Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
KongStrongEnergy
Kong Strong energy drinks for Valheim: Sugar Free, Urban Classic, Skyr, XXL and Frost/Toxic/Eitr editions with own models, empties, a deposit machine, fridge and tap.
| Date uploaded | 3 weeks ago |
| Version | 1.2.0 |
| Download link | Stanni-KongStrongEnergy-1.2.0.zip |
| Downloads | 45 |
| Dependency string | Stanni-KongStrongEnergy-1.2.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
Kong Strong Energy für Valheim


Ein Valheim-Mod mit Energydrinks im Stil von Kong Strong: mehr Ausdauer, mehr Tempo, Schutz vor Feuer, Frost und Gift, dazu eigene Modelle, Leergut mit Pfandautomat und Baustücke wie Kühlschrank und Zapfstelle.
Die Drinks
| Drink | Dauer | Wirkung |
|---|---|---|
| Kong Strong Sugar Free (blau) | 5 Min. | +40 Sofort-Ausdauer, +50 % Ausdauer-Regeneration, +10 % Tempo, −25 % Ausdauerverbrauch beim Rennen und Springen |
| Kong Strong Urban Classic (rot, mit Zucker) | 3 Min. | +80 Sofort-Ausdauer, +75 % Ausdauer-Regeneration, +15 % Tempo, −25 % beim Rennen und Springen. Danach 1 Min. Zuckercrash: −25 % Ausdauer-Regeneration, −5 % Tempo |
| Skyr Energy (Protein-Drink) | 10 Min. | +20 Sofort-Ausdauer, +50 Tragkraft, +25 % Lebens- und Ausdauer-Regeneration |
| Kong Strong XXL (18,9-L-Kanister) | 20 Min. | Wirkung wie Sugar Free, dazu feuerfest (halber Feuerschaden). Wiegt 19 kg und stapelt nicht |
| Frost Edition (eisblau) | 10 Min. | +30 Sofort-Ausdauer, +25 % Ausdauer-Regeneration, +5 % Tempo, −15 % beim Rennen und Springen, halber Frostschaden (wie der Frostresistenz-Met) | | Toxic Edition (grün, „Gift Edition“) | 10 Min. | wie Frost, aber halber Giftschaden | | Eitr Edition (lila) | 10 Min. | +20 Sofort-Ausdauer, +25 Sofort-Eitr, +25 % Ausdauer- und +50 % Eitr-Regeneration | | Kong-Met-Bombe | 5 Min. | +50 Leben über 10 Sekunden, +50 % Ausdauer-Regeneration, +10 % Tempo, −25 % beim Rennen und Springen | | Skyr-Becher (Essen) | 30 Min. | normales Essen für einen der drei Essensplätze: +50 Leben, +20 Ausdauer, Lebensregeneration |
Es wirkt immer nur ein Kong-Drink auf einmal, und während des Zuckercrashs kannst du keinen neuen trinken. Mit Met lassen sich alle Drinks kombinieren.
Drumherum
- Kraft-Animation: Beim Trinken hebst du die Arme wie bei einer Kraft der Verlassenen, samt Eikthyr-Leuchten ohne dessen Ton. Deine echte Kraft und ihre Abklingzeit bleiben unberührt.
- Koffein-Toleranz: Mehrere Drinks innerhalb von 15 Minuten wirken schwächer (der zweite zu 50 %, jeder weitere zu 25 %). Ab dem dritten gibt es 2 Minuten Herzrasen mit langsamerer Regeneration.
- Zu wach zum Schlafen: Mit aktivem Kong-Buff verweigert dein Bett den Schlaf.
- Leergut: Dosen und Flaschen hinterlassen leeres Leergut. Daraus baust du die Dosenpyramide, oder du tauschst es am Pfandautomaten gegen Münzen.
- Eigene Modelle: Dosen, Flaschen, Kanister, Becher und Fass sind eigene Modelle, in der Config mit
CustomModels = falseauf die Met-Flaschen des Spiels umschaltbar. - „D K!“-Ruf: Optional (
[Sound] Shout, standardmäßig aus) ruft es nach den Kong-Strong-Dosen „D K!“. Mitgeliefert ist ein selbst synthetisierter Ruf. Eine eigene WAV-Datei (16 Bit PCM) legst du unterBepInEx/config/KongStrong/shout.wavab, sie bleibt auf deinem Rechner.
Herstellung
Alle Drinks werden am Kessel (Cauldron) gebraut. Den Kessel kannst du bauen, sobald du Zinn aus dem Schwarzwald hast, und er braucht ein Feuer darunter.
| Drink | Zutaten | Ergibt | Ab Biom |
|---|---|---|---|
| Sugar Free | 3 Blaubeeren, 1 Distel, 1 Gelber Pilz | 2 | Schwarzwald |
| Urban Classic | 2 Honig, 3 Himbeeren, 1 Blutbeutel, 1 Gelber Pilz | 2 | Sumpf |
| Skyr Energy | 1 Ei, 1 Honig, 2 Blaubeeren | 2 | Ebenen |
| XXL | 6 Vineberries, 3 Smoke Puffs, 3 Gelbe Pilze | 1 | Ashlands |
| Frost Edition | 3 Blaubeeren, 1 Gefrierdrüse, 1 Gelber Pilz | 2 | Deep North | | Toxic Edition | 2 Blaubeeren, 1 Schleim, 1 Distel, 1 Gelber Pilz | 2 | Sumpf | | Eitr Edition | 1 Saft, 1 Magierhut-Pilz, 1 Gelber Pilz, 2 Blaubeeren | 2 | Mistlands | | Skyr-Becher | 2 Eier, 2 Wolkenbeeren, 1 Honig | 2 | Ebenen | | Met-Bombe | Ansatz am Kessel: 5 Honig, 2 Sugar Free, 5 Himbeeren, dann im Gärbottich | 6 | Ashlands/Sumpf |
Sugar Free kommt ohne Honig aus, schließlich ist es zuckerfrei.
Baustücke (Hammer)
| Stück | Station | Zutaten | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Kong-Kühlschrank | Werkbank | 6 Edelholz, 2 Bronze, 1 Gefrierdrüse | 16 Plätze, Tür öffnet sich |
| Dosenpyramide | – | 10 Kong-Leergut | etwas Komfort |
| Pfandautomat | Werkbank | 8 Edelholz, 3 Bronze | 1 Münze pro Leergut |
| Kong-Zapfstelle | Werkbank | 1 XXL-Kanister, 6 Holz | 38 Drinks für alle Mitspieler, Nachfüllen durch Rechtsklick mit einem weiteren XXL |
Alle Werte, Rezepte und Stationen lassen sich in der Config ändern (siehe Konfiguration).
Voraussetzungen
- BepInExPack_Valheim 5.4.2333 oder neuer
- Jotunn 2.30.2 oder neuer
Im Multiplayer müssen alle Spieler und der Server den Mod in derselben Version haben, sonst verweigert Jotunn die Verbindung.
Installation
Die fertige Mod gibt es auf der Release-Seite als KongStrongEnergy-<version>.zip. Darin liegen plugins/KongStrong.dll sowie manifest.json und icon.png für Mod-Manager.
Mit Mod-Manager (Windows und Linux)
- Ein Valheim-Profil anlegen und darin BepInExPack_Valheim und Jotunn installieren.
- Die Zip-Datei mit der Import-Funktion für lokale Mods einbinden (in r2modman: Settings → Import local mod).
- Valheim über den Mod-Manager starten (in r2modman: Start modded).
Manuell unter Windows
- Den Valheim-Ordner öffnen: in Steam Rechtsklick auf Valheim → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen.
- BepInExPack_Valheim herunterladen und den Inhalt des Ordners
BepInExPack_Valheimaus der Zip direkt in den Valheim-Ordner kopieren. Danach liegenBepInEx\,winhttp.dllunddoorstop_config.ininebenvalheim.exe. - Jotunn herunterladen und
plugins\Jotunn.dllnachBepInEx\plugins\kopieren. - Den Ordner
BepInEx\plugins\KongStrong\anlegen undKongStrong.dllhineinkopieren. - Valheim ganz normal über Steam starten. Unter Windows sind keine Startoptionen nötig.
Manuell unter Linux (native Steam-Version)
- Den Valheim-Ordner öffnen, meist
~/.local/share/Steam/steamapps/common/Valheim. - Den Inhalt von
BepInExPack_Valheimaus der Zip in diesen Ordner kopieren und das Startskript ausführbar machen:chmod +x start_game_bepinex.sh - Jotunn und
KongStrong.dllwie unter Windows ablegen:BepInEx/plugins/Jotunn.dllundBepInEx/plugins/KongStrong/KongStrong.dll. - In Steam Rechtsklick auf Valheim → Eigenschaften → Startoptionen:
./start_game_bepinex.sh %command% - Valheim über Steam starten.
Linux mit Proton: Wer Valheim per Proton startet (Kompatibilität erzwungen), installiert die Dateien wie unter Windows und setzt als Startoption stattdessen WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%.
Dedicated Server
BepInExPack_Valheim, Jotunn.dll und KongStrong/KongStrong.dll auf dem Server genauso ablegen. Unter Linux startest du den Server mit start_server_bepinex.sh, unter Windows ganz normal.
Funktioniert es?
- In
BepInEx/LogOutput.logstehen Zeilen wieAdded KongStrongSugarFree. - Am Kessel tauchen die Drinks in der Rezeptliste auf.
- Zum Testen geht auch die Konsole (F5): erst
devcommands, dann zum Beispielspawn KongStrongSugarFree 5. Die Prefab-Namen sindKongStrongSugarFree,KongStrongClassic,KongSkyrEnergyundKongStrongXXL.
Konfiguration
Nach dem ersten Start mit dem Mod liegt die Datei BepInEx/config/felix.kongstrong.cfg im Valheim-Ordner. Änderungen greifen nach einem Neustart des Spiels.
Die Drink-Abschnitte [SugarFree], [Classic], [Skyr], [XXL], [Frost], [Toxic], [Eitr] und [MetBombe] haben jeweils dieselben Schlüssel:
| Schlüssel | Bedeutung |
|---|---|
Enabled |
Drink an- oder abschalten |
DurationSeconds |
Dauer des Buffs in Sekunden |
InstantStamina |
Ausdauer, die sofort aufgefüllt wird |
StaminaRegenBonusPercent |
Schnellere Ausdauer-Regeneration in % |
HealthRegenBonusPercent |
Schnellere Lebens-Regeneration in % |
MoveSpeedBonusPercent |
Schnellere Bewegung in % |
RunStaminaReductionPercent |
Weniger Ausdauerverbrauch beim Rennen in % |
JumpStaminaReductionPercent |
Weniger Ausdauerverbrauch beim Springen in % |
CarryWeightBonus |
Zusätzliche Tragkraft |
InstantEitr, EitrRegenBonusPercent, HealOverTime |
Sofort-Eitr, schnellere Eitr-Regeneration, Heilung über 10 Sekunden |
FireResistance, FrostResistance, PoisonResistance |
Schaden während des Buffs: Normal, SlightlyResistant, Resistant (halber Schaden), VeryResistant oder Immune |
ReturnsEmpty |
Trinken hinterlässt Leergut |
CraftingStation |
Herstellungsort, Standard Cauldron, z. B. auch Workbench oder Forge |
Ingredients |
Zutaten als Prefab:Anzahl, durch Kommas getrennt, z. B. Blueberries:3,Thistle:1. Unbekannte Namen landen als Warnung im Log |
Amount |
Drinks pro Herstellung |
Weitere Abschnitte: [SugarCrash], [CaffeineTolerance], [HeartRacing], [SkyrCup], [General] (Schlafsperre, Leergut, Modelle, Animation), [Sound] und je Baustück [Fridge], [CanPyramid], [DepositMachine], [Tap].
Updates: Rezepte (Ingredients) und Herstellungsort (CraftingStation), die noch auf dem Standard einer älteren Version stehen, werden beim Start automatisch auf den neuen Standard gesetzt. Selbst geänderte Werte bleiben unberührt, die Config muss also nicht gelöscht werden.
Die Prefab-Namen der Zutaten stehen in der Jotunn-Itemliste.
Selbst bauen
Du brauchst:
- das .NET SDK 8 oder neuer
- Windows: Installer von der Microsoft-Seite oder
winget install Microsoft.DotNet.SDK.10 - Arch/CachyOS:
sudo pacman -S dotnet-sdk
- Windows: Installer von der Microsoft-Seite oder
- Valheim mit installiertem BepInExPack und Jotunn. Der Build verwendet die DLLs direkt aus dem Spielordner. NuGet-Pakete werden dabei nicht heruntergeladen.
git clone https://github.com/Stanni97/valheim-kong-strong.git
cd valheim-kong-strong
dotnet build -c Release
Der Build kopiert KongStrong.dll automatisch nach BepInEx/plugins/KongStrong/ und legt das Release-Zip unter dist/ ab.
Liegt Valheim nicht im Standard-Steam-Ordner, gibst du den Pfad mit:
dotnet build -c Release -p:ValheimDir="D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim"
Das automatische Kopieren ins Spiel schaltest du mit -p:InstallToGame=false ab.
Bei einer neuen Version die Versionsnummer an zwei Stellen erhöhen: <Version> in KongStrong.csproj und PluginVersion in src/KongStrongPlugin.cs.
Icons, Modell-Texturen und der eingebaute Ruf entstehen mit Python 3 (Pillow, numpy): tools/make_icons.py (Icons, --classic für den ersten, klaren Stil, den es auch fertig unter Assets/backup-v1 gibt), tools/make_textures.py (Texturen der Modelle) und tools/make_sound.py. Der Gorilla kommt aus tools/gorilla.py, die Meshes baut src/Models.cs im Code. Als Schriften dienen standardmäßig Noto Sans Black und DejaVu Serif Bold. Andere Pfade setzt du über die Umgebungsvariablen KONG_FONT_HEAVY und KONG_FONT_SLAB.
python3 tools/make_icons.py Assets 128
python3 tools/make_icons.py /tmp/icons256 256 # danach sugarfree.png als Thunderstore/icon.png kopieren
Automatische Updates
Diese Mod wird vom Bifrost Updater mit aktualisiert, wenn er installiert ist. Er prüft beim Spielstart das neueste GitHub-Release. Die Mod nennt dafür ihr Repository in der DLL. Der Updater ist optional, die Mod läuft auch ohne.
Hinweis
Dies ist ein inoffizieller Fan-Mod ohne Verbindung zu Lidl, Milbona oder der Marke Kong Strong. Icons, Modelle und Ton sind eigene Arbeiten im Stil der Dosen.
Lizenz
Code und Icons stehen unter der MIT-Lizenz. Rechte an den Marken Kong Strong, Milbona und Lidl verleiht die Lizenz nicht, die bleiben bei ihren Inhabern.
CHANGELOG
Changelog
1.2.2
- A dedicated server no longer loads the shout, and without a
shout.wavthe "No shout file" line is logged once instead of once per drink. - README: updates go through the mod manager (r2modman, Gale). Bifrost Updater is only mentioned as an optional tool for manual installs from GitHub.
1.2.1
- The textures of the build pieces repeated several times because Valheim's piece shader tiles them. Build pieces now use a plain Standard material, and the deposit machine texture is drawn to the machine's proportions (size unchanged).
- Empties are now an intact grey can in full size instead of a crushed one, so the deposit machine can scan them.
- The "D K!" shout is on by default and louder (volume 1, raised to full scale plus
ShoutBoost). The mod no longer ships any sound: the shout only plays with your ownshout.wav. Values still at the 1.2.0 default switch at startup. - The deposit machine has English lettering (DEPOSIT / EMPTIES) for every game language except German (PFAND / LEERGUT).
- README is now English first, with the German version in
README.de.md.
1.2.0
- New drinks: Frost, Toxic and Eitr Edition (resistances and eitr), Kong Mead Bomb (fermenter) and the Skyr cup as food.
- Own models and textures for all drinks (
CustomModels), icons in Valheim's style (first version inAssets/backup-v1). - Power animation with Eikthyr's glow when drinking, without using up the real power.
- Caffeine tolerance with heart racing, sleep block in beds, empties with a deposit machine.
- Build pieces: Kong fridge, can pyramid, deposit machine and Kong tap (shared servings in multiplayer).
- Optional "D K!" shout (off), own WAV via
CustomShoutFile. - Config migration: recipes and crafting station at an old default switch to the new one at startup, so updates arrive without manual work.
- Still only needs BepInEx and Jotunn (Harmony is part of BepInEx).
1.1.0
- All drinks are now made at the cauldron instead of the workbench.
Existing configs keep their value, set
CraftingStation = Cauldronthere. - New recipes: Sugar Free from blueberries, thistle and yellow mushroom; Urban Classic with bloodbag and
yellow mushroom; Skyr Energy with egg; XXL from Ashlands ingredients (vineberries, smoke puffs) and yellow mushrooms.
Existing configs keep their old
Ingredients. - Warning in the log when an ingredient in the config does not exist.
1.0.0
- First version with four drinks: Sugar Free, Urban Classic (with sugar crash), Skyr Energy and the XXL canister.