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ValheimSeasons
Four seasons for Valheim / Quatro estações pro Valheim: vegetation, weather, ambience, ocean hurricanes, winter cold, ice floes, wolf packs, crops, traders. Server-synced. EN/PT-BR, translatable.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 1.7.2 |
| Download link | Morgnar-ValheimSeasons-1.7.2.zip |
| Downloads | 268 |
| Dependency string | Morgnar-ValheimSeasons-1.7.2 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
ValheimSeasons
Spring → Summer → Fall → Winter for the whole Valheim world · Primavera → Verão → Outono → Inverno no mundo inteiro do Valheim
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Gradual transitions, seasonal weather, visuals and gameplay. Seasonal textures are generated from the game's own textures (no extra texture packs). Mountain, Ashlands and Deep North have no seasons.
Must be installed on the server and every client. The server decides the season and syncs it (no ServerSync needed).
Season cycle
- The season follows the in-game day. Each season lasts
DaysPerSeasondays. - In the last
TransitionDaysof a season, the change happens inTransitionStepsstages, applied at night by default (SwapAtNight):- Weather and ground blend toward the next season.
- Leaves, bushes and grass turn gradually, in patches: grass finishes at
GrassStep, bushes atBushStep, trees when the new season starts (SmoothTransition). - The current season's effects thin out and the next season's start showing faintly (
TransitionAmbience). - Going into winter it snows first and the snow settles a few stages later (the first snow always falls on the first night of the transition); coming out of winter, thaw rain comes before the snow melts.
- Sleeping is safe: the right stage is always calculated from world time.
Visuals
Everything visual is per client (config section 2 - Visual) and can be turned off piece by piece.
- Spring: strong dark-green leaves with white/pink blossoms and crimson clusters on the tips, purple/magenta flower tufts on the ground (Meadows, Black Forest, Swamp, Mistlands and Plains), fireflies at night, butterflies by day. Mistlands also gets dragonflies.
- Summer:
- Darker leaves, golden grass tips, yellow/orange flower tufts, pollen and butterflies by day, fireflies at night, clearer sky (less rain, thinner fog).
- Plains: golden grass, dust gusts, swirling dust devils, straw in the wind, grasshoppers and a golden haze on the horizon.
- Swamp: dragonflies and gnat swarms over the water, low mist at dawn/dusk, twice the fireflies at night, bright green moss.
- Mistlands: thinner mist by day, glowing spores, blue fireflies, pale moths, grasshoppers and gnats over the water.
- Fall: orange/red/yellow leaves falling from the trees (not in the Swamp), gusts of dry leaves, straw/brown grass with red tips and red flower tufts, morning ground fog, migrating bird flocks in V, moths at dusk, amber spores in the Mistlands.
- Winter: bare trees and bushes, snowy ground and moss, ice floes on the sea, no grass on the ground, snowflakes falling from big trees, glittering ice crystals on clear days, the game's own cold breath on every player outdoors, the Deep North aurora borealis on clear nights, crows, icy mist in the Swamp and ice crystals in the Mistlands.
- Buildings, items, creatures and locations are never changed.
Gameplay (server-synced)
- Winter:
- No rain (snow/blizzards instead, thaw rain only at the very end of winter) and freezing like the Mountain. Cold-resistant gear, torch, fire, lava or hot food protect you.
- Getting wet gives Chilled instead of Wet: 20% slower for 1 minute.
- Wolf packs roam the map at night, spawned by the game's own spawn system, after Bonemass is defeated (
WolfRequiredKey). Leftover wolves outside the Mountain disappear in spring. - Nothing grows and nothing can be planted (crops and saplings freeze until spring). Mature crops can still be harvested.
- No wild berries, mushrooms, thistle, dandelion or seeds to pick.
- Less game, torches burn faster.
- Ice floes on the sea, lakes and rivers that you can walk on. Ships move small floes aside and break them when hitting fast (taking hull damage,
IceFloeShipDamage); they grow back after a few minutes. Big icebergs don't move: the ship stops against them and takes damage. Everyone on the server sees the same floes moved and broken. - Bees hibernate: no honey is made or collected (
WinterNoHoney).
- Spring: faster breeding, berries and honey come back faster.
- Summer:
- More game and fish.
- At the peak of summer, heat in the Plains during the day (get wet or find shade).
- Getting wet in the Plains gives Refreshed instead of Wet: +15% stamina regen for 3 minutes.
- Fall: bigger harvests, mushrooms come back faster, more Greylings and Trolls. Tamed animals drop twice as much (any star level).
- Ocean hurricanes: huge swirling storms (~180 m tall) travel across the open sea (spring 2, summer 3, fall 4, none in winter), far apart, away from the coast and never in the Ashlands/Deep North seas. Each lasts about 10 minutes and dies when it reaches the coast. They pull ships toward the eye (full sail gets you out) and, in the eye, hit the ship and anyone on it. A warning shows when one gets close and the sky turns stormy near it. Everyone sees the same hurricanes.
- Torch and lava: work like a campfire (warmth only, no Rested). Standing near lava also dries you.
- Crop calendar: each crop has good seasons (grows faster) and off seasons (grows slower).
- Seasonal creatures: damage, speed, health and spawn tweaks per season (e.g. stronger wolves and slower insects in winter). Fully configurable:
Prefab:dmg1.2 spd0.85 hp1.1 spawn1.5 day(damage, speed, health, spawn rate, daytime only). Bosses and tamed creatures are never affected. - Traders (Haldor, Hildir, Bog Witch): prices change with the season (food is cheap in fall and twice the price in winter, seeds are never sold). In winter, when food is scarce, they sell honey, jams, jerky, berries and harvest (carrot, turnip, onion, barley, flax, Mistlands mushrooms), each item only after the boss that opens its biome (carrot after Eikthyr, barley and flax after Moder...). Seasonal lines when you talk to them. All configurable (
TraderPrice*,TraderStock*). - The season icon tooltip shows only the buffs and debuffs the season gives your character.
Season timer (SeasonTimer, server-synced)
How players see the next season change (status icon, its tooltip and messages):
hours(default): real-life time left, e.g. 2h 30min (sleeping makes it come sooner).days: in-game days left, e.g. 3 days.immersive: no countdown, only the name and line of the current phase. Each season has 4 phases:- Spring: Awakening · Blossom · Renewal · Fullness
- Summer: Rising · Growth · Peak · Waning
- Fall: Turning · Harvest · Farewell · Dusk
- Winter: Silence · Endurance · Deep Cold · Rebirth
With devcommands on, the season command always shows the real time.
Languages / translations
- The mod comes in English and Portuguese (Brazil): messages, tooltips, commands, trader lines and every config description.
Language = auto(config section 0 - Language) follows the language chosen in the game. You can also set it by hand (English,Portuguese_Brazilian...).- Translate it into your language: open
BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/, copyEnglish.txt, rename it to your language using Valheim's name for it (German.txt,Russian.txt,Spanish.txt,French.txt,Polish.txt...) and translate the right side of eachkey = textline. Missing lines stay in English. Config descriptions switch too. - Made a translation? Send it on Discord and it can ship with the mod!
Commands (F5 console)
season and estacao are the same command, and every option works in English or Portuguese.
| Command | What it does |
|---|---|
season |
Current season, time left, transition stage |
season set <spring|summer|fall|winter|auto> |
Lock/unlock the season (admin) |
season test <season|off> |
Preview a season on your client only (needs devcommands). F8 cycles |
season test transition <stage> |
Preview a transition stage (needs devcommands) |
season wolves |
Spawn a wolf pack near you (needs devcommands) |
season hurricane |
Test hurricane in front of you, only you see it (needs devcommands) |
season hurricane where |
Where the world's hurricanes are right now (needs devcommands) |
season hurricane off |
Remove the test hurricane |
season material |
Show the material under/in front of you |
season weather |
Show the current weather and its particles |
season perf |
Measure FPS, the mod's cost and live particles |
season perf <textures|flowers|particles|all> |
Turn that visual part off/on to compare FPS |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- Sections marked (server) come from the server and are synced to everyone: 1 General, 3 Cold and heat, 4 Sea ice, 5 Wolf packs, 6 Plants and harvest, 7 Animals and creatures, 8 Traders, 10 Hurricanes.
- Sections marked (each player) are per client: 0 Language, 2 Visual (colors, flowers, particles, aurora...), 9 Other.
- Generated textures are cached in
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(delete it to regenerate). - Live reload: save the
.cfgand the changes apply in a few seconds, no server restart needed. - Typos in the config (e.g.
1,2instead of1.2, a creature name that doesn't exist) are reported in the BepInEx log. - Weak PC? Lower
SpringFlowerDensityto 1, turn off particle effects in section 2, or turn offSmoothTransition(fewer texture swaps). Useseason perfto see what costs FPS.
🇧🇷 Português (clique pra abrir)
Transição gradual, clima, visual e mecânicas próprias de cada estação. As texturas sazonais são geradas pelo mod a partir das texturas do próprio jogo (sem pacote de texturas extra). Montanha, Ashlands e Deep North ficam sem estação.
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores. O servidor decide a estação e sincroniza (não precisa de ServerSync).
Ciclo das estações
- A estação segue o dia do jogo. Cada estação dura
DaysPerSeasondias. - Nos últimos
TransitionDaysda estação, a troca acontece emTransitionStepsetapas, aplicadas à noite por padrão (SwapAtNight):- Clima e chão vão puxando pra próxima estação.
- Folhas, arbustos e grama viram aos poucos, em manchas: a grama termina na etapa
GrassStep, os arbustos naBushStepe as árvores quando a estação nova começa (SmoothTransition). - Os efeitos da estação atual vão rareando e os da próxima começam a aparecer fraquinhos (
TransitionAmbience). - Indo pro inverno, primeiro neva e a neve acumula umas etapas depois (a primeira neve sempre cai na primeira noite da transição); saindo do inverno, vem a chuva de degelo antes da neve sumir.
- Dormir não quebra nada: a etapa certa é sempre calculada pelo tempo do mundo.
Visual
Todo o visual é de cada jogador (seção 2 - Visual da config) e dá pra desligar parte por parte.
- Primavera: folhas verde-escuro forte com florzinhas brancas/rosa e cachos carmim nas pontas, tufos de flor roxos/magenta no chão (Prado, Floresta Negra, Pântano, Mistlands e Planície), vaga-lumes à noite e borboletas de dia. A Mistlands ganha libélulas também.
- Verão:
- Folhas mais escuras, pontas da grama douradas, tufos de flor amarelos/laranja, pólen e borboletas de dia, vaga-lumes à noite e céu mais limpo (menos chuva, névoa mais fina).
- Planície: capim dourado, rajadas de poeira, redemoinhos de poeira girando, palha voando, gafanhotos e névoa dourada no horizonte.
- Pântano: libélulas e nuvens de mosquitinho na água, bruma rasteira de manhã e no fim da tarde, vaga-lumes em dobro à noite e musgo verde-vivo.
- Mistlands: névoa mais rala de dia, esporos brilhantes, vaga-lumes azuis, mariposas claras, gafanhotos e mosquitinhos na água.
- Outono: folhas laranja/vermelhas/amarelas caindo das árvores (menos no Pântano), rajadas de folha seca, grama cor de palha/marrom com pontas vermelhas e tufos de flor vermelhos, neblina baixa de manhã, bandos de pássaros migrando em V, mariposas no fim da tarde e esporos âmbar na Mistlands.
- Inverno: árvores e arbustos sem folhas, neve no chão e no musgo, placas de gelo no mar, sem grama no chão, flocos de neve caindo das árvores grandes, cristais de gelo brilhando em dia limpo, o bafo de frio do próprio jogo em todo jogador ao ar livre, a aurora boreal do Deep North em noite limpa, corvos, névoa gelada no Pântano e cristais de gelo na Mistlands.
- Construções, itens, criaturas e locais nunca mudam.
Mecânicas (sincronizadas pelo servidor)
- Inverno:
- Sem chuva (neve/nevasca no lugar, chuva de degelo só no finzinho do inverno) e congela como na Montanha. Roupa de frio, tocha, fogueira, lava ou comida quente protegem.
- Se molhar dá Gelado em vez de Molhado: 20% mais lento por 1 minuto.
- Alcateias de lobos pelo mapa à noite, pelo sistema de spawn do próprio jogo, depois de derrotar o Bonemass (
WolfRequiredKey). Os lobos que sobram fora da Montanha somem na primavera. - Nada cresce e não dá pra plantar (plantações e mudas congelam até a primavera). O que já está maduro dá pra colher.
- Sem frutinhas, cogumelos, cardo, dente-de-leão ou sementes selvagens pra colher.
- Menos caça, tocha gasta mais rápido.
- Placas de gelo no mar, lagos e rios onde dá pra andar. O barco afasta as placas pequenas e quebra elas se bater rápido (tomando dano no casco,
IceFloeShipDamage); elas voltam depois de uns minutos. Iceberg grande não se mexe: o barco para nele e toma dano. Todo mundo no servidor vê as mesmas placas afastadas e quebradas. - As abelhas hibernam: a colmeia não faz mel e não dá pra colher (
WinterNoHoney).
- Primavera: filhotes nascem mais rápido, frutinhas e mel voltam mais rápido.
- Verão:
- Mais caça e peixe.
- No auge do verão, calor nas Planícies de dia (se molhe ou procure sombra).
- Se molhar nas Planícies dá Refrescante em vez de Molhado: +15% de regeneração de stamina por 3 minutos.
- Outono: colheita rende mais, cogumelos voltam mais rápido, mais Greylings e Trolls. Animais domesticados dropam o dobro (qualquer estrela).
- Furacões no oceano: tempestades gigantes girando (~180 m) viajam pelo mar aberto (primavera 2, verão 3, outono 4, nenhum no inverno), longe um do outro, longe da costa e nunca no mar das Ashlands/Deep North. Cada um dura uns 10 minutos e some quando chega na costa. Puxam os barcos pro olho (vela cheia escapa) e, no olho, batem no barco e em quem está nele. Aparece um aviso quando um chega perto e o céu vira tempestade perto dele. Todo mundo vê os mesmos furacões.
- Tocha e lava: funcionam como fogueira (só aquecem, não dão "Descansado"). Ficar perto da lava também te seca.
- Calendário de cultivo: cada plantação tem suas estações boas (cresce mais rápido) e fora de época (cresce mais devagar).
- Criaturas por estação: dano, velocidade, vida e spawn mudam conforme a estação (ex.: lobos mais fortes e insetos mais lentos no inverno). Tudo configurável:
Prefab:dmg1.2 spd0.85 hp1.1 spawn1.5 day(dano, velocidade, vida, spawn, só de dia). Também aceitadano,vel,vidaedia. Bosses e criaturas domesticadas nunca são afetados. - Comerciantes (Haldor, Hildir, Bruxa): o preço muda com a estação (comida barata no outono e o dobro no inverno, sementes nunca são vendidas). No inverno, quando a comida fica escassa, vendem mel, geleia, carne-seca, frutinhas e colheita (cenoura, nabo, cebola, cevada, linho, cogumelos da Mistlands), cada item só depois do boss que libera o bioma dele (cenoura depois do Eikthyr, cevada e linho depois da Moder...). Falas da estação ao conversar. Tudo configurável (
TraderPrice*,TraderStock*). - A dica do ícone da estação mostra só os buffs e debuffs que a estação dá pro seu personagem.
Tempo da estação (SeasonTimer, sincronizado pelo servidor)
Como os jogadores veem a próxima troca de estação (ícone, dica do ícone e mensagens):
hoursouhoras(padrão): tempo de vida real que falta, ex.: 2h 30min (dormir adianta).daysoudias: dias do jogo que faltam, ex.: 3 dias.immersiveouimersivo: sem contagem, só o nome e a frase da fase atual. Cada estação tem 4 fases:- Primavera: Despertar · Florescer · Renovação · Plenitude
- Verão: Ascensão · Expansão · Auge · Declínio
- Outono: Mudança · Colheita · Despedida · Crepúsculo
- Inverno: Silêncio · Resistência · Declínio · Renascimento
Com o devcommands ligado, o comando estacao sempre mostra o tempo real.
Idiomas / tradução
- O mod vem em inglês e português (Brasil): mensagens, dicas, comandos, falas dos comerciantes e todas as descrições da config.
Language = auto(seção 0 - Language da config) segue o idioma escolhido no jogo. Também dá pra escolher na mão (English,Portuguese_Brazilian...).- Traduza pra sua língua: abra
BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/, copie oEnglish.txt, renomeie com o nome do idioma no Valheim (German.txt,Russian.txt,Spanish.txt,French.txt,Polish.txt...) e traduza o lado direito de cada linhachave = texto. Linha que faltar fica em inglês. As descrições da config trocam também. - Fez uma tradução? Manda no Discord que ela pode vir junto com o mod!
Comandos (console F5)
estacao e season são o mesmo comando, e as opções funcionam em português ou inglês.
| Comando | O que faz |
|---|---|
estacao |
Estação atual, tempo restante, etapa da transição |
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> |
Trava/destrava a estação (admin) |
estacao teste <estação|off> |
Testa uma estação só no seu cliente (precisa do devcommands). F8 alterna |
estacao teste transicao <etapa> |
Testa uma etapa da transição (precisa do devcommands) |
estacao lobos |
Chama uma alcateia perto de você (precisa do devcommands) |
estacao furacao |
Furacão de teste na sua frente, só você vê (precisa do devcommands) |
estacao furacao onde |
Onde estão os furacões do mundo agora (precisa do devcommands) |
estacao furacao off |
Tira o furacão de teste |
estacao material |
Mostra o material do que está embaixo/na frente |
estacao clima |
Mostra o clima atual e as partículas dele |
estacao perf |
Mede o FPS, o custo do mod e as partículas vivas |
estacao perf <texturas|flores|particulas|tudo> |
Desliga/liga essa parte visual pra comparar o FPS |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- As seções marcadas (server) vêm do servidor e são sincronizadas pra todos: 1 General, 3 Cold and heat, 4 Sea ice, 5 Wolf packs, 6 Plants and harvest, 7 Animals and creatures, 8 Traders, 10 Hurricanes.
- As seções marcadas (each player) são de cada jogador: 0 Language, 2 Visual (cores, flores, partículas, aurora...), 9 Other.
- As texturas geradas ficam em
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(apague a pasta pra gerar de novo). - Recarrega sozinha: salve o
.cfge as mudanças valem em alguns segundos, sem reiniciar o servidor. - Erros de digitação na config (ex.:
1,2em vez de1.2, nome de criatura que não existe) aparecem no log do BepInEx. - PC fraco? Baixe
SpringFlowerDensitypra 1, desligue os efeitos de partícula na seção 2 ou desligue oSmoothTransition(menos troca de textura). Useestacao perfpra ver o que pesa.
CHANGELOG
Changelog
1.8.1
English
- Last update on Thunderstore: new versions will be released on Hexium. Still using the mod through Thunderstore? Contact me on Discord.
- The game's seasonal items follow the mod's season (new, server): the vanilla seasonal recipes and pieces (Yule, Midsummer...) are unlocked by the mod's season instead of the real-life calendar, each one in the season of its month (Yule in winter, Midsummer in summer...).
VanillaSeasonalItems(false = real-life calendar, like vanilla).
Português
- Última atualização na Thunderstore: as versões novas vão sair na Hexium. Ainda usa o mod pela Thunderstore? Fala comigo no Discord.
- Itens sazonais do jogo seguem a estação do mod (novo, servidor): as receitas e peças sazonais do vanilla (Yule, Midsummer...) são liberadas pela estação do mod em vez do calendário da vida real, cada uma na estação do mês dela (Yule no inverno, Midsummer no verão...).
VanillaSeasonalItems(false = calendário da vida real, igual ao vanilla).
1.8.0
English
- Footprints in the snow (new): in winter the snowy ground of the seasonal biomes counts as snow for the game's own footsteps: snow crunch, snow puff and the dark footprint mark the Deep North already has. Creatures leave the mark too. The mark lasts longer (
FootprintSeconds, 60 s by default, Deep North included). Turn it off withSnowFootprints. - Dry branches on firs and pines (new): in winter they no longer keep only the trunk: part of the needles turns into dry gray-brown branches with a little snow on top (
WinterDryBranches, 0 = like before). - Fall grass with green patches (new): part of the grass stays green, in patches mixed with the straw-colored grass, near and far (
FallGrassGreen, 0 = all straw like before). - Cold by clothing (new, server):
DayFreezeNoClothes: during the day you only freeze without clothes (no chest and no leg armor); dressed you're just Cold. At night you still need cold-resistant gear or heat.ShelterNoFreeze: under a roof or inside a dungeon you don't freeze.- Both are on by default (winter gets a bit easier). Turn them off for the old behavior.
Português
- Pegadas na neve (novo): no inverno o chão nevado dos biomas com estação conta como neve pro passo do próprio jogo: som de neve, poeirinha e a marca escura da pegada que a Deep North já tem. Os bichos também deixam a marca. A marca dura mais (
FootprintSeconds, 60 s por padrão, vale pra Deep North também). Desliga comSnowFootprints. - Galhos secos no abeto e no pinheiro (novo): no inverno não fica mais só o tronco: parte das agulhas vira galho seco cinza-marrom com um pouco de neve em cima (
WinterDryBranches, 0 = como antes). - Grama do outono com manchas verdes (novo): parte da grama continua verde, em manchas misturadas com a grama cor de palha, perto e longe (
FallGrassGreen, 0 = toda palha como antes). - Frio pela roupa (novo, servidor):
DayFreezeNoClothes: de dia você só congela sem roupa (sem peitoral e sem calça); vestido fica só com Frio. De noite continua precisando de roupa de frio ou calor.ShelterNoFreeze: debaixo de telhado ou dentro de dungeon não congela.- As duas vêm ligadas (o inverno fica um pouco mais leve). Desligue as duas pro jeito antigo.
1.7.2
English
- Ice and ships (fix): ships were pushed around in a weird way when touching the ice.
- Small floes: the ship is no longer pushed; it just moves the floe aside. Hitting it fast still damages the hull and breaks the floe.
- Icebergs (big floes): they don't move or break anymore and now have real collision: the ship stops against them (no bounce, no sinking into the ice) and takes damage when it hits.
IceFloeShipDamagedescription updated.
- Breaking a floe now uses the game's own ice-shattering effect and sound.
Português
- Gelo e barco (correção): o barco era empurrado de um jeito estranho quando encostava no gelo.
- Placa pequena: o barco não é mais empurrado, só afasta a placa. Batendo rápido ainda dá dano no casco e quebra a placa.
- Iceberg (placa grande): não se mexe nem quebra mais e agora tem colisão de verdade: o barco para nele (sem ricochete e sem entrar dentro do gelo) e toma dano quando bate.
- Descrição do
IceFloeShipDamageatualizada.
- Placa quebrando agora usa o efeito e o som de gelo quebrando do próprio jogo.
1.7.1
English
- Fix: with
Language = autothe mod didn't follow the game language (it could stay in Portuguese with the game in English). It now asks the game itself which language is selected. - Config descriptions now switch language right away when the game language (or
Language) changes, no restart needed.
Português
- Correção: com
Language = autoo mod não seguia o idioma do jogo (podia ficar em português com o jogo em inglês). Agora ele pergunta pro próprio jogo qual idioma está escolhido. - As descrições da config agora trocam de idioma na hora quando o idioma do jogo (ou o
Language) muda, sem precisar reiniciar.
1.7.0
English
- Translations (new): the whole mod is now in English by default and in Portuguese (Brazil): messages, tooltips, commands, trader lines and every config description.
- New option
Language(section 0 - Language).autofollows the game language. - Anyone can translate it: copy
BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/English.txt, rename it to your language (German.txt,Russian.txt...) and translate the right side of each line.
- New option
- Commands in English:
seasonworks the same asestacao, with English options (season test winter,season hurricane where,season perf flowers,season set auto...). The Portuguese ones still work. - Config in English: sections renamed (
1 - General (server),2 - Visual (each player)...). Your values are kept and moved to the new sections automatically.SeasonTimernow useshours/days/immersive, and creature effects usedmg/spd/hp/day. The Portuguese values still work, so old configs keep working.IceMaterial/IceFloePrefabsalso acceptgenerated.
- Ice floes and ships (fix): ships used to sail right through the floes. Now they bump into them: slow ships push the floe, fast ships take damage (
IceFloeShipDamage, new) and break the small floes, which grow back after a few minutes.- Pushed and broken floes are synced in multiplayer: everyone sees the same thing.
- Performance: lighter on servers with many players.
Português
- Tradução (novo): o mod inteiro agora vem em inglês por padrão e em português (Brasil): mensagens, dicas, comandos, falas dos comerciantes e todas as descrições da config.
- Opção nova
Language(seção 0 - Language).autosegue o idioma do jogo. - Qualquer um pode traduzir: copie
BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/English.txt, renomeie com o seu idioma (German.txt,Russian.txt...) e traduza o lado direito de cada linha.
- Opção nova
- Comandos em inglês:
seasonfunciona igual aoestacao, com opções em inglês (season test winter,season hurricane where,season perf flowers,season set auto...). As em português continuam valendo. - Config em inglês: seções renomeadas (
1 - General (server),2 - Visual (each player)...). Seus valores são mantidos e vão pras seções novas sozinhos.SeasonTimeragora usahours/days/immersive, e os efeitos das criaturas usamdmg/spd/hp/day. Os valores em português continuam valendo, então config antiga não quebra.IceMaterial/IceFloePrefabstambém aceitamgenerated.
- Placas de gelo e barco (correção): o barco atravessava as placas. Agora bate nelas: devagar empurra a placa, rápido toma dano (
IceFloeShipDamage, novo) e quebra as placas pequenas, que voltam depois de uns minutos.- Placas empurradas e quebradas são sincronizadas no multiplayer: todo mundo vê a mesma coisa.
- Desempenho: mais leve em servidor com muitos jogadores.
1.6.0
English
- Ocean hurricanes (new): huge swirling storms (~180 m tall) travel across the open sea, far from the coast and never in the Ashlands or Deep North seas. Spring 2, summer 3, fall 4, none in winter, always far apart. Each lasts about 10 minutes, then fades away and another one forms somewhere else; it also weakens and dies when it reaches the coast.
- They pull ships toward the eye and spin them around (full sail gets you out), and in the eye they hit the ship and anyone on it.
- A warning shows up when one gets close, and the sky turns stormy near it. Everyone sees the same hurricanes in the same places.
- Configurable in the new section 10 - Furacões (
Hurricanes,HurricaneCount,HurricaneMinutes,HurricanePull,HurricaneShipDamage,HurricanePlayerDamage,HurricaneStormSky).
- Fix: grass still showing on the Black Forest floor in winter (grass shared with the Mountain was skipped). It now hides in seasonal biomes and stays in the Mountain; the forest ground cover hides under the snow too.
- Fireflies only at night now (butterflies by day). Snowflakes only fall from big trees.
- New commands:
estacao furacao(test hurricane in front of you),estacao furacao onde(where the world's hurricanes are now),estacao furacao off.
Português
- Furacões no oceano (novo): tempestades gigantes girando (~180 m de altura) viajam pelo mar aberto, longe da costa e nunca no mar das Ashlands ou do Deep North. Primavera 2, verão 3, outono 4, nenhum no inverno, sempre bem longe um do outro. Cada um dura uns 10 minutos, se desfaz e outro nasce em outro lugar; também enfraquece e some quando chega na costa.
- Eles puxam os barcos pro olho e fazem rodar em volta (vela cheia escapa), e no olho batem no barco e em quem está nele.
- Aparece um aviso quando um chega perto, e o céu vira tempestade perto dele. Todo mundo vê os mesmos furacões nos mesmos lugares.
- Configurável na seção nova 10 - Furacões (
Hurricanes,HurricaneCount,HurricaneMinutes,HurricanePull,HurricaneShipDamage,HurricanePlayerDamage,HurricaneStormSky).
- Correção: grama aparecendo no chão da Floresta Negra no inverno (a grama que também serve a Montanha era pulada). Agora some nos biomas com estação e fica na Montanha; a cobertura do chão da floresta também some debaixo da neve.
- Vaga-lumes agora só à noite (de dia, borboletas). Flocos de neve só caem das árvores grandes.
- Comandos novos:
estacao furacao(furacão de teste na sua frente),estacao furacao onde(onde estão os furacões do mundo agora),estacao furacao off.
1.5.0
English
- Smooth season transitions:
- Leaves, bushes and grass now turn gradually, in patches, at every transition stage instead of swapping at once: some leaves already yellow while others are still green, snow building up little by little, grass disappearing under the snow in tufts and growing back in tufts at the end of winter. Grass goes first, then bushes, and trees turn during the whole transition.
- The ambience blends too: the current season's effects thin out and the next season's effects start showing faintly (leaves falling in late summer, snowflakes from the branches in late fall, a faint aurora, grasshoppers and dragonflies in late spring...). The Swamp and Plains fog colors blend as well.
- Snow comes before it settles: going into winter the weather changes first (it starts snowing now and then) and the ground and trees turn white a few stages later. The first snow always falls on the first night of the transition. Coming out of winter, thaw rain comes before the snow melts away.
- New per-client options:
SmoothTransition(vegetation) andTransitionAmbience(effects). Turn both off for the old behavior.
- Fix: the game's own cold breath now shows on every player outdoors in winter, at the game's own rhythm (faster when stamina is low).
- Fix: Refreshed (getting wet in the summer Plains) and Chilled (getting wet in winter) didn't work on Valheim 1.0.20.
- Winter crows now circle far away and high up, never right over the player. The aurora prefers the Deep North sky colors.
- The season icon tooltip now shows only the season's buffs and debuffs.
- New command:
estacao perfmeasures the mod's cost, FPS and live particles;estacao perf <texturas|flores|particulas|tudo>turns that part off to compare FPS.
Português
- Transição de estação suave:
- Folhas, arbustos e grama agora viram aos poucos, em manchas, a cada etapa da transição em vez de trocar de uma vez: umas folhas já amarelas e outras ainda verdes, a neve chegando aos poucos, a grama sumindo debaixo da neve em tufos e voltando em tufos no fim do inverno. A grama vai primeiro, depois os arbustos, e as árvores viram a transição toda.
- O ambiente também mistura: os efeitos da estação atual vão rareando e os da próxima começam a aparecer fraquinhos (folhas caindo no fim do verão, flocos caindo dos galhos no fim do outono, aurora fraquinha, gafanhotos e libélulas no fim da primavera...). O tom da névoa do Pântano e da Planície também vai mudando.
- Neva antes de acumular: indo pro inverno, o clima muda primeiro (começa a nevar de vez em quando) e o chão e as árvores ficam brancos umas etapas depois. A primeira neve sempre cai na primeira noite da transição. Saindo do inverno, vem a chuva de degelo antes da neve sumir.
- Opções novas de cada jogador:
SmoothTransition(vegetação) eTransitionAmbience(efeitos). Desligando as duas fica como antes.
- Correção: o bafo de frio do próprio jogo agora aparece em todo jogador ao ar livre no inverno, no ritmo do jogo (mais rápido com stamina baixa).
- Correção: Refrescante (se molhar na Planície no verão) e Gelado (se molhar no inverno) não funcionavam no Valheim 1.0.20.
- Os corvos do inverno agora rodam longe e alto, nunca em cima do jogador. A aurora usa de preferência as cores do céu do Deep North.
- A dica do ícone da estação agora mostra só os buffs e debuffs da estação.
- Comando novo:
estacao perfmede o custo do mod, o FPS e as partículas vivas;estacao perf <texturas|flores|particulas|tudo>desliga aquela parte pra comparar o FPS.
1.4.0
English
- New seasonal ambience (all per client, section 2 - Visual, each part can be turned off):
- Spring: stronger dark greens, blossoms and crimson clusters on trees, flower tufts on the ground in every seasonal biome, fireflies, butterflies by day, dragonflies in the Mistlands.
- Summer: golden grass tips, yellow flower tufts, pollen, butterflies, clearer sky. Plains: golden grass, dust gusts, swirling dust devils, straw, grasshoppers, golden haze. Swamp: dragonflies, gnats, dawn mist, more fireflies, bright moss. Mistlands: thinner mist, glowing spores, blue fireflies, moths, grasshoppers, gnats.
- Fall: falling leaves from real trees, dry-leaf gusts, straw/brown grass with red tips, red flower tufts, morning fog, migrating bird flocks, moths, amber spores.
- Winter: grass disappears under the snow, snowflakes falling from branches, glittering ice crystals, the game's own cold breath on players outdoors, the Deep North aurora borealis on clear nights, crows, icy Swamp mist, ice crystals in the Mistlands.
- Seasonal traders (new): Haldor, Hildir and the Bog Witch change prices with the season (food cheap in fall, twice the price in winter, seeds never sold) and have seasonal lines. In winter, when food is scarce, they sell honey, jams, jerky, berries and harvest (carrot, turnip, onion, barley, flax, Mistlands mushrooms), each item only after the boss that opens its biome (carrot after Eikthyr, barley and flax after Moder...). Configurable (
TraderPrice*,TraderStock*). - Winter honey: bees hibernate, no honey is made or collected (
WinterNoHoney). - Fix: freezing in the Swamp in summer (a Deep North weather was being used for clear skies). Outside winter nothing freezes in seasonal biomes.
- Config reorganized into numbered sections (server / per client).
- Performance: effects check once per second and are spread over different frames, fade out instead of popping, are cleaned up when leaving the world; less work for the aurora, the mist and the winter grass.
Português
- Ambiente novo em cada estação (tudo de cada jogador, seção 2 - Visual, dá pra desligar parte por parte):
- Primavera: verde-escuro forte, flores e cachos carmim nas árvores, tufos de flor no chão em todos os biomas com estação, vaga-lumes, borboletas de dia, libélulas na Mistlands.
- Verão: pontas da grama douradas, tufos de flor amarelos, pólen, borboletas, céu mais limpo. Planície: capim dourado, rajadas de poeira, redemoinhos girando, palha, gafanhotos, névoa dourada. Pântano: libélulas, mosquitinhos, bruma, mais vaga-lumes, musgo verde-vivo. Mistlands: névoa mais rala, esporos brilhantes, vaga-lumes azuis, mariposas, gafanhotos, mosquitinhos.
- Outono: folhas caindo das árvores de verdade, rajadas de folha seca, grama palha/marrom com pontas vermelhas, tufos de flor vermelhos, neblina de manhã, bandos de pássaros migrando, mariposas, esporos âmbar.
- Inverno: a grama some debaixo da neve, flocos de neve caindo dos galhos, cristais de gelo brilhando, o bafo de frio do próprio jogo nos jogadores ao ar livre, a aurora boreal do Deep North em noite limpa, corvos, névoa gelada no Pântano, cristais de gelo na Mistlands.
- Comerciantes da estação (novo): Haldor, Hildir e a Bruxa mudam o preço com a estação (comida barata no outono, o dobro no inverno, sementes nunca são vendidas) e têm falas da estação. No inverno, quando a comida fica escassa, vendem mel, geleia, carne-seca, frutinhas e colheita (cenoura, nabo, cebola, cevada, linho, cogumelos da Mistlands), cada item só depois do boss que libera o bioma dele (cenoura depois do Eikthyr, cevada e linho depois da Moder...). Configurável (
TraderPrice*,TraderStock*). - Mel no inverno: as abelhas hibernam, a colmeia não faz mel e não dá pra colher (
WinterNoHoney). - Correção: congelar no Pântano no verão (usava um clima do Deep North pro céu limpo). Fora do inverno nada congela nos biomas com estação.
- Config reorganizada em seções numeradas (servidor / cada jogador).
- Desempenho: os efeitos checam uma vez por segundo e em frames diferentes, somem suave em vez de sumir de uma vez, são limpos ao sair do mundo; menos trabalho na aurora, na névoa e na grama do inverno.
1.3.0
English
- Wolf packs:
- Now spawned across the map by the game's own spawn system, not just near players.
- Only after Bonemass is defeated (
WolfRequiredKey, empty = always). - Leftover wolves outside the Mountain disappear in spring (tamed wolves are never touched).
- Chilled (winter): getting wet gives a slow debuff instead of Wet (
WinterChill, 20% slower for 1 min, configurable). - Refreshed (summer, Plains): getting wet gives a buff instead of Wet (
SummerRefresh, +15% stamina regen for 3 min, protects from the heat). - Heat only at the peak of summer by default (
SummerHeatPhases). - Lava counts as fire: warms you and dries you off (no Rested).
- Winter harvest rework:
- Nothing grows: crops and saplings freeze until spring.
- Nothing can be planted.
- Mature crops can still be harvested.
- No wild berries, mushrooms, thistle, dandelion or seeds to pick.
- The greenhouse was removed.
- Mushrooms come back faster in fall (
MushroomRegrow). - Tamed animals drop twice as much in fall (
TamedFallDrop), any star level. Wild animals no longer get extra meat (thecarnecreature effect was removed and is stripped from old configs). - Season effects stay in their season: Chilled and Warm only in winter, Refreshed and Heat only in summer. They are removed as soon as the season changes.
- Season tooltip: lists the season's buffs, debuffs and creature changes, built from the server config. Fixed regen lines showing twice.
- New icons for Heat, Chilled, Refreshed and Warm.
- Test mode (F8,
estacao teste,estacao lobos) now requires devcommands. - Performance: fewer hitches on season change and while ice floes spawn, less work per frame for plants, creatures and the season icon, and the server only rereads the config when it changes.
- Removed options are cleaned from the
.cfgautomatically.
Português
- Alcateias:
- Agora aparecem pelo mapa pelo sistema de spawn do próprio jogo, não só perto dos jogadores.
- Só depois de derrotar o Bonemass (
WolfRequiredKey, vazio = sempre). - Os lobos que sobram fora da Montanha somem na primavera (domesticados nunca são tocados).
- Gelado (inverno): se molhar dá um debuff de lentidão em vez de Molhado (
WinterChill, 20% mais lento por 1 min, configurável). - Refrescante (verão, Planícies): se molhar dá um buff em vez de Molhado (
SummerRefresh, +15% de regeneração de stamina por 3 min, protege do calor). - Calor só no auge do verão por padrão (
SummerHeatPhases). - Lava conta como fogueira: aquece e seca (não dá Descansado).
- Colheita no inverno refeita:
- Nada cresce: plantações e mudas congelam até a primavera.
- Não dá pra plantar.
- O que já está maduro dá pra colher.
- Sem frutinhas, cogumelos, cardo, dente-de-leão ou sementes selvagens.
- A estufa saiu.
- Cogumelos voltam mais rápido no outono (
MushroomRegrow). - Animais domesticados dropam o dobro no outono (
TamedFallDrop), qualquer estrela. Os selvagens não ganham mais carne extra (o efeitocarnedas criaturas saiu e é tirado das configs antigas). - Efeitos ficam na estação deles: Gelado e Aquecido só no inverno, Refrescante e Calor só no verão. Somem assim que a estação troca.
- Dica do ícone da estação: mostra os buffs, debuffs e mudanças nas criaturas, montados com a config do servidor. Corrigidas as linhas de regeneração que apareciam duas vezes.
- Ícones novos pra Calor, Gelado, Refrescante e Aquecido.
- Modo teste (F8,
estacao teste,estacao lobos) agora precisa do devcommands. - Desempenho: menos travadinhas na troca de estação e enquanto as placas de gelo aparecem, menos trabalho por frame com plantas, criaturas e o ícone da estação, e o servidor só relê a config quando ela muda.
- Opções que saíram são tiradas do
.cfgsozinhas.
Update the server and all players together (the synced rules changed). / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos (as regras sincronizadas mudaram).
1.2.0
English
- Config live reload: saving the
.cfgnow applies the changes in a few seconds. On a server, the new rules are sent to every player automatically — no restart needed. - Config check: typos are reported in the BepInEx log (comma instead of dot like
1,2, unknown effects, creature/prefab names that don't exist, wrong season names,SeasonTimervalues). Broken parts are ignored, the rest keeps working. - Conflict warning: if another world-seasons mod (e.g. Seasonality) is installed, a warning shows in the log and on screen. Using two season mods together breaks textures and weather.
- Smoother first load: mipmaps and the alpha fix for grass/leaves are now built in the background thread (they used to cause small hitches the first time textures were generated).
- Wolf packs in multiplayer: only one player of a group rolls the pack chance. Before, every nearby player rolled, so groups got many more packs.
- Old options cleanup: options that no longer exist (like
ThinIce) are removed from the.cfgautomatically.
Português
- Config recarrega sozinha: salvar o
.cfgaplica as mudanças em alguns segundos. No servidor, as regras novas vão pra todos os jogadores automaticamente, sem reiniciar. - Checagem da config: erros de digitação aparecem no log do BepInEx (vírgula no lugar do ponto tipo
1,2, efeito desconhecido, criatura/prefab que não existe, estação escrita errada, valor doSeasonTimer). A parte com erro é ignorada, o resto continua funcionando. - Aviso de conflito: se outro mod de estações no mundo (ex.: Seasonality) estiver instalado, aparece um aviso no log e na tela. Usar dois mods de estação juntos bagunça texturas e clima.
- Primeira entrada mais suave: os mipmaps e o ajuste de transparência da grama/folhas agora são feitos em segundo plano (antes davam umas travadinhas na primeira geração das texturas).
- Alcateias no online: só um jogador do grupo sorteia a alcateia. Antes cada jogador perto sorteava, e em grupo apareciam bem mais lobos.
- Limpeza de opções antigas: opções que não existem mais (como
ThinIce) saem do.cfgsozinhas.
Update the server and all players together. / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos.
1.1.1
- README: added a PayPal donation link. No changes to the mod itself.
- README: adicionado link de doação pelo PayPal. O mod em si não mudou.
1.1.0
English
- New
SeasonTimeroption (section "6 - Mecânicas", server-synced): choose how players see the next season change.horas: real-life time left (e.g. "2h 30min").dias: in-game days left (e.g. "3 dias").imersivo: no countdown, just the current phase. 4 named phases per season (e.g. Despertar, Colheita, Silêncio) with an atmospheric line in the icon tooltip.
- The season icon tooltip now shows the time left or the phase line.
- Admins/host always see the real time in the
estacaocommand, even in immersive mode. - Fixed: winter ice floes stayed on the sea after turning off test mode (F8 /
estacao teste) or after an admin changed the season. Manual changes now apply instantly; natural season changes still wait for the night. - Fixed the Discord contact link.
Português
- Nova opção
SeasonTimer(seção "6 - Mecânicas", sincronizada pelo servidor): escolha como os jogadores veem a próxima troca de estação.horas: tempo de vida real que falta (ex.: "2h 30min").dias: dias do jogo que faltam (ex.: "3 dias").imersivo: sem contagem, só a fase atual. 4 fases com nome por estação (ex.: Despertar, Colheita, Silêncio) e uma frase na dica do ícone.
- A dica do ícone da estação agora mostra o tempo que falta ou a frase da fase.
- Admin/host sempre vê o tempo real no comando
estacao, mesmo no modo imersivo. - Corrigido: as placas de gelo do inverno ficavam no mar depois de desligar o modo teste (F8 /
estacao teste) ou quando o admin trocava a estação. Trocas manuais agora valem na hora; a troca natural continua esperando a noite. - Corrigido o link de contato do Discord.
Update the server and all players together (the synced rules changed). / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos (as regras sincronizadas mudaram).
1.0.1
- Added Discord contact for bug reports and suggestions (README and website link). No changes to the mod itself.
- Adicionado contato do Discord pra relatar bugs e sugestões (README e link do site). O mod em si não mudou.
1.0.0
- First release. / Primeira versão.