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| Date uploaded | a day ago |
| Version | 0.2.3 |
| Download link | GoblinHeim-CopperGolem-0.2.3.zip |
| Downloads | 21 |
| Dependency string | GoblinHeim-CopperGolem-0.2.3 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351GoblinHeim-ValheimCore
Unified server rules, equipment, safe shared storage, crafting, building and admin tools.
Preferred version: 1.0.8README
CopperGolem 0.2.3
Version de test du Coffre de retrait pour ValheimCore 1.0.7.
- Nouvelle pièce clonée exclusivement depuis le coffre en bois Vanilla, sans dépendance à MissingPieces.
- Même recette et même icône que le coffre en bois, placée juste à côté dans le marteau.
- Teinte cendrebois appliquée en jeu et nom localisé « Coffre de retrait ».
- Affichage virtuel des objets contenus dans les stockages accessibles dans un rayon serveur réglable de 1 à 200 m dans F4 (100 m par défaut).
- Une seule case par type/qualité/variante, avec quantité agrégée.
- Grille de 10 colonnes sans emplacements vides et filtrage par recherche/catégorie.
- Retraits confiés au ledger et aux transactions atomiques de ValheimCore.
- Aucun objet n'est sauvegardé dans le Coffre de retrait lui-même.
- Dépôt limité aux types déjà présents dans les coffres du réseau.
- Les coffres publics sont publics. Un Personal Chest est visible et utilisable uniquement par son propriétaire selon la confidentialité Vanilla de Valheim.
Le mod doit être installé sur le serveur et tous les clients avec ValheimCore 1.0.7.
Cette version est une alpha destinée à valider en jeu la teinte, la mise en page aux différentes résolutions et les chemins d'interaction Vanilla.
CHANGELOG
0.2.4
Coffre de retrait virtuel pour les stockages accessibles à proximité. Pièce et recette dérivées du coffre en bois Vanilla, filtre et catégories. La portée se règle sur le serveur dans F4.
Le modèle est réenregistré lors des reconnexions sans quitter le jeu. Les piles affichées sont des agrégats, jamais des objets stockés dans ce coffre : les chemins natifs de transfert, le jet au sol et le butin de destruction ne peuvent pas les matérialiser. Retirer les vrais objets dans son inventaire avant de les jeter au sol.
Un utilisateur à la fois par withdrawer ; les vrais coffres ouverts par autrui restent indisponibles. La synchronisation et les écritures restent sérialisées pour préserver la sécurité des ressources.