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ValheimModsFrench

French translation for recognized Valheim mod texts, with protected native localization, queued requests and targeted mod UI support.

Date uploaded 3 weeks ago
Version 1.5.3
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Dependency string ValheimFR-ValheimModsFrench-1.5.3

This mod requires the following mods to function

ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2
denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351

README

Valheim Mods French

Traduction automatique ciblee des textes de mods Valheim en francais. Les traductions officielles du jeu restent prioritaires. Certains menus de mods, les textes dans les images et les textes non reconnus ne sont pas couverts.

Installation

Installez le paquet dans un profil Valheim avec r2modman ou Thunderstore Mod Manager, puis lancez le jeu en mode modde et choisissez Francais. Les dependances BepInExPack_Valheim et Jotunn sont declarees dans le manifeste. Aucun programme ni script d'installation supplementaire n'est necessaire.

Pour un import local, choisissez le ZIP sans le decompresser. Installez les dependances si votre gestionnaire ne les ajoute pas automatiquement.

Le paquet utilise les dossiers standards plugins, core et config. Pour une installation manuelle sans gestionnaire, copiez leur contenu dans les dossiers correspondants de BepInEx, en sauvegardant la configuration existante.

Mise a jour depuis 1.5.2 ou un pack personnel

Fermez le jeu. Sauvegardez votre profil, vos personnages et votre configuration. Retirez l'ancien paquet du profil avant d'importer le nouveau : il ne doit rester qu'une copie du plugin ValheimModsFrench et de XUnity.AutoTranslator. Ne desinstallez pas les autres mods qui utilisent eventuellement XUnity.

Les anciens paquets installaient manuellement core/XUnity.Common.dll et config/AutoTranslatorConfig.ini. Sauvegardez ces fichiers avant migration. La configuration stricte fournie est necessaire ; un ancien profil avec une configuration differente peut necessiter une fusion manuelle des reglages. Ne remplacez pas votre dossier Translation : il contient vos corrections et votre cache. La version 1.5.3 conserve les memes chemins de traduction.

Fonctionnement et confidentialite

Les nouveaux textes de mods reconnus sont envoyes au service GoogleTranslate. Ne faites pas traduire de textes confidentiels. Internet est necessaire pour les nouveaux textes ; le cache deja enregistre reste utilisable hors connexion. Ce service non officiel peut limiter ou refuser les demandes.

Deux demandes au maximum sont traitees simultanement, espacees d'au moins 0,75 seconde. Les variables et balises sont controlees avant application. Les champs de saisie et les raccourcis des menus cibles sont exclus. Les hooks generaux d'interface, la traduction des textures et le presse-papiers sont desactives. La verification des certificats HTTPS reste active.

Reglages

Dans BepInEx/config/local.valheim.mods.french.strict.cfg, AdditionalMenuRoots accepte des noms de menus exclusivement reserves aux mods, separes par ;. Par defaut : SAC_ModManager;SAC_SettingsPanel. N'ajoutez pas HUD, inventaire, chat ou un autre conteneur natif partage. Redemarrez apres modification.

Corrections : BepInEx/Translation/fr/Text/Corrections.txt, en UTF-8, sous la forme texte original=traduction corrigee. Conservez variables et balises.

Ce paquet ne propose que GoogleTranslate. Les autres moteurs et les executables de traduction externe ne sont pas inclus. Ne choisissez pas un endpoint absent.

Validation et limites

1.5.3 est une revision de distribution : le plugin conserve le moteur 1.5.1. La structure d'installation, les references des bibliotheques et les tests automatises sont verifies separement. Cette nouvelle distribution n'a pas encore ete testee en partie sur un profil vierge. Les essais de lancement de 1.5.1 ne constituent pas une validation complete de 1.5.3.

Aucune compatibilite universelle ni acceptation par Thunderstore n'est garantie. Pour signaler un probleme, fournissez les versions du jeu et des mods, votre gestionnaire et les erreurs pertinentes de BepInEx/LogOutput.log, sans donnees personnelles.

Credits et licences

Complement ValheimModsFrench : Copyright (c) 2026 ValheimFR, licence MIT dans LICENSE. Code et illustration realises avec assistance IA ; declarez la categorie AI Generated lors de la publication.

XUnity.AutoTranslator 5.6.2, XUnity.Common et XUnity.ResourceRedirector : Bepis et contributeurs. Bibliotheques originales non modifiees, licence MIT conservee dans XUnity-LICENSE.txt. Le paquet selectionne uniquement les composants utiles. Projet amont : https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

Les sources et les outils de verification du complement sont livres dans une archive separee ValheimModsFrench-1.5.3-Sources.zip pour ne pas encombrer l'installation du jeu.

Desinstallation

Fermez le jeu et retirez le paquet avec votre gestionnaire. Conservez le cache et les corrections dans BepInEx/Translation. Ne retirez une bibliotheque partagee ou une configuration que si aucun autre mod ne l'utilise. Pour revenir a votre installation precedente, restaurez la sauvegarde du profil.

CHANGELOG

ValheimModsFrench 1.5.7 - local candidate

Changes

  • Discover each mod's embedded ItemManager registry, in addition to Jotunn.
  • Register attributed item descriptions and status-effect text without changing item data.
  • Build native exclusions from the game's localization CSV files rather than the merged mod table.
  • Translate registered phrases in native tooltips and the visible crafting panel only.
  • Preserve markup, tokens, format placeholders and numeric values in substituted phrases.
  • Keep queue limits, cooldowns, persistent cache and user corrections.
  • Add offline healing-effect terminology.
  • Discover all registered tool build tables, including mod hammers and raft construction.
  • Update only building title/description fields; reuse unambiguous native French wording for attributed literals.

Boundaries

This is not a universal translator. Unattributed custom interfaces, unsupported registries, text split across separate components, and pending or refused service requests may remain in their original language. No gameplay, recipe, equipment or save-format changes.

The temporary read-only live observer is not part of the released package. Automated tests are not proof of all-mod compatibility. See Verification.json for actual live observations of this exact DLL build.