You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
Sansara-SansaraPath-0.7.2 icon

SansaraPath

Sansara server: «Путь» — four crafts (smith, armorer, fletcher, herbalist), master's items with quality, stamp and small affixes, the saga «Путь мастера», biome sagas, Fate Runes, master orders, renown and titles. Required on server and clients.

By Sansara
Date uploaded 5 days ago
Version 0.7.2
Download link Sansara-SansaraPath-0.7.2.zip
Downloads 8
Dependency string Sansara-SansaraPath-0.7.2

This mod requires the following mods to function

ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2
denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351

README

Sansara Path («Путь»)

Мод сервера Sansara. Входит в Sansara Mod Pack и обязателен для входа на сервер; отдельно ставить не нужно. Ставится на сервер и на всех клиентов: версия у игрока должна совпадать с серверной по первым двум цифрам (0.7).

«Путь» — развитие персонажа как мастера: ремесло, ранги, изделия с качеством и клеймом, саги, руны, Слава и титулы. Ничего не запрещается: любой игрок создаёт любые вещи, как в обычной игре, а опыт и бонусы идут за изделия своего ремесла.

Окно «Путь» (F8)

Клавиша F8 (меняется в [Client] Hotkey) открывает окно с вкладками:

  • Путь — ранг, опыт, Слава, выбор титула;
  • Ремесло — выбор ремесла, главы саги «Путь мастера» с условиями, подготовка Шедевра;
  • Саги — главы саг биомов;
  • Руны — Руны судьбы: открытые, усиленные и действующие;
  • Заказы — заказы мастерам.

Текст окна — шрифтом и размером интерфейса игры; масштаб (Scale) и размер шрифта (TextSize) настраиваются у каждого игрока.

Ремёсла

Ремесло Изделия Стопки
Кузнец оружие ближнего боя, инструменты, щиты —
Бронник шлемы, нагрудники, поножи, плащи —
Оружейник луки и арбалеты стрелы и болты
Знахарь — всё из котла и котла для медовух: еда, заготовки, основы медовух

У игрока одно ремесло. Сменить его можно раз в 7 дней, половина опыта переходит в новое ремесло.

Опыт дают создание и улучшение изделий своего ремесла (больше — за вещи поздних биомов), а также стопки. Одинаковые вещи и улучшения дают опыт лишь несколько раз за сутки, поэтому выгоднее делать разное и для других.

Качество, свойства и клеймо

Изделие мастера с шансом, растущим с рангом, выходит Добротным или Отменным и получает одно небольшое свойство:

  • Острота — больше урона;
  • Закалка — больше прочности;
  • Лёгкость — меньше вес;
  • Крепость — больше брони или блока щита.

Самое сильное свойство одной вещи — около +10 % урона или брони, −20 % веса или +30 % прочности. Даже у Великого мастера большинство изделий остаются обычными, Отменных — до 15 %.

На каждом изделии — клеймо с рангом и именем мастера. Свойства, клеймо и качество сохраняются при передаче, в сундуках, после перезахода и при улучшении. Когда другой игрок впервые надевает вашу вещь, вы получаете опыт и Славу. Второй персонаж той же учётной записи «другим игроком» не считается. Награды за ивенты (Event Rewards) свойств и клейма не получают.

Стопки и лишняя партия

Стрелы, болты, еда и медовухи качества и клейма не получают. Зато мастер своего ремесла с шансом получает лишнюю партию — ещё столько же, сколько даёт рецепт: 0 / 10 / 20 / 30 % по рангам. Партия ложится в сумку, а если места нет — на землю рядом. С бонусом наград «Выход изготовления» шанс не складывается: действует больший из двух.

Ранги и сага «Путь мастера»

Ранги: Подмастерье → Умелец → Мастер → Великий мастер. Новый ранг открывается, когда набран опыт и завершена глава саги «Путь мастера» (вкладка «Ремесло» показывает, чего не хватает):

Глава Открывает Кузнец, Бронник, Оружейник Знахарь
I «Первое клеймо» Умелец изделие Добротного качества или лучше 5 разных рецептов
II «Чужое плечо» Мастер Добротное изделие Болот или позже; 3 ваших изделия надеты другими 12 рецептов, из них 3 — Болот или позже
III «Слово мастера» Великий мастер Отменное изделие Равнин или позже; 8 изделий надеты, среди надевших 3 разных игрока 25 рецептов, из них 5 — Равнин или позже

О завершённой главе объявляется всем игрокам.

Слава и титулы

Слава только растёт: за главы, саги, надетые другими вещи, заказы. Главы дают титулы вроде «Мастер-кузнец» или «Великий мастер-знахарь», саги — «Покоритель Болот» или «Хранитель Гор». Титул выбирается во вкладке «Путь» и виден над головой и в чате. Первые пять по Славе — на доске в Чертоге славы.

Руна титула на плаще. Выбранный титул виден и на спине плаща: Кузнец ᚲ, Бронник ᛉ, Оружейник ᛏ, Знахарь ᛒ; саги биомов — Луга ᚠ, Чёрный лес ᛇ, Болота ᚾ, Горы ᛁ, Равнины ᛃ, Туманные земли ᛈ, Пепельные земли ᛊ; море ᛚ. Ступень титула — цветом: голубой (Умелец, Покоритель, Мореход), охра (Мастер), кирпичный (Великий мастер, Хранитель, Хозяин морей). Без титула плащ чистый; оленьий и троллиный плащи без рун. Руна рисуется на экране каждого клиента с модом, в мир и сохранения ничего не пишется. Цвета ступеней и таблица «титул → руна» задаются на сервере ([Server] CapeRuneColors, CapeRuneByTitle, с 0.7.2); настройки [Client] CapeRune* (CapeRune = false выключает у себя), команда консоли pathcape reload применяет правки без перезапуска.

Саги биомов

Семь саг — по одной на биом, от Лугов до Пепельных земель — по пять глав:

  • Охота — охота за головами (на Равнинах засчитывается и осада лагеря);
  • Испытание — испытание босса за именным порталом;
  • Клад — найденный еженедельный клад;
  • Заказ — заказ Доски заказов или выполненный заказ мастеру;
  • Набег — отбитый набег.

Глава засчитывается за подвиг на уровне этого биома. 3 главы из 5 — сага пройдена (титул «Покоритель …»), все 5 — сага полная (титул «Хранитель …» и «Печать саги»). За главы и саги дают Славу, тем больше, чем дальше биом.

«Печать саги»

За полную сагу биома мастер получает «Печать …» (например, «Печать Болот»). Мастер с печатью в сумке создаёт изделие своего ремесла этого уровня Отменным, независимо от ранга; печать тратится. Её можно передать другому мастеру. Если сумка полна, печать ждёт, пока освободится место.

Шедевры

Великий мастер раз в неделю может создать именной Шедевр. Во вкладке «Ремесло» он вводит имя и нажимает «Подготовить»; следующее изделие своего ремесла, для которого в сумке есть трофей босса биома этого изделия (для вещей Лугов — трофей Эйктюра, Чёрного леса — Древнего и так далее), выходит Шедевром, трофей тратится. Шедевр выше Отменного: два разных свойства по 7,5 %, имя золотом в подсказке, объявление всем и запись в летописи сервера.

Кузница потенциала

Мастер, улучшающий в Кузнице потенциала изделие своего ремесла, получает прибавку к шансу успеха Forge Odds: 0 / +1 / +3 / +5 процентных пунктов по рангам, но не выше базовых 90 %. В окне кузницы она видна как «(мастер +N)». Важно ремесло того, кто улучшает, а не того, кто создал вещь.

Руны судьбы

Одиннадцать рун. Руна биома открывается пройденной сагой и усиливается полной; руна ремесла — рангом «Мастер» и усиливается рангом «Великий мастер». Усиленная руна сильнее в полтора раза, сопротивление — на уровень выше.

Руна Откуда Действие Усиленная
«Лёгкий шаг» Луга −10 % выносливости на прыжок −15 %
«Тень» Чёрный лес +10 % скрытности +15 %
«Болотная кожа» Болота слабое сопротивление яду сопротивление
«Морозная кровь» Горы слабое сопротивление урону холодом сопротивление
«Ветер равнин» Равнины −10 % выносливости на перекат −15 %
«Глубокий вдох» Туманные земли −15 % выносливости при плавании −22,5 %
«Огненная кровь» Пепельные земли слабое сопротивление огню сопротивление
«Твёрдая рука» Кузнец −5 % выносливости на атаку −7,5 %
«Стойкость» Бронник −10 % выносливости на блок −15 %
«Тихий шаг» Оружейник −15 % шума: монстры слышат вас ближе −22,5 %
«Крепкий дух» Знахарь −10 % к оглушению: до оглушения нужно больше ударов −15 %

Одновременно действует до 5 рун. В свободное место руну можно поставить в любой момент, снять или заменить действующую — раз в сутки. Руна прежнего ремесла после смены остаётся открытой. Руны дают только то, чего нет в наградах за ивенты и в свойствах изделий, и с ними не складываются; силы боссов складываются с рунами, как в игре.

Заказы мастерам

Во вкладке «Заказы» можно заказать изделие Кузнеца, Бронника или Оружейника: выбрать вещь из списка с поиском, минимальное качество (Обычное, Добротное или Отменное), плату монетами и, по желанию, имя мастера. Монеты уходят в залог на сервер. Мастер берёт заказ (на 3 дня), делает вещь и передаёт её любым способом; заказ выполнен, когда заказчик надевает изделие этого мастера, созданное после заказа. Мастер получает плату, опыт, Славу и главу «Заказ» саги биома. Невзятый заказ можно отменить, через 7 дней он сгорает — в обоих случаях монеты возвращаются. Свой заказ (и заказ своего второго персонажа) выполнить нельзя. Если в сумке нет места для монет, выплата ждёт, пока вы его освободите.

Что нужно серверу

  • «Путь» 0.6.x на сервере: все решения (опыт, качество, саги, руны, заказы) принимает и хранит сервер.
  • Forge Odds 0.2.0 и новее у игроков (есть в модпаке) — для прибавки в Кузнице потенциала.
  • Для глав саг биомов — серверные моды Sansara: Bounty Hunt 0.3.0, Mine Portal 0.12.0, Treasure 0.2.0, Order Board 0.2.0, Raid Call 0.5.0; доска Славы — Portal Hall 0.4.0. Без них «Путь» работает, но главы этого вида не засчитываются.

Совместимость: Valheim 1.0.20, BepInEx 5.4.2351, Jotunn 2.30.2. «Печать саги» — свой предмет мода: без мода печати пропадают.

English

Sansara server mod, part of the Sansara Mod Pack and required on the server and every client (same minor version, 0.7). Press F8 for the «Путь» window. Pick a craft — Smith (weapons, tools, shields), Armorer (armor), Fletcher (bows and crossbows; arrows and bolts) or Herbalist (cauldron and mead cauldron recipes); you can switch once per 7 days keeping half the experience. Nothing is forbidden: anyone can craft anything, but experience and bonuses come from your own craft. Master's items get a stamp with the maker's name and, with a rank-based chance, Good or Fine quality with one small affix (sharpness, temper, lightness, sturdiness; at most about +10 % damage or armor). Stack crafts (arrows, food, meads) get a rank-based chance of an extra batch. Ranks Apprentice → Journeyman → Master → Grand Master open through the saga «Путь мастера» (items worn by other players count). Seven biome sagas (bounty hunt, boss trial, treasure, order, raid) give renown, titles and a «Печать саги» seal that makes your next item of that biome Fine. Grand Masters can forge a weekly named Masterpiece with two affixes for a boss trophy. Masters get +1…+5 points on Forge of Potential odds (Forge Odds 0.2.0+). Eleven Fate Runes (up to 5 active) add stamina savings, stealth, resistances, less noise and less stagger, never stacking with reward bonuses. Master orders let players pay coins (held in escrow) for an item from a chosen master. Biome saga chapters need the Sansara server mods Bounty Hunt 0.3.0, Mine Portal 0.12.0, Treasure 0.2.0, Order Board 0.2.0 and Raid Call 0.5.0. Names and texts are in Russian. Valheim 1.0.20, BepInEx 5.4.2351, Jotunn 2.30.2.

Лицензия / License

MIT.

CHANGELOG

Changelog

0.9.4

  • Гибель ручного существа не засчитывается как добыча саги охотника: купленного искателя-солдата нельзя убить ради главы.

0.9.3

  • В окне F8 могут появляться вкладки других модов Sansara (PathTabs). Первая — «Лавка» из Tame Lab.

0.9.2

  • Свита Охоты больше не воюет со своим главарём: игра считает врагами существ разных фракций монстров, и гьяллы убивали морского змея. Клиент ставит главарю и свите общую группу — они не трогают друг друга.
  • Главаря охоты ранят только игроки и их прирученные или призванные существа; клещи гьяллов, дверги и чужие монстры ему не вредят.
  • Исправление клиентское: обновите пакет, иначе рядом с вами свита по-прежнему нападёт на главаря.

0.9.1

  • Охота: свита главаря. [Hunt.<Вид>] Retinue = Префаб:Число:Уровень[:МножительЗдоровья] (через запятую, до 20 существ); по умолчанию у змея и у искателя-солдата два гьялла с двумя звёздами (Gjall:2:3), у валькирии и тролля свиты нет. Свита появляется вокруг главаря и исчезает с концом охоты; в счёт саг не идёт.
  • Свита и главарь, которых сервер убирает сам (срок охоты, hunt stop), не запускают правила Expand World Prefabs на уничтожение — добыча не появляется там, где никого не убивали. Убитая свита тоже не даёт добычи этих правил, пока [Hunt] RetinueLoot = false; обычная добыча игры остаётся.
  • Только сервер: клиенты 0.9.0 совместимы.

0.9.0

  • Руна на парусе освящённого корабля: при освящении сервер выбирает незанятый узор — одна из 24 рун Старшего Футарка в цвете палитры [Server] SailRuneColors (когда одиночные руны заняты — пара рун), так что двух одинаковых парусов нет; разбитый корабль освобождает узор вместе с правом. Узор хранится в праве (восьмое поле searight) и в ZDO корабля (sansara.Path.sail); корабли, освящённые раньше, получают руну из своего ключа. Рисует клиент, как руну на плаще: под руной круг цвета светлой ткани паруса с кольцом, чтобы руна читалась на полосатом парусе ([Client] SailRune*, pathsail [reload|off|dump|solid|png]). Все 24 руны Футарка доступны и для CapeRuneByTitle.
  • Протокол: SeaTag несёт «ключ корабля\tузор» в четвёртом аргументе — сервер 0.9.0 требует клиентов 0.9.x.

0.8.1

  • Ступень титула видна не только цветом: под руной на плаще точки — у второй ступени одна, у третьей две, у четвёртой три (первая без знака). Сервер задаёт вид ([Server] CapeRuneTierMark: dots, bars, none) и отступы.

0.8.0

  • Четыре саги охотника по одной таблице добычи: морской змей (Serpent, BonemawSerpent — Костепасть за двоих), падшая валькирия (FallenValkyrie), тролль Дальнего Севера (TrollFrost), искатель-солдат (SeekerBrute). Счёт убитых (каждый ударивший игрок в сети), Слава за убитых и ступени, четыре титула на вид по порогам 10/20/50/100 ([Server] HuntThresholds, HuntRenown, HuntKillRenown, HuntQuarryWeight, BonemawWeight), записи quarry <ключ> <вид> <убито> <ступень> в файле состояния.
  • Вкладка «Саги» разбита на подвкладки «Мастер», «Биомы», «Море», «Охота»; в «Охоте» — текущая охота и четыре саги.
  • Руны на плаще: ключи serpent (ᚦ thurisaz), valkyrie (ᛞ dagaz), troll (ᚺ hagalaz), seeker (ᛜ ingwaz) в CapeRuneByTitle, четвёртый цвет в CapeRuneColors (3A7D6E); глифы thurisaz, ingwaz, dagaz, ehwaz; ключи и цвета, которых нет в cfg сервера, берутся из умолчаний мода.
  • «Охота» ([Hunt], только сервер): круг видов Rotation (serpent,seeker,valkyrie,troll), одна охота за раз — раз в 8 ч мира или по sansara path hunt start [вид] [игрок] появляется именной главарь следующего вида: «Ёрмунганд» в океане, «Первенец Королевы» в Туманных землях, «Хильд» в Пепельных землях (над землёй), «Хрунгнир» на Дальнем Севере — уровень 3, здоровье ×2 и урон ×1 поверх уровня (множители в ZDO, применяет клиент-владелец), имя над головой, без ухода днём, пинг на карте, срок 2 ч; суша выбирается по биому и высоте генератора без построек игроков рядом. Убит — в счёт за пятерых, награда Event Rewards из [Hunt.<Вид>] Rewards, сообщение, летопись «Охота», подвиг <вид> в шину. Состояние <мир>.hunt.txt.
  • Администратору: kills <вид> <персонаж> [±N], hunt status|start [вид] [игрок|@ID]|stop.
  • Засчёт убитого первым же ударом: клиент-владелец при гибели добычи сам сообщает серверу отметки ударивших (quarry-death), сервер дописывает их в свою копию объекта — раньше такие отметки не успевали дойти, и убитый пропадал без счёта (касалось и главы «Змееборец»).
  • Обязательное обновление: клиенты 0.7.x на сервер 0.8.0 не заходят (минорная версия).

0.7.4

  • Исправлено: перьевой плащ другого игрока пропадал с экрана целиком (свой плащ был виден). Ткань плащей в Valheim 1.0.21 считает MagicaCloth2, который сам ставит рендереру свою копию меша и возвращает исходный, когда персонаж выходит из кадра; руна с перераскладкой перьев ставила собственный меш, и после такой подмены плащ рисовался исходными UV по удвоенной текстуре — прозрачно. Теперь новые UV записываются в копию MagicaCloth на месте (ткань продолжает колыхаться), а после каждой подмены меша руна восстанавливается. Льняной плащ после подмены больше не зеркалит руну.
  • Рисунок считается и кэшируется по мешу предмета, а не по копии MagicaCloth: один рисунок на всех носителей плаща, без новых текстур при каждом появлении игрока в зоне.

0.7.3

  • Руна появляется на плаще сразу при входе в игру: раньше плащ, надетый до прихода титулов с сервера, приходилось переодевать.

0.7.2

  • Цвета ступеней и таблица «титул → руна» теперь задаёт сервер ([Server] CapeRuneColors, CapeRuneByTitle, клиенты получают их при входе): вид рун один у всех, подбирается без обновления клиентов. Цвета на тон темнее.

0.7.1

  • Руна титула на плаще. Выбранный в окне F8 титул виден на спине плаща: Кузнец ᚲ, Бронник ᛉ, Оружейник ᛏ, Знахарь ᛒ; саги биомов — Луга ᚠ, Чёрный лес ᛇ, Болота ᚾ, Горы ᛁ, Равнины ᛃ, Туманные земли ᛈ, Пепельные земли ᛊ; море ᛚ. Ступень титула — цветом: голубой (Умелец, Покоритель, Мореход), охра (Мастер), кирпичный (Великий мастер, Хранитель, Хозяин морей). Без титула плащ чистый. Все плащи, кроме оленьего и троллиного; руна рисуется на клиенте, сервер и сохранения не трогаются.
  • Настройки [Client] CapeRune* (выключить, цвета, размер, непрозрачность), команда консоли pathcape (reload — перечитать настройки и перерисовать).

0.7.0

  • Морская сага — восьмая сага на вкладке «Саги»: Змееборец (убить морского змея), Дальний поход (20 км на борту), Левиафан (подплыть к левиафану), Шипящие воды (Пепельные земли) и Северное море (Глубокий север). Главы засчитывает сервер сам. Три главы — титул «Мореход», пять — «Хозяин морей».
  • Наградные корабли: за три главы — право на «Химинглэву» (карви), за пять — на «Скидбладнир» (длинный корабль). Постройте корабль, встаньте на палубу и нажмите «Освятить» в окне F8. Разбитый корабль возвращает право.
  • Администратору: настройки SeaSagaTier, SeaScanSeconds, SeaVoyageKm, SeaLeviathanMeters, SeaShipPass, SeaShipFull, команды path sea, path seadeed, path seaship. Клиент и сервер 0.7.x несовместимы с 0.6.x; перед обновлением снимите резервную копию sansara.Path.state.txt.

0.6.1

  • Окно F8: новая вкладка «Помощь» — коротко и понятно, что есть в «Пути» и как этим пользоваться.
  • Текст окна — тем же шрифтом и размером, что окно ремесла игры ([Client] TextSize: 0 — как в игре).

0.6.0

  • Два новых ремесла. Оружейник делает луки и арбалеты — как изделия Кузнеца: качество, свойство, клеймо, Шедевр, заказы и прибавка в Кузнице потенциала; стрелы и болты — его стопки. Знахарь готовит всё из котла и котла для медовух: еду, заготовки и основы медовух. Его главы «Пути мастера» — за число разных рецептов (5, затем 12 и 3 Болот, затем 25 и 5 Равнин).
  • Стопки (стрелы, болты, еда, медовухи): мастер своего ремесла с шансом 0 / 10 / 20 / 30 % по рангам получает лишнюю партию. С наградой «Выход изготовления» не складывается — действует больший бонус. Создание без затрат материалов (читы) опыта и рецептов не даёт.
  • Руны ремёсел: «Тихий шаг» Оружейника (−15 % шума, усиленная −22,5 %) и «Крепкий дух» Знахаря (−10 % к оглушению, усиленная −15 %). Теперь рун одиннадцать.
  • Окно «Путь» пишет шрифтом и размером интерфейса игры (TextSize = 0, иначе свой размер 10–40).
  • Администратору: настройки YieldChanceByRank, StackXpPerDay, FletcherEnabled, HerbalistEnabled, команда path recipes <персонаж>. Клиент и сервер 0.6.x несовместимы с 0.5.x; перед обновлением снимите резервную копию sansara.Path.state.txt — откат на 0.5.x с новыми ремёслами или рунами возможен только из неё.

0.5.0

  • Заказы мастерам — вкладка «Заказы»: закажите изделие из списка с поиском, укажите качество не ниже Обычного, Добротного или Отменного, плату монетами и, по желанию, мастера. Монеты хранятся в залоге на сервере. Мастер берёт заказ на 3 дня; заказ выполнен, когда заказчик надевает изделие этого мастера, созданное после заказа. Мастер получает плату, опыт, Славу и главу «Заказ» саги биома. Отмена и сгорание через 7 дней возвращают монеты.
  • Монеты не теряются и не удваиваются: оплата и выплаты подтверждаются сервером, неподтверждённая оплата повторяется при входе, выплата ждёт места в сумке.
  • Администратору: настройки Order*, команды path orders, path order <номер> cancel, path payouts. Клиент и сервер 0.5.x несовместимы с 0.4.x.

0.4.0

  • Руны судьбы — вкладка «Руны»: девять рун открываются сагами биомов и рангом «Мастер», усиливаются полной сагой и рангом «Великий мастер». Меньше выносливости на прыжок, перекат, плавание, атаку и блок, скрытность, сопротивления яду, холоду и огню. До 5 рун одновременно, замена — раз в сутки.
  • Администратору: настройки RunesEnabled, RuneSlots, RuneSwapHours, RuneKeeperMultiplier, RunePercents, команда path runes <персонаж> [reset]. Клиент и сервер 0.4.x несовместимы с 0.3.x.

0.3.0

  • Шедевры: Великий мастер раз в неделю готовит именной Шедевр; следующее изделие своего ремесла с трофеем босса его биома в сумке выходит Шедевром — два свойства по 7,5 %, имя в подсказке, объявление всем, запись в летописи.
  • Кузница потенциала: мастер получает +1…+5 процентных пунктов к шансу улучшения изделий своего ремесла по рангу (нужен Forge Odds 0.2.0 и новее).
  • Администратору: команды path masterpiece <персонаж> reset, path masterpieces. Клиент и сервер 0.3.x несовместимы с 0.2.x.

0.2.0

  • Саги биомов: семь саг по пять глав (охота, испытание, клад, заказ, набег) — главы засчитываются за подвиги в других модах сервера. Пройденная сага даёт титул «Покоритель …», полная — «Хранитель …» и «Печать саги», которая делает изделие этого биома Отменным.
  • Титулы видны над головой и в чате.
  • Администратору: команды path saga, path deed, path seal, path seals, path sealcandidates. Клиент и сервер 0.2.x несовместимы с 0.1.x.

0.1.1

  • Окно «Путь» в стиле игры: деревянная панель, кнопки, шрифты и прокрутка Valheim. Клиент 0.1.1 работает с сервером 0.1.0.

0.1.0

  • Первый выпуск: окно «Путь» (F8), ремёсла Кузнец и Бронник, изделия Добротного и Отменного качества со свойствами Острота, Закалка, Лёгкость и Крепость и клеймом мастера, сага «Путь мастера» с рангами, Слава, титулы, объявления о главах, админ-модуль path.