Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
G3A3
Every feature toggles in the config: difficulty presets with colored stars, biome chieftains and socket gems, vanilla or tiered gear, levels and the Vegvisir of Skills, class amulets, boss spells, idols, raids, biomes, weather, food. Server syncs.
By G3A1
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 2.0.44 |
| Download link | G3A1-G3A3-2.0.44.zip |
| Downloads | 130 |
| Dependency string | G3A1-G3A3-2.0.44 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
G3A3
G3A3 started as the mod for our own server and grew into one package that replaces a whole modpack. It makes Valheim harder and more rewarding, takes the routine out of base life, and lets every server decide how hard its world is: from a relaxed walk to something close to unbearable.
What's inside
- Stars and difficulty presets. From Vanilla to Unthinkable: creatures get up to 15 stars (yellow, red, purple), more of them at night; health, damage and loot grow with every star.
- Biomes with character. Each biome has its own spawn rate, health, damage, loot and weather: freezing nights, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms.
- Special creatures. Explosive, Venomous, Armored, Arcane, Icy, Bloodthirsty and Splitting monsters, with better loot.
- Bosses that fight back. Stars and tuning for every boss, plus spells against hiding and sniping: a homing poison cocoon, a meteor that breaks any cover, a gravity field that pulls you in, double casts, and the boss's own aspect at 25% health.
- Classes and levels. Six class amulets with three abilities and a passive each, character levels and the Vegvisir of Skills with 28 skills and 8 keystones.
- Forge of Potential. Gear on the game's own numbers without a level cap, an attempt costing more idols the higher the level, or the mod's tier scheme of earlier versions (
DifficultyGearDamage). - Gems of the Aesir and chieftains. Every 4–8 days the biome chieftains appear, marked on the map: mini-bosses that roam within 100 m of where they came and fight to the end, with their own affixes and two abilities you see coming. They drop one to three of the 43 socket gems (more in later biomes) for weapons, armor, shields, pickaxes, axes and the fishing rod (and idols of their biome); after the Elder Haldor sells every gem for 1000 coins.
- A gem works only when it is set into an item. Take the gem and the item to the Forge of Potential (Meadows gear also to the workbench) and drag the gem onto the item in your inventory by hand. A gem lying in the inventory does nothing. Sockets grow with the item's level; one gem of a kind per item; gems never come out.
- Raids every few days by top-star creatures that drop idols of their biome.
- Less routine. Craft and build from nearby chests, auto-refill for smelters and ballistas, row planting, area repair, longer food, bigger stacks, extra inventory rows.
- One package, in sync. The server's settings reach every player; personal ones (keys, HUD, hints) stay yours.
Easy or unbearable: you decide
Nothing is forced. Every feature has its own switch and its own numbers.
- Pick a preset:
Difficulty→Preset=Vanilla,Easy,Normal,HardorUnthinkable. It sets the stars, their odds by day and night, and health, damage and loot per star.GearDamage=Vanilla(the game's gear numbers, default) orMod(the mod's tier scheme). - Tune the biomes:
Biomes.<Biome>sets spawn, health, damage and loot in percent, plus the chance of special creatures (AffixChance). - Tune the bosses:
Bosses.<Boss>sets health, damage, speed, resistance and spells (Abilities; leave it empty for a vanilla boss). - Switch off what you don't want: special creatures (
Affixes), boss spells (BossAbilities), chieftains (Chieftains), gems (Gems), raids (Raids), weather effects (Weather), classes (Abilities), levels (Levels). Each hasEnabled.
A relaxed world: Preset = Easy, low AffixChance, BossAbilities → Enabled = false.
An unbearable one: Preset = Unthinkable, higher HealthPercent, DamagePercent and AffixChance in the late biomes, boss spells on.
Settings
| Sections | What they control |
|---|---|
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, Idols, Multiplayer |
Preset (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), gear numbers (GearDamage: vanilla or the mod's tiers), star odds by day and night, health, damage and loot per star, each boss's health, damage, loot, speed and resistance, idols, stronger creatures for every player online, whether weather can kill |
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* |
Each biome on its own: creature spawning, health, damage, loot, the chance of special creatures, its weather; cold, wet and freezing per second by day and night, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms, a fine day in clear weather |
Affixes, Affixes.<Affix> |
Special creatures: Explosive, Venomous, Armored, Arcane (casts spells), Icy, Bloodthirsty and Splitting, with more loot and idols |
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities |
Boss spells on cooldowns: Poison Cocoon, Fireball, Lightning Strike, Gravity Field, Double Cast, the boss's aspect at 25% health; a 3 s charge before each, cooldown icons on the boss bar; bosses fighting each other |
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems |
Chieftain days every 4–8 days (all biomes or one in turn), map marks, roaming radius, cast time, idol drops, each chieftain's health, damage, abilities and gem chances; the 43 Gems of the Aesir, sockets by level, every gem's numbers and Haldor's price |
Time, Raids |
Day and night length (45 / 15 min), raids every 4–5 days (in waves if set), raiders with the preset's top stars (yellow on Easy, purple on Unthinkable) drop idols of their own biome |
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested |
3–5 food slots, every food 45 min at full strength, 16 new dishes, feasts by biome with their own numbers, skill XP while rested |
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers |
Materials from nearby chests with totals in recipes, one chest open for several players, a 15-slot finewood chest, biome tabs and sorting at stations, auto-refill, row planting, Shift + E, berries and mushrooms, timers |
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing |
No rain or water damage, area repair, build range, fires without fuel, taking apart carts and ships, the Sailing skill (ships you steer go up to 50% faster) |
Roads, Hoe |
Faster movement and cheaper running on roads made with the hoe (paved road more), the roads as dashed lines on the guide's world map; the hoe levels bumps and aims past stones |
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns |
An ore deposit collapses once half is mined, copper and silver grow back in 14–16 days; sunken crypts and burial chambers come back with creatures, chest loot, scrap piles and a locked gate, fuling villages with their creatures; tin and lava leviathans come back |
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty |
Carry weight, pickup range, up to 5 extra inventory rows from Haldor after the Elder, stack sizes, item cleanup, hotbar kept on a "Hard" death |
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> |
Six class amulets (swordsman, archer, spearman, tank, crossbowman, mage) with 3 abilities each, own adrenaline, upgrades biome by biome, ability damage growing with every level, bonuses while worn (+10 to the class's skills and one of their own), a passive of each class, ability upgrades for level points |
Levels, Levels.Tree |
Character levels (50 by default, any up to 10 000) from kills, bosses, chopping, mining and cooking, the cap rising with every boss; the Vegvisir of Skills (key Y) with 28 skills and 8 keystones of nine worlds; an experience bar |
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols |
Smart ballista, 25% back from burnt equipment, upgrade odds and time, the idol price by level (vanilla gear), level caps by tier, base damage, armor and block power of weapons, armor, shields, arrows and bolts by tier (with corrections for single items), their growth per level, idols by the gear's biome, wooden idols at the workbench, a softer aura on upgraded gear |
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor |
New staves (summoning and healing), Death Bolt, wooden, bronze, iron, silver and black metal crossbows, bolts with their damage in one section (obsidian and needle ones too), summons and armor sets |
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle |
Health numbers, a clock and the day under the minimap, map reveal, achievements with mods, a record of every play session (the server keeps every player's) and the explored world map for the guide (SaveMap, off by default) |
Changing the settings
- In the game: G3A3 Config Editor opens every config on a web page from the main menu or with F7: search, switches, sliders, backups. Saved settings apply at once.
- By hand:
BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, eleven categories (e.g.[01 Сложность | Difficulty]), every line described in English and Russian. Edit it with the game closed, then rejoin (restart a dedicated server). - On a server the server's values apply to everyone, so edit the server's config. Personal settings (keys, hints, timers, HUD, achievements) stay with each player.
- Scroll of Knowledge explains the numbers of your config, with calculators.
- A new world? G3 Continents makes continent maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans. It changes only new worlds.
Requirements
BepInExPack Valheim and Jötunn. The server and every player need the same G3A3 version.
Contact
Questions, ideas, bugs: Telegram @PZKPFW.
G3A3 (RU)
G3A3 начинался как мод для нашего сервера и вырос в один пакет вместо целой сборки. Он делает Valheim сложнее и щедрее, убирает рутину на базе и даёт каждому серверу самому решить, насколько тяжёлым будет мир: от спокойной прогулки до почти невыносимого испытания.
Что внутри
- Звёзды и пресеты сложности. От Vanilla до Unthinkable: у мобов до 15 звёзд (жёлтые, красные, фиолетовые), ночью их больше; здоровье, урон и лут растут с каждой звездой.
- Биомы с характером. У каждого биома свой спавн, здоровье, урон, лут и погода: морозные ночи, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу.
- Особые мобы. Взрывоопасные, Ядовитые, Бронированные, Магические, Ледяные, Кровавые и Делящиеся, с лутом получше.
- Боссы дают отпор. Звёзды и настройки каждого босса, а против укрытий и стрельбы издалека — способности: самонаводящийся ядовитый кокон, метеор, который ломает любое укрытие, гравитационное поле, двойной каст и собственный аспект босса при 25% здоровья.
- Классы и уровни. Шесть классовых амулетов по три способности и пассивке, уровни персонажа и Вегвизир умений: 28 умений и 8 ключевых.
- Кузница возможностей. Снаряжение на числах самой игры без предела уровней, где попытка стоит тем больше идолов, чем выше уровень, или тировая схема мода прошлых версий (
DifficultyGearDamage). - Самоцветы асов и вожаки. Раз в 4–8 дней появляются вожаки биомов, отмеченные на карте: мини-боссы, которые бродят в 100 м от места появления и бьются до конца, со своими аффиксами и двумя способностями, которые видно заранее. Они роняют от одного до трёх из 43 самоцветов (в дальних биомах больше) для гнёзд оружия, брони, щитов, кирок, топоров и удочки (и идолов своего биома); после Древнего Халдор продаёт любой самоцвет за 1000 монет.
- Самоцвет действует, только когда вставлен в вещь. Подойдите с самоцветом и вещью к Кузнице возможностей (вещи Лугов — и к верстаку) и вручную перетащите самоцвет на вещь в инвентаре. Самоцвет, лежащий в инвентаре, ничего не даёт. Гнёзд больше с уровнем вещи; один самоцвет каждого вида на вещь; вынуть самоцвет нельзя.
- Рейды раз в несколько дней: мобы с верхними звёздами роняют идолы своего биома.
- Меньше рутины. Крафт и стройка из ящиков рядом, автопополнение печей и баллист, посадка рядами, ремонт по площади, еда дольше, стаки больше, доп. ряды инвентаря.
- Один пакет, синхронно. Настройки сервера доходят до каждого игрока; личные (клавиши, HUD, подсказки) у каждого свои.
Легко или невыносимо — решаете вы
Ничего не навязано. У каждой функции свой переключатель и свои числа.
- Выберите пресет:
Difficulty→Preset=Vanilla,Easy,Normal,HardилиUnthinkable. Он задаёт звёзды, их шансы днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду.GearDamage=Vanilla(числа снаряжения как в игре, по умолчанию) илиMod(тировая схема мода). - Настройте биомы:
Biomes.<Biome>— спавн, здоровье, урон и лут в процентах и шанс особых мобов (AffixChance). - Настройте боссов:
Bosses.<Boss>— здоровье, урон, скорость, защита и способности (Abilities; пусто — ванильный босс). - Выключите лишнее: особые мобы (
Affixes), способности боссов (BossAbilities), вожаков (Chieftains), самоцветы (Gems), рейды (Raids), погодные эффекты (Weather), классы (Abilities), уровни (Levels). У каждого естьEnabled.
Спокойный мир: Preset = Easy, низкий AffixChance, BossAbilities → Enabled = false.
Невыносимый: Preset = Unthinkable, выше HealthPercent, DamagePercent и AffixChance в поздних биомах, способности боссов включены.
Настройки
| Секции | Что настраивают |
|---|---|
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, Idols, Multiplayer |
Пресет (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), числа снаряжения (GearDamage: ванильные или тиры мода), шансы звёзд днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду, здоровье, урон, лут, скорость и защита каждого босса, идолы, мобы сильнее за каждого игрока онлайн, может ли погода убить |
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* |
Каждый биом по-своему: спавн мобов, здоровье, урон, лут, шанс особых мобов, погода; холод, сырость и замерзание в секунду днём и ночью, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу, «Прекрасный день» в ясную погоду |
Affixes, Affixes.<Affix> |
Особые мобы: Взрывоопасный, Ядовитый, Бронированный, Магический (колдует), Ледяной, Кровавый и Делящийся, с бóльшим лутом и идолами |
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities |
Способности боссов по откатам: ядовитый кокон, огненный шар, удар молний, гравитационное поле, двойной каст, аспект босса при 25% здоровья; 3 с подготовки перед каждой, иконки с перезарядкой на полосе босса; драка боссов между собой |
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems |
Дни вожаков раз в 4–8 дней (все биомы или по очереди), метки на карте, радиус блуждания, время каста, идолы в добыче, здоровье, урон, способности и шансы самоцветов каждого вожака; 43 Самоцвета асов, гнёзда по уровню, числа каждого самоцвета и цена у Халдора |
Time, Raids |
Длина дня и ночи (45 / 15 мин), рейды раз в 4–5 дней (по желанию волнами), нападающие с верхними звёздами пресета (жёлтые в Лёгком, фиолетовые в Немыслимом) роняют идолы своего биома |
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested |
3–5 ячеек еды, любая еда 45 мин без ослабления, 16 новых блюд, пиры по биомам со своими числами, опыт навыков при бодрости |
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers |
Материалы из ящиков рядом с итогами в рецептах, один ящик открыт для нескольких игроков, ящик из качественной древесины на 15 ячеек, вкладки биомов и сортировка на станциях, автопополнение, посадка рядами, Shift + E, ягоды и грибы, таймеры |
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing |
Без урона от дождя и воды, ремонт по площади, радиус стройки, огонь без топлива, разбор телег и кораблей, навык «Мореплаватель» (корабль под вашим управлением до 50% быстрее) |
Roads, Hoe |
На дорогах, сделанных мотыгой, быстрее ход и меньше расход выносливости на бег (на мощёной сильнее), дороги пунктиром на карте мира в Свитке; мотыга срезает бугры и целится сквозь камни |
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns |
Рудная залежь обрушивается, когда добыта половина, медь и серебро вырастают через 14–16 дней; затопленные склепы и погребальные камеры возвращаются с мобами, лутом в сундуках, кучами лома и запертыми воротами, деревни фулингов — с мобами; олово и лавовые левиафаны возвращаются |
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty |
Переносимый вес, радиус подбора, до 5 доп. рядов инвентаря у Халдора после Древнего, размер стаков, уборка предметов, хотбар не сгорает при смерти в режиме «Сложно» |
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> |
Шесть классовых амулетов (мечник, лучник, копьеносец, танк, арбалетчик, маг) по 3 способности, свой адреналин, улучшение по биомам, урон способностей растёт с каждым уровнем, бонусы, пока амулет надет (+10 к навыкам класса и свой бонус), пассивное умение каждого класса, улучшение способностей за очки уровня |
Levels, Levels.Tree |
Уровни персонажа (по умолчанию 50, можно любой до 10 000) за убийства, боссов, рубку, добычу и готовку, предел растёт с каждым боссом; Вегвизир умений (клавиша Y): 28 умений и 8 ключевых девяти миров; полоска опыта |
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols |
Умная баллиста, 25% назад со сгоревшего снаряжения, шансы и время улучшения, цена идолов по уровню (ванильное снаряжение), пределы уровней по тирам, базовый урон, броня и сила блока оружия, брони, щитов, стрел и болтов по тирам (с поправками для отдельных вещей) и их рост за уровень, идолы по биому снаряжения, деревянные идолы на верстаке, мягкая аура улучшенного снаряжения |
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor |
Новые посохи (призыв и лечение), болт смерти, деревянный, бронзовый, железный, серебряный и чёрнометаллический арбалеты, урон всех болтов в одном разделе (в том числе обсидиановых и с иглой), призванные и сеты брони |
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle |
Здоровье цифрами, часы и день под мини-картой, раскрытие карты, ачивки с модами, запись каждой игровой сессии (сервер хранит её для всех игроков) и разведанная карта мира для Свитка (SaveMap, по умолчанию выключено) |
Как менять настройки
- В игре: G3A3 Config Editor открывает все конфиги на веб-странице из главного меню или по F7: поиск, переключатели, ползунки, резервные копии. Сохранённое применяется сразу.
- Вручную:
BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, одиннадцать категорий (например[01 Сложность | Difficulty]), каждая строка подписана по-английски и по-русски. Правьте при закрытой игре, потом перезайдите в мир (выделенный сервер — перезапустите). - На сервере значения сервера действуют для всех, поэтому правьте конфиг сервера. Личные настройки (клавиши, подсказки, таймеры, HUD, ачивки) каждый меняет у себя.
- Свиток знаний объясняет числа вашего конфига и считает их калькуляторами.
- Новый мир? G3 Continents делает карты-материки: один большой материк с озёрами и реками между двумя океанами. Мод меняет только новые миры.
Требования
BepInExPack Valheim и Jötunn. У сервера и всех игроков должна быть одна версия G3A3.
Связь
Вопросы, идеи, ошибки: Telegram @PZKPFW.
CHANGELOG
2.0.66
- Bug fixes, optimization, ability balance.
RU
- Исправление ошибок, оптимизация, балансировка умений.
2.0.65 — Tank talents / Таланты танка
Added
- The tank's talent tree (window K with the tank's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset for coins work as for the crossbowman. Numbers in
[Talents.Tank];[Talents] Enabledfalse brings the old tank back. - Stone: Taunt → Stone Skin, Firm Stance, Mirror Shield, Last Stand, Granite, Steadfast → ultimate Unbreakable Wall.
- Thunder: Crushing Blow → Thor's Wrath, Might of Magni, Thunder Ram, Sparking Shield, Retaliation, Shatter → ultimate Thunder Wall.
- Centre: Bulwark (the old passive, 5% per rank), Defender's Fury (+1 adrenaline a second per rank), Shield Master (+2 Blocking per rank), Battle Cry, Thrown Shield.
- New abilities: Mirror Shield (6 s, a block sends 50% of the blocked damage back), Thunder Ram (an 8 m dash; the first enemy takes a hit with lightning and is staggered), Battle Cry (20 s: the tank +15% gear armor, players within 15 m +20% stamina regeneration; its own cooldown of 25 s), Thrown Shield (a copy of your shield flies up to 20 m and bounces into 2 more enemies, taunting each for 4 s).
- Ultimates: Unbreakable Wall (15 s, +50% of their own gear armor for every player within 30 m; the tank 30% slower) and Thunder Wall (12 s, +25% gear armor, 40% slower; a block strikes the attacker with lightning, a discharge hits every enemy within 5 m every 2 s).
Changed
- With the tree the tank's amulet gives only adrenaline: its health is now Might of Magni (+25 per rank, 3 ranks), its Blocking skill Shield Master, its armor Stone Skin (per rank +25 armor, at most half the worn armor, and +5% of the worn armor; 4 ranks).
- Taunt with the tree heals 30% of max health over 12 s at any amulet level, and a new Taunt's healing adds to the last one's. Crushing Blow with the tree: 150% of a hit + 50% as lightning.
- Granite (tank) and Ice Armor (crossbowman) grow with the amulet's biome like Bulwark's armor; their config numbers are now the Meadows ones.
- Talent window: the damage heading names the class's weapon.
RU
2.0.65 — Таланты танка
Добавлено
- Древо талантов Танка (окно K с надетым амулетом танка). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс за монеты — как у арбалетчика. Числа — в
[Talents.Tank];[Talents] Enabledfalse возвращает старого танка. - Твердь: Провокация → Каменная кожа, Крепкая стойка, Зеркальный щит, Последний рубеж, Гранит, Неколебимость → ульта Несокрушимая стена.
- Гром: Оглушающий удар → Гнев Тора, Сила Магни, Громовой таран, Искрящий щит, Ответный удар, Сокрушение → ульта Грозовая стена.
- Середина: Твердыня (прежняя пассивка, 5% за ранг), Ярость защитника (+1 ед. адреналина в секунду за ранг), Мастер щита (+2 к «Блоку» за ранг), Боевой клич, Брошенный щит.
- Новые способности: Зеркальный щит (6 с, блок возвращает 50% заблокированного урона), Громовой таран (рывок на 8 м; первый враг получает удар с молнией и оглушается), Боевой клич (20 с: танку +15% брони вещей, игрокам в 15 м +20% восстановления выносливости; свой откат 25 с), Брошенный щит (копия вашего щита летит до 20 м и отскакивает ещё в 2 врагов, провоцируя каждого на 4 с).
- Ульты: Несокрушимая стена (15 с, +50% брони своих вещей всем игрокам в 30 м; танк медленнее на 30%) и Грозовая стена (12 с, +25% брони вещей, медленнее на 40%; блок бьёт атакующего молнией, раз в 2 с разряд по всем врагам в 5 м).
Изменено
- С древом амулет танка даёт только адреналин: его здоровье теперь Сила Магни (+25 за ранг, 3 ранга), навык «Блок» — Мастер щита, броня — Каменная кожа (за ранг +25 брони, но не больше половины надетой брони, и +5% надетой брони; 4 ранга).
- Провокация с древом лечит 30% максимального здоровья за 12 с на любом уровне амулета, лечение новой Провокации добавляется к прежнему. Оглушающий удар с древом: 150% удара + 50% молнией.
- Гранит (танк) и Ледяная броня (арбалетчик) растут с биомом амулета, как броня Твердыни; числа в конфиге теперь для Лугов.
- Окно талантов: заголовок урона называет оружие класса.
2.0.64 — Talent window / Окно талантов
Changed
- Talent window (K): the nodes carry no names any more (they ran into the links and the tags). Hovering a node or a Z/B/N slot shows it on the right.
- The right panel shows an ability's damage with the crossbow and bolts in hand (before the target's armor and resistances) and how many seconds the amulet needs to fill its adrenaline.
- Renamed: Fire Ricochet → Ricochet, Fire Bomb → Fire Grenade, Piercing Bolt → Armor-Piercing Bolt. Config keys stay the same.
- New icons for Ricochet, Fire Grenade, Armor-Piercing Bolt and Cold Calculation.
- The status icons of Thrill of the Hunt, Ice Armor and Napalm have a transparent background, like the amulets.
RU
2.0.64 — Окно талантов
Изменено
- Окно талантов (K): под узлами больше нет подписей (они наезжали на линии и метки). Наведение на узел или на слот Z/B/N показывает его справа.
- Правая панель показывает урон способности с арбалетом и болтами в руках (до брони и сопротивлений цели) и за сколько секунд амулет накопит адреналин на неё.
- Переименованы: Огненный рикошет → Рикошет, Огненная бомба → Огненная граната, Пробивной болт → Бронебойный болт. Ключи конфига прежние.
- Новые иконки Рикошета, Огненной гранаты, Бронебойного болта и Холодного расчёта.
- Иконки эффектов Азарта охоты, Ледяной брони и Напалма — на прозрачном фоне, как у амулетов.
2.0.63 — Crossbowman talents / Таланты арбалетчика
The crossbowman plays by a talent tree instead of the old amulet. On by default, section [Talents] (Enabled false brings the old crossbowman back). Other classes get their trees in later patches.
Added
- Talent window (key K,
WindowKey; also a button in the Vegvisir): with the crossbowman's amulet on, its tree. Talent points: 1 per character level (PointsPerLevel), apart from the Vegvisir's. - Mouse: left click +1 rank, Shift + right click all ranks, right click takes back a rank not yet confirmed. Ranks wait for «Confirm».
- Two branches and a centre. Fire: Explosive Bolt → Heat of Fire, Quick Cocking, Fire Ricochet, Incendiary Bolts, Thrill of the Hunt, Napalm → ultimate Fire Barrage. Frost: Frost Bolt → Bitter Cold, Lasting Frost, Cold Calculation, Steady Aim, Ice Armor, Cold Blood → ultimate Ice Barrage. Centre: Marksman (the old passive), Veteran, Crossbow Master, Fire Bomb, Piercing Bolt. Numbers in
[Talents.Crossbowman]. - One ultimate only (
UltCost2 points); it needsUltNeed10 points in its branch. - Abilities are dragged onto the Z/B/N bar by hand; right click clears a slot. Not during a fight:
CombatSeconds10 after your last hit on a creature or its hit on you. - A reset of the tree costs
ResetCoinsPerPoint5 coins per point. - The amulet of a talent class gives only adrenaline:
AdrenalinePerSecond2 by itself, none from attacks, no charges. Its worn bonuses and passive are in the tree now. - Völund's Bolt (the crossbowman's gem): +1 adrenaline a second and +50 the amulet holds (
[Gems] ClassGemTalentAdrenaline,ClassGemTalentReserve). - Vegvisir: Warrior's Vigor under Iron Stomach, +2 min of Rested per rank, 5 ranks.
- Two cauldron dishes: Bog Fisherman's Stew (cauldron 2: 2 raw fish, 2 mushrooms, 1 raw meat; 60 health, 15 stamina, regen 2) and Honey-Glazed Mountain Catch (cauldron 3: 2 raw fish, 2 wolf meat, 2 honey; 65 / 20 / 3).
[Foods] BogFishStew,HoneyMountainCatch.
Changed
- One cooldown for every class amulet:
[Abilities] Cooldown10 s,UltimateCooldown40 s (the third ability of a class without a tree, a tree's ultimate). The abilities' own cooldown keys are gone. - Vegvisir: Porter's Strength +20 × 5; Iron Stomach +3%; Thor's Wrath, Venom Thorns, Hoarfrost, Surtr's Spark +3% × 5; Herbalist 2%; Jack of All Trades +2 × 5; Thrift 2% × 5; Whisper of Hel +2% attack speed of your summons and tamed beasts × 5 (no longer the summon limit).
- Keystones: Odin's Gaze +25% armor of the worn chest piece; Ore Digger hits everything within 2 m of ore or stone for 50% of the pickaxe hit; Jotun's Burden doubles Megingjord's weight; Surtr's Flame and Breath of Niflheim: a 15% chance to add 150% of the hit as fire or frost, once per 12 s.
- A reset of the Vegvisir costs
[Levels] ResetCoinsPerPoint5 coins per spent point. - These numbers are set once over saved configs.
Fixed
- The fishing rod took weapon gems and refused Rán's Net.
[Raids] Disableddid not reach the raids the game adds later (bats, seekers, Gjall, the charred): the bats raid kept coming.
RU
2.0.63 — Таланты арбалетчика
Арбалетчик играет по древу талантов вместо старого амулета. Включено по умолчанию, раздел [Talents] (Enabled false возвращает старого арбалетчика). Остальные классы получат древа в следующих патчах.
Добавлено
- Окно талантов (клавиша K,
WindowKey; ещё кнопка в Вегвизире): с надетым амулетом арбалетчика — его древо. Очки талантов: 1 за уровень персонажа (PointsPerLevel), отдельно от очков Вегвизира. - Мышь: ЛКМ +1 ранг, Shift + ПКМ — все ранги, ПКМ снимает ещё не подтверждённый ранг. Ранги ждут «Подтвердить».
- Две ветки и середина. Огонь: Разрывной болт → Жар огня, Быстрый взвод, Огненный рикошет, Зажигательные болты, Азарт охоты, Напалм → ульта Огненный шквал. Лёд: Ледяной болт → Стужа, Долгий мороз, Холодный расчёт, Твёрдый прицел, Ледяная броня, Хладнокровие → ульта Ледяной шквал. Середина: Меткий стрелок (старая пассивка), Ветеранство, Мастер арбалета, Огненная бомба, Пробивной болт. Числа — в
[Talents.Crossbowman]. - Ульта только одна (
UltCost2 очка), для неё нужноUltNeed10 очков в её ветке. - Способности перетаскиваются на панель Z/B/N вручную, ПКМ по слоту очищает его. Не в бою:
CombatSeconds10 с после вашего удара по существу или его удара по вам. - Сброс древа стоит
ResetCoinsPerPoint5 монет за очко. - Амулет класса с древом даёт только адреналин:
AdrenalinePerSecond2 в секунду сам, от атак ничего, зарядов нет. Бонусы надетого амулета и пассивка теперь в древе. - Болт Вёлунда (самоцвет арбалетчика): +1 адреналина в секунду и +50 к запасу амулета (
[Gems] ClassGemTalentAdrenaline,ClassGemTalentReserve). - Вегвизир: Бодрость воина под «Крепким желудком», +2 мин «Бодрости» за ранг, 5 рангов.
- Два блюда в котле: Похлёбка болотного рыбака (котёл 2: 2 сырой рыбы, 2 гриба, 1 сырое мясо; 60 здоровья, 15 выносливости, реген 2) и Горный улов в меду (котёл 3: 2 сырой рыбы, 2 волчатины, 2 мёда; 65 / 20 / 3).
[Foods] BogFishStew,HoneyMountainCatch.
Изменено
- Одна перезарядка для всех классовых амулетов:
[Abilities] Cooldown10 с,UltimateCooldown40 с (третья способность класса без древа, ульта древа). Свои ключи перезарядки у способностей убраны. - Вегвизир: Сила носильщика +20 × 5; Крепкий желудок +3%; Гнев Тора, Ядовитые шипы, Иней, Искра Сурта +3% × 5; Травник 2%; Мастер на все руки +2 × 5; Бережливость 2% × 5; Шёпот Хель +2% к скорости атаки призванных и прирученных × 5 (больше не предел призванных).
- Ключевые: Взгляд Одина +25% брони надетого нагрудника; Рудокоп бьёт всё в 2 м от удара по руде или камню на 50% удара кирки; Ноша йотуна удваивает вес от Мегингьорда; Пламя Сурта и Дыхание Нифльхейма — шанс 15% добавить 150% удара огнём или морозом, не чаще раза в 12 с.
- Сброс Вегвизира стоит
[Levels] ResetCoinsPerPoint5 монет за каждое вложенное очко. - Эти числа ставятся один раз поверх сохранённых конфигов.
Исправлено
- В удочку вставлялись оружейные самоцветы, а «Сеть Ран» не вставлялась.
[Raids] Disabledне доставал до рейдов, которые игра добавляет позже (летучие мыши, искатели, Гьялль, обугленные): рейд летучих мышей продолжал приходить.
2.0.62 — Heavy crossbow / Тяжёлый арбалет
A Plains siege crossbow: one for the whole game, it grows by upgrades only. On by default, section [HeavyCrossbow] (category «Оружие и броня»).
Added
- Heavy crossbow (forge 4): black metal, linen thread, finewood and 4 heavy springs. The Ripper's model, 15% larger.
- Damage
DamageMultiplier(3.5) times the black metal crossbow at the same level, growth per level too; then the Plains tier percent like every Plains weapon. Example with the default config: 577.5 pierce at level 1 against 165. - Knockback
Knockback300, movementMovementPenaltyPercent15% slower, reloadReloadSeconds5 s (the skill halves it), no spread (AccuracyPercent100), bolts fly 20% slower (ProjectileSpeedPercent80). - No shot in a jump or a fall (
GroundOnly): a shot started on the ground is dropped if you leave it, the bolt stays loaded. - Heavy spring (artisan table): 2 black metal + 2 iron.
- Two heavy bolts, only for this crossbow (forge 4, 20 a craft):
- Standard: looks like the black metal ballista missile, 3.5× the black metal bolt.
- Armor-piercing: looks like the flametal missile, iron instead of copper in the recipe. Full damage that ignores the target's resistances and the Armored affix (immunity and weakness stay), and it flies through the body into up to
PierceTargets(2) creatures behind it at full damage (PierceFalloffPercent100); a wall or the ground stops it.
- Forge of Potential: an attempt costs 2 Plains idols up to level 10, 4 for levels 11-20, 6 from level 21 (
IdolCostByLevel). - Recipes are settings too:
CrossbowRecipe,SpringRecipe,BoltRecipe,PiercingBoltRecipe.
Not affected
- The crossbowman's amulet abilities (explosive and frost bolt, Barrage) do not work with it (
ClassAbilitiesfalse); worn bonuses, passives and gems do. Ballistas do not take the heavy bolts; normal bolts do not fit the heavy crossbow.
RU
2.0.62 — Тяжёлый арбалет
Осадный арбалет Равнин: один на всю игру, растёт только улучшениями. Включён по умолчанию, раздел [HeavyCrossbow] (категория «Оружие и броня»).
Добавлено
- Тяжёлый арбалет (кузница 4): чёрный металл, льняная нить, качественная древесина и 4 тяжёлые пружины. Модель Разрывателя, крупнее на 15%.
- Урон —
DamageMultiplier(3,5) × чёрнометаллический арбалет того же уровня, рост за уровень тоже; дальше процент тира Равнин, как у всего оружия Равнин. Пример с конфигом по умолчанию: 577,5 колющего на 1-м уровне против 165. - Отбрасывание
Knockback300, движение медленнее наMovementPenaltyPercent15%, перезарядкаReloadSeconds5 с (навык сокращает вдвое), без разброса (AccuracyPercent100), болты летят на 20% медленнее (ProjectileSpeedPercent80). - В прыжке и в падении не стреляет (
GroundOnly): выстрел, начатый на земле, отменяется, если оторваться от неё, — болт остаётся заряженным. - Тяжёлая пружина (стол ремесленника): 2 чёрного металла + 2 железа.
- Два тяжёлых болта, только для этого арбалета (кузница 4, 20 за раз):
- Обычный: выглядит как чёрнометаллический снаряд баллисты, 3,5 × болт из чёрного металла.
- Бронебойный: выглядит как огнеметаллический снаряд, в рецепте железо вместо меди. Полный урон без учёта сопротивлений цели и «Бронированного» (неуязвимость и уязвимость остаются), пролетает тело насквозь и поражает ещё до
PierceTargets(2) существ позади с полным уроном (PierceFalloffPercent100); стена или земля его останавливают.
- Кузница возможностей: попытка стоит 2 идола Равнин до 10-го уровня, 4 на 11–20-м, 6 с 21-го (
IdolCostByLevel). - Рецепты тоже в настройках:
CrossbowRecipe,SpringRecipe,BoltRecipe,PiercingBoltRecipe.
Не затрагивается
- Способности амулета арбалетчика (взрывной и ледяной болт, Шквал) с ним не работают (
ClassAbilitiesfalse); бонусы надетого амулета, пассивки и самоцветы работают. Баллисты тяжёлые болты не берут, обычные болты к тяжёлому арбалету не подходят.
1.2.0 – 2.0.61 — Исправление ошибок, добавление новых механик. Подробнее в https://g3a3.uz/guide/index.html