Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
EpicLootRaritySets
Stable EpicLoot class-set progression with rarity tiers, boss drops, movable ability/passive panels and localized compendium.
By DaraoDesigns
| Date uploaded | a month ago |
| Version | 1.0.2 |
| Download link | DaraoDesigns-EpicLootRaritySets-1.0.2.zip |
| Downloads | 85 |
| Dependency string | DaraoDesigns-EpicLootRaritySets-1.0.2 |
This mod requires the following mods to function
RandyKnapp-EpicLoot
Adds loot drops, magic items, and enchanting to Valheim.
Preferred version: 0.14.5Alpus-NorseDemigods
Play as a demigod, chosen from a daughter or son of Odin, blessed with the powers of the gods. This mod adds unique classes with magic, spells, abilities, items and more.
Preferred version: 1.7.1Radamanto-Bestiary
Addition of new creatures with customizable spawn, biome, damage, and behavior attributes.
Preferred version: 1.1.9README
EpicLootRaritySets
Convierte EpicLoot en una progresion estable de clases por equipo para Valheim. Desde la version 1.0.0, el mod se considera version estable y preparada para jugar disfrutando de la experiencia completa.
Este mod anade sets personalizados por rareza, drops por etapa de boss, piezas especiales, bonus de set y habilidades activas al completar sets. La idea es que el jugador no solo encuentre objetos mejores: que pueda construir un personaje completo alrededor de una clase de equipo.
Si te gusta EpicLoot pero quieres objetivos claros de farmeo, builds reconocibles y habilidades nuevas al cerrar un set completo, este mod es para eso.
Dejo mi ko-fi por si te animas a dejarme una propina que me ayude a crecer. Muchas gracias y un abrazo por el apoyo a todos: https://ko-fi.com/daraodesigns
Que aporta
- Sets por rareza:
Magic,Rare,Epic,Legendary,MythicyAncient. - Clases por set: tanque, berserker, arquero, ballestero, asesino, mago elemental, mago de sangre, arquero magico y spellblade.
- Habilidades activas y pasivas al completar el set.
- Buffs visibles para set activo, pasivas, estados temporales y cargas.
- Panel movible de habilidades activas con icono, nombre, tecla y cooldown.
- Panel movible de pasivas estaticas con placa y 2 orbes de carga para Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar.
- Bonus de set crecientes segun rareza y numero de piezas.
- Drops naturales de piezas de set desde EpicLoot.
- Drops garantizados de boss por etapa cuando hay una tirada valida.
- Configs de EpicLoot y NorseDemigods embebidas en la DLL y sincronizadas al arrancar.
- Entrada nueva en el compendio/textos del juego:
Epic Loot Rarity Sets, con descripcion de cada clase, habilidades, buffs y pasivas traducidos. - Textos, tooltips y compendio en espanol o ingles segun el idioma activo del juego.
- Ordenes globales de mascotas con combinaciones
Ctrl. - Integracion opcional con BetterArchery para
LeatherQuiver. - Integracion con Bestiary para criaturas
RDB_*en loot y contratos. - Compatibilidad opcional con WolfPack para controlar invocaciones de Hraesvelgr.
- Compatibilidad opcional con Wires Enemy HUD: fuerza
HealthDisplay = Current HP/Max HPsi el mod esta instalado.
Dependencias
Obligatorias:
RandyKnapp-EpicLootAlpus-NorseDemigodsRadamanto-Bestiary
Opcionales:
BetterArchery: integraLeatherQuivercomo pieza encantable en sets de arquero desde Epic en adelante.WolfPack: el mod puede ajustar su config para que las bestias invocadas por Hraesvelgr sean entrenables/controlables.WiresEnemyHUD: el mod puede ajustar su config para mostrar vida actual y maxima sobre enemigos.
Aunque NorseDemigods aparece como dependencia, no tienes que jugar una clase de NorseDemigods. Este mod suprime su UI, energia, seleccion de clase e input cuando usa sus efectos como puente visual/mecanico.
Como funciona
El mod crea arquetipos de set. Al equipar todas las piezas no-arma de una misma linea, se activa un buff con el nombre base del set. La unica pieza que puede faltar para activar la clase es el arma del set; no vale que falte cualquier otra pieza.
Ese buff sirve como bandera para habilitar las habilidades de clase. Si tienes el buff de clase activo, puedes usar sus habilidades aunque el arma del set sea la pieza que falta; cuando una habilidad necesita arma, valida el tipo real equipado, no que sea exactamente el arma del set.
Lineas de clase activas:
| Clase | Set IDs que activan la clase |
|---|---|
Heimdall |
MagicHeimdall, RareHeimdall, EpicHeimdall, Heimdall, MythicHeimdall, AncientHeimdall |
Ragnar |
MagicRagnar, RareRagnar, EpicRagnar, Ragnar, MythicRagnar, AncientRagnar |
Hraesvelgr |
MagicHraesvelgr, RareHraesvelgr, EpicHraesvelgr, Hraesvelgr, MythicHraesvelgr, AncientHraesvelgr |
Hellsyng |
RareHellsyng, EpicHellsyng, Hellsyng, MythicHellsyng, AncientHellsyng |
Nott |
MagicNott, RareNott, EpicNott, Nott, MythicNott, AncientNott |
Seidr |
RareSeidr, EpicSeidr, Seidr, MythicSeidr, AncientSeidr |
Helveig |
MagicHelveig, RareHelveig, EpicHelveig, Helveig, MythicHelveig, AncientHelveig |
Moonvein |
MagicMoonvein, RareMoonvein, EpicMoonvein, Moonvein, MythicMoonvein, AncientMoonvein |
Frostbrand |
MagicFrostbrand, RareFrostbrand, EpicFrostbrand, Frostbrand, MythicFrostbrand, AncientFrostbrand |
Los buffs de set completo muestran el nombre de clase y el nivel de habilidad (Nivel/Level). Las habilidades activas no usan la barra de buffs para sus cooldowns antiguos: se muestran en el panel de habilidades con nombre, tecla y contador. Las pasivas y estados temporales van en el area de buffs; las pasivas estaticas con cargas de Moonvein, Frostbrand, Hraesvelgr y Oleada de sangre de Ragnar se muestran ademas en el panel de orbes.
Sistemas comunes
Panel de habilidades: aparece al tener un buff de clase activo; muestra solo habilidades activas, su nombre, tecla y cooldown. Se puede arrastrar mientras el inventario esta abierto conTab. Si hay mascotas activas, anade una seccionPetsconAtacar(Ctrl + Mouse4),Seguir(Ctrl + Mouse3) yLibre(Ctrl + ataque secundario); el estado actual queda resaltado.Panel de pasivas: muestra placas de 2 orbes para pasivas estaticas con carga (Disparos cargados,Bola de fuego,Disparo certero,Oleada de sangre). Al llenar los 2 orbes, la placa completa se ilumina con borde pulsante y etiquetaLISTOpara indicar que el siguiente disparo/ataque esta cargado. Se puede arrastrar conTab.Ctrl + Mouse4: ordena a las mascotas activas atacar al enemigo apuntado. Si el enemigo muere o deja de ser valido, pasan a seguir al jugador.Ctrl + Mouse3: fuerza a las mascotas activas a seguir al jugador aunque haya enemigos cerca.Ctrl + ataque secundario: libera a las mascotas al modo normal, sin seguimiento forzado.- Las ordenes de mascotas se aplican a invocaciones persistentes o controladas de
Hraesvelgr,Hellsyng,HelveigySeidr, incluido elGolem de piedra. - Las mascotas persistentes desaparecen al perder el buff de clase. Si mueren mientras siguen activas, usan un cooldown de reaparicion de
30scuando su clase lo permite. - Las explosiones propias de
T.N.T.,Fuego rapidoy efectos equivalentes evitan dano a aliados, jugadores friendly y mascotas. - Los buffs de habilidades, invocaciones y estados temporales usan los iconos generados del mod cuando existe icono especifico o icono de habilidad equivalente.
- El compendio, los nombres de habilidades, tooltips y buffs usan espanol o ingles segun el idioma activo de Valheim.
Probabilidades de drops naturales
Las tiradas magicas normales de EpicLoot pueden convertirse en piezas de set:
- Magic:
12% - Rare:
10% - Epic:
8% - Ancient:
5%
Legendary y Mythic se gestionan desde las secciones generadas de EpicLoot y sus pools propios.
bosssetdrops.json fija la rareza de cada boss y convierte las tiradas validas de equipo en piezas aleatorias de set de esa etapa. No hereda una rareza aleatoria de la tirada base: cada boss usa su rareza asignada, valida que el prefab base pertenezca al pool permitido (ForceSetDropItems) y despues elige al azar entre los IDs reales de set de esa misma rareza (ForceSetItemIds).
| Boss | Rareza de set |
|---|---|
| Eikthyr | Magic |
| Anciano | Rare |
| Bonemass | Epic |
| Moder | Legendary |
| Yagluth | Mythic |
| Reina | Mythic |
| Fader | Ancient |
| FrozenKing | Ancient |
Configs gestionadas
Con Generate Managed Config Files = true, la DLL escribe/sincroniza:
config/EpicLoot/baseconfig/abilities.jsonconfig/EpicLoot/raritysets.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/legendaries.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/loottables.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/iteminfo.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/magiceffects.jsonconfig/EpicLoot/baseconfig/adventuredata.jsonconfig/EpicLoot/bosssetdrops.jsonconfig/NorseDemigods.cfg
Si un archivo existe y es distinto, primero crea backup .bak-fran-managed-... y despues escribe la version embebida. Por eso, los cambios manuales en JSON no son persistentes si no se actualizan tambien los recursos embebidos del DLL principal.
Para servidor, normalmente basta con subir los DLLs incluidos en el paquete y reiniciar:
EpicLootRaritySets.dll: DLL principal con sets, configs embebidas, compendio, clases, paneles, iconos y controladores base.EpicLootRaritySetsHotfix.dll: capa incluida para habilidades y ajustes que siguen separados del DLL principal cuando el paquete la incluya.
Bonus custom de EpicLoot
Last Hope: magic effect con ability propia. Cuando la salud entra en estado critico, evita el golpe entrante si lo hay, cura el100%de la salud maxima y activa un cooldown de60s.- Efectos custom de clase como
AddFrostbrandSkill,AddHellsyngSkill,AddSeidrSkill, etc. aumentan el nivel efectivo de la skill de clase y pueden hacer que el escalado supere nivel100. - Los efectos usados en sets de rarezas bajas tambien tienen
ValuesPerRarityconfigurados para evitar bonus sin valor, comoFrostDamageAOEyBulwark. - En los sets de Ragnar/Frostbrand, cada bonus
FrostDamageAOEva emparejado en el mismo contador conAddFrostDamage, porque EpicLoot solo dispara el area de hielo si el golpe del arma ya contiene dano frost.
Compendio dentro del juego
El mod anade una entrada al panel de textos/compendio del inventario:
Epic Loot Rarity Sets
Incluye:
- Explicacion del sistema de rarezas.
- Descripcion de cada clase por set.
- Habilidades, teclas, coste, cooldown, rango, escalado, duracion y dano.
- Valores leidos desde la config actual cuando se abre el panel.
- Secciones de efectos activos con buffs, cargas, tiempos de reutilizacion, pasivas y estados temporales.
- Nombres de habilidades, buffs y pasivas localizados al idioma activo, igual que en el juego.
- La pagina nativa de EpicLoot
Conjuntos legendariosse amplia para comparar tambienMagic,Rare,EpicyAncientjunto a las rarezas especiales.
Clases por set
Los valores siguientes son los valores por defecto.
Heimdall - tanque de escudo
Tanque defensivo de escudo, bloqueo y control de amenaza.
Equipo y bonus principales:
- Escudo, arma de una mano y armadura defensiva.
- Poder de bloqueo, menor coste de stamina al bloquear, fuerza de bloqueo y salud.
- En rarezas altas gana efectos como
Bulwark,ReflectDamage,UndyingeImmovable.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Guardia de Heimdall: recibir dano da5%de reduccion de todo el dano y+10%poder de bloqueo por carga durante6s; maximo3cargas. Mouse3-Tormenta de rayos: cooldown30s; invoca tormenta fija durante10s, radio8m, pulso cada1s; dano rayo24 + 0.60por nivel de Heimdall; cada golpe redirige amenaza hacia Heimdall.Mouse4-Escudo de piedra: coste35vigor, cooldown24s, duracion8s; reduce dano plano20 + 0.55por nivel de Heimdall; refleja25% + 0.3%por nivel de Heimdall del dano mitigado, maximo75%.Bloqueo + Mouse3-Arpon abisal: cooldown12s; lanza una cuerda visible con aura al enemigo apuntado y lo atrae durante5s.
Ragnar - berserker de hachas
Berserker de clase Ragnar centrado en sostenerse pegando.
Equipo y bonus principales:
- Hachas como arma principal.
LifeStealy reduccion de coste de vida de ataque.- En Ancient, el ultimo bonus pasa a
Undying.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Furia de Ragnar: cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigo activa un buff visible de6scon cargas; cada carga da+3%velocidad de ataque y0.5%robo de vida; maximo10cargas. - Pasiva
Oleada de sangre: se muestra en el panel de pasivas con 2 orbes; al llegar a2/2, la placa se ilumina y el siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos cura5%de salud maxima. Mouse3-Aura de decadencia: conmutador; consume8vigor/s; radio6m; pulso cada1s; dano directo8 + 0.35por nivel de Ragnar. No aplica veneno.Mouse4-Frenesi de sangre: sacrifica30%de salud maxima; durante10sda+50%velocidad de ataque,+30%velocidad de movimiento eImmovable; cooldown30s.- Saltar +
Mouse4-Crush: coste45vigor, cooldown14s; replica el salto/ataque de Surt y al golpear el suelo activa tambienSuelo ardiente.
Hraesvelgr - arquero fisico
Arquero puro de sigilo, bestias, trampas, headshots y rafaga.
Equipo y bonus principales:
- Arco, QuickDraw, coste de tensado, velocidad de proyectil y tasa de fuego.
AddHraesvelgrSkill,HeadHunter,TripleBowShoty dano fisico en rarezas altas.LeatherQuiverentra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruidox0.5, deteccionx0.3, velocidad+15%. - Pasiva
Disparo certero: cada3disparos con arco Hraesvelgr, la flecha cuenta como punto debil/headshot y aplica al menosx1.5dano. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando la siguiente flecha esta cargada. Mouse3-Invocar bestias: toggle sin cooldown; invoca o guarda un bjorn/bear aliado; coste35vigor al invocar. Si muere estando activo, entra en cooldown de mascota muerta durante60s. Muestra buff visible mientras queda vivo.Bloqueo + Mouse3- trampa armada: coste20vigor; maximo5cargas, recarga1cada60s; al atrapar un enemigo hace dano perforante35 + 0.55por nivel de Hraesvelgr, lo inmoviliza y da30spara que la siguiente flecha haga+50%dano.Mouse4-Rafaga rapida: canaliza hasta3s, cooldown18s; mientras mantienes ataque y estas quieto, dispara como maximo8flechas exactas a8flechas/s; cada flecha hacex0.5dano normal, velocidad90. Si arma/flecha no aportan dano, usa alternativa perforante12 + 0.25por nivel de Hraesvelgr. Al llegar a 8 flechas se cancela y restaura todo el vigor.- Ataque secundario - Dash de Freyja: coste
20vigor, cooldown10s, sin dano propio.
Hellsyng - ballestero
Ballestero cazador de brujas centrado en mascotas, cambios de forma, marcas explosivas y rafagas de ballesta.
Equipo y bonus principales:
- Ballesta,
AddHellsyngSkill,TripleBowShot,QuickDraw, tasa de fuego y velocidad de proyectil. ExplosiveArrowsno queda permanente en el set Hellsyng: se activa temporalmente conFuego rapido.- Empieza en Rare; no tiene version Magic.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
T.N.T.: los disparos de ballesta Hellsyng marcan al objetivo. Si un enemigo marcado muere, detona con una explosion de fuego estilo disparo explosivo; no dana aliados, jugadores friendly ni mascotas. Dano fuego45 + 0.65por nivel de Hellsyng. - Pasiva
Balas de plata: los disparos de ballesta hacen+20%dano contra muertos vivientes y criaturas similares: skeletons, draugr, ghosts, wraiths, vil/Bjorn muerto, espectros y variantes de no-muertos de Bestiary. - Ataque secundario sin cambio de forma -
Mascotas Hellsyng: invoca o guarda un lobo y un murcielago aliados. El murcielago usa la vida reforzada del lobo para que no caiga tan rapido. Cooldown30sal invocar o guardar. Si mueren estando activos, reaparecen pasados30s. Muestra buff visible mientras queda alguna mascota viva. Bloqueo + Mouse4-Forma de hombre lobo: dura30so hasta cancelarse; cooldown60s, que empieza al acabar o cancelar.Caceriaaumenta la velocidad del lobo un40%si hay enemigos a50m. Ataque normal: mordisco con cooldown4s, sin slash, aplica sangrado durante10scon dano5 + 0.18por nivel de Hellsyng por segundo. Ataque secundario: zarpazo con slash, derribo garantizado, cooldown4sy dano slash45 + 0.55por nivel de Hellsyng.Bloqueo + Mouse3-Forma de murcielago: dura30so hasta cancelarse; cooldown60s, que empieza al acabar o cancelar. Permite volar, no permite correr con shift y usa offset visual configurable para elevar el murcielago en camara. Ataque normal: drenaje de murcielago con dano24 + 0.35por nivel de Hellsyng que cura el100%del dano hecho. Ataque secundario:Regeneracion de murcielago, regeneracion de salud+100%durante6s, cooldown20s.Mouse4-Horda de murcielagos: invoca una horda de murcielagos aliados sobre el objetivo durante30s. Escala con Hellsyng:3/6/9/10murcielagos, estrellas0/1/2y multiplicador de dano1 + skill * 0.01. Cooldown60s.Mouse3-Fuego rapido: durante10sla ballesta recarga en0.5s; los disparos explotan usando50%del dano real del impacto y rebotan hasta2veces entre enemigos cercanos. Si el impacto no trae dano, usa alternativa escalada con Hellsyng: fuego18 + 0.25y espiritu12 + 0.20por nivel. Cooldown30s.
Nott - duelista/asesino
Duelista de clase Nott, veneno, movilidad y sigilo.
Equipo y bonus principales:
- Cuchillos, ruido reducido,
Duelist, dano/duracion de stagger,Opportunist, movimiento y esquiva.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Sigilo: al agacharte/en sigilo eres invisible para monstruos; ruidox0.4, deteccionx0.2, velocidad+20%. - Pasiva
Momentum sombrio: golpear enemigos da+30%velocidad durante5s; no acumula cargas, se refresca. - Pasiva
Filo venenoso: cada golpe contra enemigos anade veneno8 + 0.35por nivel de Nott. Mouse3-Warp: coste35vigor, cooldown10s, rango18m; teletransporta detras del enemigo apuntado, al mas cercano si no hay objetivo apuntado, o hacia delante si no hay objetivo valido.Mouse4-Marca de sombra: marca al enemigo seleccionado a5mdurante6scon un efecto visual de sombra sobre el objetivo; acumula el50%del dano que reciba mientras dura y al terminar explota en dano de espiritu sobre el objetivo. Cooldown60s; si muere un enemigo a20mmientras esta en cooldown, se reduce10s.- Despues de
Warp,Golpe de Warphace que el siguiente ataque contra enemigo peguex2.5dano. - Si muere un enemigo a
18mmientras Warp esta en cooldown, se reinicia el cooldown y recuperas vigor.
Seidr - mago elemental
Mago de eitr, control de zona e invocacion elemental.
Equipo y bonus principales:
- Bastones, eitr maximo, regeneracion de eitr, menor coste de eitr, tasa de magia.
DoubleMagicShot,AddSeidrSkillyModifyElementalDamageen rarezas altas.- Empieza en Rare; no tiene version Magic.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Nanocubo: coste50eitr, cooldown30s, duracion10s; empuja enemigos fuera de5m; dentro del cubo tu dano magico se multiplicax1.30.Mouse4-Escudo elemental: toggle; coste inicial25eitr; sin cooldown; eres inmune al dano mientras haya eitr; consume2%de eitr maximo por segundo, minimo1eitr/s.- Ataque secundario -
Golem de piedra: coste80eitr, cooldown60s, duracion60s; invoca un golem friendly de Brokkr con stats de criatura. Obedece las ordenes globales de mascota. Bloqueo + Mouse4-Nova de escarcha: coste45eitr, cooldown12s, radio8m; dano frost45 + 0.85por nivel de Seidr; ralentizacion40%durante5s.
Helveig - mago de sangre
Mago de sangre centrado en curacion, espiritu/fuego, guardaespaldas no muertos e invocaciones de bestias.
Equipo y bonus principales:
AddHelveigSkill, coste de eitr reducido, salud maxima, regeneracion, dano/vida de invocaciones.- El baston de sangre reduce coste de vida de ataque.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Curacion sagrada: coste25eitr, cooldown10s; cura35 + 0.75por nivel de Helveig al aliado apuntado en rango (30m) o a ti si no hay objetivo.- Pasiva
Guardaespaldas no muerto: al activar el set apareceCharred_Melee_Dyrnwyn; desaparece al perder el set. Si muere, reaparece automaticamente tras30s. Vida/dano escalan con Helveig de forma conservadora y obedece ordenes de mascota. Mouse4-Rito de sangre: coste45eitr, cooldown20s; canaliza10s, radio30m, pulso cada1s; cura a ti, jugadores, NPCs aliados, mascotas activas y domesticados12 + 0.30por nivel de Helveig por pulso; moverte mas de0.65mcancela; el cooldown empieza al terminar o romperse.- Ataque secundario -
Golpe sagrado: coste25eitr, cooldown6s, rango30m; dano fuego25 + 0.45y espiritu35 + 0.70por nivel de Helveig. Bloqueo + Mouse3-Invocar monstruo: coste55eitr, cooldown60s, duracion60s; invocaEnt/Abomination/ElakingMole/FallenValkyriesegun nivel de Helveig. Vida/dano escalan de forma conservadora, obedece ordenes de mascota y muestra buff activo con tiempo restante.
Moonvein - arquero magico
Arquero de eitr que mezcla arco, SpellSword y escalado Moonvein.
Equipo y bonus principales:
- Moonbow,
SpellSword,EitrLeech,AddMoonveinSkill,IncreaseEitryAmmoConservation = 100. LeatherQuiverentra como pieza extra desde Epic si BetterArchery esta instalado.- Cada disparo con Moonbow consume eitr antes de reducciones de
ModifyAttackEitrUse: Magic6, Rare8, Epic10, Legendary12, Mythic14, Ancient16.
Habilidades con set completo:
- Pasiva
Disparos cargados: cada3disparos consecutivos lanza un hechizo aleatorio desde el arco. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando el siguiente disparo esta cargado. - Probabilidades: Proyectil acido
40%, Proyectil de rayo40%, Bola de fuego20%. - Proyectil acido: veneno
20 + 0.50por nivel de Moonvein. - Proyectil de rayo: rayo
28 + 0.65por nivel de Moonvein. - Bola de fuego: fuego
38 + 0.80por nivel de Moonvein. Mouse3-Meteoro: coste45eitr, cooldown10s, rango60m; dano fuego + contundente, cada tipo70 + 1.20por nivel de Moonvein; empuje80.Mouse4-Disparo tornado: coste35eitr, cooldown12s; arma la siguiente flecha; al impactar invoca tornado de Njord durante6s; ralentizacion40%durante6s; alternativa de dano en4m: rayo1 + 0.39por nivel de Moonvein cada0.5s.
Frostbrand - spellblade
Espadachin magico de arma a dos manos. Usa eitr, fuego, escudo elemental y ataques de Surt.
Equipo y bonus principales:
- Espada a dos manos,
SpellSword,EitrLeech,ModifyAttackEitrUse,AddFrostbrandSkill, dano elemental/frost. - El arma da
IncreaseEitr = 100para queSpellSwordpueda atacar aunque el personaje no tenga eitr base.
Habilidades con set completo:
Mouse3-Esfera de agua: coste35eitr, cooldown20s, duracion8s; usa la esfera de Njord y atrae e inmoviliza enemigos en20mcon fuerza de gravedad16. Cada impacto aplica dano contundente en el radio de dano de NorseDemigods (Aoe Damage Radius = 3por defecto) y escala con Frostbrand usandoNorseDemigods.cfg(Base Damage = 5,Damage Per Level = 0.7por nivel).- Ataque secundario -
Tajo: coste30eitr, cooldown8s; ejecuta la animacion de ataque del arma, aplica dano fuego30 + 0.90y tajo30 + 0.90por nivel de Frostbrand, y suma al contador deBola de fuego. Bloqueo + Mouse4-Escudo elemental: coste50eitr, cooldown24s, duracion8s; anula fuego y mitiga todo dano25% + 0.3%por nivel de Frostbrand, maximo70%.Mouse4-Golpe de rayo: reemplazaCrush; coste40eitr, cooldown18s, rango80m; lanza 3 impactos de rayo estilo Thor/NorseDemigods, separados0.25s, con radio alternativo3m; dano por impacto10 + 1.40por nivel de Frostbrand.- Pasiva
Bola de fuego: cada3ataques iniciados con arma Frostbrand o usos deTajolanza Bola de fuego donde apuntas. El panel de pasivas muestra2/2e ilumina la placa cuando el siguiente ataque esta cargado; dano fuego45 + 0.85por nivel de Frostbrand; alternativa en radio3.5msi el proyectil no esta disponible. - Pasiva
Recarga: ataques y habilidades solo suman cargas cuando golpean a un enemigo. Dura15s; cada carga aumenta todo el dano un4%con maximo5cargas. A5/5, los ataques activan Cadena de rayos garantizada en cada golpe; salta hasta3enemigos cercanos en8m, usando parte del dano real del golpe. Los rebotes de la propia Recarga no refrescan sus cargas.
Thor - set especial Epic
Set especial de hacha arrojadiza y tormenta.
No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:
- Hacha arrojadiza.
- Recall del arma.
- Dano de rayo.
- Cadena de rayos (
ChainLightning).
Floki - set especial Epic
Set especial de constructor.
No tiene controlador de hotkeys propio. Su identidad viene de:
- Martillo de construccion.
FreeBuild.- Distancia de construccion.
- Peso/carga.
- Stamina y herramientas duraderas.
LeatherQuiver de BetterArchery
LeatherQuiver se trata como pieza Utility para EpicLoot y entra en loot desde Epic en adelante.
Sets que lo usan:
EpicHraesvelgrHraesvelgrMythicHraesvelgrAncientHraesvelgrEpicMoonveinMoonveinMythicMoonveinAncientMoonvein
No sustituye piezas: se suma como pieza extra desde Epic.
- Epic:
6piezas y6bonus. - Legendary:
7piezas y7bonus. - Mythic:
8piezas y8bonus. - Ancient:
9piezas y9bonus, manteniendo tambien el trinket final.
El bonus extra final es HeadHunter para Hraesvelgr y ModifyElementalDamage para Moonvein.
Cambios de EpicLoot incluidos
- Efectos de arco/ballesta extendidos para
BowsyCrossbows. ModifyAttackEitrUsedisponible en Magic con valores bajos.LifeStealpermitido en Magic para balance de Ragnar.IncreaseEitrpermitido en armas de una y dos manos.FreeBuildpermitido en Epic para Floki.- Ajustes de exclusividad entre
SpellSword,DuelistyEitrWeave. - Pools de loot por rareza para piezas de set.
- Pools de bosses para empujar progresion por etapa.
- Bestiary: las 21 criaturas
RDB_*heredan tiers de loot y aparecen como objetivos de bounty. - Tienda/adventure data con piezas generadas.
Configuracion principal
Archivo:
config/fran.mods.epiclootraritysets.cfg
Opciones importantes:
Generate Managed Config Files: escribe las configs gestionadas desde la DLL.Enable Natural Drops: permite conversion de tiradas normales de EpicLoot en piezas de set.Enable Set Activation Buffs: muestra buffs de set completo.Enable Ability Panel: muestra el panel movible de habilidades activas.Ability Panel Position X/Y,Scale,Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de habilidades.Enable Passive Stack Panel: muestra el panel movible de pasivas con orbes y estado cargado sobre la placa completa.Passive Stack Panel Position X/Y,Scale,Opacity: posicion, escala y opacidad del panel de pasivas.Enable Frostbrand AbilitiesEnable Hraesvelgr AbilitiesEnable Hellsyng Abilities: activaT.N.T.,Balas de plata,Mascotas Hellsyng,Forma de hombre lobo,Forma de murcielago,Horda de murcielagosyFuego rapido.Enable Moonvein AbilitiesEnable Nott AbilitiesEnable Ragnar AbilitiesEnable Helveig AbilitiesEnable Heimdall AbilitiesEnable Seidr AbilitiesRead Extra Sections From Legendaries JsonRead Rarity Sets JsonRead Boss Set Drop RulesConfigure WolfPackConfigure Wires Enemy HUD
Cada seccion de habilidades permite cambiar teclas, costes, cooldowns, radios, duraciones y escalados. Los valores del README son los defaults esperados; si una config local antigua ya existe, el mod intenta migrar defaults viejos a los valores actuales con UpgradeFloatConfig y UpgradeShortcutConfig.
Si el paquete incluye EpicLootRaritySetsHotfix.dll, ese complemento puede usar config/fran.mods.epiclootraritysets.hotfix.cfg para ajustes separados del DLL principal, como opciones de forma de murcielago, Frenesi de sangre, Marca de sombra o Ragnar Crush.
Desarrollo
Las configs embebidas viven en:
src/GeneratedConfig/
Cuando cambies JSON/CFG manualmente y quieras que viajen dentro del mod, actualiza esos archivos y recompila la DLL. Si Generate Managed Config Files sigue activo y los recursos embebidos de la DLL estan desactualizados, el siguiente arranque volvera a escribir la version vieja.
Build:
tools/Build-EpicLootRaritySets.ps1
Verificacion:
tools/Verify-RecoveredRaritySets.ps1
CHANGELOG
Changelog
[1.0.8] - 2026-09-22
Compatibility
- Disabled BetterArchery's quiver inventory-slot handling from this DLL, so
LeatherQuiverno longer reserves or creates the three extra quiver slots even when equipped. - Neutralized BetterArchery's
FindEmptySlot/HaveEmptySlotquiver overrides so InventorySlots expanded cells are counted correctly during normal loot pickup instead of reporting inventory full while expanded cells are free.
UI
- Ability and passive/orb panels now refresh their localized text when the game language changes.
- Rarity set names shown on item names and set tooltips now switch to Spanish when the game language is Spanish.
Combat
- Hraesvelgr Freyja Dash now uses this mod's PvP-safe trail hit instead of NorseDemigods internal path damage: crossed enemies take notable pierce damage scaling with Hraesvelgr skill and are staggered; players are affected only when PvP is active.
- Nott Warp Strike now always staggers the empowered-hit target and slows it by
50%for6s, while keeping the empowered hit damage multiplier. - Updated Active Effects and Epic Loot Rarity Sets compendium text in Spanish and English for Hraesvelgr Dash and Nott Warp Strike.
- EpicLoot rarity set tooltips and active set effects now use the exact bonus values from the loaded set JSON, so
FrostDamageAOEonMagicFrostbranddisplays and applies10%instead of falling back to another rarity/default value.
[1.0.7] - 2026-09-22
General
- Bumped
manifest.jsonto1.0.7. - Added a safety guard around
ZNetScene.RemoveObjects/destroyedZNetViewcleanup to reduceNullReferenceExceptioncrashes when leaving combat scenes quickly, especially after temporary Frostbrand lightning/passive objects. - Fixed EpicLoot magic set repairs so damaged magic rarity set pieces can appear as repairable and be repaired at valid stations.
- Relaxed EpicLoot magic-effect item-type restrictions for all guaranteed rarity-set effects, so configured set-piece bonuses are no longer rejected and replaced by fallback rolls such as
Luck. - Improved class active-effect localization refresh: active class buff names/tooltips now refresh after language changes instead of staying in the previous language.
- Class-name buffs now show the current class skill level as their icon number and refresh as the skill levels up.
- Updated the in-game compendium text for the latest class ability/balance changes in Spanish and English.
- Updated class ability targeting so damage/control skills can interact with players only when PvP is active.
- Fixed Hraesvelgr physical archer traps so they ignore players without PvP active.
UI
- Reinforced passive stack/orb panels for classes with three-hit/passive charge mechanics so they survive equip/unequip transitions more reliably.
- Added panel recentering when tabbing, making displaced passive/orb panels easier to recover.
- Frostbrand Dash charge buff no longer flashes constantly; its icon text now shows seconds until the next charge only while recharging.
- Frostbrand Dash charges and active state are reflected in the ability panel icon/buff state.
- Added dedicated Frostbrand Dash and Dash speed-buff icons, separate from Hraesvelgr/Freyja Dash.
Ragnar
- Added Blood Frenzy and Ragnar Crush details to the compendium active-effect text and EpicLoot rarity set descriptions.
- Blood Surge now heals
25%of maximum health instead of5%. - Ragnar Fury now grants
1%lifesteal per stack instead of0.5%. - Blood Frenzy no longer costs health; it now consumes
50%of maximum stamina. - Updated the compendium to reflect Blood Frenzy, Blood Surge, Fury and Crush changes.
Frostbrand
- Moved Water Sphere out of Frostbrand and into Heimdall.
- Added Frostbrand Dash using the NorseDemigods Ability Dash bridge with the Thor/lightning theme instead of Freyja/Nature, while keeping the player-facing name as
Dash. - Frostbrand Dash now has
3charges and recovers one charge every15s. - Frostbrand Dash now grants
+50%movement speed for3s. - Slash now heals the caster for
50%of actual damage dealt. - Thor Lightning Strike damage/root handling was reinforced: the root is applied around the impact, movement is actively locked while rooted, and the effect lasts
5s. - Updated Frostbrand compendium text for Dash charges, Dash speed buff, Slash healing, Lightning Strike damage and root behavior.
Heimdall
- Added Water Sphere to Heimdall.
- Water Sphere pull radius increased to
30m. - Water Sphere now keeps affected enemies pinned to the sphere until the effect ends.
- Lightning Storm now slows hit enemies by
30%for6s. - Updated Heimdall compendium text for Water Sphere and Lightning Storm slow behavior.
Hraesvelgr
- Hraesvelgr summoned pets now remember whether they had a saddle equipped when stored, and restore that saddle state when summoned again.
- The saddle state is persisted in config with the current tamed beast prefab, so it survives reinvocation and reloads.
- Updated Hraesvelgr compendium text to mention saddle persistence.
Moonvein
- Meteor now scales projectile count with Moonvein class skill:
1meteor normally,2meteors from skill60, and3meteors from skill90. - Multi-meteor casts now land each meteor
1.5safter the previous one. - Extra meteors land
1mleft/right of the main Meteor impact to avoid overlap. - Spirit Wolf now shows remaining duration seconds on both the active buff icon and the ability panel while summoned.
- Arcane Shots now uses the same Moonvein charged-shots icon in the buff bar as it uses in the ability/orb panel.
- Updated Moonvein compendium text to describe Meteor count thresholds.
[1.0.6] - 2026-09-18
General
- Bumped
manifest.jsonto1.0.6. - Restored Seidr Nanocube, Elemental Shield and Frost Nova visuals to the stable
0.1.26NorseDemigods lookup flow, then kept the current 1.0.6 costs and scaling. - Reduced lag when swapping sets by avoiding repeated class-buff rebuilds and repeated inactive-controller cleanup every frame.
- Improved global pet commands:
Attacknow targets the aimed enemy at long visible range instead of being limited by the old short command range, andFollownow acts as passive follow untilAttackorFreeis selected again. - Added normalized class-pet scaling for Hraesvelgr, Moonvein, Helveig and Seidr summons: health, outgoing damage and damage taken reduction now scale from each pet owner's class skill with conservative adventure-friendly values instead of relying on raw prefab stats.
- Added Hraesvelgr
Tame BeastonBlock + Mouse4: tames a valid beast within10m, removes the current Hraesvelgr pet, persists the chosen prefab and makesSummon Beastsspawn that creature with Hraesvelgr pet scaling.
Helveig
- Added
Blood Aegis: healing applies a non-stacking shield to the healed target equal to15%of the ability's potential healing for15s, even at full health. - Blood Aegis now applies the Elemental Shield visual to the healed target and sends the buff/shield state to healed player clients.
- Added
Sanguine Devotion: healing stacks up to3for15s; each stack grants+5%summon damage and+10%Holy Strike damage. - Reduced Summon Monster duration from
60sto20s. - Added generated buff icons for
Blood AegisandSanguine Devotion.
Nott
- Moved
Knife StriketoMouse4. - Moved
Shadow MarktoBlock + Mouse4, leaving plainMouse4forKnife Strike.
Seidr
- Fixed visual bugs.
Moonvein
- New ability
- Rework damage
Hraesvelgr
- New ability tame pets
[1.0.5] - 2026-09-18
General
- Bumped
manifest.jsonto1.0.5. - Updated README documentation for the current Moonvein and Frostbrand defaults.
- Fixed EpicLoot-enchanted equipment repair checks so valid damaged magic items can be repaired at usable repair stations.
- Reduced repeated buff/UI work for passive effects: temporary passives now keep their icon fixed while their own duration expires, instead of constantly refreshing the same icon/text.
- Reduced runtime cost from pet and Water Sphere updates by throttling repeated area/target scans.
Frostbrand
- Restored Water Sphere to the stable NorseDemigods flow: the mod now calls the native Norse Water Sphere and only adds the custom gravity/root behavior on top.
- Removed the extra custom Water Sphere visual that could create a second sphere or make the visual appear in the wrong place.
- Water Sphere gravity now runs in controlled ticks instead of scanning every frame.
- Water Sphere now forces the native Norse sphere's destination to the aimed point, while still respecting the configured target range.
- Updated Water Sphere Norse config defaults to
Base Damage = 8andDamage Per Level = 1. - Reduced Frostbrand eitr costs:
- Water Sphere:
35 -> 20. - Slash:
30 -> 15. - Elemental Shield:
50 -> 35. - Thor Lightning Strike:
40 -> 25. - Legacy/bridged Frostbrand Dash, Holy Strike, Holy Sun and Crush costs were also migrated down.
- Water Sphere:
- Rebalanced Frostbrand damage:
- Slash base damage reduced from
24to16. - Thor Lightning Strike increased from
8 + 1.40/levelto14 + 1.80/level.
- Slash base damage reduced from
- Recharge buff now updates when it gains/renews charges and then expires naturally from its duration.
Moonvein
- Added
Arcane Shots: normal Moonvein bow shots add lightning and spirit damage, both scaling with Moonvein and passing through EpicLoot damage modifiers. - Added Moonvein
Recharge, matching Frostbrand's charge style: hits build up to5stacks, increase all damage, and trigger guaranteed Chain Lightning at full stacks. - Added
Spirit WolfonBlock + Mouse3: summonswolf_spiritcaller, scales health/damage with Moonvein, obeys the pet command panel, and applies death cooldown when killed. - Added Spirit Wolf support to pet command/enemy relationship handling.
- Rebalanced Moonvein charged-shot projectiles:
- Acid Bolt base damage
20 -> 40. - Lightning Bolt base damage
28 -> 48. - Fireball base damage
38 -> 58.
- Acid Bolt base damage
- Rebalanced Moonvein active skills:
- Meteor eitr cost
45 -> 30. - Tornado Shot eitr cost
35 -> 20. - Spirit Wolf eitr cost
35 -> 20. - Meteor base damage
70 -> 35. - Tornado fallback tick damage
1 + 0.39/level -> 18 + 0.75/level.
- Meteor eitr cost
- Moonvein passive and Spirit Wolf buffs now keep fixed icons while active instead of being refreshed continuously.
Nott
- Added permanent passive
Executor: all Nott damage against enemies already at or below30%health deals300%total damage. - Added
Knife Strike: requires a knife, has8scooldown, uses secondary attack input, plays a Norse slash visual, deals50%weapon damage plus Nott scaling, and slows the target by50%for5s. - Added
Warp Guard: after a successful Warp, Nott takes90%less incoming damage for3s. - Added generated icons for
Executor,Knife StrikeandWarp Guard. - Made
ExecutorandPoison Edgepermanent non-flashing buffs. - Improved Executor handling so threshold damage is evaluated only from the target's current health state.
- Shadow Momentum now also grants
+15%outgoing damage while active.
Helveig
- Changed summon cooldown flow so the monster summon cooldown starts when the summon ends, dies or is dismissed, instead of immediately on cast.
- Fixed Summon Monster and Undead Bodyguard buff refresh so their icons stay fixed instead of blinking; Undead Bodyguard also no longer shows a spurious stack number.
- Increased Holy Strike base damage by
+30fire and+30spirit, and made each impact restore2eitr to the caster.
Ragnar
- Fixed the Magic Ragnar set bonus effect id from
Lifestealto EpicLoot's validLifeSteal, so the set can load/display its 3-piece bonus correctly.
Balance And UX
- Updated the in-game compendium/readme data for Moonvein/Frostbrand values and newly added passives/skills.
- Cooldown and passive buff presentation now favors stable icons with duration removal rather than repeated icon refresh.
- Rebuilt the repo DLL and copied the matching DLL to the active Thunderstore profile for testing.