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BrighterWisplight
Makes the Wisplight actually light your way. Brightness and range only.
| Date uploaded | 5 hours ago |
| Version | 1.2.0 |
| Download link | TaKeShI-BrighterWisplight-1.2.0.zip |
| Downloads | 3 |
| Dependency string | TaKeShI-BrighterWisplight-1.2.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333README
Brighter Wisplight
A Wisplight afasta a nevoa das Mistlands, mas ilumina quase nada — voce continua andando no escuro com uma das maos ocupadas. Este mod deixa a luz dela forte o suficiente para enxergar de verdade.
So mexe em luz. Nao altera a nevoa, nao adiciona item, nao muda receita, nao muda cor.
- Brilho e alcance configuraveis, com teto conservador
- Sombras opcionais
- Client-side: nao precisa estar no servidor nem nos outros jogadores
E um mod de conforto, nao de vantagem. Os limites sao apertados de proposito: ele ajuda a enxergar onde voce pisa, sem virar holofote.
Instalacao
Instale pelo Thunderstore Mod Manager / r2modman, ou copie
BrighterWisplight.dll para BepInEx/plugins.
Configuracao
BepInEx/config/com.pass-os.brighterwisplight.cfg, gerado no primeiro boot.
Da para editar com o jogo aberto (F1 no ConfigurationManager) — as mudancas
valem na hora, sem reiniciar.
| Opcao | Padrao | O que faz |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Liga/desliga. Desligar restaura os valores originais |
IntensityMultiplier |
1.13 |
Brilho. 1 = vanilla. Maximo 1.5 |
RangeMultiplier |
4.4 |
Quao longe a luz alcanca. 1 = vanilla. Maximo 5 |
CastShadows |
false |
Projetar sombras. Bonito, mas custa FPS |
SkipCreatures |
true |
Ignora wisps presas a criaturas (Hugin, Munin, Mistwalker) |
NameFilter |
vazio | Vazio = afeta a wisp carregada e as tochas de wisp. Preencha para restringir |
VerboseLogging |
false |
Loga os objetos afetados e os valores antes/depois |
Por que o alcance sobe mais que o brilho
A luz da wisp e um point light. Aumentar a intensidade estoura a imagem muito antes de resolver o problema — fica um clarao no meio da tela e o resto segue escuro. Aumentar o alcance e o que de fato deixa voce enxergar onde pisa. Por isso o padrao mal encosta na intensidade e e generoso no alcance.
Se voce quer sensacao de tocha (luz forte e perto, com queda rapida), va no
caminho contrario: baixe o RangeMultiplier para perto de 1.5 e suba o
IntensityMultiplier.
Por que nao da para mudar a cor
Versoes anteriores tentavam. Nao funciona, e vale explicar o porque.
O orbe da wisp brilha por emissao HDR, e o bloom transforma em branco
qualquer emissao com os tres canais de cor acima de 1. A cor original escapa
disso por acidente: a emissao da wisp e (0, 3.614, 5.340) — o canal vermelho e
zero. Ela consegue ser muito brilhante e continuar azul porque um canal fica
apagado.
Qualquer cor normal tem os tres canais vivos. Para manter o mesmo brilho, todos precisam ficar altos — e ai vira um borrao branco em volta da wisp. Nao ha ajuste de numero que resolva: e o efeito, nao o valor. Entao o mod nao tenta.
Quero afetar so a wisp que carrego, nao minhas tochas
Ligue VerboseLogging, entre no jogo e olhe o BepInEx/LogOutput.log. Ele
lista o nome de cada objeto afetado. Copie o nome para NameFilter — a wisp
equipada e Demister, as tochas de wisp sao _enabled.
Compatibilidade
O mod usa o componente Demister apenas para localizar as wisps — nao
altera nada nele. Combina sem conflito com mods de nevoa como o
MistBeGone, que
patcheia MistEmitter e ParticleMist, classes que este mod nunca toca.
Nao mexe em rede, prefab nem receita.
CHANGELOG
Changelog
1.2.1
Documentation only — no code changes.
- Added before/after screenshots to the readme, side by side.
- Spelled out that the fog is untouched: the mist-clearing bubble is vanilla sized, only the light reach changed.
website_urlnow points at the mod's folder instead of the monorepo root.
1.2.0
The first version that actually works. Earlier ones never changed the light at all — see "Fixed" below.
Removed
- Color override (
OverrideColor,LightColor,ColorAffectsLight,ColorAffectsOrb). The orb glows through HDR emission, and bloom turns any emission with all three channels above 1 into white. The original color only escapes this because its red channel is zero. Recoloring without blowing out the effect is not possible, so the feature was removed rather than left broken.
Fixed
- The mod did nothing. The
Demistercomponent does not sit on the wisp object: it sits on a child named "Particle System Force Field", which only carries the fog force field. The search for lights started there and went downward, so it always came back empty. It now walks up until it finds the object that actually holds the light. - Freeze on world load. Capture read
renderer.materials, which CLONES every material on the renderer. That ran inside each wisp'sAwake, and a world loads hundreds of them at once. With color gone, the mod no longer touches materials at all. - Multiplier compounding on re-equip. The original state was keyed by the
Demister, which dies and respawns when you unequip and re-equip, while the lights survive. The new object re-captured already-modified values and treated them as factory defaults. State is now keyed by the visual root. NameFilternever filtered anything. It tested the name of theDemister's object, which is "Particle System Force Field" on every wisp in the game. It now tests the visual root's name.
Changed
- Defaults:
IntensityMultiplier1.127699,RangeMultiplier4.397653. - Tighter ceilings: intensity max
1.5, range max5(both were20). A comfort mod does not need a ceiling that turns into a gameplay advantage. - New
SkipCreatures(on by default): Hugin, Munin and the Mistwalker carry aDemisterand are left alone. - An exception on one wisp no longer propagates into world loading.
1.1.0
- Wisp color applied separately to the projected light and the visible orb.
1.0.0
- Configurable brightness and range for the Wisplight.
- Optional light color and shadows.
- Config reloads while the game is running.