You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
Zeitsurfer-ChallengeHub_BlutEid-2.12.65 icon

ChallengeHub BlutEid

Offizielles ChallengeHub-Modpaket fuer Der Blut-Eid: persoenliche Challenge-Welten, Death Counter, Bossfolge, Biomregeln, Chronik und Anti-Cheat.

Date uploaded a month ago
Version 2.12.65
Download link Zeitsurfer-ChallengeHub_BlutEid-2.12.65.zip
Downloads 16
Dependency string Zeitsurfer-ChallengeHub_BlutEid-2.12.65

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333
ValheimModding-JsonDotNET-13.0.4 icon
ValheimModding-JsonDotNET

Shared version 13.0.3 of Json.NET from Newtonsoft, net45 package for use in Valheim mods. Maintained by the ValheimModding team.

Preferred version: 13.0.4
Azumatt-AzuAntiCheat-4.3.11 icon
Azumatt-AzuAntiCheat

A minor anti-dickhead mod. Server files & folders dictate what mods are allowed. Admins/Moderators bypass the check for plugins.

Preferred version: 4.3.11

README

ChallengeHub Valheim – Der Blut-Eid

Vorzeichen des Nordens · offizieller Challenge-Run

Der Blut-Eid ist eine eigenständige Valheim-Challenge für ChallengeHub. Spiele allein oder mit bis zu drei Mitspielern auf einer persönlichen, seedgeschützten Welt. Besiegt alle sieben Bosse in der vorgeschriebenen Reihenfolge. Innerhalb jeder Klasse zählen zuerst die wenigsten Tode und danach die Laufzeit.

Enthalten

  • eigenständige ChallengeHub-Mod Der Blut-Eid
  • automatische Verbindung mit https://challenge.zeitsurfer.de
  • persönliche Challenge-Welt und Weltprüfung
  • vier Vanilla-Weltmodifikatoren: Einfach, Schwierig, Albtraum und Immersiv
  • Death Counter, Bossreihenfolge und Biom-Ausrüstungsregeln
  • Trophäenfortschritt, Skills und automatische Chronikereignisse
  • automatische Bildzeugnisse für unterstützte Schlüsselmomente
  • verpflichtendes AzuAntiCheat und JsonDotNET als Thunderstore-Abhängigkeiten
  • Aktualisierungen über Thunderstore Mod Manager oder r2modman

Installation mit Thunderstore Mod Manager oder r2modman

  1. Lege für Der Blut-Eid ein eigenes Valheim-Profil an.
  2. Installiere dieses Paket in genau diesem Profil.
  3. Starte Valheim einmal modded über dieses Profil.
  4. Wähle deinen Charakter und klicke im Valheim-Hauptmenü auf Der Blut-Eid.
  5. Melde dich unter challenge.zeitsurfer.de/bluteid an und tritt der Challenge bei.
  6. Wähle Charakter und Schwierigkeit. ChallengeHub erzeugt anschließend deine persönliche Welt.
  7. Kehre zu Valheim zurück. Die Mod installiert die Welt und führt dich zur Weltauswahl.

Du musst weder API-Adresse noch Challenge-Key manuell eintragen. Dein persönlicher Player-Link-Code wird über den Blut-Eid-Dialog verbunden und darf nicht weitergegeben werden.

Wichtige Regeln

  • Bossfolge: Eikthyr → Der Uralte → Knochenwanst → Moder → Yagluth → Die Königin → Fader.
  • Die Bossprüfung erfasst Inventar, aktive Nahrung sowie bereits getrunkene Trank-/Met-Wirkungen. Die stille Vorprüfung beginnt im 50-m-Altarbereich; nach Kampfbeginn folgt die laufende Prüfung dem Boss im 150-m-Radius.
  • Beim Boss sind nur Gegenstände und Verbrauchswirkungen des aktuellen oder eines früheren freigeschalteten Bioms erlaubt; regelkonforme Prüfungen bleiben ohne Meldung.
  • Aktuelle Einordnung: Feinholz gehört zum Grassland-Tier, Blaubeeren zum Schwarzwald-Tier und mittlerer Heilmet zum Sumpf-Tier. Mittlerer Heilmet ist damit erst nach dem Sieg über den Uralten zulässig.
  • Die am Boden markierte Bossarena misst bei Eikthyr 50 Meter und bei allen späteren Bossen 100 Meter. Außerhalb dieser Arena kann der Boss keinen Schaden erhalten.
  • Bereits besiegte Bosse dürfen zur Ausrüstungsrückholung wiederholt werden. Dabei gilt das ursprüngliche Inventar-Tier des wiederholten Bosses; Pflichtboss und Bossreihenfolge ändern sich nicht.
  • Jeder Tod zählt dauerhaft.
  • Alle vorgeschriebenen Biom-Trophäen müssen gesammelt werden.
  • Bauen und Terrainveränderungen sind bei Eikthyr im Umkreis von 55 Metern und bei späteren Bossaltären im Umkreis von 105 Metern verboten. Bei einem blockierten Bauversuch gibt die Mod die Materialien unmittelbar zurück.
  • Zusätzliche Gameplay-, Karten-, Inventar- und Fortschrittsmods sind nicht erlaubt.
  • Seed-Abfragen und externe Seed-Karten sind verboten.

Das vollständige Regelwerk, Ranglisten und deine Chronik findest du auf der Blut-Eid-Seite.

Aktualisierung

Aktualisierungen erfolgen ausschließlich über Thunderstore Mod Manager oder r2modman. Persönliche Konfigurationen, Charaktere und Welten bleiben erhalten.

Support

Fehler und Rückmeldungen können direkt über ChallengeHub gemeldet werden. Für eine Diagnose ist die Datei BepInEx/LogOutput.log aus dem Profil hilfreich.

CHANGELOG

Changelog

2.12.71

  • Nach einer abgelehnten persönlichen Authentifizierung stoppen Token-, Charakter-, Laufstatus-, F6- und Ereignisanfragen lokal, bis der Challenge-Geheimschlüssel neu gespeichert wurde. Dadurch entsteht kein Fehler- oder Anfrage-Spam.

2.12.70

  • Blut-Eid verwendet jetzt wie Die Siegreichen Valheimer ausschließlich einen persönlichen, challengegebundenen Geheimschlüssel zusammen mit dem Player-Link-Code.
  • Der gemeinsame Challenge-API-Key und ein Player-Link-Code allein berechtigen weder Tokenaufbau noch Charakterfreigabe; die bisherigen Blut-Eid-Ausnahmen wurden vollständig entfernt.
  • Fehlende oder abgelehnte Zugangsdaten öffnen einmalig den Einrichtungsdialog, verweisen direkt zum LiveChallenges-Profil und lösen keinen fünfsekündlichen Anfrage-Spam mehr aus.

2.12.69

  • Charakter-Wiederherstellungen übertragen keine Weltposition mehr. Valheim bestimmt Bett-, Spawn-, Logout- und Todesposition selbst; alte Checkpoints können Spieler nicht mehr an einen früheren Todesort oder in die Luft teleportieren.
  • Kistentransfers speichern den geänderten Charakterstand sofort lokal. Bei einer schlechten oder bereits getrennten Verbindung werden Kisten-, Boden- und Sammeltransfers fail-closed blockiert.
  • „Speichern und ausloggen“ schließt zuerst einen kanonischen Charakter-Checkpoint ab und führt erst danach Valheims Logout aus. Welt und Inventar können dadurch beim sauberen Ausloggen nicht mehr auseinanderlaufen oder Gegenstände duplizieren.
  • Blut-Eid verankert die bestätigte Checkpoint-Revision direkt im Charakterstand und übernimmt saubere Wiederaufnahmen auf der gebundenen Welt, ohne einen älteren Web-Snapshot über ein neueres Inventar zu laden.
  • Die Valheim-1.0-Speichersignatur wird kompatibel erkannt; die fehlerhafte Suche nach der alten Ein-Bool-Signatur und deren Warnspam entfallen.

2.12.68

  • Direkt nach einem Tod wird der vollstaendige, bereits von Valheim abgesenkte Skill-Stand uebertragen. Dadurch bleibt nicht mehr der letzte Vor-Tod-Stand des Spieltags stehen, wenn vor dem naechsten regulaeren Intervall ausgeloggt wird.

2.12.67

  • Mehrspieler-Runs werden lokal und ausschließlich vom Teamersteller gehostet; nur dessen authentifizierte Hostmeldung kann einen Team-Bossabschluss werten.
  • Jeder Charakter besitzt eigenen Bossfortschritt. Das schwächste aktive Mitglied bestimmt den nächsten freigegebenen Boss und kann den Rückstand einzeln nachholen.
  • Mitglieder können nur ihren eigenen Platz endgültig aufgeben. Danach blockieren sie den Fortschritt nicht mehr und weitere Tode der verbleibenden Spieler zählen doppelt.
  • Alle Teamgrößen von zwei bis vier Spielern bleiben je Schwierigkeit in einer gemeinsamen Mehrspieler-Rangliste.
  • Die Mindestversion bleibt bewusst bei 2.12.66; alte doppelte Bossmeldungen von Mitspielern werden sicher ignoriert.

2.12.66

  • Interne Valheim-1.0-Aufwertungsmarker werden nicht mehr fälschlich als Biom-Materialien gewertet. Dadurch gelten in Mod und Webapp wieder dieselben Maximalstufen, darunter Early Axes Stufe 4 beim Uralten.
  • Bärengegenstände werden zuverlässig dem Schwarzwald zugeordnet.
  • Der Arbalest erscheint wegen der zwingenden Schwarzen Schmiede erst in den Nebellanden; Stufe 4 wird erst in den Aschenlanden freigegeben.
  • Der Edelholzbogen ist gegen Eikthyr nur bis Stufe 3 erlaubt; Stufe 4 erfordert Werkbankstufe 4 und wird erst im Schwarzwald-Tier freigegeben.
  • Kesselrezepte werden nicht mehr als Grassland-Rezepte bewertet. Boar Jerky ist damit gegen Eikthyr gesperrt.
  • Das Blut-Eid-Titelbild kennzeichnet den Run jetzt als „AUCH FÜR VALHEIM 1.0“ statt als Pre-Release.

2.12.65

  • Die F6-Inventarkennzeichnung verwendet unter Valheim 1.0 die neuen Slot-Eigenschaften und ist wieder sichtbar.
  • Entfernte InventoryElement.m_pos- und m_go-Abfragen erzeugen keine Warnungsflut oder zusaetzlichen Mikroruckler mehr.
  • Deep North zeigt oeffentlich nur Name und Eintragszahl; Details bleiben bis zum eigenen Fader-Sieg verborgen und sind fuer Administratoren einsehbar.

2.12.64

  • Bosskreis-Prüfungen bewerten nur noch den lokalen Spieler und laufen nur bei einer tatsächlichen Änderung von Inventar, Nahrung oder Effekten erneut.
  • Die doppelte Ausrüstungsprüfung bei Regelverstößen wurde entfernt; Qualitätsgrenzen der Inventaranzeige werden zwischengespeichert.
  • Die Valheim-1.0-Webansicht wird nur für Administratoren oder angemeldete Spieler mit bestätigtem Fader-Sieg freigeschaltet.

2.12.63

  • Edelholzbogen und alle Qualitätsstufen sind mit der Early Axe bereits im Grassland-Tier erlaubt.
  • Neue Valheim-1.0-Gegenstände, Aufwertungsidole und Tiefer-Norden-Materialien werden in der Bosskampfprüfung korrekt eingestuft; Tiefer-Norden-Ausrüstung bleibt bis nach Fader gesperrt.
  • Die Webübersicht kann sämtliche neuen 1.0-Gegenstände und Hammer-Bauteile spoilerbewusst einblenden; standardmäßig bleiben sie verborgen.

2.12.62

  • Kompatibel mit Valheim 1.0.7 und Netzwerkversion 39: neue Zonenkoordinaten, Hover-API, Speicher-Cache, Bauteilkategorien, ItemStaender und Plattform-Besitzer werden korrekt behandelt.
  • Alle BlutEid-Harmony-Patches, einschliesslich Bausperre und Bossaltar-Schutz, verwenden die neue Player.PlacePiece-Signatur.
  • Ein kleiner Preloader-Kompatibilitaetspatcher ermoeglicht AzuAntiCheat 4.3.11 unter Valheim 1.0, ohne dessen DLL zu veraendern.
  • Bestehende Website-Profile installieren den neuen Patcher beim ersten Start selbst; Valheim schliesst sich danach einmalig und muss erneut ueber NeuChallengeRun gestartet werden.
  • Der Build bleibt parallel mit Valheim 0.221.12 kompatibel.

2.12.61

  • Bossname, Position und Trefferzuordnung werden bereits vor Valheims Character.OnDeath gesichert. Dadurch gehen Bossabschluss und Kill-Inventarbeleg nicht mehr verloren, wenn Unity das Bossobjekt während des Todesablaufs zerstört.
  • Eine fehlgeschlagene Charakterregistrierung mit ungültigem oder veraltetem Player-Link-Code gilt nicht länger fälschlich als Erfolg. Die Mod öffnet den Player-Link-Dialog erneut und fordert den aktuellen VH-Code an.
  • Die Webapp-Mindestversion bleibt bei 2.12.54.

2.12.60

  • Das Thunderstore-Paket heißt wieder dauerhaft ChallengeHub_BlutEid; der versehentlich zurückgekehrte Name ChallengeHub_Der_Blut_Eid wurde entfernt.
  • Website- und Thunderstore-Ausgabe werden wieder strikt getrennt gebaut. Nur die Website-Ausgabe enthält den Hinweis für den dort mitgelieferten ChallengeHub-Updater.
  • Das Thunderstore-Paket enthält keinen eigenen Updater, keinen patchers-Ordner und keine Auto-Updater-Hinweise in der README.
  • Das Web-Regelwerk nennt nun vollständig die 50-/100-m-Bossarenen, Schadenssperre außerhalb der Arena, 55-/105-m-Bausperren, Prüfradien und Wiederholungskämpfe.
  • Die Korrekturen aus 2.12.59 für Outbox, Bossaltar-Nachweise, Inventar-Tiers und Materialrückgabe sind vollständig enthalten; die Webapp-Mindestversion bleibt 2.12.54.

2.12.59

  • Die Outbox verwendet kurze, stabile Dateinamen und funktioniert auch in langen Thunderstore-Profilpfaden unter Windows.
  • Derselbe Bossaltar erzeugt unabhängig von der Annäherungsrichtung nur noch einen stabilen Chroniknachweis.
  • Mittlerer Heilmet ist erst nach dem Uralten zulässig; Blaubeeren gehören zum Schwarzwald-Tier und Feinholz zum aktuellen Grassland-Tier.
  • Bei serverseitig blockierten Bauversuchen werden verschwundene Materialien ohne die bisherige Drei-Sekunden-Wartezeit zurückgegeben.
  • Bossstart-, Kampf- und Killwertung bleiben unverändert; die Webapp-Mindestversion bleibt bei 2.12.54.

2.12.58

  • Vollständige Skill-Snapshots enthalten den aktuellen Valheim-Spieltag; die Web-App speichert pro Charakter den letzten Stand jedes Spieltags.
  • Ein neues Diagramm vergleicht bis zu zwei Spieler nach einzelner Fähigkeit oder nach der Summe aller Fähigkeitsstufen.
  • Bosskämpfe erhalten eine reine Vorher-/Nachher-Bilanz für Waffen-Zustand, Munitionsbestand und Rüstungs-Zustand.
  • Die Bosskampf- und Anerkennungslogik bleibt unverändert; die Webapp-Mindestversion bleibt bei 2.12.54.

2.12.57

  • Beim Start von Valheim meldet der Blut-Eid-Client seine exakte Version und eine eindeutige Sitzungs-ID an die Web-App.
  • Die Web-App speichert Startzeit und zuletzt gemeldete Clientversion pro Spieler und Charakter und zeigt sie in der Administration an.
  • Screenshots und automatische Chronikbilder speichern Clientversion und Sitzungs-ID direkt am Nachweis.
  • Die Webapp-Mindestversion bleibt bei 2.12.54.

2.12.50

  • Trophäenstände werden erst nach bestätigter Serverzustellung als synchronisiert markiert und bei ausbleibender Bestätigung zuverlässig erneut gesendet.
  • Eine sparsame 60-Sekunden-Selbstheilung erkennt verpasste Trophäenänderungen, überträgt bei unverändertem Stand jedoch nichts.
  • Troll- und Draugr-Varianten werden nicht mehr doppelt gezählt; Moder, Yagluth, Fulings und Steingolems sind korrekt ihrem Vanilla-Biom zugeordnet.
  • Größere Trophäenkataloge dürfen die persistente Ereignis-Outbox vollständig durchlaufen.
  • Die Webapp-Mindestversion bleibt ausdrücklich bei 2.12.44.

2.12.49

  • Die stille Boss-Vorabprüfung startet erst im 50-m-Radius des Altars, damit sie die Suche nicht aus 150 m Entfernung verrät.
  • Nur Verstöße erzeugen eine Anzeige; erlaubte Ausrüstung bleibt ohne Meldung.
  • Bereits gegessene Nahrung und aktive Trank-/Met-Wirkungen werden ebenso geprüft wie das Inventar.
  • Nach Kampfbeginn folgt die laufende Prüfung dem Boss im 150-m-Radius; die Webapp-Mindestversion bleibt 2.12.44.
  • Bossabschlüsse im Blut-Eid benötigen keinen Spieler-Last-Hit mehr; Feuer, Gift und andere Folgeschäden werden korrekt gewertet.
  • Das wertungsrelevante Bossereignis wird sofort und unabhängig vom optionalen Chronikbild gesendet.
  • Automatische Chroniknachweise sind eindeutig an Welt und Charakter gebunden und kollidieren nicht mehr zwischen getrennten Runs.
  • Werkbankstufe 3 wird korrekt als Wiesen-Stufe behandelt, sodass entsprechend aufgewertete Wiesen-Ausrüstung vor Eikthyr erlaubt bleibt.

2.12.48

  • Neu heruntergeladene Blut-Eid-Welten erscheinen sofort in Valheims Weltliste.
  • Valheims Save-Collection- und Weltobjekt-Caches werden vor dem Listenaufbau gezielt erneuert.
  • Ein Neustart von Valheim nach der Weltgenerierung ist nicht mehr erforderlich; die Webapp-Mindestversion bleibt 2.12.44.

2.12.47

  • Der Trophäenstand wird einmal beim Run-Start und danach nur noch nach einem echten Trophäen-Pickup geprüft.
  • Der komplette Trophäenkatalog wird zwischengespeichert und nicht mehr alle 30 Sekunden auf dem Unity-Hauptthread aufgebaut.
  • Unveränderte Trophäenstände werden nicht an ChallengeHub übertragen; die Webapp-Mindestversion bleibt 2.12.44.

2.12.46

  • Der 15-Sekunden-Runstatus lädt nur noch die für das Spiel benötigten Felder.
  • Die Antwort schrumpft von rund 74–83 KB auf etwa 500 Byte und verursacht keinen regelmäßigen JSON-Verarbeitungsruckler mehr.
  • Die Webapp-Mindestversion bleibt vorerst bei 2.12.44.

2.12.45

  • Feuersteinpfeile werden vor Eikthyr korrekt als Wiesen-Ausrüstung erkannt.
  • Blockierte Bossbeschwörungen nennen jetzt die tatsächlich fehlgeschlagene Regel.
  • Der von JsonDotNET mitgelieferte NewtonsoftJsonDetector löst keinen falschen Mod-Verstoß mehr aus.

2.12.42

  • printseeds wird in BlutEid im Chat und über die Konsole blockiert.
  • Der normale Ingame-Chat bleibt weiterhin verfügbar.
  • Website- und Thunderstore-Distribution werden getrennt ausgeliefert.

2.12.38

  • Blut-Eid sendet seine Modversion nun auch bei Charakterregistrierung und Charakteraufnahme.
  • ChallengeHub sperrt Wertung und Fortschrittsereignisse unterhalb der vorgeschriebenen Mindestversion.
  • Veraltete Clients erhalten im Spiel die Aufforderung, Valheim zu schließen und NeuChallengeRun neu zu starten.

2.12.37

  • Ereignisantworten werden im eigenständigen Blut-Eid-Build nicht mehr als große F6-Statusantwort verarbeitet.
  • Verhindert die wiederkehrenden kurzen Ruckler bei Heartbeats, Chronik- und Statusereignissen.

2.12.36

  • Erkennt neue Blut-Eid-Modpakete auch während einer laufenden Spielsitzung.
  • Zeigt im Spiel wiederholt „Update verfügbar – bitte Valheim neu starten“, bis der Neustart den Updater ausführt.

2.12.34

  • automatischen F6-Statuspoll im 10-Sekunden-Takt entfernt
  • Status wird einmal beim Öffnen sowie nach bestätigten Aktionen geladen
  • manuelle Schaltfläche „Jetzt aktualisieren“ ergänzt
  • verhindert regelmäßige kurze Frame-Hänger durch große Statusantworten

2.12.33

  • erstes vollständiges Thunderstore-/r2modman-Paket für Der Blut-Eid
  • korrekter eigenständiger Plugin-Kanal BLUTEID
  • aktuelle ChallengeHub-Blut-Eid-DLL
  • automatischer ChallengeHub-Modpaket-Updater
  • AzuAntiCheat 4.3.11 und JsonDotNET 13.0.4 als verwaltete Abhängigkeiten
  • überlappende F6-Statusabfragen verhindert
  • persönliche Werte aus der ausgelieferten Konfiguration entfernt

2.12.35

  • Biomregel präzisiert: Die konkrete Gegenstandsqualität wird anhand der dafür erforderlichen Werkbank- oder Stationsstufe geprüft.
  • Später aufgewertete Gegenstände aus früheren Biomen werden blockiert.
  • Das Web-Regelwerk nennt Waffen, Rüstung, Werkzeuge, Munition, Nahrung, Getränke, Met sowie Verbrauchsgegenstände ausdrücklich.