You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
G3A1-G3A3-2.0.28 icon

G3A3

Every feature toggles in the config: character levels and the tree of Yggdrasil, six class amulets with abilities and passives, difficulty presets with colored stars, bosses, idols, raids, biomes and weather, food, craft from chests. Server syncs.

By G3A1
Date uploaded 2 weeks ago
Version 2.0.28
Download link G3A1-G3A3-2.0.28.zip
Downloads 53
Dependency string G3A1-G3A3-2.0.28

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351
ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2

README

G3A3

One mod instead of many for Valheim: a harder and more rewarding world, longer days, more food and less routine at the base. Optimized, and the server's settings reach every player.

Everything is optional. Each feature has its own switch and numbers in the config, so every server sets its own play style.

Goals

  • Challenge with reward. Difficulty presets with yellow, red and purple stars (up to 15), every biome tuned on its own with its weather, special creatures, stronger bosses, more loot, Forge of Potential idols, class amulets with abilities.
  • Less routine. Crafting, building and planting from nearby chests, auto-refill of smelters and ballistas, row planting, area repair.
  • One package, in sync. Host, dedicated server and players play by the same rules.

Settings

Sections What they control
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, Idols, Multiplayer Preset (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), star odds by day and night, health, damage and loot per star, each boss's health, damage, loot, speed and resistance, idols, stronger creatures for every player online, whether weather can kill
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* Each biome on its own: creature spawning, health, damage, loot, the chance of special creatures, its weather; cold, wet and freezing per second by day and night, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms, a fine day in clear weather
Affixes, Affixes.<Affix> Special creatures: Explosive, Venomous, Armored, Arcane (casts spells), Icy, Bloodthirsty and Splitting, with more loot and idols
Time, Raids Day and night length (45 / 15 min), raids every 3–4 days (in waves if set), raiders with the preset's top stars (yellow on Easy, purple on Unthinkable) drop idols of their own biome
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested 3–5 food slots, every food 45 min at full strength, 16 new dishes, feasts by biome with their own numbers, skill XP while rested
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers Materials from nearby chests with totals in recipes, one chest open for several players, a 15-slot finewood chest, biome tabs and sorting at stations, auto-refill, row planting, Shift + E, berries and mushrooms, timers
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing No rain or water damage, area repair, build range, fires without fuel, taking apart carts and ships, the Sailing skill (ships you steer go up to 50% faster)
Roads, Hoe Faster movement and cheaper running on roads made with the hoe (paved road more), the roads as dashed lines on the guide's world map; the hoe levels bumps and aims past stones
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns An ore deposit collapses once half is mined, copper and silver grow back in 15–20 days; sunken crypts and burial chambers come back with creatures, chest loot, scrap piles and a locked gate, fuling villages with their creatures; tin and lava leviathans come back
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty Carry weight, pickup range, up to 5 extra inventory rows from Haldor after the Elder, stack sizes, item cleanup, hotbar kept on a "Hard" death
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> Six class amulets (swordsman, archer, spearman, tank, crossbowman, mage) with 3 abilities each, own adrenaline, upgrades biome by biome, ability damage growing with every level, bonuses while worn (+10 to the class's skills and one of their own), a passive of each class, ability upgrades for level points
Levels, Levels.Tree Character levels (40 by default, any up to 10 000) from kills, bosses, chopping, mining and cooking, the cap rising with every boss; the tree of Yggdrasil (key Y) with 28 skills and 8 keystones of nine worlds; an experience bar
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols Smart ballista, 25% back from burnt equipment, upgrade odds, time and level caps by tier, armor and weapon growth per level by biome (fixed or percent), idols by the gear's biome, wooden idols at the workbench, a softer aura on upgraded gear
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor New staves (summoning and healing), Death Bolt, wooden, bronze, iron, silver and black metal crossbows, bolts with their damage in one section (obsidian and needle ones too), summons and armor sets
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle Health numbers, a clock and the day under the minimap, map reveal, achievements with mods, a record of every play session (the server keeps every player's) and the explored world map for the guide (SaveMap, off by default)

Config

BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, sections grouped into eleven categories (e.g. [01 Сложность | Difficulty]), every line described in English and Russian. The server's values apply to all players; personal ones (keys, hints, timers, HUD, achievements) stay with each player. Edit with the game closed, then rejoin (restart a dedicated server).

Requirements

BepInExPack Valheim and Jötunn. The server and every player need the same G3A3 version.


G3A3 (RU)

Один мод вместо многих для Valheim: мир сложнее и щедрее, дни длиннее, еды больше, рутины на базе меньше. Оптимизирован, настройки сервера доходят до каждого игрока.

Всё по желанию. У каждой функции свой переключатель и свои числа в конфиге — каждый сервер сам выбирает стиль игры.

Цели

  • Сложность с наградой. Пресеты сложности с жёлтыми, красными и фиолетовыми звёздами (до 15), каждый биом со своими настройками и погодой, особые мобы, сильные боссы, больше лута, идолы для Кузницы возможностей, классовые амулеты со способностями.
  • Меньше рутины. Крафт, стройка и посадка из ящиков рядом, автопополнение печей и баллист, посадка рядами, ремонт по площади.
  • Один пакет, синхронно. Хост, выделенный сервер и игроки играют по одним правилам.

Настройки

Секции Что настраивают
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, Idols, Multiplayer Пресет (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), шансы звёзд днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду, здоровье, урон, лут, скорость и защита каждого босса, идолы, мобы сильнее за каждого игрока онлайн, может ли погода убить
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* Каждый биом по-своему: спавн мобов, здоровье, урон, лут, шанс особых мобов, погода; холод, сырость и замерзание в секунду днём и ночью, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу, «Прекрасный день» в ясную погоду
Affixes, Affixes.<Affix> Особые мобы: Взрывоопасный, Ядовитый, Бронированный, Магический (колдует), Ледяной, Кровавый и Делящийся, с бóльшим лутом и идолами
Time, Raids Длина дня и ночи (45 / 15 мин), рейды раз в 3–4 дня (по желанию волнами), нападающие с верхними звёздами пресета (жёлтые в Лёгком, фиолетовые в Немыслимом) роняют идолы своего биома
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested 3–5 ячеек еды, любая еда 45 мин без ослабления, 16 новых блюд, пиры по биомам со своими числами, опыт навыков при бодрости
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers Материалы из ящиков рядом с итогами в рецептах, один ящик открыт для нескольких игроков, ящик из качественной древесины на 15 ячеек, вкладки биомов и сортировка на станциях, автопополнение, посадка рядами, Shift + E, ягоды и грибы, таймеры
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing Без урона от дождя и воды, ремонт по площади, радиус стройки, огонь без топлива, разбор телег и кораблей, навык «Мореплаватель» (корабль под вашим управлением до 50% быстрее)
Roads, Hoe На дорогах, сделанных мотыгой, быстрее ход и меньше расход выносливости на бег (на мощёной сильнее), дороги пунктиром на карте мира в Свитке; мотыга срезает бугры и целится сквозь камни
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns Рудная залежь обрушивается, когда добыта половина, медь и серебро вырастают через 15–20 дней; затопленные склепы и погребальные камеры возвращаются с мобами, лутом в сундуках, кучами лома и запертыми воротами, деревни фулингов — с мобами; олово и лавовые левиафаны возвращаются
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty Переносимый вес, радиус подбора, до 5 доп. рядов инвентаря у Халдора после Древнего, размер стаков, уборка предметов, хотбар не сгорает при смерти в режиме «Сложно»
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> Шесть классовых амулетов (мечник, лучник, копьеносец, танк, арбалетчик, маг) по 3 способности, свой адреналин, улучшение по биомам, урон способностей растёт с каждым уровнем, бонусы, пока амулет надет (+10 к навыкам класса и свой бонус), пассивное умение каждого класса, улучшение способностей за очки уровня
Levels, Levels.Tree Уровни персонажа (по умолчанию 40, можно любой до 10 000) за убийства, боссов, рубку, добычу и готовку, предел растёт с каждым боссом; древо Иггдрасиля (клавиша Y): 28 умений и 8 ключевых девяти миров; полоска опыта
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols Умная баллиста, 25% материалов из сожжённого снаряжения, шансы, время и пределы улучшения по тиру, рост брони и оружия за уровень по биому (фиксированно или в процентах), идолы по биому снаряжения, деревянные идолы на верстаке, приглушённая аура улучшенных вещей
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor Новые посохи (призыв и лечение), болт смерти, деревянный, бронзовый, железный, серебряный и чёрнометаллический арбалеты, урон всех болтов в одном разделе (в том числе обсидиановых и с иглой), призванные и сеты брони
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle Здоровье цифрами, часы и день под мини-картой, раскрытие карты, ачивки с модами, запись каждой игровой сессии (сервер хранит её для всех игроков) и разведанная карта мира для Свитка (SaveMap, по умолчанию выключено)

Конфиг

BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, секции разделены на одиннадцать категорий (например [01 Сложность | Difficulty]), каждая строка подписана по-английски и по-русски. Значения сервера действуют для всех; личные (клавиши, подсказки, таймеры, HUD, ачивки) каждый меняет у себя. Правьте при закрытой игре, потом перезайдите в мир (выделенный сервер — перезапустите).

Требования

BepInExPack Valheim и Jötunn. У сервера и всех игроков должна быть одна версия G3A3.

CHANGELOG

2.0.66

  • Bug fixes, optimization, ability balance.

RU

  • Исправление ошибок, оптимизация, балансировка умений.

2.0.65 — Tank talents / Таланты танка

Added

  • The tank's talent tree (window K with the tank's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset for coins work as for the crossbowman. Numbers in [Talents.Tank]; [Talents] Enabled false brings the old tank back.
  • Stone: Taunt → Stone Skin, Firm Stance, Mirror Shield, Last Stand, Granite, Steadfast → ultimate Unbreakable Wall.
  • Thunder: Crushing Blow → Thor's Wrath, Might of Magni, Thunder Ram, Sparking Shield, Retaliation, Shatter → ultimate Thunder Wall.
  • Centre: Bulwark (the old passive, 5% per rank), Defender's Fury (+1 adrenaline a second per rank), Shield Master (+2 Blocking per rank), Battle Cry, Thrown Shield.
  • New abilities: Mirror Shield (6 s, a block sends 50% of the blocked damage back), Thunder Ram (an 8 m dash; the first enemy takes a hit with lightning and is staggered), Battle Cry (20 s: the tank +15% gear armor, players within 15 m +20% stamina regeneration; its own cooldown of 25 s), Thrown Shield (a copy of your shield flies up to 20 m and bounces into 2 more enemies, taunting each for 4 s).
  • Ultimates: Unbreakable Wall (15 s, +50% of their own gear armor for every player within 30 m; the tank 30% slower) and Thunder Wall (12 s, +25% gear armor, 40% slower; a block strikes the attacker with lightning, a discharge hits every enemy within 5 m every 2 s).

Changed

  • With the tree the tank's amulet gives only adrenaline: its health is now Might of Magni (+25 per rank, 3 ranks), its Blocking skill Shield Master, its armor Stone Skin (per rank +25 armor, at most half the worn armor, and +5% of the worn armor; 4 ranks).
  • Taunt with the tree heals 30% of max health over 12 s at any amulet level, and a new Taunt's healing adds to the last one's. Crushing Blow with the tree: 150% of a hit + 50% as lightning.
  • Granite (tank) and Ice Armor (crossbowman) grow with the amulet's biome like Bulwark's armor; their config numbers are now the Meadows ones.
  • Talent window: the damage heading names the class's weapon.

RU

2.0.65 — Таланты танка

Добавлено

  • Древо талантов Танка (окно K с надетым амулетом танка). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс за монеты — как у арбалетчика. Числа — в [Talents.Tank]; [Talents] Enabled false возвращает старого танка.
  • Твердь: Провокация → Каменная кожа, Крепкая стойка, Зеркальный щит, Последний рубеж, Гранит, Неколебимость → ульта Несокрушимая стена.
  • Гром: Оглушающий удар → Гнев Тора, Сила Магни, Громовой таран, Искрящий щит, Ответный удар, Сокрушение → ульта Грозовая стена.
  • Середина: Твердыня (прежняя пассивка, 5% за ранг), Ярость защитника (+1 ед. адреналина в секунду за ранг), Мастер щита (+2 к «Блоку» за ранг), Боевой клич, Брошенный щит.
  • Новые способности: Зеркальный щит (6 с, блок возвращает 50% заблокированного урона), Громовой таран (рывок на 8 м; первый враг получает удар с молнией и оглушается), Боевой клич (20 с: танку +15% брони вещей, игрокам в 15 м +20% восстановления выносливости; свой откат 25 с), Брошенный щит (копия вашего щита летит до 20 м и отскакивает ещё в 2 врагов, провоцируя каждого на 4 с).
  • Ульты: Несокрушимая стена (15 с, +50% брони своих вещей всем игрокам в 30 м; танк медленнее на 30%) и Грозовая стена (12 с, +25% брони вещей, медленнее на 40%; блок бьёт атакующего молнией, раз в 2 с разряд по всем врагам в 5 м).

Изменено

  • С древом амулет танка даёт только адреналин: его здоровье теперь Сила Магни (+25 за ранг, 3 ранга), навык «Блок» — Мастер щита, броня — Каменная кожа (за ранг +25 брони, но не больше половины надетой брони, и +5% надетой брони; 4 ранга).
  • Провокация с древом лечит 30% максимального здоровья за 12 с на любом уровне амулета, лечение новой Провокации добавляется к прежнему. Оглушающий удар с древом: 150% удара + 50% молнией.
  • Гранит (танк) и Ледяная броня (арбалетчик) растут с биомом амулета, как броня Твердыни; числа в конфиге теперь для Лугов.
  • Окно талантов: заголовок урона называет оружие класса.

2.0.64 — Talent window / Окно талантов

Changed

  • Talent window (K): the nodes carry no names any more (they ran into the links and the tags). Hovering a node or a Z/B/N slot shows it on the right.
  • The right panel shows an ability's damage with the crossbow and bolts in hand (before the target's armor and resistances) and how many seconds the amulet needs to fill its adrenaline.
  • Renamed: Fire Ricochet → Ricochet, Fire Bomb → Fire Grenade, Piercing Bolt → Armor-Piercing Bolt. Config keys stay the same.
  • New icons for Ricochet, Fire Grenade, Armor-Piercing Bolt and Cold Calculation.
  • The status icons of Thrill of the Hunt, Ice Armor and Napalm have a transparent background, like the amulets.

RU

2.0.64 — Окно талантов

Изменено

  • Окно талантов (K): под узлами больше нет подписей (они наезжали на линии и метки). Наведение на узел или на слот Z/B/N показывает его справа.
  • Правая панель показывает урон способности с арбалетом и болтами в руках (до брони и сопротивлений цели) и за сколько секунд амулет накопит адреналин на неё.
  • Переименованы: Огненный рикошет → Рикошет, Огненная бомба → Огненная граната, Пробивной болт → Бронебойный болт. Ключи конфига прежние.
  • Новые иконки Рикошета, Огненной гранаты, Бронебойного болта и Холодного расчёта.
  • Иконки эффектов Азарта охоты, Ледяной брони и Напалма — на прозрачном фоне, как у амулетов.

2.0.63 — Crossbowman talents / Таланты арбалетчика

The crossbowman plays by a talent tree instead of the old amulet. On by default, section [Talents] (Enabled false brings the old crossbowman back). Other classes get their trees in later patches.

Added

  • Talent window (key K, WindowKey; also a button in the Vegvisir): with the crossbowman's amulet on, its tree. Talent points: 1 per character level (PointsPerLevel), apart from the Vegvisir's.
  • Mouse: left click +1 rank, Shift + right click all ranks, right click takes back a rank not yet confirmed. Ranks wait for «Confirm».
  • Two branches and a centre. Fire: Explosive Bolt → Heat of Fire, Quick Cocking, Fire Ricochet, Incendiary Bolts, Thrill of the Hunt, Napalm → ultimate Fire Barrage. Frost: Frost Bolt → Bitter Cold, Lasting Frost, Cold Calculation, Steady Aim, Ice Armor, Cold Blood → ultimate Ice Barrage. Centre: Marksman (the old passive), Veteran, Crossbow Master, Fire Bomb, Piercing Bolt. Numbers in [Talents.Crossbowman].
  • One ultimate only (UltCost 2 points); it needs UltNeed 10 points in its branch.
  • Abilities are dragged onto the Z/B/N bar by hand; right click clears a slot. Not during a fight: CombatSeconds 10 after your last hit on a creature or its hit on you.
  • A reset of the tree costs ResetCoinsPerPoint 5 coins per point.
  • The amulet of a talent class gives only adrenaline: AdrenalinePerSecond 2 by itself, none from attacks, no charges. Its worn bonuses and passive are in the tree now.
  • Völund's Bolt (the crossbowman's gem): +1 adrenaline a second and +50 the amulet holds ([Gems] ClassGemTalentAdrenaline, ClassGemTalentReserve).
  • Vegvisir: Warrior's Vigor under Iron Stomach, +2 min of Rested per rank, 5 ranks.
  • Two cauldron dishes: Bog Fisherman's Stew (cauldron 2: 2 raw fish, 2 mushrooms, 1 raw meat; 60 health, 15 stamina, regen 2) and Honey-Glazed Mountain Catch (cauldron 3: 2 raw fish, 2 wolf meat, 2 honey; 65 / 20 / 3). [Foods] BogFishStew, HoneyMountainCatch.

Changed

  • One cooldown for every class amulet: [Abilities] Cooldown 10 s, UltimateCooldown 40 s (the third ability of a class without a tree, a tree's ultimate). The abilities' own cooldown keys are gone.
  • Vegvisir: Porter's Strength +20 × 5; Iron Stomach +3%; Thor's Wrath, Venom Thorns, Hoarfrost, Surtr's Spark +3% × 5; Herbalist 2%; Jack of All Trades +2 × 5; Thrift 2% × 5; Whisper of Hel +2% attack speed of your summons and tamed beasts × 5 (no longer the summon limit).
  • Keystones: Odin's Gaze +25% armor of the worn chest piece; Ore Digger hits everything within 2 m of ore or stone for 50% of the pickaxe hit; Jotun's Burden doubles Megingjord's weight; Surtr's Flame and Breath of Niflheim: a 15% chance to add 150% of the hit as fire or frost, once per 12 s.
  • A reset of the Vegvisir costs [Levels] ResetCoinsPerPoint 5 coins per spent point.
  • These numbers are set once over saved configs.

Fixed

  • The fishing rod took weapon gems and refused Rán's Net.
  • [Raids] Disabled did not reach the raids the game adds later (bats, seekers, Gjall, the charred): the bats raid kept coming.

RU

2.0.63 — Таланты арбалетчика

Арбалетчик играет по древу талантов вместо старого амулета. Включено по умолчанию, раздел [Talents] (Enabled false возвращает старого арбалетчика). Остальные классы получат древа в следующих патчах.

Добавлено

  • Окно талантов (клавиша K, WindowKey; ещё кнопка в Вегвизире): с надетым амулетом арбалетчика — его древо. Очки талантов: 1 за уровень персонажа (PointsPerLevel), отдельно от очков Вегвизира.
  • Мышь: ЛКМ +1 ранг, Shift + ПКМ — все ранги, ПКМ снимает ещё не подтверждённый ранг. Ранги ждут «Подтвердить».
  • Две ветки и середина. Огонь: Разрывной болт → Жар огня, Быстрый взвод, Огненный рикошет, Зажигательные болты, Азарт охоты, Напалм → ульта Огненный шквал. Лёд: Ледяной болт → Стужа, Долгий мороз, Холодный расчёт, Твёрдый прицел, Ледяная броня, Хладнокровие → ульта Ледяной шквал. Середина: Меткий стрелок (старая пассивка), Ветеранство, Мастер арбалета, Огненная бомба, Пробивной болт. Числа — в [Talents.Crossbowman].
  • Ульта только одна (UltCost 2 очка), для неё нужно UltNeed 10 очков в её ветке.
  • Способности перетаскиваются на панель Z/B/N вручную, ПКМ по слоту очищает его. Не в бою: CombatSeconds 10 с после вашего удара по существу или его удара по вам.
  • Сброс древа стоит ResetCoinsPerPoint 5 монет за очко.
  • Амулет класса с древом даёт только адреналин: AdrenalinePerSecond 2 в секунду сам, от атак ничего, зарядов нет. Бонусы надетого амулета и пассивка теперь в древе.
  • Болт Вёлунда (самоцвет арбалетчика): +1 адреналина в секунду и +50 к запасу амулета ([Gems] ClassGemTalentAdrenaline, ClassGemTalentReserve).
  • Вегвизир: Бодрость воина под «Крепким желудком», +2 мин «Бодрости» за ранг, 5 рангов.
  • Два блюда в котле: Похлёбка болотного рыбака (котёл 2: 2 сырой рыбы, 2 гриба, 1 сырое мясо; 60 здоровья, 15 выносливости, реген 2) и Горный улов в меду (котёл 3: 2 сырой рыбы, 2 волчатины, 2 мёда; 65 / 20 / 3). [Foods] BogFishStew, HoneyMountainCatch.

Изменено

  • Одна перезарядка для всех классовых амулетов: [Abilities] Cooldown 10 с, UltimateCooldown 40 с (третья способность класса без древа, ульта древа). Свои ключи перезарядки у способностей убраны.
  • Вегвизир: Сила носильщика +20 × 5; Крепкий желудок +3%; Гнев Тора, Ядовитые шипы, Иней, Искра Сурта +3% × 5; Травник 2%; Мастер на все руки +2 × 5; Бережливость 2% × 5; Шёпот Хель +2% к скорости атаки призванных и прирученных × 5 (больше не предел призванных).
  • Ключевые: Взгляд Одина +25% брони надетого нагрудника; Рудокоп бьёт всё в 2 м от удара по руде или камню на 50% удара кирки; Ноша йотуна удваивает вес от Мегингьорда; Пламя Сурта и Дыхание Нифльхейма — шанс 15% добавить 150% удара огнём или морозом, не чаще раза в 12 с.
  • Сброс Вегвизира стоит [Levels] ResetCoinsPerPoint 5 монет за каждое вложенное очко.
  • Эти числа ставятся один раз поверх сохранённых конфигов.

Исправлено

  • В удочку вставлялись оружейные самоцветы, а «Сеть Ран» не вставлялась.
  • [Raids] Disabled не доставал до рейдов, которые игра добавляет позже (летучие мыши, искатели, Гьялль, обугленные): рейд летучих мышей продолжал приходить.

2.0.62 — Heavy crossbow / Тяжёлый арбалет

A Plains siege crossbow: one for the whole game, it grows by upgrades only. On by default, section [HeavyCrossbow] (category «Оружие и броня»).

Added

  • Heavy crossbow (forge 4): black metal, linen thread, finewood and 4 heavy springs. The Ripper's model, 15% larger.
  • Damage DamageMultiplier (3.5) times the black metal crossbow at the same level, growth per level too; then the Plains tier percent like every Plains weapon. Example with the default config: 577.5 pierce at level 1 against 165.
  • Knockback Knockback 300, movement MovementPenaltyPercent 15% slower, reload ReloadSeconds 5 s (the skill halves it), no spread (AccuracyPercent 100), bolts fly 20% slower (ProjectileSpeedPercent 80).
  • No shot in a jump or a fall (GroundOnly): a shot started on the ground is dropped if you leave it, the bolt stays loaded.
  • Heavy spring (artisan table): 2 black metal + 2 iron.
  • Two heavy bolts, only for this crossbow (forge 4, 20 a craft):
    • Standard: looks like the black metal ballista missile, 3.5× the black metal bolt.
    • Armor-piercing: looks like the flametal missile, iron instead of copper in the recipe. Full damage that ignores the target's resistances and the Armored affix (immunity and weakness stay), and it flies through the body into up to PierceTargets (2) creatures behind it at full damage (PierceFalloffPercent 100); a wall or the ground stops it.
  • Forge of Potential: an attempt costs 2 Plains idols up to level 10, 4 for levels 11-20, 6 from level 21 (IdolCostByLevel).
  • Recipes are settings too: CrossbowRecipe, SpringRecipe, BoltRecipe, PiercingBoltRecipe.

Not affected

  • The crossbowman's amulet abilities (explosive and frost bolt, Barrage) do not work with it (ClassAbilities false); worn bonuses, passives and gems do. Ballistas do not take the heavy bolts; normal bolts do not fit the heavy crossbow.

RU

2.0.62 — Тяжёлый арбалет

Осадный арбалет Равнин: один на всю игру, растёт только улучшениями. Включён по умолчанию, раздел [HeavyCrossbow] (категория «Оружие и броня»).

Добавлено

  • Тяжёлый арбалет (кузница 4): чёрный металл, льняная нить, качественная древесина и 4 тяжёлые пружины. Модель Разрывателя, крупнее на 15%.
  • Урон — DamageMultiplier (3,5) × чёрнометаллический арбалет того же уровня, рост за уровень тоже; дальше процент тира Равнин, как у всего оружия Равнин. Пример с конфигом по умолчанию: 577,5 колющего на 1-м уровне против 165.
  • Отбрасывание Knockback 300, движение медленнее на MovementPenaltyPercent 15%, перезарядка ReloadSeconds 5 с (навык сокращает вдвое), без разброса (AccuracyPercent 100), болты летят на 20% медленнее (ProjectileSpeedPercent 80).
  • В прыжке и в падении не стреляет (GroundOnly): выстрел, начатый на земле, отменяется, если оторваться от неё, — болт остаётся заряженным.
  • Тяжёлая пружина (стол ремесленника): 2 чёрного металла + 2 железа.
  • Два тяжёлых болта, только для этого арбалета (кузница 4, 20 за раз):
    • Обычный: выглядит как чёрнометаллический снаряд баллисты, 3,5 × болт из чёрного металла.
    • Бронебойный: выглядит как огнеметаллический снаряд, в рецепте железо вместо меди. Полный урон без учёта сопротивлений цели и «Бронированного» (неуязвимость и уязвимость остаются), пролетает тело насквозь и поражает ещё до PierceTargets (2) существ позади с полным уроном (PierceFalloffPercent 100); стена или земля его останавливают.
  • Кузница возможностей: попытка стоит 2 идола Равнин до 10-го уровня, 4 на 11–20-м, 6 с 21-го (IdolCostByLevel).
  • Рецепты тоже в настройках: CrossbowRecipe, SpringRecipe, BoltRecipe, PiercingBoltRecipe.

Не затрагивается

  • Способности амулета арбалетчика (взрывной и ледяной болт, Шквал) с ним не работают (ClassAbilities false); бонусы надетого амулета, пассивки и самоцветы работают. Баллисты тяжёлые болты не берут, обычные болты к тяжёлому арбалету не подходят.

1.2.0 – 2.0.61 — Исправление ошибок, добавление новых механик. Подробнее в https://g3a3.uz/guide/index.html