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AdagasCruzadas

Duas lâminas, um só juramento. Um par de cada adaga de Valheim, e resinas que infundem sua arma com fogo, gelo, raio, veneno, espírito, sangue, lentidão ou vampirismo. Só BepInEx.

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Version 0.3.0
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Dependency string MayheimDEV-AdagasCruzadas-0.3.0

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2350 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2350

README

AdagasCruzadas

Adiciona uma versão dupla (uma lâmina em cada mão) para cada adaga de combate do Valheim. O nome é uma homenagem à guilda de assassinos das Adagas Cruzadas, da nossa campanha de RPG de mesa.

Itens

Adaga base Adaga dupla Estação
Faca de sílex Adagas Cruzadas de Sílex Bancada 1
Faca de cobre Adagas Cruzadas de Cobre Forja 1
Navalha abissal Adagas Cruzadas Abissais Bancada 2
Faca de prata Adagas Cruzadas de Prata Forja 3
Faca de metal negro Adagas Cruzadas de Metal Negro Forja 4
Adaga Nord Adagas Cruzadas Nórdicas Forja Negra 4
Adaga de trovossangue Adagas Cruzadas de Trovossangue Forja Negra 4
Adaga de fogogelo Adagas Cruzadas de Fogogelo Forja Negra 4

Nomes e descrições em português (pt-BR) e inglês.

Como funciona

  • Duas mãos: ocupa as duas mãos (sem escudo/tocha), com o mesmo combo de 3 golpes e a mesma pose de guarda da Skoll & Hati.
  • Dano por golpe (em relação à adaga simples do mesmo material): 1º golpe 1,3x · 2º golpe 2,0x · 3º golpe 3,0x — média 2,1x no combo completo. Furtivo (backstab) usa o 1º golpe: 6x × 1,3 = 7,8x.
  • Aparo: bônus de 6x (adagas simples têm 4x).
  • Custos: receita 2x a da adaga base; vigor por golpe 1,5x; peso 2x.
  • As três adagas de ouro do Ashlands seguem a cadeia de crafting vanilla (as variantes de Trovossangue e Fogogelo consomem 2x Adaga Nord).

Resinas de infusão

Oito consumíveis que dão um efeito temporário à arma que você está empunhando. Craftáveis na bancada nível 2, 5 minutos de duração, uma infusão por arma (aplicar outra substitui a anterior).

Resina Efeito
Incendiária Dano de fogo, incendeia o alvo
Congelante Dano de gelo, congela o alvo
Fulminante Dano de raio
Do Banimento Dano de espírito
Pestilenta Dano de veneno
Do Pacto Sanguíneo Cura você por uma fração do dano causado
Do Arruinado Deixa o alvo mais lento
Corta Sangue Sangramento; impede a regeneração de vida do alvo

Onde funciona: adagas, espadas, lanças, machados, arcos e bestas de uma mão — e também machados duplos. Espadões, machados de batalha, clavas e atgeirs não aceitam. Uma arma que já causa o efeito de fábrica recusa a resina correspondente.

A adaga é a arma da casa. A perícia de Facas aumenta o dano e a duração dos efeitos em até 45% na perícia 100 — e só conta quando a arma é uma adaga. Nas outras a resina rende o valor base.

Enquanto a infusão está ativa, a lâmina ganha uma aura pulsante na cor da resina (visível também embainhada e para os outros jogadores), e o alvo mostra um ícone abaixo da barra de vida indicando qual resina o atingiu.

Requisitos

  • BepInExPack_Valheim (só isso — sem Jötunn ou outras libs)

Instalação pelo Thunderstore Mod Manager / r2modman: a dependência é instalada automaticamente. Manual: AdagasCruzadas.dll em BepInEx/plugins/.

Todos os jogadores e o servidor dedicado precisam do mod na mesma versão: ao conectar, o mod confere a versão dos dois lados e recusa quem não tiver o mod ou tiver versão diferente (aparece como "versão incompatível").

Créditos

  • Autor: Bruno Souza
  • Feito para a comunidade Mayhem. Desenvolvido com BepInEx + Harmony.
  • O nome homenageia a guilda de assassinos das Adagas Cruzadas, da nossa campanha de RPG de mesa.

CHANGELOG

Changelog

0.3.0

Infusão de armas: 8 resinas consumíveis que dão um efeito temporário à arma empunhada.

  • 8 resinas, craftáveis na bancada nível 2, 5 minutos de duração cada: Incendiária (fogo), Congelante (gelo), Fulminante (raio), do Banimento (espírito), Pestilenta (veneno), do Pacto Sanguíneo (vampirismo), do Arruinado (lentidão) e Corta Sangue (sangramento).
  • Funciona em adagas, espadas, lanças, machados, arcos e bestas — de uma mão; espadões, machados de batalha, clavas e atgeirs não aceitam. Machados duplos aceitam.
  • Bônus de até 45% em adagas: a perícia de Facas aumenta o dano e a duração dos efeitos, e só conta quando a arma é uma adaga. Nas outras armas a resina rende o valor base.
  • Não aceita efeito repetido: uma arma que já causa fogo de fábrica não recebe a resina de fogo, e assim por diante.
  • Aura na lâmina na cor da resina, pulsando, visível também com a arma embainhada e para os outros jogadores.
  • Ícone de status no inimigo, abaixo da barra de vida, mostrando a resina que causou o efeito — distinto do ícone padrão quando o mesmo status vem do jogo base (flecha de fogo, poça de betume etc).
  • Som próprio por resina ao aplicar, no lugar do som de beber.
  • Ícone e contagem regressiva no HUD do jogador, sempre da arma que está na mão.
  • Sangramento também impede a regeneração natural de vida do alvo.

Notas:

  • Sílex e Cobre passam a usar a pose de empunhadura da faca comum; as outras seis mantêm a da Skoll & Hati.
  • Machados duplos não recebem a aura visual (a malha deles é presa ao esqueleto do personagem, e a aura sairia em volta do jogador). Dano, status e som funcionam normalmente.

0.2.0

  • Remove a dependência do Jötunn: agora só BepInEx.
  • Checagem de versão própria ao conectar: cliente sem o mod ou com versão diferente é recusado (servidor sem o mod também é recusado pelo cliente).

0.1.0

  • Primeira versão: 8 Adagas Cruzadas (Sílex, Cobre, Abissal, Prata, Metal Negro, Nórdica, Trovossangue, Fogogelo).
  • Combo de 3 golpes e pose de guarda da Skoll & Hati; lâmina em cada mão.
  • Dano por golpe 1,3x / 2,0x / 3,0x; aparo 6x; receita 2x; vigor 1,5x; peso 2x.
  • Nomes e descrições em pt-BR e en-US.