Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
LudvigValheim
Unofficial Ludvig companion for Valheim with hosted online co-op synchronization, paid jobs, hunting, Norwegian voice lines, dialogue UI, night lantern and map pin.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 1.2.1 |
| Download link | Quetal-LudvigValheim-1.2.1.zip |
| Downloads | 25 |
| Dependency string | Quetal-LudvigValheim-1.2.1 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Ludvig Valheim 1.2.1
Nytt i 1.2.1
- Shared hosted co-op: alle spillere kan bruke E-menyen.
- Synkronisert tale/lyd og teksting til alle klienter.
- Kortere interaksjonsavstand og lokalt E-hint som forsvinner når du går unna.
- Oftere idle-prat.
- Dyrere malmoppdrag: 25 / 60 / 120 mynter.
- Hindringsstyring mot vegger og mer levende prosedyrell gange med bevegelige føtter.
Merk: Host er fortsatt autoritativ for Ludvigs AI og lagring. Alle spillere bør ha samme modversjon. Dedicated headless server er ikke målet for denne versjonen.
En uoffisiell fan-mod for Valheim som legger til Ludvig som lokal følgesvenn/NPC. Han kan følge spilleren, vente hjemme, hogge ved, hente malm og dra på jakt. Modden har norske stemmereplikker, teksting, kartmarkør, nattlys og en klikkbar dialogmeny i Valheim-stil.
Funksjoner
- Finn Ludvig i verden via kartmarkøren og trykk E i nærheten for å snakke med ham.
- Klikkbar meny med Følg meg, Vent her, Hogg ved, Hent malm, Jakt og Sett dette som hjem.
- Vedjobb søker etter trær i et stort område og samler faktisk Wood fra arbeidsområdet.
- Malmoppdrag for jern, kobber, tinn og sølv.
- Jakt på hjort, villsvin og Neck med passende utbytte.
- Tre størrelser på oppdrag: høyere betaling gir større bærekapasitet.
- Norske stemmereplikker og tydelig teksting.
- Prosedyrell gå-/løpebevegelse, arm- og beinbevegelse, blinking og munnbevegelse under tale.
- Automatisk lykt/lyskilde om natten.
- Reagerer på blant annet Greyling, Greydwarf, troll og skeletons ved å flykte.
- Lokal lagring per verden/spiller.
Priser
Ved: 10 mynter / opptil 25 ved, 25 mynter / opptil 60 ved, 50 mynter / opptil 120 ved.
Malm: 10 mynter / ca. 10 enheter, 25 mynter / ca. 25 enheter, 50 mynter / ca. 50 enheter. Hendelser på turen kan påvirke sluttmengden.
Jakt: 10 mynter / liten tur, 25 mynter / vanlig tur, 50 mynter / stor tur.
Betaling trekkes først når oppdraget faktisk kan startes. Har spilleren ikke nok mynter, starter ikke jobben.
Installasjon
Installer modden med Thunderstore Mod Manager/r2modman. BepInExPack_Valheim er eneste avhengighet.
Dette er en lokal companion-mod. Multiplayer/dedikert server er ikke støttet i 1.2.1.
Kjente begrensninger
Ludvigs bevegelse er et eget lettvekts-system og ikke Valheims fulle navmesh/Mecanim-system. Han kan derfor av og til ta en unaturlig rute eller bruke recovery for å komme seg løs. Malmturer og jakt er companion-oppdrag og simulerer arbeidet; vedjobben arbeider direkte med trær/ved i verden.
Credits
Mod-idé og stemmeopptak: Tor Kristian. Utviklet som en uoffisiell fan-mod. Ikke tilknyttet eller godkjent av Iron Gate eller rettighetshaverne til Flåklypa/Ludvig.
Online co-op (v1.2.1)
- Supported for normal hosted/listen-server co-op games.
- Host is authoritative for Ludvig AI, jobs, payment and save state.
- All players should install the same LudvigValheim version.
- Guests see Ludvig position, movement animation, map pin, job state and subtitles synchronized from the host.
- In v1.2.1 the host controls Ludvig/job menus; guest interaction is view-only to avoid duplicate payments/items.
- Dedicated headless server support is not yet included.
v1.2.1
Dialogmenyen låser spilleren mens den er åpen. Ludvig har også en betalt kampjobb og forbedret stuck-recovery ved arbeidsoppdrag.
CHANGELOG
2.1.0 — kostnader, avbryting og terreng
- Vanlige kostnader og bosskrav aktivert; gratis testmodus er valgfri.
- Justerbare jobbpriser, byggematerialer, bilfysikk, dialog- og radiolyd i config.
- Avbryt jobb i dialog, med N eller ludvig_cancel. Oppdragsgiver verifiseres online; innsamlede varer og leveringskvitteringer bevares, ingen refusjon.
- Høyere klaring og begrenset løftehjelp over lave terrengkanter, også foran hjulene.
- Nettverk: klient-eid bil godtar andre klienters verifiserte spillere; seter frigjøres etter avbrutt påstigning. Vertens priser og bil-/byggeinnstillinger synkroniseres.
- Ressursarbeid stopper ikke fordi vertens spiller er død. Oppdragsgiver brukes som kontekst.
- Litt sterkere dialog og full lydstyrke over større næravstand.
2.0.10 — bil og radio
- Rettet svak styring: svingutslag glattes ikke bort ved terrengtilpasning.
- Kamera kan beveges mens man sitter; spillerens angrep og gangkontroller blokkeres separat.
- Økt fremdrift i bakker, hjuloppheng og parkeringsbrems mot rulling.
- Førersete og to passasjerplasser, bagasjerom bare bak, nettverksstyrte seter.
- R slår på/av Pinchcliffe Opening; tidsposisjon synkroniseres via servertid for spillere i nærheten.
- Ludvig rekrutteres ved kampoppdrag og følger riktig oppdragsgiver; fiender identifiseres med spillets fienderegler.
2.0.8 — gratis testutgave
- Gratis Ludvig-byggedeler og oppdrag i alle verdener som standard; kortere turer og skjult kontrollpanel.
- 2.0.7: samlet mengdegrense for vedjobber, bevart over del-leveringer og omstart; native vedstabler lagres etter delvis innsamling.
- 2.0.6: bilfriksjon, kjørefysikk, materialer og native WearNTear-renderere rettet.
- 2.0.5: fjern utilsiktet skade fra manglende byggestøtte på bil og hytte.
- 2.0.4: registrer byggedelene før lagrede objekter lastes.
2.0.3 — development build
- Preserve goods recipient while allowing Follow/Wait during delivery.
- Add explicit recovery of jobs from a previous offline local character.
- Route carried wood toward the requester instead of the server host.
- Rebuild the vehicle from native chest networking and inventory, with fresh instance-owned graphics and body synchronization.
- Recover wood jobs from wet/unreachable logs without creating synthetic wood.
- Add recordings 106–165; 205 total WAV files including existing clips.
- Add an optional mouse-driven panel restricted to the configured test world.
2.0.1 — development build
- Replace the old whole-body bounce with blended weighted Blender locomotion, slower walking and blink.
- Show the 80-coin price on every specific trophy choice; each trophy job returns one item.
- Use stable requester character identity and acknowledged remote inventory delivery.
- Add boss-gated ore jobs capped at six items.
- Remove NPC car expeditions; add player-built driveable racer with a 24-slot native container and a buildable Ludvig hut.
- Block gameplay input/camera capture during dialogue.
- Include all 105 uploaded voice clips alongside the existing 40 recordings.
- Include editable Blender rig and Unity project; Unity-editor build remains unverified.
1.4.5
- Fix schema 4 saves rejected by schema 3-only validation.
- Preserve legacy recruitment/location/cargo; persist explicit expedition fields with schema 5.
- Verify Unity JSON round-trip before replacing saves; add migration regression tests.
1.4.4
- Reference-guided green hat, pale fur, pink nose and thicker red scarf.
- Brass racer with green body panels, smooth fenders, red rims and rear turbine ducts.
- Correct limb and eye animation groups; seated driver pose.
- Weld geometry and batch car meshes by material; retain 1.4.3 fallback/cleanup fixes.
Changelog
1.4.2
- Tempo Gigante shader hotfix for Valheim builds where
Shader.Find("Standard")returns null. - Added Valheim shader/material fallbacks.
- Car creation is isolated so Ludvig still spawns if the car cannot be rendered.
1.3.0
- Spoken Ludvig dialogue is now audio-only; normal speech no longer draws subtitles/HUD text.
- Added silent mode for idle chatter.
- Added progression-aware resource jobs: copper, tin, iron, silver, black metal and flametal where available.
- Higher-tier ore jobs cost more, take longer and apply a tier-based cooldown.
- Co-op job requests remember the requesting peer and Ludvig follows/returns toward that player using network presence updates.
- Wood search is more forgiving, including a long-range fallback when local trees cannot be found.
- Expanded hunting with wolf, lox and hare plus an expensive trophy hunt option.
- Added IL Tempo Gigante compatibility hook: when a nearby active vehicle object contains “Tempo” and “Gigante” in its name, Ludvig can leave on a paid random-resource adventure.
- Retains combat hire, co-op voice sync, night light, map pin and modal interaction UI.
- Movement remains a custom procedural character rig; gait timing and body motion from 1.2.x are retained for compatibility.
1.4.2
- Adds a physical, procedural Tempo Gigante-inspired vehicle directly to the mod.
- Brass/copper body, red-rim wheels, exposed pipes, gauges, windshield, steering wheel, headlights and exhaust smoke.
- Ludvig mounts the driver's seat for Tempo adventure jobs.
- Car physically drives away and returns before resource delivery instead of instantly vanishing.
- Wheels and steering animate while driving; headlights work at night.