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MayheimMiticas
Dungeons míticas: Chaves Míticas por bioma transformam uma dungeon numa corrida mais difícil, com chefe próprio, e o grupo leva relíquias com poder e infusão elemental permanente.
By MayheimDEV
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.1.3 |
| Download link | MayheimDEV-MayheimMiticas-0.1.3.zip |
| Downloads | 78 |
| Dependency string | MayheimDEV-MayheimMiticas-0.1.3 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350README
Mayheim Míticas
Dungeons míticas para Valheim. Uma Chave Mítica transforma uma dungeon do mapa numa corrida mais difícil, com um chefe próprio. O grupo que derruba o chefe leva relíquias. Tudo em português.
Funciona sozinho. Com o Mayheim instalado, aproveita o que ele oferece (veja abaixo). Servidor e jogadores têm de estar na mesma versão deste mod.
Chaves Míticas
- Uma chave por bioma: Montanha, Terras Nebulosas, Terras das Cinzas e Norte Profundo.
- Como se consegue: só por drop ou por troca entre jogadores. Não tem receita, e o mercador não vende nem compra.
- Drop: qualquer chefe tem 25% de chance de deixar uma chave ao morrer. Vale para os chefes principais do jogo, inclusive os das raids, e para os chefes mundiais e de dungeon do Mayheim. O bioma da chave é sorteado: qualquer chefe pode deixar qualquer chave.
- A chave que cai de chefe vem no nível +2.
A corrida
-
Entre numa dungeon do bioma da chave:
Chave Dungeon Montanha caverna de gelo Terras Nebulosas mina infestada Terras das Cinzas fortaleza ou ruína Norte Profundo dungeon do Norte -
Use a chave na entrada, do lado de fora (clique direito ou barra rápida). Ninguém pode estar lá dentro.
-
A dungeon se refaz inteira: estrutura nova (outro traçado de salas), monstros, baús e coletáveis renascem, e o que sobrou da corrida anterior some. Itens no chão, lápides e construções de jogador ficam.
-
Um Chefe Mítico desperta na sala mais distante da entrada:
Bioma Criatura Vida base Montanha Cultista Fenring 4000 Terras Nebulosas Seeker Brutamontes 6000 Terras das Cinzas Morgen 8000 Norte Profundo Goblin do Norte 10000 A vida cresce com o nível, e cada jogador a mais dentro da dungeon soma +50%.
-
Os monstros da dungeon também ficam mais fortes: +12% de vida e +8% de dano por nível.
-
Dentro da corrida, só a mítica: todas as criaturas ficam do mesmo lado, contra os jogadores. Com o Mayheim, o chefe de dungeon dele não aparece enquanto a corrida durar.
-
Morrer na corrida não custa itens: não há lápide, e você renasce na entrada da dungeon, não na cama.
-
Quando o chefe mítico cai, todos que estão dentro da dungeon recebem o prêmio, e a chave volta ao dono um nível acima.
Se a corrida não terminar em 5 dias do mundo, a chave volta no mesmo nível. Se o dono estiver offline, ela chega no próximo login.
Relíquias
A relíquia é um item do próprio jogo do bioma da chave (arma, cajado de ataque, arco, besta, escudo, armadura ou capa; nunca ferramenta), com bônus gravados nele:
- Poder: +4% de dano, armadura e bloqueio por nível da chave, até +60%.
- Infusão elemental permanente (armas, menos cajados, 60% de chance), a mecânica das resinas das Adagas Cruzadas sem prazo:
- dano de fogo, gelo, raio, espírito ou veneno;
- vampirismo;
- lentidão;
- sangramento.
- Cajado: gasta menos eitr, −2% por nível da chave, até −30%.
- Com o Mayheim: 1 a 3 pontos de atributo extras (Vitalidade, Resistência, Espírito, Condicionamento).
- Brilho: toda relíquia equipada brilha, e os outros jogadores também veem. Arma com infusão brilha na cor do elemento. Armadura, capa, escudo e arma sem infusão brilham na cor da chave: Montanha, azul de gelo; Terras Nebulosas, névoa; Cinzas, fogo; Norte Profundo, gelo pálido.
A relíquia nasce na qualidade 1 e pode ser melhorada na bancada; o mod preserva os bônus na melhoria. Não pode ser vendida no mercador.
Cada participante tem 35% + 5% por nível de chance de levar uma relíquia, e toda corrida entrega pelo menos uma ao grupo. Todos também recebem ouro.
O sorteio escolhe primeiro o tipo (arma corpo a corpo, armadura, arco ou besta, cajado, escudo ou capa, com pesos na config) e depois o item. Em metade das vezes a relíquia segue o seu estilo, pela sua maior habilidade de combate: quem joga de mago tende a ganhar cajado e armadura de mago, e quem usa arco tende a ganhar arco ou besta.
Com o Mayheim instalado
- O equipamento das relíquias segue a tabela de preços do mercador de cada bioma.
- As relíquias ganham atributos extras.
- O ouro chega pelo sistema do Mayheim.
- Relíquias e chaves ficam fora da aba Vender do mercador.
- A escala de vida de chefe por jogador do Mayheim vale também para o chefe mítico.
Comandos
myth: a corrida onde você está e as suas chaves.myth_aqui: o que a chave enxerga daqui (as dungeons, se você está dentro, o bioma).- Para admin do servidor:
myth_chave <bioma> <nível>: cria uma chave;myth_encerrar: encerra a corrida onde você está e devolve a chave;myth_chefe: traz o chefe mítico da corrida até você (chefe preso ou perdido);myth_estado: mostra as corridas ativas.myth_kit <bioma> [nível]: todas as armaduras e capas relíquia do bioma, para testar;myth_armas <bioma> [nível]: todas as armas, cajados, arcos, bestas e escudos relíquia do bioma, cada arma com um elemento.
CHANGELOG
Changelog
0.1.3 — 2026-10-07
Brilho das relíquias com chamas
- O brilho da relíquia agora é fogo. As relíquias ganham chamas que correm junto da peça, no estilo das armas de Fogogelo, no lugar do brilho antigo.
- A cor continua a mesma de antes: a do elemento na arma (fogo, gelo, raio, espírito, veneno, vampirismo, lentidão, sangramento) e a do bioma na armadura.
- Só visual: não muda nenhum valor.
Atenção: a checagem de versão compara a versão exata. Servidor e jogadores precisam estar na 0.1.3.
0.1.2 — 2026-09-26
Sorteio de relíquias mais justo
- Categoria primeiro, item depois. A relíquia sorteia primeiro o tipo (arma corpo a corpo, armadura, arco/besta, cajado, escudo ou capa) e só então o item. Antes, quem tinha mais variantes na lista saía mais: no Norte, cajado aparecia em só 7% das relíquias. Os pesos ficam na config:
[4 - Recompensas] PesosCategoria(padrãoCorpo=30,Armadura=25,Distancia=15,Cajado=15,Escudo=10,Capa=5). - A relíquia puxa para o seu estilo. Em metade das vezes (
ChanceEstilo = 0.5), ela vem do tipo da sua maior habilidade de combate. Quem joga de mago tende a ganhar cajado e armadura de mago, quem usa arco tende a ganhar arco ou besta, e quem luta corpo a corpo tende a ganhar arma corpo a corpo e armadura comum. Na outra metade o sorteio é livre, então ainda sobra item para trocar no grupo.
Cajados
- Cajado relíquia gasta menos eitr: −2% por nível da chave, até −30% (
CajadoEitrPorNivel,CajadoEitrMax). - Cajado relíquia não recebe mais infusão elemental. O dano elemental entrava em cada projétil, e nos cajados de disparo rápido ficava muito mais forte que numa espada. Relíquias de cajado que já existem continuam como estão.
- Os cajados de sangue (Levanta-Mortos, Proteção, Trollstav) continuam fora: o poder da relíquia não afeta invocação nem escudo.
Atenção: servidor e jogadores precisam estar na 0.1.2.
0.1.1 — 2026-09-26
- Chefe Mítico preso na pedra (caverna de gelo): o chefe agora nasce num ponto de nascimento de monstro da própria dungeon, o mais distante da entrada, sempre dentro das salas. Antes ele podia nascer no ponto de origem de uma sala, que nas cavernas às vezes fica dentro da rocha.
- Novo comando de admin myth_chefe: traz o chefe mítico da corrida onde você está até você, para destravar um chefe perdido.
0.1.0 — 2026-09-25
Primeira versão. Funciona sozinho; com o Mayheim instalado, aproveita os sistemas dele.
- Chaves Míticas de Montanha, Terras Nebulosas, Terras das Cinzas e Norte Profundo.
- 25% de chance de drop em qualquer chefe.
- Só se conseguem por drop ou troca, e não se vendem.
- Corrida mítica em qualquer dungeon do bioma da chave, reconhecida pelo tipo de sala.
- A chave é usada na entrada, do lado de fora, e refaz a dungeon inteira: estrutura nova, monstros e baús renascem.
- Morrer na corrida não deixa lápide: os itens ficam com você, e você renasce na entrada da dungeon.
- Dentro da corrida todas as criaturas ficam do mesmo lado, e o chefe de dungeon do Mayheim não aparece.
- A chave cria um Chefe Mítico próprio na sala mais distante; derrubá-lo conclui a corrida.
- Vida e dano dos monstros sobem por nível.
- Concluir devolve a chave um nível acima.
- Relíquias com poder, infusão elemental permanente e, com o Mayheim, atributos extras.
- Arma, cajado, arco, besta, escudo, armadura ou capa, do bioma da chave.
- Brilham quando equipadas: na cor do elemento, ou na cor da chave (gelo, névoa, fogo, gelo pálido).
- Nascem na qualidade 1 e podem ser melhoradas sem perder os bônus.
- Não se vendem no mercador.
- Checagem de versão na conexão, e a configuração do servidor é enviada aos jogadores.