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TrollReplacer
Ersetzt nur das Angriffsbruellen des Trolls, lauter als das Original. Audio eingebettet, mit Log-Diagnose.
By Ikke
| Date uploaded | 3 weeks ago |
| Version | 2.1.2 |
| Download link | Ikke-TrollReplacer-2.1.2.zip |
| Downloads | 32 |
| Dependency string | Ikke-TrollReplacer-2.1.2 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Troll Replacer
Ersetzt ausschließlich das Angriffsbrüllen von Trollen (Black Forest) durch eine eigene Audiodatei – lauter als das Original (Standard: 3-fache Lautstärke). Eigenständiger Mod, nur clientseitig – kein Server nötig.
So funktioniert die Erkennung
Ein Sound wird ersetzt, wenn eines davon zutrifft:
- Der Clip-Name enthält einen Suchbegriff (Standard:
troll_attacking). - Der Name des abspielenden Objekts enthält ihn – z. B.
sfx_troll_attacking. - Der Sound gehört zu den Effektlisten eines gespawnten Trolls, deren Name passt (Standard erfasst dadurch bewusst NUR das Angriffsbrüllen, nicht Treffer/Idle/Alarm/Tod).
⚙️ Config Options
Datei: BepInEx/config/com.niclas.trollreplacer.v2.cfg
| Sektion | Einstellung | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| General | MatchKeywords |
troll_attacking |
Kommagetrennte Suchbegriffe. Standard trifft NUR das Angriffsbrüllen. |
| General | ExcludeKeywords |
step,walk,foot,run,jump,swim |
Diese Sounds werden nie ersetzt, egal was oben steht. |
| General | VolumeBoost |
3.0 |
Verstärkungsfaktor (3.0 = 300% / dreifache Lautstärke). Wird auf die Samples angewendet. |
| General | ReplacementFileName |
TROLL.wav |
Optional: eigene Datei neben der DLL ersetzt die eingebettete. |
| Advanced | ReplaceTrollEffectPrefabs |
true |
Stellt passende Sound-Effekte eines Trolls direkt um (Erkennungsweg 3). |
| Debug | LogUniqueSounds |
true |
Schreibt jeden verschiedenen Sound einmalig ins Log (max. 400). |
| Debug | LogAllClipNames |
false |
Schreibt jeden Abspielvorgang ins Log (sehr viel Text). |
Willst du mehr als nur das Brüllen ersetzen (z. B. auch Treffer), erweitere
MatchKeywords einfach um weitere Begriffe, z. B. troll_attacking,troll_hit.
🔍 Eigenen Sound verwenden
Lege eine Datei namens TROLL.wav in den Ordner der Mod-DLL (BepInEx/plugins/…/TrollReplacer/).
Sie ersetzt die eingebettete – 8/16/24/32-bit, Float, Mono oder Stereo sind alle in Ordnung.
🩺 Wenn etwas nicht klappt
Öffne BepInEx/LogOutput.log und suche nach [TrollReplacer]:
BEREIT - Ersatz-Sound aktiv→ Audio ist geladen.TREFFER #…→ es wurde ein Sound ersetzt, alles funktioniert.Sound gesehen: clip=… objekt=…→ so heißen die Sounds bei dir. Trage passende Namen beiMatchKeywordsein.
📥 Install Notes
Installation über Thunderstore Mod Manager / r2modman („Install“). BepInExPack Valheim wird automatisch mitinstalliert.
Manuell: Ordner nach BepInEx/plugins/ kopieren.
CHANGELOG
Updates:
#Version 2.1.2 -
Fix: Build-Fehler CS0518 bei Unity 6 behoben (betrifft u.a. die aktuelle Valheim-Version). AudioClip.SetData wird jetzt per Reflection statt per direktem Aufruf angesprochen, dadurch kein NuGet-Download/System.Memory-Paket mehr nötig - das Bauen klappt jetzt auch ganz ohne Internetzugriff.
#Version 2.1.1 -
Automatische Config-Migration ergänzt: War bei dir schon eine ältere Version installiert (z. B. über ein Thunderstore-Update), wird der alte, unveränderte Standard-Suchbegriff jetzt beim ersten Start automatisch auf den neuen, engeren Standard (nur Angriffsbrüllen) angehoben. Eigene Anpassungen bleiben davon unberührt. Außerdem: der Installer löschte bisher versehentlich die falsche Config-Datei - behoben.
#Version 2.1.0 -
Auf Wunsch stark eingeschränkt: Standardmäßig wird jetzt NUR noch das Angriffsbrüllen (sfx_troll_attacking) ersetzt - Treffer, Steinzerstörung, Idle, Alarm und Tod bleiben unangetastet. Neue Option VolumeBoost (Standard x3 / 300%), die die eigene Audiodatei automatisch lauter macht.
#Version 2.0.0 -
Komplett überarbeitet für maximale Zuverlässigkeit: Audio ist jetzt in die DLL eingebettet und wird mit eigenem WAV-Parser geladen (24-bit, Float, Stereo usw. funktionieren). Erkennung über Clip-Name, Objekt-Name und die Effektlisten des Trolls. Alle Eingriffe ins Spiel sind fehlergesichert, Patches fallen einzeln aus statt gemeinsam. Ausführliche Diagnose im BepInEx-Log.
#Version 1.0.1 -
Fix: Ersatz-Audio als 16-bit WAV. Erkennung zusätzlich über Objektnamen.
#Version 1.0.0 -
Erste Veröffentlichung.