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AllfathersGrasp
Stop picking up what you never wanted. Click an item in your bag, click the button, and it stays on the ground. E still works.
By Sohneg
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.2.5 |
| Download link | Sohneg-AllfathersGrasp-0.2.5.zip |
| Downloads | 56 |
| Dependency string | Sohneg-AllfathersGrasp-0.2.5 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Allfather's Grasp
What you never wanted stays on the ground. Click a thing in your bag, click the button, and auto-pickup leaves it alone from then on. Picking it up with E still works.
English
Valheim has auto-pickup or it has nothing. After an hour of that your bag is full of stone, wood and feathers you did not ask for, and sorting it out takes longer than the gathering did.
How it is used
Open your inventory. Under the window there is a button.
- Click a stack of stone. It hangs on the cursor, the way it does when you move things around.
- Click the button. The stone goes back into the slot it came from, and from now on stone stays on the ground when you walk over it.
Click the button with an empty cursor and the list opens — one tile per thing, with its own picture. Click a tile to allow it again. Allow all again empties the list, and the same spot then offers Undo once, so a wrong click costs nothing.

Nothing is ever stored in that window. It holds names, not things: there is no slot to lose something in, and nothing to use as a second bag.
What it does not touch
- Picking up with E. Always works, on everything, blocked or not.
- Berries and mushrooms on the bush. Those are not auto-pickup; you press E for them, and the mod does not go near it.
- Anybody else. The list is yours alone. Nothing is sent over the wire, the server does not need the mod, and two people in one world can have different lists without getting in each other's way.
Blocking something you are not carrying
The button can only reach what is in your bag — which is almost always the right thing, because you block what has just annoyed you. For the rest, the list is in the game too: Escape → Allfather's → Allfather's Grasp — the window comes with the mod. Or in the config file:
[2 - Blocklist]
Blocked = Wood,Stone,Resin
Prefab names, separated by commas. The button in your inventory writes this line itself; changing it in the window or by hand is just as good, and takes effect at once.
Deutsch
Valheim kennt Auto-Pickup ganz oder gar nicht. Nach einer Stunde ist die Tasche voll mit Stein, Holz und Federn, die man nie wollte, und das Aussortieren dauert länger als das Sammeln.
Wie man es benutzt
Inventar öffnen. Unter dem Fenster sitzt ein Knopf.
- Einen Stapel Stein anklicken. Er hängt am Zeiger, so wie beim Umräumen.
- Auf den Knopf klicken. Der Stein geht zurück auf seinen Platz, und ab jetzt bleibt Stein liegen, wenn du drüberläufst.
Mit leerem Zeiger auf den Knopf geklickt, geht die Liste auf — eine Kachel je Gegenstand, mit seinem Bild. Klick auf eine Kachel erlaubt ihn wieder. Alle freigeben leert die Liste, und an derselben Stelle steht danach einmal Zurückholen, damit ein Fehlklick nichts kostet.

In diesem Fenster liegt nie etwas. Es hält Namen, keine Gegenstände: da ist kein Platz, in dem etwas verloren gehen könnte, und keiner, den man als zweite Tasche missbrauchen kann.
Was es nicht anfasst
- Aufheben mit E. Geht immer, auf allem, gesperrt oder nicht.
- Beeren und Pilze am Busch. Das ist kein Auto-Pickup, das drückst du mit E — die Mod geht da nicht ran.
- Alle anderen. Die Liste gehört dir allein. Nichts geht über die Leitung, der Server braucht die Mod nicht, und zwei Leute auf einer Welt können verschiedene Listen haben, ohne sich zu stören.
Etwas sperren, das man gerade nicht dabei hat
Der Knopf erreicht nur, was in der Tasche liegt — und das ist fast immer das Richtige, weil man sperrt, was einen gerade geärgert hat. Für den Rest steht die Liste auch im Spiel: Escape → Allfather's → Allfather's Grasp — das Fenster bringt die Mod selbst mit. Oder in der Konfigurationsdatei:
[2 - Blocklist]
Blocked = Wood,Stone,Resin
Prefab-Namen, durch Komma getrennt. Diese Zeile schreibt der Knopf im Inventar selbst; sie im Fenster oder von Hand zu ändern geht genauso und wirkt sofort.
CHANGELOG
Changelog
0.2.5
Nur die Beschreibung. Die README hat ein Bild von der Liste, und sie sagt, dass die Sperrliste auch im Allfather's-Fenster steht (Escape -> Allfather's -> Allfather's Grasp), nicht nur in der Datei. Am Code selbst hat sich nichts geaendert.
0.2.4
Das Allfather's-Fenster, Version 5. Escape laesst erst ein Feld los, in dem gerade getippt wird, und schliesst das Fenster beim zweiten Mal - wie in jedem anderen Fenster. Die Suche findet jetzt auch die Werte von Text-Einstellungen, nicht nur ihre Namen. Gebraucht hat beides die Eye fuer ihre Shop-Tabellen; weil jede Allfather's-Mod das Fenster mitbringt, kommt es hier mit.
0.2.3
Verbose heisst jetzt DetailedLog, im Abschnitt 3 - Log statt
3 - Debug. Beides waren Woerter fuer Programmierer, und der Schalter ist genau
fuer die anderen da: fuer den Moment, in dem etwas nicht klappt und jemand das
Log schicken soll. Wer ihn an hatte, hat ihn weiter an; der alte Eintrag
verschwindet aus der Datei.
Ein Knopf fuer die Log-Datei. Unten im Allfather's-Fenster, neben
Schliessen: Log-Datei zeigen oeffnet den Ordner mit LogOutput.log, die
Datei schon markiert. "Schick mir dein Log" ist das Erste, worum man bei einem
Problem bittet, und "wo ist das?" die erste Antwort - mit Gale liegt es nicht
einmal beim Spiel, sondern tief in AppData, pro Profil. Der Tooltip erinnert
daran, dass die Datei bei jedem Spielstart ersetzt wird.
0.2.2
Alle Allfather's-Mods nehmen Rahmen, Schrift und Farben jetzt aus einer gemeinsamen Quelle. Es gab drei Stellen, die nach Valheims Schriften suchten, jede mit "die erste, die passt" - und welche zuerst kommt, entscheidet Unity, nicht wir. Zwei Fenster derselben Familie konnten so in zwei Schriften stehen. Jetzt gilt eine Regel: Averia fuer den Text, Norse fuer Titel, und Valheims gemessene Farben - #FFB75B fuer Fensternamen, #FFCE00 fuer Ueberschriften, Weiss fuer alles, was man liest.
Das Allfather's-Fenster hatte eigene, leicht andere Farben und gab sie ohne Farbraum-Korrektur aus; das Gold kam deshalb orange an. Es sieht jetzt aus wie die Chronik-Tafel und die Abstimmung.
Die Sperrliste nimmt ihre Schrift und ihr Textwerkzeug jetzt ebenfalls aus dem gemeinsamen Code; die eigenen Kopien davon sind weg.
0.2.1
Im Allfather's-Fenster werden die Unterlaengen nicht mehr abgeschnitten. Valheims Schrift reicht tiefer unter die Zeile, als Unity einplant, und jedes g, p und y verlor seinen Schwanz - am deutlichsten in der letzten Zeile eines Absatzes.
Das Fenster ist ausserdem schmaler geworden, damit an den Bildschirmraendern Platz bleibt: dort sitzen Abstimmung und Feed, und deren Vorschau soll man sehen, waehrend man im Fenster an ihnen dreht.
0.2.0
Neu: das Allfather's-Fenster im ESC-Menue. Zwischen Einstellungen und Ausloggen steht Allfather's. Es oeffnet ein Fenster im Look des Spiels mit einem Reiter pro installierter Allfather's-Mod - F1 braucht es fuer diese Mods nicht mehr. Das Allfather's-Fenster im ESC-Menue kann jetzt alles, wofuer man bisher F1 brauchte. Jede Einstellung jeder installierten Allfather's-Mod laesst sich dort aendern: Schalter, Auswahlknoepfe, Schieber fuer alles mit einem Wertebereich, Zahlen- und Textfelder, und fuer Tastenkuerzel ein Knopf, der die naechste gedrueckte Taste uebernimmt. Wo ein Wert vom Standard abweicht, steht ein Standard-Knopf daneben. Die Beschreibung einer Einstellung erscheint, wenn die Maus auf ihrem Namen ruht.
Getippte Werte gelten erst bei Enter oder wenn man das Feld verlaesst - sonst wuerde ein Kanalname Buchstabe fuer Buchstabe gespeichert. Escape im Feld verwirft das Getippte, Escape ausserhalb schliesst das Fenster. Ein Komma als Dezimalzeichen wird verstanden.
Oben ein Suchfeld; die Reiter zeigen dabei, wie viele Treffer jede Mod hat. Erweiterte Einstellungen sind hinter einem Schalter, die Suche findet sie trotzdem.
Wer mehrere Allfather's-Mods hat, sieht nur einen Eintrag: gezeichnet wird von der Mod mit der neuesten Fassung des Fensters, die anderen halten still.
Der Rahmen der Sperrliste kommt jetzt aus dem gemeinsamen Code der Allfather's-Mods. Sichtbar aendert sich nichts.
0.1.5
- Erste Fassung. Eine Liste von Gegenstaenden, die beim Darueberlaufen liegen bleiben.
- Ein Knopf unter dem Inventarfenster, geklont aus Valheims eigenem Alles nehmen. Haengt etwas am Zeiger, sperrt ein Klick es sofort; haengt nichts dran, geht die Liste auf.
- Die Liste zeigt je eine Kachel mit dem Bild des Gegenstands. Ein Klick darauf erlaubt ihn wieder, Alle freigeben leert sie, und danach steht an derselben Stelle einmal Zurueckholen.
- Bei offener Kiste treten Knopf und Panel beiseite. Valheim legt das Kistenfenster fuenf Pixel unter das Inventar und haengt seine eigenen Knoepfe in dieselbe Ecke. Kiste zu, Knopf wieder da -- mit einem kurzen Moment Verzoegerung, damit er nicht im Ausblenden des Fensters kurz aufblitzt.
- Mit E aufheben geht weiter, auf allem. Die Sperre betrifft nur das automatische Aufsammeln.
- Rein lokal. Nichts geht ueber die Leitung, der Server braucht die Mod nicht, und zwei Leute auf einer Welt koennen verschiedene Listen haben.
- Wer etwas sperren will, das er gerade nicht dabei hat, traegt es unter 2 - Blocklist / Blocked in die .cfg ein.