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Arvore da Essencia de Valheim
Árvore da Essência de Valheim: talentos de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, chefes e poderes de classe.
By ernandevc
| Date uploaded | a day ago |
| Version | 0.9.13 |
| Download link | ernandevc-Arvore_da_Essencia_de_Valheim-0.9.13.zip |
| Downloads | 12 |
| Dependency string | ernandevc-Arvore_da_Essencia_de_Valheim-0.9.13 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
Árvore da Essência de Valheim
Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.
Essência de Valheim
A moeda dos talentos. Você ganha Essência:
- Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
- Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a
matéria-prima. O jogo pede confirmação antes.
- Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
- Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
- Itens equipados não vão para a Oferenda.
Árvores de talentos
No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).
- Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
- As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
- Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
- Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.
Chefes
Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.
Poderes de classe
O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis e, do 2 em diante, cada nível custa o dobro do anterior. Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.
O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe.
| Poder | Ativo | Passivo |
|---|---|---|
| Modo Berserker | ataques 3x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo perfeito, grito que provoca os inimigos | 10% de roubo de vida corpo a corpo |
| Modo Vigilante | 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo | flechas infinitas |
| Modo Iluminado | eitr infinito, magias com o dobro de dano, imune a dano físico e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo | toda magia solta um raio em cadeia |
Armas espectrais
Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda.
| Modo | Arma |
|---|---|
| Berserker | Espada Espectral |
| Vigilante | Arco Espectral, que não usa flechas |
| Iluminado | Essência do Mago, atirada da mão por 30 de eitr |
A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.
Potência
O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis e cada nível seguinte custa o dobro do anterior.
Árvore da arma
No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.
| Ramo | Elemento | 1º efeito | 2º efeito |
|---|---|---|---|
| Fogo | +10% do dano em fogo por nível | Queimadura: queima mais forte e mais rápida | Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m |
| Gelo | +10% em gelo | Lentidão garantida de 30% ou 50% | Congelar: chance de prender o alvo (chefes não) |
| Relâmpago | +10% em relâmpago | Choque: chance de atordoar (chefes não) | Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos |
| Veneno | +12% em veneno | Toxina: o envenenado causa menos dano | Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto |
| Espírito | +12% em espírito (só fere mortos-vivos) | Assombro: golpe em morto-vivo cura você | Banir: morto-vivo com pouca vida é destruído (chefes não) |
- Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
- Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Fogo vem de graça; os outros elementos abrem com o nível 1 do ramo. O elemento é escolhido na Potência da Essência, fora de combate.
- Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
Teclas
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| G | Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo) |
| U | Invoca ou guarda a arma espectral |
| H | Passo Etéreo (magia do Mago) |
| J | Nova Gélida (magia do Mago) |
| K | Barreira Arcana (magia do Mago) |
As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface.
Instalação
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.
CHANGELOG
Histórico de versões
0.9.14
- As teclas do mod (poder G, arma U, magias H/J/K) funcionam andando e correndo. Antes só funcionavam com o personagem parado: o atalho era ignorado com qualquer outra tecla segurada.
- A arma espectral equipa em combate: apertando U no meio de um golpe ou de uma esquiva, ela aparece assim que o golpe termina (o jogo não deixa equipar durante o ataque).
- Modo Berserker:
- Não provoca mais os inimigos.
- Não é mais invulnerável: todo golpe recebido ainda vira aparo (efeito e atordoa quem bateu), mas você recebe metade do dano de qualquer fonte (golpes, fogo, veneno, queda).
- O Escudo de Mana volta a valer durante o modo.
0.9.13
- Modo Vigilante: as 6 flechas de um disparo contam como um golpe só para os efeitos de chance dos ramos da arma (Explosão, Congelar, Choque), a Cadeia e o Assombro. Antes cada flecha tinha a sua chance (o Choque nível 1 atordoava em cerca de 62% dos disparos; agora, 15%).
0.9.12
- Modo Vigilante equilibrado: cada uma das 6 flechas causa 50% do dano, então o disparo inteiro vale 3 flechas quando todas acertam. Antes cada flecha causava o dobro, e o disparo chegava a 12 vezes o normal.
- Configuração do servidor nova: "Vigilante: dano de cada flecha (%)" (seção Poderes).
0.9.11
- Janela da árvore nova. Abas por classe; árvore com a raiz embaixo; nós com ícone e pontos de nível; divisórias com o requisito de cada fileira; painel de detalhes à direita (passar o mouse mostra, clicar seleciona, o botão aprende); chefes no pé do painel. Q e E trocam de aba, Esc fecha.
- O poder de classe e a arma espectral ficam na raiz da árvore, liberados desde o início, no nível 1 grátis. A fileira 4 acabou.
- Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o nó, que acende quando ela chega. O trecho do tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
- Árvore da arma ("Abrir a árvore da arma"): Potência na raiz e cinco ramos.
- Os ramos: Fogo (Queimadura, Explosão), Gelo (Lentidão, Congelar), Relâmpago (Choque, Cadeia), Veneno (Toxina, Praga) e Espírito (Assombro, Banir).
- Potência: só vai até o número do bioma alcançado.
- Espada e arco: o elemento vai até o nível 3, os efeitos até o 2, e todos os ramos somam.
- Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e só vale o ramo do elemento escolhido. Os elementos abrem com o nível 1 do ramo, sem os 15.000 de antes; quem já tinha comprado continua com eles.
- Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
- Modo Iluminado: círculo de 10 m em volta do mago. Quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo. O anel aparece para todos.
- Inventário: barra embaixo dele com o botão da árvore (mostra o saldo) e a Oferenda larga. Clicando na Oferenda sem item, você marca vários itens e oferece todos de uma vez (Enter oferece, Esc sai). A barra some com um baú aberto.
- Configuração do servidor:
- Nova: seção "Ramos da arma" (preços e multiplicador) e o círculo do Iluminado (raio, bônus, cura).
- Saíram: "Custo do elemento" e o requisito da fileira 4.
- Saiu o diagnóstico da 0.9.10.
0.9.10
- Diagnóstico no log: números dos efeitos elementais e o dano elemental das armas do jogo (para o balanceamento dos ramos elementais).
0.9.9
- Reserva Arcana e o atributo da Rainha dão eitr mesmo sem comida de eitr (antes só somavam a uma barra de eitr que já existisse, e a Essência do Mago avisava "Requer éter").
- Mensagens: "do Arco Espectral" (antes saía "da Arco Espectral").
0.9.8
- Outro comando secreto de console para testes.
0.9.7
- Reserva Arcana: +24 de eitr máximo por nível (no máximo +120, antes +20).
0.9.6
- Armas espectrais, etapa 3: Essência do Mago (invocada com U com o Modo Iluminado escolhido). Atirada da mão, gasta 30 de eitr por disparo. Elementos: Fogo (grátis), Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito (15.000 cada, uma vez; troca livre fora de combate). Espírito também causa metade do dano como esmagador, porque o espírito só fere mortos-vivos.
- Configuração do servidor nova: "Custo do elemento" (seção Armas espectrais).
0.9.5
- Modo Vigilante: as 6 flechas saem em espiral em vez de leque. Uma vai no centro, na mira, e as outras 5 giram em volta dela; a espiral começa fechada (todas acertam o mesmo alvo) e abre devagar com a distância.
0.9.4
- Armas espectrais, etapa 2: Arco Espectral do Arqueiro (invocado com U com o Modo Vigilante escolhido). Não usa flechas: atira flechas espectrais douradas, e o leque do Vigilante vale.
- A força das armas espectrais nunca cai ao avançar de bioma (nas Terras nevoadas a régua ficava abaixo da Planície).
- Visual dourado fixo (o aprovado no teste); a opção "Visual das armas espectrais" saiu da configuração.
0.9.3
- Armas espectrais, etapa 1: Espada Espectral dourada do Guerreiro, invocada com U ao lado do poder de classe. A força segue o bioma alcançado (sempre abaixo da arma do bioma) e cada nível soma 10%; nível 1 grátis.
- Slot da arma no HUD, ao lado do poder de classe.
- Com um modo de classe escolhido, o G não abre mais o menu radial do jogo.
0.9.2
- O nível 1 dos poderes de classe é grátis; o pagamento começa no nível 2.
- O poder escolhido fica pronto para usar: a recarga de 10 min só começa ao ativar (e continua valendo ao trocar de poder).
- Ícone do poder escolhido no HUD, ao lado do poder do chefe, com o tempo de recarga.
- Configuração do servidor "Custo do nível 1 do poder" virou "Base do custo do poder" (mesmo valor padrão, 15.000).
0.9.1
- Comando secreto de console para testes.
0.9.0
- Primeira versão: Essência de Valheim (abate e Oferenda), árvores de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, atributos dos chefes, poderes de classe (Berserker, Vigilante, Iluminado) e magias únicas do Mago.