing happens for half a second (with no real attack or spell charge going on), it unlocks by itself. Emergency console command: mt_unstuck.
- Fixed rank progress for instant area spells (Earth Spikes, Earthquake, Ice Nova...): their hits were never counted toward the next rank. They count now.
- Automatic dodge removed.
- New icons for Arcane Backstep and Stone Skin.
- Stone Skin reworked: your whole body is covered in brown rock plates with glowing cracks (like its icon). It absorbs 80 % of physical damage until it breaks, and melee attackers are staggered.
- Sustained, recited and charged spells are no longer cut off by the attack-unlock safety net.
PROGRESSION
- Higher-rank spells now also count toward lower-rank progress (e.g. Emperor spells count toward King).
- The Journal's next goal now says which of your spells count and when (damaging, healing, shielding), or that you still need to find a runestone.
MULTIPLAYER
- Fixed night training on servers: your last rest was saved with the world clock, which is different on each server, so after joining another world sleeping could stop training your body or give "Sleepless" right away. Now each world is tracked; after switching worlds you can train that same night.
- Mk-I once-per-day limit: same fix, a day saved in another world no longer locks it.
- Restful Sleep spell, Magic Shop daily purchases and the once-per-day pace change (x1-x5) now also remember which world the day belongs to.
PERFORMANCE (nothing you see is removed)
- Fixed FPS drops when picking up items: the carry weight bonus was recalculated thousands of times per second with items on the ground. Same carry weight as before.
- Fixed the freeze the first time you pressed F1 (Toki Mantle): effect shaders are now prepared while the world loads.
- Far fewer micro-stutters: the mod no longer creates garbage memory every frame (regeneration, stamina, swimming, jumping, Mk-I armor, levitation, mantle trails, Toki Step, grimoire HUD).
- Spell particle effects are reused instead of created and destroyed on every cast. They look exactly the same. Fixed a video memory leak from spell effects in long sessions.
- At most 6 spell/technique lights shine at once (the closest ones); the rest are still visible. Config: Rendimiento/LucesMagicasMax (0 = no limit).
- Things destroyed by magic more than 40 m away from the caster (trees, rocks, bushes, buildings) break with their effect but drop no logs or loot. Mobs always drop their loot. Config: Destrucción/DistanciaSinBotin (0 = old behavior).
- Even less work per frame: magic/sword ranks, Body Level, damage numbers, HUD texts and Magic Eyes no longer create garbage memory every frame or hit.
- New console command mt_perf: on-screen meter (FPS, worst frame, garbage collections, memory, effects, lights).
SWORD
- Supersonic Sword reworked: a very long air cut leaves from where you stand, low and straight, and curls up at the end. Pure air, no other effects. It hits everything along its whole path and follows your aim, also upward (great against flying mobs). Range 22 m at Saint and grows with rank, Swords skill and the mantle. Config: Técnicas/SupersonicaAlcance.
- Supersonic Stance: while it lasts, EVERY attack (normal or secondary) releases that cut.
- Thrust Stance: every thrust (secondary attack) launches you where you aim, even upward, hitting everything on the way. No fall damage.
- Wind Thrust also goes where you aim.
- North Whirl: damages in a full sphere around you (also below and above), only mobs - never rocks, trees or buildings. The dome is now drawn below you too.
Resumen 2.5.2 (español)
2.5.2 - EFECTOS EN MULTIJUGADOR, RENDIMIENTO, NUEVA ESPADA SUPERSÓNICA Y ESTOCADA DIRIGIDA
EFECTOS EN MULTIJUGADOR
- Los demás jugadores VEN tus técnicas de espada y tus hechizos. Solo viaja lo visual: el daño no cambia ni se duplica. Jugando solo no se envía nada. Todos con la misma versión.
ARREGLOS
- Arreglado «no puedo atacar» tras usar la varita (bloqueo que solo quitaba disparar un arco) y red de seguridad para cualquier arma: una animación de ataque atascada se corta a 1 s.
- Arreglada la causa de raíz de «no puedo atacar tras lanzar»: la animación de lanzar dejaba un ataque oculto del bastón «en curso» y, al cambiar de arma, el juego rechazaba todo ataque. Ahora lanzar siempre lo termina.
- Los bloqueos de ataque ya no se pueden quedar pegados: cambiar de arma lo reinicia todo al momento y, si pulsas atacar y no sale en medio segundo (sin ataque ni carga real), se desbloquea solo. Comando de emergencia: mt_unstuck.
- Arreglado el progreso de rango con hechizos de área instantáneos (Lanzas de Tierra, Terremoto, Nova…).
- Esquiva automática eliminada.
- Iconos nuevos para Paso Atrás Arcano y Piel de Piedra.
- Piel de Piedra rehecha: el cuerpo se cubre de placas de roca marrón con grietas brillantes (como su icono); absorbe el 80 % del daño físico hasta romperse y tambalea a quien te golpea.
- Los hechizos mantenidos, recitados y cargados ya no se cortan por la red de seguridad de ataques.
PROGRESO
- Los hechizos de rango superior también cuentan para el progreso de rangos inferiores.
- La próxima meta del diario dice qué hechizos cuentan y cuándo, o que aún hay que buscar una piedra rúnica.
MULTIJUGADOR
- Arreglado el entrenamiento nocturno en servidores (la hora de cada mundo es distinta); al cambiar de mundo puedes entrenar esa noche.
- Mk-I una vez al día: un día guardado de otro mundo ya no la bloquea.
- Sueño reparador, compras diarias de la Tienda de magia y el cambio de ritmo (×1–×5) también recuerdan de qué mundo es el día.
RENDIMIENTO (no se quita nada de lo que ves)
- Arreglados los bajones de FPS al recoger objetos. Mismo peso máximo.
- Arreglado el congelón la primera vez que pulsabas F1 (manto de tōki).
- Muchos menos microparpadeos: el mod ya no genera basura en memoria en cada fotograma.
- Los efectos de partículas de los hechizos se reutilizan; se ven igual. Arreglada una fuga de memoria de vídeo.
- Como mucho 6 luces de hechizos/técnicas a la vez (las más cercanas). Config Rendimiento/LucesMagicasMax.
- Lo que la magia rompe a más de 40 m no suelta troncos ni botín; los mobs siempre sueltan. Config Destrucción/DistanciaSinBotin.
- Aún menos trabajo por fotograma: rangos, Nivel de Cuerpo, números de daño, textos del HUD y Ojos ya no crean basura en cada fotograma o golpe.
- Comando nuevo mt_perf: medidor en pantalla.
ESPADA
- Espada Supersónica nueva: corte de aire muy largo desde tu sitio que se riza al final; daña todo el recorrido y sigue tu mira (también hacia arriba, contra voladores). 22 m en Santo, escala con rango, habilidad y manto.
- Postura Supersónica: cada ataque (normal o secundario) suelta ese corte.
- Postura de la Estocada: cada estocada te lanza hacia donde apuntas, también hacia arriba, sin daño por caída.
- Estocada del Viento: también hacia donde apuntas.
- Remolino del Norte: daño en esfera completa (también abajo), solo a mobs; la cúpula se ve también abajo.
Nexus / Thunderstore — Versión 2.4.1
[!NOTE] Zips:
release/MushokuTenseiCore-2.4.1.zip(Nexus),release/MushokuTenseiCore-2.4.1-thunderstore.zip(Ojos va dentro). Aparte, Easy Keybinds 1.1.0:release/EasyKeybinds-1.1.0-*.zip. Módulos: Core 2.1.13 · Magia 2.4.1 · Espada 2.4.6 · Paso 2.1.10 · Ojos 2.1.7. Detalle en [[CHANGELOG]].
Changelog 2.4.1 (inglés, para copiar y pegar)
2.4.1 - KEYS CLOSER TO WASD, TOKI ROAR & SIDE TECHNIQUE BAR
- New default keys, closer to your movement hand: Journal F4 (was F8), Grimoire F3 (was F9), Sword techniques F8 (was F10), Toki Step Z (was F3), Far Sight zoom Y (was Z). Old configs are migrated automatically.
- Toki Step: cooldown bar under the mantle bar with the seconds left, and a "Toki Step ready!" notice. It now tells you why it did not fire (cooldown / not on the ground).
- Igniting the Toki Mantle: roar emote, battle cry, camera shake and a burst of white wind streaks. The aura fades in instead of popping. Can be turned off (RugidoAlEncenderManto).
- Sword technique shortcuts: vertical column on the right side, labeled Alt+1, Alt+2..., with the key that opens the techniques page on top (follows your config).
- Eye of Far Sight: the zoom key only works with the eye equipped; removed the "equip the eye" message.
Resumen 2.4.1 (español)
2.4.1 - TECLAS CERCA DE WASD, RUGIDO DE TŌKI Y TÉCNICAS AL LADO
- Teclas nuevas: Diario F4, Grimorio F3, Técnicas F8, Paso de Tōki Z, Vista Lejana Y. Las configs viejas se migran solas.
- Paso de Tōki: barra de enfriamiento con los segundos y aviso «¡listo!»; explica por qué no sale.
- Encender el manto: rugido, grito, sacudida y estallido de aire; el aura aparece con fundido.
- Técnicas de espada: columna a la derecha con «Alt+1…» y la tecla de su página arriba.
- Ojo de la Vista Lejana: la tecla solo funciona con el ojo puesto; sin aviso.
Easy Keybinds 1.1.0 (mod aparte, inglés)
1.1.0 - REDESIGNED WINDOW
- New layout: clear header with key and conflict counts, search box with hint, All / Conflicts filter.
- Readable names ("Tecnicas Espada" instead of "TecnicasEspada", "1" instead of "Alpha1") and each key's description under its name.
- "Default" only appears when a key was changed; clear with ×. Conflicts listed in red under the key and counted per mod.
- Big banner while waiting for the new key.
Nexus / Thunderstore — Versión 2.1.6
[!NOTE] Zips:
release/MushokuTenseiCore-2.1.6.zip(Nexus) yrelease/MushokuTenseiCore-2.1.6-thunderstore.zip. Los cinco módulos en 2.1.6. Incluye todo lo de la [[CAMBIOS-2.1.5]].
Changelog 2.1.6 (inglés, para copiar y pegar)
2.1.6 - NO MORE ACCIDENTAL CASTS, CHANNELED SPELL SOUNDS & NEW LEVITATE WIND
- Grimoire & Journal: Closing them no longer casts your active spell. The close buttons were removed; close with the same key that opens them (F9 / journal key) or Esc (Esc no longer opens the game menu while they are open). Valheim's queued attack is now cleared too.
- Channeled Spells: Spells released after holding the click (Stone Bullet, Fireball and every chargeable spell) now play their launch sound.
- Cancel Hint: The spell card now shows "Right-click: cancel" (14 languages). Right-click cancels reciting, charging (refunds the extra mana) or sustained spells.
- Levitate: New wind streaks that shoot out opposite to your movement and fall away (backwards when flying fast with Shift), with purple gravity motes following the thrust instead of orbiting.
- Support links (Buy Me a Coffee and X) added to the readmes.
Resumen 2.1.6 (español, para copiar y pegar)
2.1.6 - ADIÓS A LOS LANZAMIENTOS ACCIDENTALES, SONIDO EN HECHIZOS CANALIZADOS Y NUEVO VIENTO AL LEVITAR
- Grimorio y diario: cerrarlos ya no lanza el hechizo activo. Se quitaron los botones de cerrar; se cierran con su misma tecla (F9 / tecla del diario) o con Esc (Esc ya no abre el menú del juego mientras están abiertos). También se vacía la cola de ataque de Valheim.
- Hechizos canalizados: al soltar tras mantener el clic (Bala de Piedra, Bola de Fuego y todos los cargables) ahora suena el lanzamiento.
- Ayuda para cancelar: la tarjeta del hechizo muestra «Clic derecho: cancelar» (14 idiomas). El clic derecho cancela el recitado, la carga (devuelve el maná extra) o los hechizos mantenidos.
- Levitar: nuevas líneas de viento que salen disparadas en sentido contrario al movimiento y caen (hacia atrás al volar rápido con Shift), con motas moradas de gravedad que siguen el empuje en vez de orbitar.
- Enlaces de apoyo (Buy Me a Coffee y X) en los README.
Nexus / Thunderstore — Versión 2.1.5
[!NOTE] Zips:
release/MushokuTenseiCore-2.1.5.zip(Nexus) yrelease/MushokuTenseiCore-2.1.5-thunderstore.zip. Los cinco módulos en 2.1.5. Incluye todo lo de la [[CAMBIOS-2.1.4]].
Changelog 2.1.5 (inglés, para copiar y pegar)
2.1.5 - CHRONICLE PHRASING VARIATIONS, TORN PAPER SCRAPS & SAFE SPRINT FAVORITES
- Chronicle Diversity: Diary chronicle entries (sword techniques, tōki milestones, journal pages, learned spells) now dynamically cycle across their phrasing variants in all 14 languages, eliminating repetitive sentences even across existing save files.
- Visual Journal Scraps: Integrated realistic torn paper edges, fibrous tape ribbons, and soft contact shadows for illustrations and seals in the journal and grimoire.
- Safe Sprint Favorites: Removed the legacy Alt + Shift + 1–9 in-combat favorite overwrite shortcut that conflicted with sprinting (Shift). You can now safely switch spells with Alt + 1–9 while running without accidentally overwriting your slots. Favorite configuration is managed safely in the grimoire (F9).
- Stone Fortress: Restored to original stable 6-wall layout.
Resumen 2.1.5 (español, para copiar y pegar)
2.1.5 - VARIEDAD DE FRASES EN LA CRÓNICA, RECORTES DE PAPEL Y FAVORITOS SEGUROS AL CORRER
- Crónica sin frases repetidas: Las anotaciones del diario (técnicas de espada, hitos de tōki, páginas encontradas, hechizos aprendidos) ahora alternan dinámicamente entre todas las variantes de redacción en los 14 idiomas, eliminando textos repetitivos incluso en partidas ya guardadas.
- Recortes y cintas en el diario: Nuevas texturas de papel rasgado con sombras suaves y tiras de cinta de lino para ilustraciones y sellos en el diario y grimorio.
- Favoritos seguros al correr: Se eliminó el atajo conflictivo de Alt + Shift + 1–9 para reasignar favoritos que se disparaba al esprintar (Shift). Ahora puedes cambiar de hechizo con Alt + 1–9 mientras corres sin romper ni sobreescribir tus favoritos. La asignación se realiza limpiamente desde el grimorio (F9).
- Fortaleza de Piedra: Restaurado el diseño original y estable de 6 tramos de muro.
Nexus / Thunderstore — Versión 2.1.4
[!NOTE] Zips:
release/MushokuTenseiCore-2.1.4.zip(Nexus) yrelease/MushokuTenseiCore-2.1.4-thunderstore.zip. Los cinco módulos en 2.1.4 (incluye la 2.1.2 y los cambios de la Bala de Piedra de Magia 2.1.3 y 2.1.4).
Changelog 2.1.4 (inglés, para copiar y pegar)
2.1.4 - SWORD TECHNIQUE RESONANCE, SKILL WHEEL AND FIXES
SWORD TECHNIQUES: RESONANCE
After a technique, its stance lasts 12-15 seconds. While it lasts, your normal blows keep using it:
- Sword God (Air Slash, Supersonic Sword, Crescent Moon): each blow has a 25% chance (up to 40% with rank) to repeat the technique at 40% power.
- Long Sword of Light: 15% chance (up to 25%) at 30% power.
- Water God (River Cut) - counterattack: if you were hit or parried in the last 1.5 s, your next blow releases River Cut at 50% power.
- North God (North Whirl) - shield: every blow raises a 360-degree dome of slashes that breaks enemy projectiles within 4 m, with a 15% chance to repeat the whirl at 35%.
Echoes cost no stamina or toki and do not renew the stance, so they never chain forever. The exact numbers are shown in each stance's tooltip.
SKILL WHEEL (Q)
- You can keep walking while it is open; only the camera stays still.
- Faster to use: short mouse movements choose the slot and the chosen slot stays selected near the center.
FIXES AND DETAILS
- Closing the journal or the grimoire with a click no longer casts your spell.
- Eye of Identification shows the target's name (with level stars).
- Stone Bullet wind blades grow and become more visible with the charge.
Resumen 2.1.4 (español, para copiar y pegar)
2.1.4 - RESONANCIA DE LAS TÉCNICAS DE ESPADA, RUEDA Y ARREGLOS
TÉCNICAS DE ESPADA: RESONANCIA
Después de una técnica, su postura dura entre 12 y 15 segundos. Mientras dura, tus golpes normales la siguen usando:
- Dios de la Espada (Tajo de Aire, Espada Supersónica, Luna Creciente): cada golpe tiene un 25 % (hasta 40 % con el rango) de repetir la técnica al 40 % de fuerza.
- Espada Larga de la Luz: 15 % (hasta 25 %) al 30 % de fuerza.
- Dios del Agua (Corte del Río) - contraataque: si te golpearon o paraste en los últimos 1,5 s, tu siguiente golpe suelta un Corte del Río al 50 %.
- Dios del Norte (Remolino del Norte) - escudo: cada golpe levanta una cúpula de tajos a 360° que rompe los proyectiles enemigos a menos de 4 m, con un 15 % de repetir el remolino al 35 %.
Los ecos no gastan stamina ni tōki y no renuevan la postura, así que nunca se encadenan sin fin. Los números exactos salen en la descripción de cada postura.
RUEDA DE HABILIDADES (Q)
- Puedes seguir caminando con la rueda abierta; solo se queda quieta la cámara.
- Más ágil: con poco movimiento de ratón eliges la casilla, y la elegida se mantiene aunque vuelvas al centro.
ARREGLOS Y DETALLES
- Cerrar el diario o el grimorio con un clic ya no lanza tu hechizo.
- El Ojo de Identificación muestra el nombre del objetivo (con estrellas de nivel).
- Las aspas de viento de la Bala de Piedra crecen y se notan más con la carga.
For older changelogs and complete historical version notes, visit Nexus Mods Changelogs.