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ValheimModsFrench

French translation for recognized Valheim mod texts, with protected native localization, queued requests and targeted mod UI support.

Date uploaded a month ago
Version 1.5.2
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Dependency string ValheimFR-ValheimModsFrench-1.5.2

This mod requires the following mods to function

ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2
denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351

README

Valheim Mods French 1.5.2

Traduction automatique ciblee des mods Valheim en francais. Le jeu de base conserve ses traductions officielles. Ce pack Windows / BepInEx 5 inclut XUnity.AutoTranslator 5.6.2 et son complement ValheimModsFrench.

Correction 1.5.2

L'installateur accepte maintenant les profils R2 / Thunderstore, qui ne contiennent pas valheim.exe. Le moteur reste en version 1.5.1, sans modification. Cette publication cible la communaute Valheim.

Correction 1.5.1

Les recherches de types sont maintenant exactes et mises en cache. Les types absents ne declenchent plus de parcours repetes de toutes les assemblies des mods.

Nouveautes

  • File d'attente : les textes rencontres rapidement attendent leur tour.
  • Deux demandes simultanees au maximum, espacees d'au moins 0,75 seconde.
  • Reprise possible apres echec ou delai depasse, sans boucle de requetes.
  • Variables, references de localisation et balises preservees. Si une traduction complete ne conserve pas ces elements, les portions de texte sont traduites separement. Les phrases fragmentees peuvent necessiter une correction manuelle.
  • Menus cibles : TextMeshPro et anciens composants Unity UI Text pris en charge.
  • Champs de saisie et raccourcis exclus ; restauration des textes de ces menus lors du passage a une autre langue.
  • Categories WorkbenchesPlus inconnues eligibles a la traduction automatique.

Installation R2 / Thunderstore Mod Manager

  1. Fermez Valheim et choisissez votre profil.
  2. Installez le pack depuis Thunderstore, ou importez son ZIP comme mod local. BepInExPack_Valheim et Jotunn sont declares comme dependances.
  3. Ouvrez le dossier du profil depuis les Parametres du gestionnaire.
  4. Dans BepInEx/plugins/<auteur>-ValheimModsFrench, lancez INSTALLER-FR.cmd. Cette etape est obligatoire : elle installe la bibliotheque commune dans core et la configuration stricte dans config. Attendez "Installation terminee".
  5. Lancez Demarrer modde et choisissez Francais dans le jeu.

Pour une mise a jour, remplacez la version precedente ; ne gardez pas deux copies de ValheimModsFrench ou de XUnity.AutoTranslator dans le meme profil.

Couverture et reglages

Les cles de mods reconnues par Localization, les noms/descriptions de prefabs enregistres avec Jotunn et certains menus cibles sont pris en charge. Les textes dans les images et certains menus independants restent hors de cette couverture.

Dans BepInEx/config/local.valheim.mods.french.strict.cfg, AdditionalMenuRoots permet de declarer des noms d'objets de menus de mods, separes par un point-virgule. Par defaut : SAC_ModManager;SAC_SettingsPanel. N'ajoutez jamais un conteneur natif partage comme HUD, l'inventaire ou le chat. Redemarrez le jeu apres modification.

Les nouveaux textes reconnus sont envoyes a GoogleTranslate. Internet est necessaire ; ce service gratuit non officiel peut refuser ou limiter les demandes. Le cache deja enregistre reste utilisable hors connexion.

Corrections manuelles : BepInEx/Translation/fr/Text/Corrections.txt en UTF-8, une expression par ligne sous la forme texte original=traduction corrigee. Conservez les variables et balises, puis relancez le jeu.

Validation

Compilation reussie ; 39 controles de politique/resolution de types et 529 controles de file d'attente/format reussis. Test reel sur Valheim 1.0.17 avec BepInEx 5.4.2351 : lancement, acces au menu, ouverture des parametres et reception de traductions confirmes avec le pack actif. Aucun monde n'a ete charge. La compatibilite avec tous les mods et toutes les versions du jeu n'est pas garantie.

Credits et licence

XUnity.AutoTranslator : Bepis et contributeurs, licence MIT conservee dans XUnity-LICENSE.txt. DLL du moteur originales, non modifiees. https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

ValheimModsFrench : Copyright (c) 2026 ValheimFR, licence MIT (LICENSE). Les sources du complement sont incluses pour verification et contribution. La licence de XUnity.AutoTranslator reste conservee separement.

Desinstallation

Fermez le jeu et retirez ce mod via le gestionnaire. Restaurez les fichiers AutoTranslatorConfig.ini et XUnity.Common.dll sauvegardes avec .before-fr-strict s'ils existaient avant installation. Sinon retirez seulement ces deux fichiers s'ils ne servent pas a un autre mod. Conservez Translation pour garder le cache.

CHANGELOG

ValheimModsFrench 1.5.7 - local candidate

Changes

  • Discover each mod's embedded ItemManager registry, in addition to Jotunn.
  • Register attributed item descriptions and status-effect text without changing item data.
  • Build native exclusions from the game's localization CSV files rather than the merged mod table.
  • Translate registered phrases in native tooltips and the visible crafting panel only.
  • Preserve markup, tokens, format placeholders and numeric values in substituted phrases.
  • Keep queue limits, cooldowns, persistent cache and user corrections.
  • Add offline healing-effect terminology.
  • Discover all registered tool build tables, including mod hammers and raft construction.
  • Update only building title/description fields; reuse unambiguous native French wording for attributed literals.

Boundaries

This is not a universal translator. Unattributed custom interfaces, unsupported registries, text split across separate components, and pending or refused service requests may remain in their original language. No gameplay, recipe, equipment or save-format changes.

The temporary read-only live observer is not part of the released package. Automated tests are not proof of all-mod compatibility. See Verification.json for actual live observations of this exact DLL build.