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DaraoDesigns-EpicLootRaritySets-0.1.26 icon

EpicLootRaritySets

EpicLoot set progression with rarity tiers, class builds, boss drops and complete-set abilities.

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This mod requires the following mods to function

Alpus-NorseDemigods-1.7.1 icon
Alpus-NorseDemigods

Play as a demigod, chosen from a daughter or son of Odin, blessed with the powers of the gods. This mod adds unique classes with magic, spells, abilities, items and more.

Preferred version: 1.7.1
RandyKnapp-EpicLoot-0.14.5 icon
RandyKnapp-EpicLoot

Adds loot drops, magic items, and enchanting to Valheim.

Preferred version: 0.14.5
Radamanto-Bestiary-1.1.9 icon
Radamanto-Bestiary

Addition of new creatures with customizable spawn, biome, damage, and behavior attributes.

Preferred version: 1.1.9

README

EpicLootRaritySets

Convierte EpicLoot en una progresion de clases por equipo para Valheim.

Este mod anade sets personalizados por rareza, drops por etapa de boss, piezas especiales, bonus de set y habilidades activas al completar sets. La idea es que el jugador no solo encuentre objetos mejores: que pueda construir un personaje completo alrededor de una clase de equipo.

Si te gusta EpicLoot pero quieres objetivos claros de farmeo, builds reconocibles y habilidades nuevas al cerrar un set completo, este mod es para eso.

Que aporta

  • Sets por rareza: Magic, Rare, Epic, Legendary, Mythic y Ancient.
  • Clases por set: tanque, berserker, arquero, ballestero, asesino, mago elemental, mago de sangre, arquero magico y spellblade.
  • Habilidades activas y pasivas al completar el set.
  • Bonus de set crecientes segun rareza y numero de piezas.
  • Drops naturales de piezas de set desde EpicLoot.
  • Drops garantizados de boss por etapa cuando hay una tirada valida.
  • Configs de EpicLoot y NorseDemigods embebidas en la DLL y sincronizadas al arrancar.
  • Entrada nueva en el compendio/textos del juego: Epic Loot Rarity Sets, con descripcion de cada clase y habilidades detalladas.
  • Integracion opcional con BetterArchery para LeatherQuiver.
  • Integracion con Bestiary para criaturas RDB_* en loot y contratos.
  • Compatibilidad opcional con WolfPack para controlar invocaciones de Hraesvelgr.
  • Compatibilidad opcional con Wires Enemy HUD: fuerza HealthDisplay = Current HP/Max HP si el mod esta instalado.

Dependencias

Obligatorias:

  • RandyKnapp-EpicLoot
  • Alpus-NorseDemigods
  • Radamanto-Bestiary

Opcionales:

  • BetterArchery: integra LeatherQuiver como pieza encantable en sets de arquero desde Epic en adelante.
  • WolfPack: el mod puede ajustar su config para que las bestias invocadas por Hraesvelgr sean entrenables/controlables.
  • WiresEnemyHUD: el mod puede ajustar su config para mostrar vida actual y maxima sobre enemigos.

Aunque NorseDemigods aparece como dependencia, no tienes que jugar una clase de NorseDemigods. Este mod suprime su UI, energia, seleccion de clase e input cuando usa sus efectos como puente visual/mecanico.

Como funciona

El mod crea arquetipos de set. Al equipar suficientes piezas de una misma linea, se activa un buff con el nombre base del set:

  • MagicFrostbrand, Frostbrand, MythicFrostbrand y AncientFrostbrand activan Frostbrand.
  • RareHellsyng, Hellsyng, MythicHellsyng y AncientHellsyng activan Hellsyng.

Ese buff sirve como bandera para habilitar las habilidades de clase.

Los buffs de set completo no muestran nivel debajo del icono. Las habilidades con cooldown si muestran su propio buff de cooldown.

Probabilidades de drops naturales

Las tiradas magicas normales de EpicLoot pueden convertirse en piezas de set:

  • Magic: 12%
  • Rare: 10%
  • Epic: 8%
  • Ancient: 5%

Legendary y Mythic se gestionan desde las secciones generadas de EpicLoot y sus pools propios.

bosssetdrops.json fuerza GuaranteedSetDrops = 1: cada boss convierte una tirada valida en una pieza de set aleatoria de la rareza de su etapa.

Configs gestionadas

Con Generate Managed Config Files = true, la DLL escribe/sincroniza:

  • config/EpicLoot/raritysets.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/legendaries.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/loottables.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/iteminfo.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/magiceffects.json
  • config/EpicLoot/baseconfig/adventuredata.json
  • config/EpicLoot/bosssetdrops.json
  • config/NorseDemigods.cfg

Si un archivo existe y es distinto, primero crea backup .bak-fran-managed-... y despues escribe la version embebida.

Para servidor, normalmente basta con subir la DLL nueva y reiniciar.

Compendio dentro del juego

El mod anade una entrada al panel de textos/compendio del inventario:

Epic Loot Rarity Sets

Incluye:

  • Explicacion del sistema de rarezas.
  • Descripcion de cada clase por set.
  • Habilidades, teclas, coste, cooldown, rango, escalado, duracion y dano.
  • Valores leidos desde la config actual cuando se abre el panel.

Clases por set

Los valores siguientes son los valores por defecto.

Heimdall - tanque de escudo

Tanque defensivo de escudo, bloqueo y control de amenaza.

Equipo y bonus principales:

  • Escudo, arma de una mano y armadura defensiva.
  • Poder de bloqueo, menor coste de stamina al bloquear, fuerza de bloqueo y salud.
  • En rarezas altas gana efectos como Bulwark, ReflectDamage, Undying e Immovable.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Heimdall Guard: bloquear ataques da +10% armadura y +10% dano por stack durante 6s; maximo 5 stacks.
  • Mouse3 - Lightning Storm: cooldown 30s; invoca tormenta fija durante 10s, radio 8m, tick cada 1s; dano rayo 24 + 0.60 por nivel de Heimdall; cada golpe redirige amenaza hacia Heimdall.
  • Mouse4 - Stone Shield: coste 35 vigor, cooldown 24s, duracion 8s; reduce dano plano 20 + 0.55 por nivel de Heimdall; refleja 25% + 0.3% por nivel de Heimdall del dano mitigado, maximo 75%.
  • Bloqueo + Mouse3 - Abyssal Harpoon: cooldown 12s; lanza una cuerda visible con aura al enemigo apuntado y lo atrae durante 5s.

Ragnar - berserker de hachas

Berserker de clase Ragnar centrado en sostenerse pegando.

Equipo y bonus principales:

  • Hachas como arma principal.
  • LifeSteal y reduccion de coste de vida de ataque.
  • En Ancient, el ultimo bonus pasa a Undying.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Fury: cada golpe melee contra enemigo da +3% velocidad de ataque y 0.5% robo de vida durante 6s; maximo 10 stacks.
  • Pasiva Blood Surge: cada 3 golpes melee contra enemigos cura 5% de salud maxima.
  • Mouse3 - Decay Aura: toggle; consume 8 vigor/s; radio 6m; tick cada 1s; dano veneno + espiritu 8 + 0.35 por nivel de Ragnar, aplicado por tipo.

Hraesvelgr - arquero fisico

Arquero puro de sigilo, bestias, trampas, headshots y rafaga.

Equipo y bonus principales:

  • Arco, QuickDraw, coste de tensado, velocidad de proyectil y tasa de fuego.
  • AddHraesvelgrSkill, HeadHunter, TripleBowShot y dano fisico en rarezas altas.
  • LeatherQuiver entra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Sneaky: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruido x0.5, deteccion x0.3, velocidad +15%.
  • Pasiva Headshot: cada 3 disparos con arco Hraesvelgr, la flecha cuenta como punto debil/headshot y aplica al menos x1.5 dano.
  • Mouse3 - Summon Beasts: toggle sin cooldown; coste 35 vigor al invocar; invoca lobo y bjorn/bear normales, permanentes hasta morir, perder set, limpiar sesion o guardarlos manualmente.
  • Bloqueo + Mouse3 - trampa armada: coste 20 vigor; maximo 5 cargas, recarga 1 cada 60s; al atrapar un enemigo lo inmoviliza y da 30s para que la siguiente flecha haga +50% dano.
  • Mouse4 - Rapid Volley: canaliza 3s, cooldown 18s; mientras mantienes ataque y estas quieto, dispara 8 flechas/s; cada flecha hace x0.5 dano normal, velocidad 90; coste de vigor del arco x0.05; al terminar restaura todo el vigor.
  • Ataque secundario - Dash de Freyja: coste 20 eitr, cooldown 10s, sin dano propio.

Hellsyng - ballestero

Ballestero cazador de brujas con virotes imbuidos, bombas y ejecuciones encadenadas.

Equipo y bonus principales:

  • Ballesta, AddHellsyngSkill, ExplosiveArrows, TripleBowShot, QuickDraw, tasa de fuego y velocidad de proyectil.
  • Empieza en Rare; no tiene version Magic.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Infused Bolt: coste 25 vigor, cooldown 12s; arma el siguiente virote durante 8s; al impactar explota en 3.5m; dano total 24 + 0.55 por nivel de Hellsyng, repartido entre frost y espiritu; aplica slow 35% durante 4s.
  • Mouse4 - Blackpowder Bomb: coste 35 vigor, cooldown 18s; rango 35m, radio 5m, empuje 120; dano total 38 + 0.65 por nivel de Hellsyng, repartido en 40% fuego y 60% contundente.
  • Bloqueo + Mouse4 - Werewolf Form: coste 40 vigor, cooldown 45s; transforma temporalmente al personaje durante 12s, oculta el cuerpo/equipo visible, guarda armas y bloquea habilidades/ataques normales. Usa el prefab RDB_Werewolf de Bestiary como visual, da +35% velocidad, y atacar en forma lanza zarpazos frontales.
  • Pasiva Witchmark: impactos directos con ballesta Hellsyng marcan enemigos durante 8s.
  • Pasiva Silver Verdict: matar a un marcado o golpearle punto debil arma el siguiente virote; suma dano espiritu 30 + 0.60 por nivel de Hellsyng, encadena hasta 2 enemigos en 15m, pierde 30% por salto y devuelve 15 vigor al consumirse.

Nott - duelista/asesino

Duelista de clase Nott, veneno, movilidad y sigilo.

Equipo y bonus principales:

  • Cuchillos, ruido reducido, Duelist, dano/duracion de stagger, Opportunist, movimiento y esquiva.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Sneaky: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruido x0.4, deteccion x0.2, velocidad +20%.
  • Pasiva Shadow Momentum: golpear enemigos da +30% velocidad durante 5s; no stackea, se refresca.
  • Pasiva Poison Edge: cada golpe contra enemigos anade veneno 8 + 0.35 por nivel de Nott.
  • Mouse3 - Warp: coste 25 vigor, cooldown 18s, rango 18m; teletransporta detras del enemigo apuntado, al mas cercano si no hay objetivo apuntado, o hacia delante si no hay objetivo valido.
  • Despues de Warp, Warp Strike hace que el siguiente ataque contra enemigo pegue x2.5 dano.
  • Si muere un enemigo a 18m mientras Warp esta en cooldown, se reinicia el cooldown y recuperas vigor.

Seidr - mago elemental

Mago de eitr, control de zona e invocacion elemental.

Equipo y bonus principales:

  • Bastones, eitr maximo, regeneracion de eitr, menor coste de eitr, tasa de magia.
  • DoubleMagicShot, AddSeidrSkill y ModifyElementalDamage en rarezas altas.
  • Empieza en Rare; no tiene version Magic.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Nanocube: coste 50 eitr, cooldown 30s, duracion 10s; empuja enemigos fuera de 5m; dentro del cubo tu dano magico se multiplica x1.30.
  • Mouse4 - Elemental Shield: toggle; coste inicial 25 eitr; sin cooldown; eres inmune al dano mientras haya eitr; consume 2% de eitr maximo por segundo, minimo 1 eitr/s.
  • Ataque secundario - Stone Golem: coste 80 eitr, cooldown 60s, duracion 60s; invoca un golem friendly de Brokkr con stats de criatura.
  • Bloqueo + Mouse4 - Frost Nova: coste 45 eitr, cooldown 12s, radio 8m; dano frost 45 + 0.85 por nivel de Seidr; slow 40% durante 5s.

Helveig - mago de sangre

Mago de sangre centrado en curacion, espiritu/fuego e invocaciones no muertas.

Equipo y bonus principales:

  • AddHelveigSkill, coste de eitr reducido, salud maxima, regeneracion, dano/vida de invocaciones.
  • El baston de sangre reduce coste de vida de ataque.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Holy Heal: coste 25 eitr, cooldown 10s; cura 35 + 0.75 por nivel de Helveig.
  • Mouse4 - Blood Rite: coste 45 eitr, cooldown 20s; canaliza 10s, radio 30m, tick cada 1s; cura a ti, jugadores, aliados y domesticados 12 + 0.30 por nivel de Helveig por tick; moverte mas de 0.65m cancela; el cooldown empieza al terminar o romperse.
  • Ataque secundario - Holy Strike: coste 25 eitr, cooldown 6s, rango 30m; dano fuego 25 + 0.45 y espiritu 35 + 0.70 por nivel de Helveig.
  • Bloqueo + Mouse3 - Summon Undead: coste 55 eitr, cooldown 60s, duracion 60s; la invocacion depende de Helveig: 0-29 Skeleton Hildir, 30-59 Fallen Warrior, 60-89 Unbjorn, 90-100 Charred Dyrnwyn.

Moonvein - arquero magico

Arquero de eitr que mezcla arco, SpellSword y escalado Moonvein.

Equipo y bonus principales:

  • Moonbow, SpellSword, EitrLeech, AddMoonveinSkill, IncreaseEitr y AmmoConservation = 100.
  • LeatherQuiver entra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.
  • Cada disparo con Moonbow consume eitr antes de reducciones de ModifyAttackEitrUse: Magic 6, Rare 8, Epic 10, Legendary 12, Mythic 14, Ancient 16.

Habilidades con set completo:

  • Pasiva Disparos cargados: cada tercer disparo consecutivo lanza un hechizo aleatorio desde el arco.
  • Probabilidades: Acid Bolt 40%, Lightning Bolt 40%, Fireball 20%.
  • Acid Bolt: veneno 20 + 0.50 por nivel de Moonvein.
  • Lightning Bolt: rayo 28 + 0.65 por nivel de Moonvein.
  • Fireball: fuego 38 + 0.80 por nivel de Moonvein.
  • Mouse3 - Meteor: coste 45 eitr, cooldown 10s, rango 60m; dano fuego + contundente, cada tipo 70 + 1.20 por nivel de Moonvein; empuje 80.
  • Mouse4 - Tornado Shot: coste 35 eitr, cooldown 12s; arma la siguiente flecha; al impactar invoca tornado de Njord durante 6s; slow 40% durante 6s; fallback de dano en 4m: rayo 1 + 0.39 por nivel de Moonvein cada 0.5s.

Frostbrand - spellblade

Espadachin magico de arma a dos manos. Usa eitr, fuego, escudo elemental y ataques de Surt.

Equipo y bonus principales:

  • Espada a dos manos, SpellSword, EitrLeech, ModifyAttackEitrUse, AddFrostbrandSkill, dano elemental/frost.
  • El arma da IncreaseEitr = 100 para que SpellSword pueda atacar aunque el personaje no tenga eitr base.

Habilidades con set completo:

  • Mouse3 - Water Sphere: coste 35 eitr, cooldown 20s, duracion 8s; usa la esfera de Njord y atrae enemigos en 20m; no anade dano propio.
  • Ataque secundario - Slash: coste 30 eitr, cooldown 8s; dano fuego + slash 50 + 0.90 por nivel de Frostbrand.
  • Bloqueo + Mouse4 - Elemental Shield: coste 50 eitr, cooldown 24s, duracion 8s; anula fuego y mitiga todo dano 25% + 0.3% por nivel de Frostbrand, maximo 70%.
  • Mouse4 - Lightning Strike: reemplaza Crush; coste 40 eitr, cooldown 18s, rango 80m; lanza 3 impactos de rayo estilo Thor/NorseDemigods, separados 0.25s, con radio fallback 3m; dano por impacto 10 + 1.40 por nivel de Frostbrand.
  • Pasiva Fire Ball: cada 3 ataques iniciados con arma Frostbrand lanza Fire Ball donde apuntas; dano fuego 45 + 0.85 por nivel de Frostbrand; fallback en radio 3.5m si el proyectil no esta disponible.

Thor - set especial Epic

Set especial de hacha arrojadiza y tormenta.

No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:

  • Hacha arrojadiza.
  • Recall del arma.
  • Dano de rayo.
  • ChainLightning.

Floki - set especial Epic

Set especial de constructor.

No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:

  • Martillo de construccion.
  • FreeBuild.
  • Distancia de construccion.
  • Peso/carga.
  • Stamina y herramientas duraderas.

LeatherQuiver de BetterArchery

LeatherQuiver se trata como pieza Utility para EpicLoot y entra en loot desde Epic en adelante.

Sets que lo usan:

  • EpicHraesvelgr
  • Hraesvelgr
  • MythicHraesvelgr
  • AncientHraesvelgr
  • EpicMoonvein
  • Moonvein
  • MythicMoonvein
  • AncientMoonvein

No sustituye piezas: se suma como pieza extra desde Epic.

  • Epic: 6 piezas y 6 bonus.
  • Legendary: 7 piezas y 7 bonus.
  • Mythic: 8 piezas y 8 bonus.
  • Ancient: 9 piezas y 9 bonus, manteniendo tambien el trinket final.

El bonus extra final es HeadHunter para Hraesvelgr y ModifyElementalDamage para Moonvein.

Cambios de EpicLoot incluidos

  • Efectos de arco/ballesta extendidos para Bows y Crossbows.
  • ModifyAttackEitrUse disponible en Magic con valores bajos.
  • LifeSteal permitido en Magic para balance de Ragnar.
  • IncreaseEitr permitido en armas de una y dos manos.
  • FreeBuild permitido en Epic para Floki.
  • Ajustes de exclusividad entre SpellSword, Duelist y EitrWeave.
  • Pools de loot por rareza para piezas de set.
  • Pools de bosses para empujar progresion por etapa.
  • Bestiary: las 21 criaturas RDB_* heredan tiers de loot y aparecen como objetivos de bounty.
  • Tienda/adventure data con piezas generadas.

Configuracion principal

Archivo:

config/fran.mods.epiclootraritysets.cfg

Opciones importantes:

  • Generate Managed Config Files: escribe las configs gestionadas desde la DLL.
  • Enable Natural Drops: permite conversion de tiradas normales de EpicLoot en piezas de set.
  • Enable Set Activation Buffs: muestra buffs de set completo.
  • Enable Frostbrand Abilities
  • Enable Hraesvelgr Abilities
  • Enable Hellsyng Abilities: activa Infused Bolt, Blackpowder Bomb, Werewolf Form y la pasiva Witchmark/Silver Verdict.
  • Enable Moonvein Abilities
  • Enable Nott Abilities
  • Enable Ragnar Abilities
  • Enable Helveig Abilities
  • Enable Heimdall Abilities
  • Enable Seidr Abilities
  • Read Extra Sections From Legendaries Json
  • Read Rarity Sets Json
  • Read Boss Set Drop Rules
  • Configure WolfPack
  • Configure Wires Enemy HUD

Cada seccion de habilidades permite cambiar teclas, costes, cooldowns, radios, duraciones y escalados.

Desarrollo

Las configs embebidas viven en:

src/GeneratedConfig/

Cuando cambies JSON/CFG manualmente y quieras que viajen dentro del mod, actualiza esos archivos y recompila la DLL.

Build:

tools/Build-EpicLootRaritySets.ps1

Verificacion:

tools/Verify-RecoveredRaritySets.ps1

CHANGELOG

Changelog

[1.0.8] - 2026-09-22

Compatibility

  • Disabled BetterArchery's quiver inventory-slot handling from this DLL, so LeatherQuiver no longer reserves or creates the three extra quiver slots even when equipped.
  • Neutralized BetterArchery's FindEmptySlot/HaveEmptySlot quiver overrides so InventorySlots expanded cells are counted correctly during normal loot pickup instead of reporting inventory full while expanded cells are free.

UI

  • Ability and passive/orb panels now refresh their localized text when the game language changes.
  • Rarity set names shown on item names and set tooltips now switch to Spanish when the game language is Spanish.

Combat

  • Hraesvelgr Freyja Dash now uses this mod's PvP-safe trail hit instead of NorseDemigods internal path damage: crossed enemies take notable pierce damage scaling with Hraesvelgr skill and are staggered; players are affected only when PvP is active.
  • Nott Warp Strike now always staggers the empowered-hit target and slows it by 50% for 6s, while keeping the empowered hit damage multiplier.
  • Updated Active Effects and Epic Loot Rarity Sets compendium text in Spanish and English for Hraesvelgr Dash and Nott Warp Strike.
  • EpicLoot rarity set tooltips and active set effects now use the exact bonus values from the loaded set JSON, so FrostDamageAOE on MagicFrostbrand displays and applies 10% instead of falling back to another rarity/default value.

[1.0.7] - 2026-09-22

General

  • Bumped manifest.json to 1.0.7.
  • Added a safety guard around ZNetScene.RemoveObjects/destroyed ZNetView cleanup to reduce NullReferenceException crashes when leaving combat scenes quickly, especially after temporary Frostbrand lightning/passive objects.
  • Fixed EpicLoot magic set repairs so damaged magic rarity set pieces can appear as repairable and be repaired at valid stations.
  • Relaxed EpicLoot magic-effect item-type restrictions for all guaranteed rarity-set effects, so configured set-piece bonuses are no longer rejected and replaced by fallback rolls such as Luck.
  • Improved class active-effect localization refresh: active class buff names/tooltips now refresh after language changes instead of staying in the previous language.
  • Class-name buffs now show the current class skill level as their icon number and refresh as the skill levels up.
  • Updated the in-game compendium text for the latest class ability/balance changes in Spanish and English.
  • Updated class ability targeting so damage/control skills can interact with players only when PvP is active.
  • Fixed Hraesvelgr physical archer traps so they ignore players without PvP active.

UI

  • Reinforced passive stack/orb panels for classes with three-hit/passive charge mechanics so they survive equip/unequip transitions more reliably.
  • Added panel recentering when tabbing, making displaced passive/orb panels easier to recover.
  • Frostbrand Dash charge buff no longer flashes constantly; its icon text now shows seconds until the next charge only while recharging.
  • Frostbrand Dash charges and active state are reflected in the ability panel icon/buff state.
  • Added dedicated Frostbrand Dash and Dash speed-buff icons, separate from Hraesvelgr/Freyja Dash.

Ragnar

  • Added Blood Frenzy and Ragnar Crush details to the compendium active-effect text and EpicLoot rarity set descriptions.
  • Blood Surge now heals 25% of maximum health instead of 5%.
  • Ragnar Fury now grants 1% lifesteal per stack instead of 0.5%.
  • Blood Frenzy no longer costs health; it now consumes 50% of maximum stamina.
  • Updated the compendium to reflect Blood Frenzy, Blood Surge, Fury and Crush changes.

Frostbrand

  • Moved Water Sphere out of Frostbrand and into Heimdall.
  • Added Frostbrand Dash using the NorseDemigods Ability Dash bridge with the Thor/lightning theme instead of Freyja/Nature, while keeping the player-facing name as Dash.
  • Frostbrand Dash now has 3 charges and recovers one charge every 15s.
  • Frostbrand Dash now grants +50% movement speed for 3s.
  • Slash now heals the caster for 50% of actual damage dealt.
  • Thor Lightning Strike damage/root handling was reinforced: the root is applied around the impact, movement is actively locked while rooted, and the effect lasts 5s.
  • Updated Frostbrand compendium text for Dash charges, Dash speed buff, Slash healing, Lightning Strike damage and root behavior.

Heimdall

  • Added Water Sphere to Heimdall.
  • Water Sphere pull radius increased to 30m.
  • Water Sphere now keeps affected enemies pinned to the sphere until the effect ends.
  • Lightning Storm now slows hit enemies by 30% for 6s.
  • Updated Heimdall compendium text for Water Sphere and Lightning Storm slow behavior.

Hraesvelgr

  • Hraesvelgr summoned pets now remember whether they had a saddle equipped when stored, and restore that saddle state when summoned again.
  • The saddle state is persisted in config with the current tamed beast prefab, so it survives reinvocation and reloads.
  • Updated Hraesvelgr compendium text to mention saddle persistence.

Moonvein

  • Meteor now scales projectile count with Moonvein class skill: 1 meteor normally, 2 meteors from skill 60, and 3 meteors from skill 90.
  • Multi-meteor casts now land each meteor 1.5s after the previous one.
  • Extra meteors land 1m left/right of the main Meteor impact to avoid overlap.
  • Spirit Wolf now shows remaining duration seconds on both the active buff icon and the ability panel while summoned.
  • Arcane Shots now uses the same Moonvein charged-shots icon in the buff bar as it uses in the ability/orb panel.
  • Updated Moonvein compendium text to describe Meteor count thresholds.

[1.0.6] - 2026-09-18

General

  • Bumped manifest.json to 1.0.6.
  • Restored Seidr Nanocube, Elemental Shield and Frost Nova visuals to the stable 0.1.26 NorseDemigods lookup flow, then kept the current 1.0.6 costs and scaling.
  • Reduced lag when swapping sets by avoiding repeated class-buff rebuilds and repeated inactive-controller cleanup every frame.
  • Improved global pet commands: Attack now targets the aimed enemy at long visible range instead of being limited by the old short command range, and Follow now acts as passive follow until Attack or Free is selected again.
  • Added normalized class-pet scaling for Hraesvelgr, Moonvein, Helveig and Seidr summons: health, outgoing damage and damage taken reduction now scale from each pet owner's class skill with conservative adventure-friendly values instead of relying on raw prefab stats.
  • Added Hraesvelgr Tame Beast on Block + Mouse4: tames a valid beast within 10m, removes the current Hraesvelgr pet, persists the chosen prefab and makes Summon Beasts spawn that creature with Hraesvelgr pet scaling.

Helveig

  • Added Blood Aegis: healing applies a non-stacking shield to the healed target equal to 15% of the ability's potential healing for 15s, even at full health.
  • Blood Aegis now applies the Elemental Shield visual to the healed target and sends the buff/shield state to healed player clients.
  • Added Sanguine Devotion: healing stacks up to 3 for 15s; each stack grants +5% summon damage and +10% Holy Strike damage.
  • Reduced Summon Monster duration from 60s to 20s.
  • Added generated buff icons for Blood Aegis and Sanguine Devotion.

Nott

  • Moved Knife Strike to Mouse4.
  • Moved Shadow Mark to Block + Mouse4, leaving plain Mouse4 for Knife Strike.

Seidr

  • Fixed visual bugs.

Moonvein

  • New ability
  • Rework damage

Hraesvelgr

  • New ability tame pets

[1.0.5] - 2026-09-18

General

  • Bumped manifest.json to 1.0.5.
  • Updated README documentation for the current Moonvein and Frostbrand defaults.
  • Fixed EpicLoot-enchanted equipment repair checks so valid damaged magic items can be repaired at usable repair stations.
  • Reduced repeated buff/UI work for passive effects: temporary passives now keep their icon fixed while their own duration expires, instead of constantly refreshing the same icon/text.
  • Reduced runtime cost from pet and Water Sphere updates by throttling repeated area/target scans.

Frostbrand

  • Restored Water Sphere to the stable NorseDemigods flow: the mod now calls the native Norse Water Sphere and only adds the custom gravity/root behavior on top.
  • Removed the extra custom Water Sphere visual that could create a second sphere or make the visual appear in the wrong place.
  • Water Sphere gravity now runs in controlled ticks instead of scanning every frame.
  • Water Sphere now forces the native Norse sphere's destination to the aimed point, while still respecting the configured target range.
  • Updated Water Sphere Norse config defaults to Base Damage = 8 and Damage Per Level = 1.
  • Reduced Frostbrand eitr costs:
    • Water Sphere: 35 -> 20.
    • Slash: 30 -> 15.
    • Elemental Shield: 50 -> 35.
    • Thor Lightning Strike: 40 -> 25.
    • Legacy/bridged Frostbrand Dash, Holy Strike, Holy Sun and Crush costs were also migrated down.
  • Rebalanced Frostbrand damage:
    • Slash base damage reduced from 24 to 16.
    • Thor Lightning Strike increased from 8 + 1.40/level to 14 + 1.80/level.
  • Recharge buff now updates when it gains/renews charges and then expires naturally from its duration.

Moonvein

  • Added Arcane Shots: normal Moonvein bow shots add lightning and spirit damage, both scaling with Moonvein and passing through EpicLoot damage modifiers.
  • Added Moonvein Recharge, matching Frostbrand's charge style: hits build up to 5 stacks, increase all damage, and trigger guaranteed Chain Lightning at full stacks.
  • Added Spirit Wolf on Block + Mouse3: summons wolf_spiritcaller, scales health/damage with Moonvein, obeys the pet command panel, and applies death cooldown when killed.
  • Added Spirit Wolf support to pet command/enemy relationship handling.
  • Rebalanced Moonvein charged-shot projectiles:
    • Acid Bolt base damage 20 -> 40.
    • Lightning Bolt base damage 28 -> 48.
    • Fireball base damage 38 -> 58.
  • Rebalanced Moonvein active skills:
    • Meteor eitr cost 45 -> 30.
    • Tornado Shot eitr cost 35 -> 20.
    • Spirit Wolf eitr cost 35 -> 20.
    • Meteor base damage 70 -> 35.
    • Tornado fallback tick damage 1 + 0.39/level -> 18 + 0.75/level.
  • Moonvein passive and Spirit Wolf buffs now keep fixed icons while active instead of being refreshed continuously.

Nott

  • Added permanent passive Executor: all Nott damage against enemies already at or below 30% health deals 300% total damage.
  • Added Knife Strike: requires a knife, has 8s cooldown, uses secondary attack input, plays a Norse slash visual, deals 50% weapon damage plus Nott scaling, and slows the target by 50% for 5s.
  • Added Warp Guard: after a successful Warp, Nott takes 90% less incoming damage for 3s.
  • Added generated icons for Executor, Knife Strike and Warp Guard.
  • Made Executor and Poison Edge permanent non-flashing buffs.
  • Improved Executor handling so threshold damage is evaluated only from the target's current health state.
  • Shadow Momentum now also grants +15% outgoing damage while active.

Helveig

  • Changed summon cooldown flow so the monster summon cooldown starts when the summon ends, dies or is dismissed, instead of immediately on cast.
  • Fixed Summon Monster and Undead Bodyguard buff refresh so their icons stay fixed instead of blinking; Undead Bodyguard also no longer shows a spurious stack number.
  • Increased Holy Strike base damage by +30 fire and +30 spirit, and made each impact restore 2 eitr to the caster.

Ragnar

  • Fixed the Magic Ragnar set bonus effect id from Lifesteal to EpicLoot's valid LifeSteal, so the set can load/display its 3-piece bonus correctly.

Balance And UX

  • Updated the in-game compendium/readme data for Moonvein/Frostbrand values and newly added passives/skills.
  • Cooldown and passive buff presentation now favors stable icons with duration removal rather than repeated icon refresh.
  • Rebuilt the repo DLL and copied the matching DLL to the active Thunderstore profile for testing.