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TreeWeakSpots
A glowing band wraps fallen logs when you aim with an axe. Chop on the band for a critical hit. Logs get an overhead sledge swing. Client-side, no server install needed.
| Date uploaded | 15 hours ago |
| Version | 0.9.2 |
| Download link | DJAventuras-TreeWeakSpots-0.9.2.zip |
| Downloads | 31 |
| Dependency string | DJAventuras-TreeWeakSpots-0.9.2 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Tree Weak Spots


English
A client-side Valheim mod that makes chopping fallen logs a matter of aim. When you aim at a fallen log with an axe, a glowing band wraps around it, like a lit slice of the trunk. Chop on the band and the swing becomes a critical hit (2x damage by default), with a flash, a big yellow damage number and a sound.
- Client-side only: the server and other players do not need the mod.
- Fallen logs only. Standing trees, stumps and everything else work as usual.
- The band fades in, pulses, fades out and moves to another part of the log every few seconds. It follows the log if it rolls.
- Overhead swing: every axe swing aimed at a fallen log uses the sledgehammer's overhead strike, 30% faster than the sledge. Other players see it too, since the animation is part of the game.
- Needs a free off hand: with a shield, torch or any other item in the off hand, the mod stays off. Two-handed axes always work.
Requirements
- BepInExPack Valheim.
Installation
r2modman / Thunderstore Mod Manager: install from Thunderstore. To install a downloaded zip instead, go to Settings → Import local mod.
Nexus Mods / Vortex: also on Nexus Mods.
Manual:
- Extract the zip.
- Copy the
plugins/TreeWeakSpotsfolder intoValheim/BepInEx/plugins/. Result:Valheim/BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/TreeWeakSpots.dll. - Launch the game.
To update, delete the old TreeWeakSpots folder before copying the new one.
Configuration
Press F1 in game (requires Configuration Manager) or edit BepInEx/config/felih.TreeWeakSpots.cfg.:
| Option | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | on | Enables/disables the mod. |
| CritMultiplier | 2 | Damage multiplier when you chop on the band. |
| Count | 1 | Bands at the same time (1–4). |
| MinSpacing | 1.2 m | Minimum distance between bands. |
| HitTolerance | 0.35 m | How close to the band's center (along the log) the swing must land. |
| SpotLifetime | 5 s | Time before a band moves. |
| MaxDistance | 8 m | Max distance from your eyes where a band can appear. |
| IdleTimeout | 3 s | Time without aiming before the band disappears. |
| Color | Gold | Gold, Blue or Green. |
| BandWidth | 0.3 m | Width of the band. |
| SoundVolume | 1 | Crit sound volume (0 = off). |
| CritSound | Auto | Auto, File, Game, Mod or None. |
| CritNumberColor | Yellow | Color of the crit damage number: Yellow, Red or Normal. |
| CritNumberSize | 2 | Size of the crit damage number (2 = double, 1 = unchanged). |
| SledgeSwing | on | Overhead sledge swing on fallen logs. |
| SwingSource | SledgeStagbreaker | Item the swing animation is copied from. |
| SwingSpeed | 1.3 | Speed of the overhead strike (1 = the sledge's own speed). Same stamina per swing. |
| ComboChoppingStandingTreesOnly | on | With ComboChopping installed, it keeps working on standing trees but stops touching fallen logs. |
Custom sound
Drop .wav or .ogg files into BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/SFX. With CritSound set to Auto or File, one of them is picked at random on each crit. Without files, the mod plays the game's own sound for hitting a staggered enemy.
Bugs & suggestions
Found a bug or have an idea? Open an issue or start a discussion on GitHub.
Notes
- Works well with Ore Weak Spots (same author), the same idea for mining.
- On servers with rules or anti-cheat, let the owner know: this mod increases your axe damage on logs.
Português
Mod client-side para Valheim que transforma o corte de troncos caídos numa questão de mira. Ao mirar num tronco caído com o machado, uma faixa de luz contorna o tronco, como uma fatia acesa. Golpear em cima da faixa dá dano crítico (2x por padrão), com clarão, número de dano grande e amarelo e som.
- Só no seu jogo: o servidor e os outros jogadores não precisam ter o mod.
- Só em troncos caídos. Árvores em pé, tocos e o resto continuam normais.
- A faixa surge com fade, pulsa, some e muda para outro ponto do tronco a cada poucos segundos. Ela acompanha o tronco se ele rolar.
- Golpe de cima para baixo: todo golpe de machado mirado num tronco caído usa a martelada da marreta, 30% mais rápida que a da marreta. Os outros jogadores também veem o golpe, porque a animação já existe no jogo.
- Precisa da mão secundária livre: com escudo, tocha ou outro item nela, o mod fica desligado. Machados de duas mãos sempre funcionam.
Requisitos
- BepInExPack Valheim.
Instalação
r2modman / Thunderstore Mod Manager: instale pelo Thunderstore. Para instalar um zip baixado, use Configurações → Import local mod.
Nexus Mods / Vortex: também está no Nexus Mods.
À mão:
- Extraia o zip.
- Copie a pasta
plugins/TreeWeakSpotspara dentro deValheim/BepInEx/plugins/. Resultado:Valheim/BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/TreeWeakSpots.dll. - Abra o jogo.
Para atualizar, apague a pasta TreeWeakSpots antiga antes de copiar a nova.
Configuração
Aperte F1 no jogo (precisa do Configuration Manager) ou edite BepInEx/config/felih.TreeWeakSpots.cfg.
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Enabled | ligado | Liga/desliga o mod. |
| CritMultiplier | 2 | Multiplicador do dano ao golpear a faixa. |
| Count | 1 | Faixas ao mesmo tempo (1 a 4). |
| MinSpacing | 1,2 m | Distância mínima entre faixas. |
| HitTolerance | 0,35 m | Quão perto do centro da faixa (ao longo do tronco) o golpe precisa cair. |
| SpotLifetime | 5 s | Tempo até a faixa mudar de lugar. |
| MaxDistance | 8 m | Até que distância dos olhos a faixa surge. |
| IdleTimeout | 3 s | Tempo sem mirar até a faixa sumir. |
| Color | Gold | Gold (dourado), Blue (azul) ou Green (verde). |
| BandWidth | 0,3 m | Largura da faixa. |
| SoundVolume | 1 | Volume do som de crítico (0 desliga). |
| CritSound | Auto | Auto, File (arquivo), Game (jogo), Mod ou None (nenhum). |
| CritNumberColor | Yellow | Cor do número de dano do crítico: Yellow (amarelo), Red (vermelho) ou Normal. |
| CritNumberSize | 2 | Tamanho do número de dano do crítico (2 = o dobro, 1 = sem mudança). |
| SledgeSwing | ligado | Martelada de cima para baixo nos troncos caídos. |
| SwingSource | SledgeStagbreaker | Item de onde a animação do golpe é copiada. |
| SwingSpeed | 1,3 | Velocidade da martelada (1 = a velocidade da própria marreta). Mesma stamina por golpe. |
| ComboChoppingStandingTreesOnly | ligado | Com o ComboChopping instalado, ele continua nas árvores em pé, mas não mexe nos troncos caídos. |
Som próprio
Coloque arquivos .wav ou .ogg na pasta BepInEx/plugins/TreeWeakSpots/SFX. Com CritSound em Auto ou File, o mod sorteia um deles a cada crítico. Sem arquivos, ele usa o som do jogo de acertar inimigo de postura quebrada.
Bugs e sugestões
Achou um bug ou tem uma ideia? Abra uma issue ou comece uma discussão no GitHub.
Observações
- Combina com o Ore Weak Spots (mesmo autor), a mesma ideia para a mineração.
- Em servidores com regras ou anti-cheat, avise o dono: o mod aumenta o dano do machado nos troncos.
CHANGELOG
Changelog
0.9.2
- The overhead strike on fallen logs is 30% faster (new option SwingSpeed, 1 to 2). Each swing still costs the same stamina. / A martelada nos troncos caídos ficou 30% mais rápida (nova opção SwingSpeed, de 1 a 2). Cada golpe continua gastando a mesma stamina.
0.9.1
- New screenshots on the mod page. / Prints novas na página do mod.
0.9.0
- First release. Options and log messages in English. / Primeira versão. Opções e mensagens do log em inglês.
- Glowing band around fallen logs; chop on it for a critical hit. / Faixa de luz em volta dos troncos caídos; golpear nela dá crítico.
- Crit damage number in yellow and twice as big. / Número de dano do crítico amarelo e com o dobro do tamanho.
- Overhead sledge swing on every axe swing aimed at a fallen log. / Martelada em todo golpe de machado mirado num tronco caído.
- Off when the off hand holds a shield, torch or other item. / Desligado com escudo, tocha ou outro item na mão secundária.
- ComboChopping compatibility: it keeps working on standing trees only. / Compatível com ComboChopping: ele continua só nas árvores em pé.