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EscalierColimacon
Escaliers en colimacon avec rambardes et paliers modulaires en bois pour Valheim.
By DessTeam
| Date uploaded | a month ago |
| Version | 0.11.0 |
| Download link | DessTeam-EscalierColimacon-0.11.0.zip |
| Downloads | 195 |
| Dependency string | DessTeam-EscalierColimacon-0.11.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.0README
Escalier en colimaçon pour Valheim
Ce mod ajoute au marteau une collection modulaire d'escaliers en colimaçon en bois :
- quart de tour de 90° ;
- rayon extérieur de 2 m, aligné sur la grille de construction ;
- montée de 2 m, identique à la hauteur d'un mur en bois ;
- huit marches de 25 cm et poteau central de 2 m ;
- rambarde extérieure clipsable en une seule pièce ;
- rambarde droite de 2 m clipsable aux planchers et aux autres rambardes ;
- rambarde droite de 1 m pour les petits espaces ;
- angle de rambarde à 90° ;
- escalier et rambarde courbe en sens inverse ;
- palier en bois de 2 × 2 m adapté au sommet ;
- rampe de collision invisible sur la moitié extérieure pour monter normalement sans courir ;
- quatre modules = un tour complet de 8 m ;
- coût : 4 bois pour l'escalier et 2 bois pour la rambarde, récupérés lors de la destruction ;
- établi requis ;
- compatible multijoueur si le mod et Jötunn sont installés sur le serveur et tous les clients.
Prérequis
- Valheim à jour ;
- BepInExPack for Valheim ;
- Jötunn 2.30.0 ou version compatible avec votre version de Valheim.
Faites une sauvegarde de votre monde avant d'essayer un mod de construction. Ne chargez pas ce monde sans le mod après avoir posé ses pièces.
Installation
- Créez le dossier
Valheim\BepInEx\plugins\EscalierColimacon. - Copiez-y
EscalierColimacon.dll. - Vérifiez que
Valheim\BepInEx\plugins\Jotunn\Jotunn.dllexiste. - Lancez Valheim, équipez le marteau et cherchez les escaliers, rambardes, angle et palier dans les pièces de construction.
Test conseillé
Testez d'abord dans un monde neuf. Posez un escalier normal et sa rambarde, puis répétez avec les deux variantes inversées. Vérifiez la montée et la descente en marchant sur la moitié extérieure, sans courir. Testez ensuite les rambardes droites en bois de 2 m et 1 m sur un plancher, l'angle en bois à 90° dans un coin et enfin le palier au point supérieur de l'escalier. La rambarde courbe conserve trois poteaux et une seule main courante.
Limites de cette version 0.11.0
- modèle généré par code avec le matériau de l'escalier en bois de Valheim ;
- pas encore de variante en fer ;
- Valheim 1.0 a modifié les catégories du marteau : selon la version exacte de Jötunn, la pièce peut apparaître sans catégorie dédiée mais reste disponible dans le menu.
Diagnostic
En cas d'échec, consultez Valheim\BepInEx\LogOutput.log et recherchez Escalier en colimacon ou piece_spiral_stair_wood.
CHANGELOG
Journal des changements
0.11.0
- Amélioration de la montée et de la descente des escaliers en colimaçon.
- Ajout d'une rampe de collision invisible sur la partie extérieure.
- Ajout de petites marches de collision invisibles au centre pour permettre de monter plus facilement sans courir.
- Correction appliquée aux deux orientations de l'escalier.
- Ajustement des collisions de la rambarde courbe afin qu'elle ne bloque plus le passage.
- Élargissement de la zone praticable sous la rambarde.
- Apparence, dimensions, points d'accroche et coûts de fabrication inchangés.
- Les constructions déjà placées restent compatibles.
0.10.0
- Ajout d'une rambarde droite de 1 m avec deux poteaux, deux attaches de plancher et deux raccords supérieurs.
- Ajout d'un angle de rambarde à 90°, mesurant 1 m par 1 m, avec trois poteaux.
- Ajout d'un escalier en colimaçon tournant dans le sens opposé.
- Ajout de la rambarde courbe inversée correspondante.
- Les variantes normales et inversées partagent les mêmes dimensions et le même générateur géométrique.
- Ajout d'un palier en bois de 2 m par 2 m avec quatre accroches au milieu de ses côtés.
- Ajout d'icônes distinctes pour les cinq nouvelles pièces.
- Conservation sans modification des dimensions des trois pièces existantes de la version 0.9.0.
0.9.0
- Recalibrage complet de l'ensemble sur la grille de construction Valheim de 2 m.
- Rayon extérieur des marches porté de 1,8 m à 2 m.
- Rambarde courbe placée sur un rayon constant de 2 m sur toute sa longueur.
- Suppression des transitions de rayon qui provoquaient des coudes aux extrémités.
- Marches, rambarde courbe, poteaux d'extrémité, points de snap et rambardes droites désormais sur les mêmes axes.
- Poteau central, hauteur de 2 m, huit marches et hauteur de rambarde de 1 m conservés.
0.8.1
- Alignement des extrémités de la rambarde courbe sur la grille de construction de 2 m.
- Transition de 2 m à 1,75 m sur le premier segment, et inversement sur le dernier.
- Poteaux d'extrémité de la rambarde courbe placés sur les intersections du plancher.
- Points de snap de début et de fin déplacés sur le rayon de 2 m.
- Ajout d'un point de snap inférieur au milieu de la rambarde droite.
- Escalier, marches, poteau central et hauteur de rambarde inchangés.
0.8.0
- Ajout d'une nouvelle pièce indépendante :
Rambarde droite en bois. - Longueur exacte de 2 m pour suivre le côté d'un plancher en bois Valheim.
- Même style que la rambarde de l'escalier : hauteur de 1 m, trois poteaux et une main courante.
- Ajout de deux points d'accroche inférieurs pour les coins du plancher.
- Ajout de deux points d'accroche supérieurs pour enchaîner les rambardes droites.
- Collisions anti-chute sur les trois poteaux et toute la main courante.
- Coût de fabrication : 2 bois récupérables.
- Aucun changement apporté à la géométrie de l'escalier ou de sa rambarde courbe.
0.7.5
- Hauteur théorique de la rambarde portée de 0,725 m à 1 m.
- Main courante relevée de 27,5 cm par rapport à la version précédente.
- Trois poteaux, collisions et points d'accroche recalculés sur la nouvelle hauteur.
- Raccord continu entre plusieurs rambardes conservé.
0.7.4
- Poteau central ramené aux proportions exactes de
wood_pole2: 25 cm de diamètre pour 2 m de haut. - Suppression complète de l'élargissement horizontal du modèle natif.
- Rayon intérieur des marches réduit à 11,5 cm pour conserver leur raccord au poteau.
- Rambarde relevée de 5 cm supplémentaires, pour une hauteur totale de 0,725 m.
- Points de snap aux extrémités automatiquement alignés sur la nouvelle hauteur.
0.7.3
- Poteau central affiné à 28 cm de diamètre pour un rendu moins massif.
- Proportions du modèle
wood_pole2rapprochées de celles de la pièce native Valheim. - Rayon intérieur des marches réduit à 13 cm afin qu'elles restent fixées au poteau plus fin.
- Conservation de la texture, du sommet taillé et de la hauteur de 2 m du poteau natif.
- Collisions centrales recalculées sur le nouveau diamètre.
0.7.2
- Icônes recentrées sur les limites visuelles réelles des deux pièces.
- Rotation distincte des aperçus pour mieux montrer la courbe et la rambarde.
- Rambarde relevée de 5 cm, pour une hauteur totale de 0,675 m.
- Rambarde déplacée de 5 cm vers l'intérieur afin de moins dépasser du bord des marches.
- Points d'accroche recalculés sur la nouvelle position de la rambarde.
- Coût de l'escalier réduit de 12 à 4 bois.
- Coût de la rambarde réduit de 10 à 2 bois.
0.7.1
- Remplacement de l'icône héritée de
wood_stairpar un rendu isométrique du véritable escalier en colimaçon. - Remplacement de l'icône héritée de
wood_beampar un rendu isométrique de la véritable rambarde. - Les icônes sont générées au démarrage à partir des prefabs complets et de leurs matériaux Valheim.
- Ajout d'une solution de secours qui conserve l'icône héritée si le rendu n'est pas disponible.
0.7.0
- Hauteur complète du module portée de 1,5 m à 2 m, comme un mur en bois standard de Valheim.
- Poteau central porté à exactement 2 m.
- Passage de six à huit marches afin de conserver une montée de 25 cm par marche.
- Point d'accroche supérieur déplacé à 2 m pour rejoindre directement un étage posé sur un mur.
- Rambarde recalculée sur les huit marches et sur la nouvelle montée de 2 m.
- Conservation de trois poteaux de rambarde : début, milieu et arrivée.
0.6.5
- Rambarde relevée de 10 cm, pour une hauteur totale de 0,625 m.
- Verrouillage de l'orientation verticale de la face supérieure de la main courante.
- Suppression de la torsion latérale progressive des poutres le long de la courbe.
- Conservation de la pente nécessaire pour suivre la montée de l'escalier.
0.6.4
- Extension de la main courante jusqu'aux limites exactes du quart de tour.
- Correction de la hauteur : la pente progresse maintenant de 0 à 1,5 m sur un module complet.
- Deux rambardes successives se rejoignent désormais sans vide ni décalage vertical.
- Ajout d'un point d'accroche au début et à la fin de la main courante.
- Une nouvelle rambarde peut être clipsée directement à l'une des extrémités de la précédente.
0.6.3
- Suppression complète de la traverse basse : seule la main courante supérieure est conservée.
- Début de la rambarde déplacé au milieu de la première marche.
- Fin de la rambarde déplacée au milieu de la dernière marche.
- Suppression du dépassement qui faisait descendre la rambarde trop loin aux extrémités.
- Conservation des trois poteaux et des collisions de la main courante.
0.6.2
- Hauteur de la rambarde réduite de moitié, de 1,05 m à 0,525 m.
- Conservation de trois poteaux seulement : départ, milieu et arrivée.
- Hauteur de chaque poteau adaptée à son point d'appui sur l'escalier.
- Pente continue sur toute la main courante et la traverse.
- Le dernier segment est maintenant incliné comme les autres.
0.6.1
- Suppression des six anciens points d'accroche qui entraient en concurrence avec la rambarde complète.
- Déplacement de l'ancrage unique au milieu du bord extérieur de la première marche.
- Rehaussement du départ des poteaux et des rails pour qu'ils reposent sur les marches.
- Le dernier poteau reste au niveau du palier supérieur.
0.6.0
- Ajout d'une rambarde extérieure indépendante, construite en une seule pose.
- Ajout d'un point d'accroche dédié au pied de l'escalier.
- Sept poteaux suivent la hauteur des six marches.
- Main courante inclinée et traverse intermédiaire réalisées avec les pièces de bois natives de Valheim.
- Ajout de collisions sur tous les poteaux et rails pour empêcher les chutes.
- Coût de fabrication de la rambarde : 10 bois, récupérables à la destruction.
0.5.1
- Séparation du poteau visuel et du cylindre de collision pour éviter une double transformation.
- Recentrage des clones à partir de leurs limites graphiques réelles.
- Correction de 90° de l'axe longitudinal des poutres servant de marches.
- Les marches tournent maintenant autour du véritable centre du poteau.
0.5.0
- Poteau central remplacé par un clone complet du poteau Valheim
wood_pole2. - Marches remplacées par une poutre native
wood_beamunique par niveau. - Rayon intérieur réduit pour que les marches rejoignent le poteau plus fin.
- Suppression de l'aspect grossier des planchers comprimés.
0.4.0
- Chaque marche visible est maintenant un clone complet du prefab
wood_floor. - Conservation de la hiérarchie, du maillage, des UV, du shader et des réglages natifs du plancher.
- Suppression des composants réseau, construction et collision des clones visuels.
- Les collisions triangulaires et les points d'accroche de l'escalier sont conservés.
0.3.1
- Récupération de la zone UV exacte utilisée par le maillage
wood_floor. - Les marches ne parcourent plus arbitrairement tout l'atlas de textures Valheim.
- Remappage du poteau central dans la même zone de bois que le plancher.
0.3.0
- Utilisation directe du matériau exact du prefab
wood_floorde Valheim. - Copie des paramètres graphiques propres au renderer du plancher.
- Ajout des couleurs de sommets, tangentes et UV secondaires attendus par le shader natif.
- Conservation de la texture autonome comme solution de secours.
0.2.1
- Bois moins rouge, plus mat et plus proche du brun miel des planchers Valheim.
- Grain plus fin et ajout de nœuds discrets.
- Poteau central élargi jusqu'au bord intérieur des marches avec un léger chevauchement.
0.2.0
- Retour au maillage tournant complet, qui conserve la bonne taille et la bonne forme.
- Nouveau matériau autonome utilisant un shader Unity standard.
- Texture de bois brun avec veinage générée directement par le mod.
- Le rendu ne dépend plus des hiérarchies ou shaders internes des prefabs Valheim.
0.1.5
- Correction du filtre qui rejetait les matériaux Valheim utilisant des textures internes au shader.
- Ajout de prefabs de secours pour les marches et le poteau central.
- Refus d'enregistrer une pièce invisible si aucun maillage utilisable n'est trouvé.
0.1.4
- Remplacement du rendu procédural incompatible par les véritables maillages de bois de Valheim.
- Les marches reprennent le maillage et les matériaux du plancher en bois.
- Le poteau central reprend le maillage et les matériaux de la poutre en bois.
0.1.3
- Application du matériau texturé du plancher en bois de Valheim.
- Ajout des coordonnées UV nécessaires à l'affichage du bois sur les marches.
- Exclusion des matériaux blancs de prévisualisation lors du choix du matériau.
0.1.2
- Ajout d'un point d'accroche au milieu de la bordure extérieure de chaque marche.
- Les poteaux en bois peuvent maintenant suivre la courbe pour former une rambarde.
0.1.1
- Correction de la géométrie invisible après le placement.
- Le prefab est désormais cloné et conservé par le gestionnaire de Jötunn.
- Désactivation du LOD hérité de l'escalier d'origine.
0.1.0
- Premier prototype.
- Module en bois de 90° avec six marches, poteau central et quatre points d'accroche.
- Géométrie, collisions et icône héritée/générée sans AssetBundle externe.
- Détection automatique des profils Thunderstore et ajout des références Unity nécessaires à la compilation.