You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
G3A1-G3A3-2.0.49 icon

G3A3

Every feature toggles in the config: difficulty presets with colored stars, biome chieftains and socket gems, vanilla or tiered gear, levels and the Vegvisir of Skills, class amulets, boss spells, idols, raids, biomes, weather, food. Server syncs.

By G3A1
Date uploaded a week ago
Version 2.0.49
Download link G3A1-G3A3-2.0.49.zip
Downloads 29
Dependency string G3A1-G3A3-2.0.49

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351
ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2

README

G3A3

G3A3 started as the mod for our own server and grew into one package that replaces a whole modpack. It makes Valheim harder and more rewarding, takes the routine out of base life, and lets every server decide how hard its world is: from a relaxed walk to something close to unbearable.

What's inside

  • Stars and difficulty presets. From Vanilla to Unthinkable: creatures get up to 15 stars (yellow, red, purple), more of them at night; health, damage and loot grow with every star.
  • Biomes with character. Each biome has its own spawn rate, health, damage, loot and weather: freezing nights, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms.
  • Special creatures. Explosive, Venomous, Armored, Arcane, Icy, Bloodthirsty and Splitting monsters, with better loot.
  • Bosses that fight back. Stars and tuning for every boss, plus spells against hiding and sniping: a homing poison cocoon, a meteor that breaks any cover, a gravity field that pulls you in, double casts, and the boss's own aspect at 25% health.
  • Classes and levels. Six class amulets with three abilities and a passive each, character levels and the Vegvisir of Skills with 28 skills and 8 keystones.
  • Forge of Potential. Gear on the game's own numbers without a level cap, an attempt costing more idols the higher the level, or the mod's tier scheme of earlier versions (Difficulty GearDamage). Two forges: the ordinary stations upgrade past the normal maximum for materials only, each level one first craft more than the level before (CraftingStations: EndlessUpgrades, PastMaxBasePercent, PastMaxStepPercent, PastMaxLevel); idols are spent only at the Forge of Potential. The Scroll of Knowledge has a craft calculator. Capes past the Meadows gain 2 armor a level.
  • Gems of the Aesir and chieftains. Every 4–8 days the biome chieftains appear, marked on the map: mini-bosses that roam within 100 m of where they came and fight to the end, with their own affixes and two abilities you see coming. They drop one to three of the 43 socket gems (more in later biomes) for weapons, armor, shields, pickaxes, axes and the fishing rod (and idols of their biome). Bosses drop gems too, and any vanilla treasure chest may hold one; after the Elder Haldor sells every gem for 1000 coins.
    • A gem works only when it is set into an item. Take the gem and the item to the Forge of Potential (Meadows gear also to the workbench) and drag the gem onto the item in your inventory by hand. A gem lying in the inventory does nothing. Sockets grow with the item's level; one gem of a kind per item; gems never come out.
  • Raids every few days by top-star creatures that drop idols of their biome.
  • Less routine. Craft and build from nearby chests, auto-refill for smelters and ballistas, row planting, area repair, longer food, bigger stacks, extra inventory rows.
  • One package, in sync. The server's settings reach every player; personal ones (keys, HUD, hints) stay yours.

Easy or unbearable: you decide

Nothing is forced. Every feature has its own switch and its own numbers.

  1. Pick a preset: Difficulty → Preset = Vanilla, Easy, Normal, Hard or Unthinkable. It sets the stars, their odds by day and night, and health, damage and loot per star. GearDamage = Vanilla (the game's gear numbers, default) or Mod (the mod's tier scheme).
  2. Tune the biomes: Biomes.<Biome> sets spawn, health, damage and loot in percent, plus the chance of special creatures (AffixChance).
  3. Tune the bosses: Bosses.<Boss> sets health, damage, speed, resistance and spells (Abilities; leave it empty for a vanilla boss).
  4. Switch off what you don't want: special creatures (Affixes), boss spells (BossAbilities), chieftains (Chieftains), gems (Gems), raids (Raids), weather effects (Weather), classes (Abilities), levels (Levels). Each has Enabled.

A relaxed world: Preset = Easy, low AffixChance, BossAbilities → Enabled = false. An unbearable one: Preset = Unthinkable, higher HealthPercent, DamagePercent and AffixChance in the late biomes, boss spells on.

Settings

Sections What they control
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, BossGems, Idols, Multiplayer Preset (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), gear numbers (GearDamage: vanilla or the mod's tiers), star odds by day and night, health, damage and loot per star, each boss's health, damage, loot, speed and resistance, idols and gems from bosses, stronger creatures for every player online, whether weather can kill
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* Each biome on its own: creature spawning, health, damage, loot, the chance of special creatures, its weather; cold, wet and freezing per second by day and night, frostbite in the Deep North, heat and ash rain in the Ashlands, lightning in thunderstorms, a fine day in clear weather
Affixes, Affixes.<Affix> Special creatures: Explosive, Venomous, Armored, Arcane (casts spells), Icy, Bloodthirsty and Splitting, with more loot and idols
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities Boss spells on cooldowns: Poison Cocoon, Fireball, Lightning Strike, Gravity Field, Double Cast, the boss's aspect at 25% health; a 3 s charge before each, cooldown icons on the boss bar; bosses fighting each other
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems Chieftain days every 4–8 days (all biomes or one in turn), map marks, roaming radius, cast time, idol drops, each chieftain's health, damage, abilities and gem chances; the 43 Gems of the Aesir, sockets by level, every gem's numbers, the chance in vanilla chests and Haldor's price
Time, Raids Day and night length (45 / 15 min), raids every 4–5 days (in waves if set), raiders with the preset's top stars (yellow on Easy, purple on Unthinkable) drop idols of their own biome
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested 3–5 food slots, every food 45 min at full strength, 16 new dishes, feasts by biome with their own numbers, skill XP while rested
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers Materials from nearby chests with totals in recipes, one chest open for several players, a 15-slot finewood chest, biome tabs and sorting at stations, auto-refill, row planting, Shift + E, berries and mushrooms, timers
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing No rain or water damage, area repair, build range, fires without fuel, taking apart carts and ships, the Sailing skill (ships you steer go up to 50% faster)
Roads, Hoe Faster movement and cheaper running on roads made with the hoe (paved road more), the roads as dashed lines on the guide's world map; the hoe levels bumps and aims past stones
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns An ore deposit collapses once half is mined, copper and silver grow back in 14–16 days; sunken crypts and burial chambers come back with creatures, chest loot, scrap piles and a locked gate, fuling villages with their creatures; tin and lava leviathans come back
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty Carry weight, pickup range, up to 5 extra inventory rows from Haldor after the Elder, stack sizes, item cleanup, hotbar kept on a "Hard" death
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> Six class amulets (swordsman, archer, spearman, tank, crossbowman, mage) with 3 abilities each, own adrenaline, upgrades biome by biome, ability damage growing with every level, bonuses while worn (+10 to the class's skills and one of their own; the tank also +20 armor, +10 a level), a passive of each class, ability upgrades for level points
Levels, Levels.Tree, OdinEvents Character levels (50 by default, any up to 10 000) from kills, bosses, chopping, mining and cooking, the cap rising with every boss; the Vegvisir of Skills (key Y) with 28 skills and 8 keystones of nine worlds; an experience bar and the experience over your head; Odin's Blessing or Curse for 30 minutes from a storm bolt that strikes you (50/50), the Curse after a death
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols Smart ballista, 25% back from burnt equipment, upgrade odds and time, the idol price by level (vanilla gear), cape armor per level, level caps by tier, base damage, armor and block power of weapons, armor, shields, arrows and bolts by tier (with corrections for single items), their growth per level, idols by the gear's biome, wooden idols at the workbench, a softer aura on upgraded gear
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor New staves (summoning and healing), Death Bolt, wooden, bronze, iron, silver and black metal crossbows, bolts with their damage in one section (obsidian and needle ones too), summons and armor sets
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle Health numbers, a clock and the day under the minimap, map reveal, achievements with mods, a record of every play session (the server keeps every player's) and the explored world map for the guide (SaveMap, off by default)

Changing the settings

  • In the game: G3A3 Config Editor opens every config on a web page from the main menu or with F7: search, switches, sliders, backups. Saved settings apply at once.
  • By hand: BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, eleven categories (e.g. [01 Сложность | Difficulty]), every line described in English and Russian. Edit it with the game closed, then rejoin (restart a dedicated server).
  • On a server the server's values apply to everyone, so edit the server's config. Personal settings (keys, hints, timers, HUD, achievements) stay with each player.
  • Scroll of Knowledge explains the numbers of your config, with calculators.
  • A new world? G3 Continents makes continent maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans. It changes only new worlds.

Requirements

BepInExPack Valheim and Jötunn. The server and every player need the same G3A3 version.

Contact

Questions, ideas, bugs: Telegram @PZKPFW.


G3A3 (RU)

G3A3 начинался как мод для нашего сервера и вырос в один пакет вместо целой сборки. Он делает Valheim сложнее и щедрее, убирает рутину на базе и даёт каждому серверу самому решить, насколько тяжёлым будет мир: от спокойной прогулки до почти невыносимого испытания.

Что внутри

  • Звёзды и пресеты сложности. От Vanilla до Unthinkable: у мобов до 15 звёзд (жёлтые, красные, фиолетовые), ночью их больше; здоровье, урон и лут растут с каждой звездой.
  • Биомы с характером. У каждого биома свой спавн, здоровье, урон, лут и погода: морозные ночи, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу.
  • Особые мобы. Взрывоопасные, Ядовитые, Бронированные, Магические, Ледяные, Кровавые и Делящиеся, с лутом получше.
  • Боссы дают отпор. Звёзды и настройки каждого босса, а против укрытий и стрельбы издалека — способности: самонаводящийся ядовитый кокон, метеор, который ломает любое укрытие, гравитационное поле, двойной каст и собственный аспект босса при 25% здоровья.
  • Классы и уровни. Шесть классовых амулетов по три способности и пассивке, уровни персонажа и Вегвизир умений: 28 умений и 8 ключевых.
  • Кузница возможностей. Снаряжение на числах самой игры без предела уровней, где попытка стоит тем больше идолов, чем выше уровень, или тировая схема мода прошлых версий (Difficulty GearDamage). Две кузницы: обычные станции улучшают выше обычного максимума только за материалы, каждый уровень на один первый крафт дороже предыдущего (CraftingStations: EndlessUpgrades, PastMaxBasePercent, PastMaxStepPercent, PastMaxLevel); идолы тратятся только в Кузнице возможностей. В Свитке знаний есть калькулятор крафта. Плащи после Лугов получают 2 брони за уровень.
  • Самоцветы асов и вожаки. Раз в 4–8 дней появляются вожаки биомов, отмеченные на карте: мини-боссы, которые бродят в 100 м от места появления и бьются до конца, со своими аффиксами и двумя способностями, которые видно заранее. Они роняют от одного до трёх из 43 самоцветов (в дальних биомах больше) для гнёзд оружия, брони, щитов, кирок, топоров и удочки (и идолов своего биома). Самоцветы роняют и боссы, а в любом ванильном сундуке с сокровищами может найтись самоцвет; после Древнего Халдор продаёт любой самоцвет за 1000 монет.
    • Самоцвет действует, только когда вставлен в вещь. Подойдите с самоцветом и вещью к Кузнице возможностей (вещи Лугов — и к верстаку) и вручную перетащите самоцвет на вещь в инвентаре. Самоцвет, лежащий в инвентаре, ничего не даёт. Гнёзд больше с уровнем вещи; один самоцвет каждого вида на вещь; вынуть самоцвет нельзя.
  • Рейды раз в несколько дней: мобы с верхними звёздами роняют идолы своего биома.
  • Меньше рутины. Крафт и стройка из ящиков рядом, автопополнение печей и баллист, посадка рядами, ремонт по площади, еда дольше, стаки больше, доп. ряды инвентаря.
  • Один пакет, синхронно. Настройки сервера доходят до каждого игрока; личные (клавиши, HUD, подсказки) у каждого свои.

Легко или невыносимо — решаете вы

Ничего не навязано. У каждой функции свой переключатель и свои числа.

  1. Выберите пресет: Difficulty → Preset = Vanilla, Easy, Normal, Hard или Unthinkable. Он задаёт звёзды, их шансы днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду. GearDamage = Vanilla (числа снаряжения как в игре, по умолчанию) или Mod (тировая схема мода).
  2. Настройте биомы: Biomes.<Biome> — спавн, здоровье, урон и лут в процентах и шанс особых мобов (AffixChance).
  3. Настройте боссов: Bosses.<Boss> — здоровье, урон, скорость, защита и способности (Abilities; пусто — ванильный босс).
  4. Выключите лишнее: особые мобы (Affixes), способности боссов (BossAbilities), вожаков (Chieftains), самоцветы (Gems), рейды (Raids), погодные эффекты (Weather), классы (Abilities), уровни (Levels). У каждого есть Enabled.

Спокойный мир: Preset = Easy, низкий AffixChance, BossAbilities → Enabled = false. Невыносимый: Preset = Unthinkable, выше HealthPercent, DamagePercent и AffixChance в поздних биомах, способности боссов включены.

Настройки

Секции Что настраивают
Difficulty, Bosses, Bosses.<Boss>, BossIdols, BossGems, Idols, Multiplayer Пресет (Vanilla, Easy, Normal, Hard, Unthinkable), числа снаряжения (GearDamage: ванильные или тиры мода), шансы звёзд днём и ночью, здоровье, урон и лут за звезду, здоровье, урон, лут, скорость и защита каждого босса, идолы и самоцветы с боссов, мобы сильнее за каждого игрока онлайн, может ли погода убить
Biomes, Biomes.<Biome>, Weather.* Каждый биом по-своему: спавн мобов, здоровье, урон, лут, шанс особых мобов, погода; холод, сырость и замерзание в секунду днём и ночью, лютый мороз на Глубоком Севере, зной и пепельный дождь в Пепельных землях, молнии в грозу, «Прекрасный день» в ясную погоду
Affixes, Affixes.<Affix> Особые мобы: Взрывоопасный, Ядовитый, Бронированный, Магический (колдует), Ледяной, Кровавый и Делящийся, с бóльшим лутом и идолами
BossAbilities, Bosses.<Boss> Abilities Способности боссов по откатам: ядовитый кокон, огненный шар, удар молний, гравитационное поле, двойной каст, аспект босса при 25% здоровья; 3 с подготовки перед каждой, иконки с перезарядкой на полосе босса; драка боссов между собой
Chieftains, Chieftains.<Biome>, Gems Дни вожаков раз в 4–8 дней (все биомы или по очереди), метки на карте, радиус блуждания, время каста, идолы в добыче, здоровье, урон, способности и шансы самоцветов каждого вожака; 43 Самоцвета асов, гнёзда по уровню, числа каждого самоцвета, шанс в ванильных сундуках и цена у Халдора
Time, Raids Длина дня и ночи (45 / 15 мин), рейды раз в 4–5 дней (по желанию волнами), нападающие с верхними звёздами пресета (жёлтые в Лёгком, фиолетовые в Немыслимом) роняют идолы своего биома
Food, Foods, Feasts, Feasts.<Feast>, Rested 3–5 ячеек еды, любая еда 45 мин без ослабления, 16 новых блюд, пиры по биомам со своими числами, опыт навыков при бодрости
CraftFromChests, SharedChests, FineWoodChest, CraftTabs, AutoSupply, PlantRow, BulkActions, Plantables, HoverTimers Материалы из ящиков рядом с итогами в рецептах, один ящик открыт для нескольких игроков, ящик из качественной древесины на 15 ячеек, вкладки биомов и сортировка на станциях, автопополнение, посадка рядами, Shift + E, ягоды и грибы, таймеры
Building, CraftingStations, Fires, Windmill, Vehicles, Sailing Без урона от дождя и воды, ремонт по площади, радиус стройки, огонь без топлива, разбор телег и кораблей, навык «Мореплаватель» (корабль под вашим управлением до 50% быстрее)
Roads, Hoe На дорогах, сделанных мотыгой, быстрее ход и меньше расход выносливости на бег (на мощёной сильнее), дороги пунктиром на карте мира в Свитке; мотыга срезает бугры и целится сквозь камни
MineCollapse, MineRegrow, LocationReset, Spawns Рудная залежь обрушивается, когда добыта половина, медь и серебро вырастают через 14–16 дней; затопленные склепы и погребальные камеры возвращаются с мобами, лутом в сундуках, кучами лома и запертыми воротами, деревни фулингов — с мобами; олово и лавовые левиафаны возвращаются
Player, Pockets, Stacks, DroppedItems, DeathPenalty Переносимый вес, радиус подбора, до 5 доп. рядов инвентаря у Халдора после Древнего, размер стаков, уборка предметов, хотбар не сгорает при смерти в режиме «Сложно»
Abilities, Abilities.Recipes, Abilities.<Class> Шесть классовых амулетов (мечник, лучник, копьеносец, танк, арбалетчик, маг) по 3 способности, свой адреналин, улучшение по биомам, урон способностей растёт с каждым уровнем, бонусы, пока амулет надет (+10 к навыкам класса и свой бонус; танку ещё +20 брони и +10 за уровень), пассивное умение каждого класса, улучшение способностей за очки уровня
Levels, Levels.Tree, OdinEvents Уровни персонажа (по умолчанию 50, можно любой до 10 000) за убийства, боссов, рубку, добычу и готовку, предел растёт с каждым боссом; Вегвизир умений (клавиша Y): 28 умений и 8 ключевых девяти миров; полоска опыта и опыт над головой; Благословение или Проклятие Одина на 30 минут от молнии шторма, ударившей в игрока (50 на 50), Проклятие — после смерти
Ballista, Obliterator, ForgeOfPotential, WorkbenchIdols Умная баллиста, 25% назад со сгоревшего снаряжения, шансы и время улучшения, цена идолов по уровню (ванильное снаряжение), броня плащей за уровень, пределы уровней по тирам, базовый урон, броня и сила блока оружия, брони, щитов, стрел и болтов по тирам (с поправками для отдельных вещей) и их рост за уровень, идолы по биому снаряжения, деревянные идолы на верстаке, мягкая аура улучшенного снаряжения
NecromancyStaff, DvergrStaff, ArcherStaff, HealerStaff, DeathBolt, Crossbows, Bolts, Summons, CrossbowArmor, BloodMageArmor Новые посохи (призыв и лечение), болт смерти, деревянный, бронзовый, железный, серебряный и чёрнометаллический арбалеты, урон всех болтов в одном разделе (в том числе обсидиановых и с иглой), призванные и сеты брони
Hud, MapExplore, Achievements, Chronicle Здоровье цифрами, часы и день под мини-картой, раскрытие карты, ачивки с модами, запись каждой игровой сессии (сервер хранит её для всех игроков) и разведанная карта мира для Свитка (SaveMap, по умолчанию выключено)

Как менять настройки

  • В игре: G3A3 Config Editor открывает все конфиги на веб-странице из главного меню или по F7: поиск, переключатели, ползунки, резервные копии. Сохранённое применяется сразу.
  • Вручную: BepInEx/config/g3a3.g3a3.cfg, одиннадцать категорий (например [01 Сложность | Difficulty]), каждая строка подписана по-английски и по-русски. Правьте при закрытой игре, потом перезайдите в мир (выделенный сервер — перезапустите).
  • На сервере значения сервера действуют для всех, поэтому правьте конфиг сервера. Личные настройки (клавиши, подсказки, таймеры, HUD, ачивки) каждый меняет у себя.
  • Свиток знаний объясняет числа вашего конфига и считает их калькуляторами.
  • Новый мир? G3 Continents делает карты-материки: один большой материк с озёрами и реками между двумя океанами. Мод меняет только новые миры.

Требования

BepInExPack Valheim и Jötunn. У сервера и всех игроков должна быть одна версия G3A3.

Связь

Вопросы, идеи, ошибки: Telegram @PZKPFW.

CHANGELOG

2.0.65 — Tank talents / Таланты танка

Added

  • The tank's talent tree (window K with the tank's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset for coins work as for the crossbowman. Numbers in [Talents.Tank]; [Talents] Enabled false brings the old tank back.
  • Stone: Taunt → Stone Skin, Firm Stance, Mirror Shield, Last Stand, Granite, Steadfast → ultimate Unbreakable Wall.
  • Thunder: Crushing Blow → Thor's Wrath, Might of Magni, Thunder Ram, Sparking Shield, Retaliation, Shatter → ultimate Thunder Wall.
  • Centre: Bulwark (the old passive, 5% per rank), Defender's Fury (+1 adrenaline a second per rank), Shield Master (+2 Blocking per rank), Battle Cry, Thrown Shield.
  • New abilities: Mirror Shield (6 s, a block sends 50% of the blocked damage back), Thunder Ram (an 8 m dash; the first enemy takes a hit with lightning and is staggered), Battle Cry (20 s: the tank +15% gear armor, players within 15 m +20% stamina regeneration; its own cooldown of 25 s), Thrown Shield (a copy of your shield flies up to 20 m and bounces into 2 more enemies, taunting each for 4 s).
  • Ultimates: Unbreakable Wall (15 s, +50% of their own gear armor for every player within 30 m; the tank 30% slower) and Thunder Wall (12 s, +25% gear armor, 40% slower; a block strikes the attacker with lightning, a discharge hits every enemy within 5 m every 2 s).

Changed

  • With the tree the tank's amulet gives only adrenaline: its health is now Might of Magni (+25 per rank, 3 ranks), its Blocking skill Shield Master, its armor Stone Skin (per rank +25 armor, at most half the worn armor, and +5% of the worn armor; 4 ranks).
  • Taunt with the tree heals 30% of max health over 12 s at any amulet level, and a new Taunt's healing adds to the last one's. Crushing Blow with the tree: 150% of a hit + 50% as lightning.
  • Granite (tank) and Ice Armor (crossbowman) grow with the amulet's biome like Bulwark's armor; their config numbers are now the Meadows ones.
  • Talent window: the damage heading names the class's weapon.

RU

2.0.65 — Таланты танка

Добавлено

  • Древо талантов Танка (окно K с надетым амулетом танка). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс за монеты — как у арбалетчика. Числа — в [Talents.Tank]; [Talents] Enabled false возвращает старого танка.
  • Твердь: Провокация → Каменная кожа, Крепкая стойка, Зеркальный щит, Последний рубеж, Гранит, Неколебимость → ульта Несокрушимая стена.
  • Гром: Оглушающий удар → Гнев Тора, Сила Магни, Громовой таран, Искрящий щит, Ответный удар, Сокрушение → ульта Грозовая стена.
  • Середина: Твердыня (прежняя пассивка, 5% за ранг), Ярость защитника (+1 ед. адреналина в секунду за ранг), Мастер щита (+2 к «Блоку» за ранг), Боевой клич, Брошенный щит.
  • Новые способности: Зеркальный щит (6 с, блок возвращает 50% заблокированного урона), Громовой таран (рывок на 8 м; первый враг получает удар с молнией и оглушается), Боевой клич (20 с: танку +15% брони вещей, игрокам в 15 м +20% восстановления выносливости; свой откат 25 с), Брошенный щит (копия вашего щита летит до 20 м и отскакивает ещё в 2 врагов, провоцируя каждого на 4 с).
  • Ульты: Несокрушимая стена (15 с, +50% брони своих вещей всем игрокам в 30 м; танк медленнее на 30%) и Грозовая стена (12 с, +25% брони вещей, медленнее на 40%; блок бьёт атакующего молнией, раз в 2 с разряд по всем врагам в 5 м).

Изменено

  • С древом амулет танка даёт только адреналин: его здоровье теперь Сила Магни (+25 за ранг, 3 ранга), навык «Блок» — Мастер щита, броня — Каменная кожа (за ранг +25 брони, но не больше половины надетой брони, и +5% надетой брони; 4 ранга).
  • Провокация с древом лечит 30% максимального здоровья за 12 с на любом уровне амулета, лечение новой Провокации добавляется к прежнему. Оглушающий удар с древом: 150% удара + 50% молнией.
  • Гранит (танк) и Ледяная броня (арбалетчик) растут с биомом амулета, как броня Твердыни; числа в конфиге теперь для Лугов.
  • Окно талантов: заголовок урона называет оружие класса.

1.2.0 – 2.0.64 — Исправление ошибок, добавление новых механик. Подробнее в https://g3a3.uz/guide/index.html