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Arvore da Essencia de Valheim
Árvore da Essência de Valheim: talentos de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, chefes e poderes de classe.
By ernandevc
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.9.21 |
| Download link | ernandevc-Arvore_da_Essencia_de_Valheim-0.9.21.zip |
| Downloads | 38 |
| Dependency string | ernandevc-Arvore_da_Essencia_de_Valheim-0.9.21 |
This mod requires the following mods to function
ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Árvore da Essência de Valheim
Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.
Essência de Valheim
A moeda dos talentos. Você ganha Essência:
- Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
- Abatendo chefes: todo abate paga a cada um que causou dano (veja Chefes).
- Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a
matéria-prima. O jogo pede confirmação antes. O que é difícil de conseguir vale mais:
- troféus e drops raros de criatura: metade da Essência dos abates (sem estrelas) que, em média, fazem ele cair;
- troféu e materiais dos chefes: uma parte do total do chefe;
- tesouros e compras dos vendedores: 2 Essência por moeda do preço;
- itens de invocação dos chefes: o que o altar pede, somado, vale 20% do total do chefe.
- Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
- Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
- Itens equipados não vão para a Oferenda.
Árvores de talentos
No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).
- Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
- As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
- O nível 1 de um talento custa 500 na fileira 1, 1.500 na 2 e 4.000 na 3; cada nível seguinte custa 20% a mais que o anterior.
- Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
- Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.
Chefes
Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.
Todo abate de chefe também paga Essência a cada um que causou dano, e o troféu vale Essência na Oferenda:
| Chefe | Abate | Troféu |
|---|---|---|
| Eikthyr | 200 | 50 |
| Ancião | 400 | 100 |
| Massa Óssea | 600 | 150 |
| Moder | 800 | 200 |
| Yagluth | 1.000 | 250 |
| A Rainha | 1.200 | 300 |
| Fader | 1.400 | 350 |
| Kall Fimbulbringer | 1.600 | 400 |
Poderes de classe
O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis e, do 2 em diante, cada nível custa o dobro do anterior. Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.
O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe. Se outro mod puser botões ali, como os atalhos rápidos do Equipment and Quick Slots, os quadros vão para logo depois deles.
O poder escolhido é a sua classe. Para trocar:
- Na árvore: na árvore de cada classe, o botão dourado à direita das abas escolhe aquela classe. Na classe escolhida, ele vira o selo "CLASSE ESCOLHIDA", e a aba dela tem borda dourada.
- Shift+U, fora do inventário e com o personagem parado: passa para a próxima classe (Berserker → Vigilante → Iluminado → Berserker). Andando ou correndo, o Shift é o correr do jogo e o U chama a arma, como sempre.
- A troca só vale fora de combate (10 s sem bater nem apanhar) e com o modo desligado. Enquanto ela estiver bloqueada, o botão mostra o motivo e o tempo que falta.
- A arma espectral que estiver na mão troca junto pela da classe nova.
| Poder | Ativo | Passivo |
|---|---|---|
| Modo Berserker | ataques 2x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo e atordoa quem bateu, e você recebe só metade do dano de qualquer fonte | 10% de roubo de vida corpo a corpo |
| Modo Vigilante | 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo | flechas infinitas |
| Modo Iluminado | eitr infinito, magias com o dobro de dano, imune a dano físico e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo | +60 de eitr máximo, mesmo sem comida de eitr |
Ao ativar, cada modo tem uma animação de transformação, vista por quem estiver por perto: o Berserker ruge e fica curvado, vermelho e soltando vapor; o Vigilante ajoelha sob um pilar de luz dourada; o Iluminado sobe de braços abertos entre runas laranja e pousa. Qualquer ação corta a animação (os efeitos de luz continuam), e o tempo do modo só começa a contar depois dela.
Armas espectrais
Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda (no Mago, segurar o U abre a roda dos elementos). Ao invocar, faíscas douradas entram na mão e a arma se forma com um clarão; ao guardar, ela se desfaz em brasas e sai da mão 0,3 s depois. Fora de combate, o personagem também faz o gesto de sacar arma da tecla R, que, como no R, deixa cerca de 1 s sem atacar nem correr; em combate o gesto não toca. Todo mundo por perto vê.
| Modo | Arma |
|---|---|
| Berserker | Espada Espectral, na forma da Espada Nórdica, com espinhos na lâmina, na guarda e no pomo |
| Vigilante | Arco Espectral, na forma do Arco Nórdico, com estrelas piscando nas pontas e no punho. Não usa flechas |
| Iluminado | Essência do Mago, atirada da mão; o eitr do disparo sobe com o nível do elemento (30 a 150) |
A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.
A Essência do Mago causa o dano base em esmagador, na hora, e de novo no elemento, como os cajados do jogo. Enquanto a sua Magia Elemental estiver abaixo de 50, o disparo conta como se ela estivesse em 50.
Ela só dispara depois que você escolhe o elemento grátis: ao abrir a árvore da arma do mago, uma tela mostra Fogo, Gelo e Relâmpago, com o que cada um faz. Clique num e confirme. A escolha é para sempre, e o elemento já começa no nível 1 (quem já comprou algum deles escolhe entre os outros). Cada elemento voa como o projétil do cajado dele no jogo:
| Elemento | Como age |
|---|---|
| Fogo | voa em arco e explode ao acertar, pegando todos a até 3 m; o fogo continua queimando |
| Gelo | voa longe e quase reto; acerta um alvo só e deixa ele mais lento |
| Relâmpago | voa tão longe quanto o gelo, em roxo; ao acertar, solta um choque em volta, um pisão do Eikthyr em miniatura (30% do dano a até 3 m), e tem 10% de chance de saltar para outro inimigo a até 8 m (com o nó Cadeia, salta sempre) |
| Veneno e Espírito | voam e explodem como o fogo, na cor deles |
Roda dos elementos (Mago)
Segure o U por um instante: abre uma roda no meio da tela com os 5 elementos. Mova o mouse até o elemento e solte o U (a rodinha do mouse também passa de um em um, e o clique esquerdo também escolhe).
- Cada elemento fica sempre no mesmo lugar: Fogo em cima, depois Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito no sentido do relógio. Com o tempo, dá para trocar sem olhar.
- O meio da roda mostra o nível, o eitr e o dano do elemento apontado. Os que você ainda não tem aparecem apagados, com cadeado e o preço.
- Com a Essência na mão, ela troca de elemento. Guardada, ela já vem no elemento escolhido. No meio de um disparo, ele termina no elemento antigo e a troca vem logo depois. Na água, só o elemento muda, e a Essência volta nele.
- Botão direito, Esc ou soltar com o mouse no centro cancelam. O toque rápido no U continua chamando ou guardando a arma.
- Com a roda aberta, você anda e corre, mas a câmera para e não dá para atacar, bloquear nem esquivar, como no menu radial do jogo. O jogo não pausa.
- Vale em combate também: aí a Essência nova leva 0,6 s para se formar, depois de chegar na mão, antes de atirar (o HUD mostra "Se formando").
Potência
O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis e cada nível seguinte custa o dobro do anterior.
Defesa
O bloqueio da arma espectral também segue o bioma alcançado, e a Potência não muda a defesa:
| Bioma | Essência do Mago | Espada Espectral |
|---|---|---|
| Prado | 3 | 3 |
| Floresta negra | 3 | 10 |
| Pântano | 5 | 17 |
| Montanha | 8 | 24 |
| Planície | 10 | 31 |
| Terras nevoadas | 12 | 38 |
| Terras Cinzentas | 14 | 46 |
| Norte profundo | 18 | 57 |
- Essência do Mago: fraca de propósito, com aparo 1,5x e sem empurrão. O mago se defende com a Barreira Arcana, o Escudo de Mana e o Passo Etéreo.
- Espada Espectral: aparo 2x, como toda espada. Com escudo, vale o bloqueio do escudo.
- Arco Espectral: bloqueio 3 e aparo 1,5x, como todo arco do jogo.
Árvore da arma
No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.
| Ramo | Elemento | 1º efeito | 2º efeito |
|---|---|---|---|
| Fogo | +10% do dano em fogo por nível | Queimadura: queima mais forte e mais rápida | Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m |
| Gelo | +10% em gelo | Lentidão garantida de 30% ou 50% | Congelar: chance de prender o alvo (chefes não) |
| Relâmpago | +10% em relâmpago | Choque: chance de atordoar (chefes não) | Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos |
| Veneno | +12% em veneno | Toxina: o envenenado causa menos dano | Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto |
| Espírito | +12% em espírito (só fere mortos-vivos) | Assombro: golpe em morto-vivo cura você | Banir: morto-vivo com pouca vida é destruído (chefes não) |
- Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
- Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Cada nível do elemento também sobe o eitr do disparo: 30 nos níveis 0 e 1 e +24 por nível depois, 150 no nível 6 (a habilidade de Magia Elemental desconta até 33%, e a Economia Arcana desconta em cima). O elemento grátis já vem no nível 1; os outros abrem com o nível 1 do ramo. Para a Essência sair em outro elemento que você tenha, segure o U (a roda dos elementos) ou clique em qualquer nó do ramo e em Usar a Essência de ....
- Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
Teclas
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| G | Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo) |
| U | Invoca ou guarda a arma espectral. No Mago, segurar abre a roda dos elementos |
| Shift+U | Troca de classe (Berserker → Vigilante → Iluminado), parado, fora de combate e com o modo desligado |
| H | Passo Etéreo (magia do Mago) |
| J | Nova Gélida (magia do Mago) |
| K | Barreira Arcana (magia do Mago) |
As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface. Lá também dá para mudar a tecla da roda dos
elementos e o tempo para ela abrir, e mover a barra do inventário e os quadros do HUD. Na seção "Animações dos modos" dá para desligar a borda de sangue na tela, o som do coração, o tremor da
câmera e o gesto ao invocar a arma.
Instalação
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.
CHANGELOG
Histórico de versões
0.9.26
Visual novo da Mão do Juízo Final, e ela passa a explodir em 3 m com qualquer elemento na mão.
- Esferas na mão. Antes, a magia carregada só aparecia no ícone do canto e na mensagem do meio da tela. Agora, enquanto ela está carregada, uma esfera por elemento aprendido gira em volta da mão, maior quanto mais alto o nível do elemento, cada uma com o jeito dele: o Fogo solta brasas, o Gelo cintila e solta flocos, o Relâmpago estala até a mão, o Veneno pinga e o Espírito deixa névoa. Ao carregar, um selo de runas pisca na palma e as esferas nascem uma a uma. Quem está perto também vê.
- Disparo. Antes, o disparo carregado era o projétil do elemento na mão com as partes pintadas de várias cores. Agora, no gesto do disparo as esferas entram na mão e sai um cometa branco com as cores dos seus elementos trançadas em volta, igual com qualquer elemento na mão.
- Impacto. Antes, era o acerto do elemento na mão. Agora é uma explosão de fogo nas cores dos seus elementos, cada chama de uma cor, com a onda de fogo em faixas coloridas e raios coloridos saindo do centro, como os do choque do Relâmpago.
- Área de 3 m com qualquer elemento. Antes, a área vinha do projétil da Essência na mão: com Fogo, Veneno ou Espírito o disparo pegava todos a até 3 m; com Gelo, só o alvo; com Relâmpago, 0,25 m e o choque. Agora o disparo carregado acerta todos a até 3 m, com dano cheio, qualquer que seja o elemento na mão. Por isso, com Gelo na mão, o esmagador e o teto do Juízo não levam mais os 30% a mais do Gelo (eles compensam o alvo único da Essência de Gelo); a parte do gelo continua com eles. O Juízo sai igual com qualquer elemento na mão.
- Trocar de classe com a Mão do Juízo Final carregada desfaz a carga. Antes, ela ficava guardada sem aparecer.
- Configurações. Servidor: "Mão do Juízo Final: área (m)" (3; 0 volta à área do elemento na mão). Cada jogador, na seção Interface: "Mão do Juízo Final: visual" (desligado, fica como antes) e "Mão do Juízo Final: visual discreto" (esferas menores, sem rastro nem partículas, cometa sem a trança e explosão mais leve).
- Quem ainda estiver na 0.9.25 joga junto, mas não vê as esferas nem a explosão nova.
0.9.25
Preços mais baixos dos modos e das armas de classe, Essência de Gelo mais forte e a Barriga Cheia consertada.
- Modos de classe mais baratos. Cada nível continua dando +20 s.
- Antes, o nível 2 custava 30.000, o 3 custava 60.000 e cada nível dobrava.
- Agora o nível 2 custa 5.000, o 3 custa 10.000, o 4 custa 20.000, e cada nível continua dobrando.
- Potência das armas de classe mais barata. A Potência continua indo até o número do bioma alcançado.
- Antes, o nível 2 custava 30.000 e cada nível dobrava: chegar ao 6, nas Terras nevoadas, custava 930.000.
- Agora o nível 2 custa 5.000 e cada nível custa 1,5 vez o anterior (7.500, 11.250, 16.875, 25.312): chegar ao 6 custa 65.937.
- Quem comprou nos preços antigos recebe a diferença de volta, uma vez por personagem, ao entrar no jogo. Por exemplo, um modo no nível 3 custou 90.000; no preço novo ele custa 15.000, então voltam 75.000. A mensagem aparece alguns segundos depois de entrar.
- Essência de Gelo mais forte. O estilhaço de gelo acerta um alvo só; a bola de fogo pega todos a até 3 m.
- Antes, o Gelo dava o mesmo dano que os outros elementos, e com a Queimadura completa o Fogo dava 25% a mais até contra um alvo só.
- Agora a Essência de Gelo bate 30% mais forte, no esmagador e no gelo. Nas Terras nevoadas, com a Potência 1 e o Gelo no nível 1, um disparo vai de 202 para 263.
- Sem comprar nenhum nó, todo acerto deixa o alvo 30% mais lento por 3 s e tem 10% de chance de congelar por 1,5 s. Antes, sem os nós, só valia a lentidão normal do jogo, que quase não pega em bicho grande.
- Lentidão: de 30% ou 50% por 3 s para 45% ou 60% por 4 s. Com 4 s, dá para alternar entre dois alvos e manter os dois lentos.
- Congelar: de 10% ou 20% de chance, por 1,5 ou 2,5 s, para 30% ou 50%, por 2 ou 3 s. O mesmo alvo pode congelar de novo depois de 6 s (antes, 8 s). Com o Congelar no nível 2, um alvo fica congelado cerca de 1/3 do tempo. Chefes continuam sem congelar e só ficam lentos.
- Na espada e no arco, o ramo de Gelo continua como antes: neles todos os ramos valem juntos e o golpe é mais rápido.
- Barriga Cheia consertada.
- Antes, o talento não somava tempo à comida: ele fazia o relógio dela andar mais devagar. O HUD mostrava o tempo normal, como se o bônus não tivesse pegado, e a cura que a comida dá a cada 10 s também atrasava: no nível 5, a comida curava a metade.
- Agora o tempo extra entra na hora de comer. No nível 5, uma comida de 30 min aparece com 60m no HUD. A cura volta ao normal, o ícone pisca ("pode comer de novo") na metade do tempo novo e a dica do item mostra a duração com o bônus.
- A comida que você já tinha comido antes de atualizar o mod segue o relógio normal até acabar.
- Servidor: em "Poderes", "Custo do nível 2" (5.000) e "Multiplicador do custo por nível" (2) ficam no lugar de "Base do custo do poder". Em "Armas espectrais", "Custo do nível 2" (5.000) e "Multiplicador do custo por nível" (1,5) ficam no lugar de "Base do custo da arma", e entram "Essência de Gelo: dano a mais (%)" (30) e "Essência de Gelo: chance de congelar sem o nó (%)" (10). As chaves antigas saem do arquivo .cfg sozinhas.
- Os preços novos valem para quem atualizar o mod, mesmo com o servidor ainda na 0.9.24. Quem estiver na 0.9.24 joga junto, com os preços antigos. Para a lentidão e o congelamento novos do Gelo valerem sempre, o grupo todo precisa da 0.9.25.
0.9.24
Reforma dos poderes do Mago: quatro talentos trocados, dois consertados e o Modo Iluminado ajustado.
- Quem já comprou um talento que saiu não perde nada. Os níveis passam sozinhos para o talento novo do mesmo lugar da árvore: Inspiração Profunda → Afinidade Elemental, Passo Etéreo → Olho do Abismo, Escudo de Mana → Sifão de Éter e Nova Gélida → Mão do Juízo Final.
- Olho do Abismo (tecla H, no lugar do Passo Etéreo).
- Antes, o Passo Etéreo teleportava para onde a câmera olhava, e numa luta isso jogava o mago em cima do inimigo.
- Agora, por 2 s, toda criatura selvagem que o jogo tem carregada em volta (uns 64 a 128 m) aparece através das paredes, em rosa, com o visual espectral dos aspectos de chefe da luta final, e depois se apaga.
- Quem estiver a até 10 m do mago também vê. Custa 100 de éter, com recarga de 120, 90 ou 60 s conforme o nível.
- Mão do Juízo Final (tecla J, no lugar da Nova Gélida).
- Antes, a Nova Gélida dava 30, 50 ou 80 de gelo fixos: quando a fileira abria, ela já batia menos que um disparo da Essência, e na Montanha o Dragão e o Golem de pedra são imunes a gelo.
- Agora, por 50 de éter, o próximo disparo da Essência sai carregado: junta o esmagador e todos os elementos que você tem, cada um com o bônus do seu ramo, até 1,5x, 1,75x ou 2x um disparo normal conforme o nível.
- Nesse disparo valem todos os nós de efeito que você comprou nesses ramos, e os de chance (Explosão, Congelar, Choque e Cadeia) ficam garantidos. Chefes continuam sem congelar nem atordoar.
- O projétil sai com as cores dos seus elementos, para todos verem. Os 50 de éter são cobrados até no Modo Iluminado.
- Recarga de 1 s depois do disparo.
- Afinidade Elemental (no lugar da Inspiração Profunda).
- Antes, a Inspiração Profunda só mexia na Inspiração do Magic Supremacy, com tomo equipado, e não mudava nenhuma luta.
- Agora dá +10% por nível na parte do dano de cada elemento a que o alvo é fraco. No nível 3, a Essência troca de elemento em combate e atira na hora, sem os 0,6 s de espera.
- Sifão de Éter (no lugar do Escudo de Mana).
- Antes, o Escudo de Mana tirava o dano do éter que o mago usa para atacar, e cada golpe, até cada segundo de queimadura ou veneno, travava a regeneração de éter.
- Agora o primeiro inimigo que um disparo de magia fere devolve 10% do éter do disparo por nível.
- Barreira Arcana segue o bioma.
- Antes, ela absorvia 60, 120 ou 180 por 6 s. O próprio Cajado da proteção do jogo dá mais que isso.
- Agora absorve 1x, 1,5x ou 2x o dano de um disparo da Essência (no nível 3: 80 no Prado, cerca de 300 na Montanha e de 540 nas Terras Cinzentas) e dura 15 s. Ao quebrar, treina a Magia Elemental.
- Modo Iluminado.
- Antes, o mago ficava imune a dano físico, ou seja, a quase todo ataque de monstro.
- Agora ele recebe metade do dano de qualquer fonte, como o Berserker.
- O círculo dava +2% em vida, vigor e éter máximos, dano, armadura e velocidade, que ninguém sentia. Agora dá +10% de dano e continua com os 5 de vida por segundo.
- Ramo do Espírito. Antes, o Assombro e o Banir só valiam contra mortos-vivos. Agora valem também contra quem é fraco a espírito, como os Carbonizados das Terras Cinzentas.
- Servidor: seção nova "Magias do Mago" com o éter, a recarga e o teto da Mão do Juízo Final, o éter, a recarga, a duração e o raio do Olho do Abismo e a duração e a absorção da Barreira Arcana. Em "Poderes", entram "Iluminado: dano recebido (%)" e "Círculo do Iluminado: dano (%)", que fica no lugar de "Círculo do Iluminado: bônus (%)".
- Teclas: "Tecla: Olho do Abismo" (H) e "Tecla: Mão do Juízo Final" (J) ficam no lugar das teclas do Passo Etéreo e da Nova Gélida. "Olho do Abismo: visual espectral" (Interface) troca o visual espectral por um brilho rosa simples, se ele ficar estranho no seu PC.
- Quem estiver na 0.9.23 também joga junto, mas só vê o Olho do Abismo e as cores da Mão do Juízo Final quem estiver na 0.9.24.
0.9.23
Balanceamento do éter da Essência do Mago.
- Subir o nível do elemento não faz mais o mago causar menos dano.
- Antes, cada nível do nó do elemento somava 24 ao éter do disparo: 30 no nível 1, 54 no 2 e 150 no 6. O dano subia só 10% por nível, então o nível 1 dava mais dano total numa luta, porque atirava muito mais vezes. Antes das Terras nevoadas, sem comida de éter, os níveis 5 e 6 nem cabiam na barra.
- Agora cada nível soma 1,75: 30 no nível 1, 31,75 no 2 e 38,75 no 6 (a árvore mostra arredondado: 30, 32, 34, 35, 37 e 39). Cada nível rende +2,5% de dano por ponto de éter, o mesmo ganho de cada melhoria do Cajado de brasas, e o nível 6 dá cerca de 20% a mais de dano numa luta que o nível 1.
- A habilidade de Magia Elemental e a Economia Arcana continuam descontando em cima.
- Servidor: a configuração "Essência do Mago: eitr a mais por nível" passou de 24 para 1,75. Quem tinha o 24 antigo no arquivo .cfg recebe o valor novo sozinho, uma vez; um valor diferente de 24 fica como está.
- Quem estiver na 0.9.22 também joga junto. O custo novo vale para todos quando o servidor estiver na 0.9.23.
0.9.22
O mod agora fala 8 idiomas.
- Os textos do mod seguem o idioma do jogo.
- Antes, tudo aparecia em português.
- Agora as janelas, as mensagens, os talentos, a roda dos elementos, a Oferenda e o HUD aparecem em português do Brasil, inglês, espanhol, francês, alemão, russo, polonês ou chinês simplificado, conforme o idioma escolhido nas configurações do Valheim. Trocar o idioma do jogo troca o do mod na hora.
- Português de Portugal mostra o do Brasil. Os outros idiomas do jogo mostram inglês.
- Para usar outro idioma só no mod, escolha na configuração "Idioma" (Interface). "Auto" segue o jogo.
- Biomas, chefes, tipos de dano e éter aparecem com os nomes oficiais do jogo em cada idioma.
- Em português, "eitr" virou "éter", o nome que o Valheim usa no português do Brasil. Nenhum outro texto em português mudou.
- Os números seguem o idioma: 1.500,5 em português e 1,500.5 em inglês.
- Configurações: no Configuration Manager, o nome e a descrição de cada opção aparecem no idioma do jogo. No arquivo .cfg, os nomes continuam em português, então nenhum valor configurado se perde.
- Cada jogador vê o mod no próprio idioma, mesmo jogando com quem usa outro. Quem estiver na 0.9.21 também joga junto.
0.9.21
Visual novo da Espada Espectral e do Arco Espectral.
- A Espada Espectral tem agora a forma da Espada Nórdica, com espinhos.
- Antes, ela era a Espada de metal negro pintada de dourado.
- Agora é a Espada Nórdica, no mesmo dourado translúcido. Tem quatro espinhos alternados na metade de baixo da lâmina, menores para a ponta, um chifre-espinho em cada ponta da guarda e uma ponta no pomo.
- Os espinhos acompanham a lâmina em tudo: na animação de invocar e guardar, na brasa vermelha do Modo Berserker e com a espada nas costas (R).
- O Arco Espectral tem agora a forma do Arco Nórdico, com estrelas.
- Antes, ele era o Arco de caçador pintado de dourado.
- Agora é o Arco Nórdico, no mesmo dourado. Três estrelas douradas de quatro pontas piscam nele, uma em cada ponta e uma no punho, com faíscas miúdas em volta.
- As estrelas aparecem junto com o arco ao invocar e somem com ele ao guardar.
- Só o visual mudou. O dano das duas armas e o bloqueio da espada continuam calculados pelo bioma, como antes. O
aparo (2x na espada, 1,5x no arco) e o bloqueio 3 do arco também não mudaram. O resto continua igual ao da Espada de
metal negro e do Arco de caçador. As armas Nórdicas do jogo trariam números próprios, que ficaram de fora:
- a espada continua gastando 14 de vigor por golpe (a Nórdica gasta 16). O golpe normal continua pegando bicho baixo numa encosta e voador acima da cabeça, que a Nórdica deixaria escapar;
- o arco continua gastando 8 de vigor por segundo ao puxar (o Nórdico gasta 14), com a flecha a 50 m/s (no Nórdico, 60) e o mesmo empurrão;
- o arco continua silencioso como o de caçador: o disparo e o impacto se ouvem a 4 m. No Nórdico, seriam 15 m e 8 m, e um arqueiro agachado espantaria a caça ao atirar.
- Os ícones passam a ser os da Espada Nórdica e do Arco Nórdico, em dourado.
- Quem estiver na 0.9.20 joga junto, mas vê as armas antigas até atualizar.
0.9.20
Mago: roda dos elementos. Todas as classes: defesa da arma espectral.
- Roda dos elementos: segure U para trocar o elemento da Essência.
- Antes, o elemento só trocava pela árvore (inventário → Árvore da Essência → nó do ramo → "Usar a Essência de ..."), e só fora de combate.
- Agora, segurando o U por um instante, abre uma roda no meio da tela com os 5 elementos. Mova o mouse até o elemento e solte o U. A rodinha do mouse também passa de um em um.
- Cada elemento fica sempre no mesmo lugar: Fogo em cima, depois Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito no sentido do relógio. Com o tempo, dá para trocar sem olhar.
- O meio da roda mostra o nível, o eitr e o dano do elemento apontado. Os que você ainda não tem aparecem apagados, com cadeado, e o meio mostra o preço.
- Com a Essência na mão, ela troca de elemento. Guardada, ela já vem no elemento escolhido.
- No meio de um disparo, ele termina no elemento antigo e a troca vem logo depois.
- Na água, a roda só troca o elemento: a Essência fica escondida, como o jogo faz com toda arma, e volta no elemento novo.
- Botão direito, Esc ou soltar com o mouse no centro cancelam.
- Com a roda aberta, você anda e corre normalmente. A câmera para, e não dá para atacar, bloquear nem esquivar, como no menu radial do jogo. O jogo não pausa.
- O toque rápido no U continua chamando ou guardando a arma. No Guerreiro e no Arqueiro, o U não mudou.
- Troca de elemento em combate. Antes, só fora de combate. Agora vale em combate também, pela roda ou pela árvore, mas a Essência nova leva 0,6 s para se formar, depois de chegar na mão, antes de atirar. Nesse tempo, o HUD mostra "Se formando".
- A defesa da arma espectral segue o bioma, como o dano.
- Antes, a Essência do Mago bloqueava 48 desde o Prado, o mesmo de todo cajado do jogo (que são armas das Terras nevoadas), com aparo 2x e empurrão. A Espada Espectral bloqueava 39, o da Espada de metal negro, em qualquer bioma.
- Agora a Essência bloqueia 25% da arma típica do bioma alcançado, nunca menos que 3: 3 no Prado e na Floresta negra, 5 no Pântano, 8 na Montanha, 10 na Planície, 12 nas Terras nevoadas, 14 nas Terras Cinzentas e 18 no Norte profundo. O aparo caiu para 1,5x, o dos arcos, e ela não empurra mais. O mago se defende com a Barreira Arcana, o Escudo de Mana e o Passo Etéreo.
- A Espada Espectral bloqueia 80% da arma do bioma: 3, 10, 17, 24, 31, 38, 46 e 57, do Prado ao Norte profundo. O aparo (2x) não mudou e, com escudo, continua valendo o do escudo.
- O Arco Espectral não mudou: bloqueio 3, como todo arco do jogo.
- Na árvore, o painel da arma mostra a defesa.
- Quem estiver na 0.9.19 joga junto, mas fica com a defesa antiga até atualizar.
- Configurações novas:
- locais, na seção Interface: "Tecla: roda dos elementos" (U) e "Roda dos elementos: tempo para abrir (s)" (0,25). Numa tecla só da roda, como um botão lateral do mouse, ela abre na hora;
- do servidor, na seção "Armas espectrais": "Essência do Mago: espera ao trocar de elemento em combate (s)" (0,6), "Espada Espectral: bloqueio (% da arma do bioma)" (80) e "Essência do Mago: bloqueio (% da arma do bioma)" (25).
0.9.19
Troca de classe e arma espectral.
- Atalho para trocar de classe: Shift+U, com o personagem parado. Cada toque passa para a próxima classe: Berserker → Vigilante → Iluminado → Berserker. Uma mensagem no centro da tela confirma. Andando ou correndo, o Shift é o correr do jogo, e o U continua chamando a arma como sempre.
- Trocar de classe pela árvore ficou mais fácil e mais claro.
- Antes era preciso clicar no nó do poder e depois no botão pequeno "Escolher" do painel. O botão sumia ao tirar o mouse do nó, e só um texto pequeno embaixo do nó mostrava a classe escolhida.
- Agora, na árvore de cada classe, um botão dourado à direita das abas escolhe a classe com um clique ("Escolher Arqueiro"). Na classe escolhida, ele vira o selo "CLASSE ESCOLHIDA".
- A aba da classe escolhida ganhou borda e ponto dourados, o poder da raiz brilha e um som confirma a troca.
- O painel do poder também tem o botão, agora largo.
- Quando a troca está bloqueada, o botão mostra o motivo e o tempo que falta, por exemplo "Em combate · 6 s" ou "Modo ativo · 1 min 12 s".
- A arma espectral acompanha a troca de classe.
- Antes, com a Espada Espectral na mão, escolher o Vigilante deixava a espada na mão. O primeiro U só guardava a espada, e o HUD mostrava o Arco Espectral como invocado.
- Agora a arma da classe antiga some e a da nova aparece sozinha. Se não havia arma na mão, nada é invocado.
- Com o modo ativo, não dá mais para trocar de classe.
- Antes a troca cortava o modo sem aviso: a recarga de 10 min já estava gasta e o ícone continuava contando no HUD.
- Agora a troca espera o modo acabar. Continua valendo também a regra de antes: só fora de combate, ou seja, 10 s sem bater nem apanhar.
- A arma espectral tem animação ao invocar e ao guardar. Antes ela só aparecia na mão, sem gesto nem som.
- Invocar: faíscas douradas aparecem em volta da mão e entram na arma, que se forma com um clarão.
- Na Essência do Mago, as faíscas têm a cor do elemento e a bola de energia nasce no clarão. Trocar o elemento com a Essência na mão mostra a bola nova se formando.
- Guardar: um clarão, e a arma se desfaz em faíscas que sobem como brasas. Ela sai da mão 0,3 s depois do U e, nesse tempo, não ataca.
- Fora de combate, o personagem também faz o gesto de sacar arma, o mesmo da tecla R. Como no R, por cerca de 1 s ele não ataca, não apara e anda em vez de correr.
- Em combate o gesto não toca, e a arma invocada já pode ser usada na hora.
- O gesto pode ser desligado na configuração ("Gesto ao invocar a arma").
- Todo mundo por perto vê a animação. Quem estiver na 0.9.18 vê só o gesto, e a arma aparece e some de uma vez.
- Os quadros do HUD não ficam mais em cima de botões de outros mods.
- Os quadros do poder de classe e da arma ficam ao lado do poder do chefe, no canto de baixo à esquerda.
- O Equipment and Quick Slots põe ali os atalhos rápidos (Z, V e B), e os nossos quadros ficavam por cima deles.
- Agora o mod vê o que outros mods desenham nessa faixa e põe os dois quadros juntos logo depois. Sem nada ali, eles ficam no lugar de sempre.
- Configurações novas, locais:
- na seção Interface, "Tecla: trocar de classe" (Shift+U);
- também na seção Interface, "Quadros do HUD: deslocamento X" e "Quadros do HUD: deslocamento Y", para ajustar a posição dos quadros à mão;
- na seção "Animações dos modos", "Gesto ao invocar a arma" (ligado).
0.9.18
Mago: escolha do elemento e Essência de Relâmpago.
- Tela própria para escolher o elemento grátis. Antes ele era escolhido em botões pequenos no painel da Potência, e a mensagem de confirmação cobria o Relâmpago, que não dava para clicar. Agora, ao abrir a árvore da arma do mago sem o elemento grátis, uma tela mostra Fogo, Gelo e Relâmpago em cartões grandes, com o que cada um faz. Clique num e confirme no botão de baixo.
- O elemento grátis já começa no nível 1 (antes no 0): +10% de dano e os efeitos do ramo já abertos para comprar. Quem escolheu numa versão anterior e estava no nível 0 passa para o 1; quem já tinha comprado o nível 1 continua no nível que tinha.
- Sem o elemento grátis, a Essência não dispara (antes saía em Fogo). A tecla U e o ataque avisam onde escolher, e o nó da arma na árvore do Mago pisca até a escolha. Quem comprou Fogo, Gelo ou Relâmpago sem escolher o grátis escolhe entre os que ainda não tem (a tela mostra "já é seu" nos outros).
- Trocar de elemento ficou no nó dele. Clique no nó do elemento (ou em qualquer nó do ramo) e em Usar a Essência de .... Antes a troca ficava só nos botões da Potência.
- Essência de Relâmpago:
- Alcance igual ao do gelo. Antes o projétil sumia depois de 1 s, a uns 20 m; agora voa 6 s, com a mesma queda do gelo.
- Roxa e mais visível: projétil maior, com luz e rastro roxos; o acerto também é roxo.
- Ao acertar, solta um choque em volta, um pisão do Eikthyr em miniatura: 30% do dano do disparo em quem estiver a até 3 m. Quem o disparo já feriu não leva de novo. O choque também treina a Magia Elemental quando o disparo cai no chão perto dos inimigos.
- 10% de chance de o raio saltar para outro inimigo a até 8 m, com metade do dano de relâmpago, mesmo sem o nó Cadeia. Com a Cadeia o salto continua garantido. Todo salto da Cadeia (também na espada e no arco) aparece como um arco roxo, para quem estiver perto.
- Os efeitos do ramo valem pelo elemento do disparo: guardar a Essência ou trocar de elemento com o raio no ar não muda o acerto.
- O ramo Relâmpago ficou num roxo mais forte na árvore da arma.
- Quem ainda estiver na 0.9.17 vê o projétil de quem tem a 0.9.18 no vermelho do jogo, e ele some no acerto sem faísca: a faísca roxa, o choque e o arco chegam por um aviso novo, que a 0.9.17 ignora. O dano é o mesmo para todos.
- Os painéis da janela diminuem a letra quando o texto não cabe, em vez de esconder o fim atrás dos botões.
- Configurações do servidor novas, na seção Armas espectrais: "Essência de Relâmpago: raio da área (m)" (3), "Essência de Relâmpago: dano em área (%)" (30) e "Essência de Relâmpago: chance de cadeia (%)" (10).
0.9.17
Atualização de balanceamento.
-
Chefes dão Essência. Antes davam só o atributo permanente. Agora todo abate paga Essência a cada um que causou dano, e o troféu vale Essência na Oferenda. O atributo continua vindo uma vez por personagem.
Chefe Abate Troféu Total Eikthyr 200 50 250 Ancião 400 100 500 Massa Óssea 600 150 750 Moder 800 200 1.000 Yagluth 1.000 250 1.250 A Rainha 1.200 300 1.500 Fader 1.400 350 1.750 Kall Fimbulbringer 1.600 400 2.000 -
Oferenda: o que é difícil de conseguir vale mais. Antes todo troféu e todo item sem receita valia 2. Um item que se encaixa em mais de uma regra fica com o maior valor, e nada vale menos que antes:
- Troféus e drops raros de criatura valem pelo trabalho de conseguir um: metade da Essência dos abates (sem estrelas) que, em média, fazem ele cair. Exemplos: Troféu Anão Cinzento cerca de 8, Troféu de Lox cerca de 100, Troféu Golem de Pedra cerca de 160. Drops comuns (couro, pena, osso) continuam em 2.
- Os outros materiais dos chefes (Galhada dura, Ossinho da sorte, Lágrima de dragão...), somados, valem metade do troféu do chefe.
- Tesouros valem o preço de venda ao Haldor, e as compras dos vendedores o preço pago, a 2 Essência por moeda: Âmbar 10, Pérola de âmbar 20, Rubi 40, Colar de pérolas 60, Pedra relâmpago 100, Carne de Ymir 240. Oferecer o tesouro rende o mesmo que vendê-lo e oferecer as moedas.
- Itens de invocação: o que o altar pede, somado, vale 20% do total do chefe. Exemplos: Troféu Cervo 25, Semente anciã 33, Osso ressecado 15, Ovo de dragão 67, Totem Fuling 50.
- Núcleo sombrio vale 100.
- O que se compra de um vendedor vale no máximo o preço pago. Antes, uma isca comprada por meia moeda valia 2.
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Talentos mais caros a cada nível, nas árvores das três classes e de Utilidades: o nível 1 custa o mesmo de antes e cada nível seguinte custa 20% a mais que o anterior. Fileira 1: 500, 600, 720, 864, 1.037 (antes 500 em todos). Fileira 2: a partir de 1.500. Fileira 3: a partir de 4.000. Níveis já comprados continuam valendo. Poderes, armas e ramos da arma não mudaram.
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Modo Berserker: ataques 2x mais rápidos (antes 3x). O resto do modo não mudou.
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Modo Iluminado: o passivo não solta mais raio em cadeia; fica o +60 de eitr máximo. A Cadeia do ramo Relâmpago da arma continua igual.
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Essência do Mago: o eitr do disparo sobe com o nível do elemento escolhido na árvore da arma: 30 nos níveis 0 e 1, 54, 78, 102, 126 e 150 no nível 6 (antes, sempre 30). A habilidade de Magia Elemental desconta até 33%, e a Economia Arcana desconta em cima. No Modo Iluminado o eitr continua infinito.
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Reserva Arcana: +12 de eitr máximo por nível, no máximo +60 (antes +24, no máximo +120).
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Barriga Cheia: +20% de duração da comida por nível, no máximo +100% (antes +40%, no máximo +200%).
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Correção: se alguém que bateu no bicho estava esperando para renascer quando ele morreu, a Essência (e, num chefe, o atributo) ia para todos os jogadores online. Agora vai só para quem bateu e está no mundo.
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Configurações do servidor novas:
- Seção Chefes: "Essência do 1º chefe", "Soma por chefe", "Parte do troféu (%)", "Materiais do abate (% do troféu)" e "Itens de invocação (% do total)".
- Seção Oferenda: "Fator dos drops (%)", "Essência por moeda" e "Valores fixos".
- Seção Preços: "Aumento do custo por nível (%)".
- Seção Poderes: "Berserker: velocidade do ataque".
- Seção Armas espectrais: "Essência do Mago: eitr no nível 1" e "Essência do Mago: eitr a mais por nível".
0.9.16
- Os três modos de classe têm animação de transformação ao apertar G. Antes só aparecia o nome do modo no meio da
tela. Quem estiver por perto vê a transformação; a borda de sangue e o som do coração ficam só para quem ativou.
- Berserker (vermelho): ruge (o emote do jogo), o corpo treme, a câmera sacode, cai um raio vermelho e raios correm pelo chão com uma onda de choque. Durante o modo ele fica curvado para a frente, de olhos vermelhos, soltando vapor de sangue, com uma luz vermelha pulsando no ritmo do coração e a Espada Espectral em brasa.
- Na tela de quem ativou o Berserker, uma borda de sangue pulsa com o coração. Com a vida abaixo de 30%, o coração dispara de 92 para 150 batidas por minuto. No fim, o coração desacelera e ele solta o ar.
- Vigilante (dourado): ajoelha (o emote do jogo) e um pilar de luz desce do céu, com penas douradas caindo; a luz entra nele e ele fica brilhando. As 6 flechas de cada disparo deixam rastro dourado: a espiral vira uma hélice de luz. No fim, a luz pisca e sobe de volta ao céu.
- Iluminado (laranja): sobe 80 cm de braços abertos, com um anel de runas e raios de luz saindo do peito, e pousa. Durante o modo fica com os olhos acesos e luz subindo do chão. O círculo de 10 m passou de dourado para laranja (dourado é a cor do Vigilante) e abre quando o mago pousa.
- Qualquer ação (andar, atacar, bloquear, esquivar, pular) corta a animação; as luzes e os efeitos continuam. A animação não dá imunidade.
- O tempo do modo só começa a contar depois da transformação: a duração ganhou 1,5 s no Berserker e 2 s no Vigilante e no Iluminado. Antes não havia animação para descontar.
- Configuração local nova, seção "Animações dos modos" (cada jogador no próprio PC): "Borda de sangue na tela", "Som do coração" e "Tremor da câmera" ligam ou desligam esses efeitos.
0.9.15
- Mago no começo do jogo:
- Com o Modo Iluminado escolhido, o mago tem 60 de eitr máximo, mesmo sem comida de eitr: dá 2 disparos da Essência. A Reserva Arcana e a Rainha somam em cima. Antes o primeiro disparo pedia 2 níveis da Reserva Arcana (1.000 de Essência).
- Essência do Mago: cada disparo causa o dano base em esmagador, na hora, e de novo no elemento, como os cajados do jogo. Antes era só o elemento, e o fogo virava todo queimadura, sem nada na hora. No Prado: 16 esmagador + 16 de fogo por disparo (antes, 16 de fogo).
- Essência do Mago: com a Magia Elemental abaixo de 50, o disparo conta como se ela estivesse em 50 (70% do dano em média, em vez de 40% na habilidade 0). As magias H/J/K e os cajados do jogo seguem a habilidade de verdade.
- Elemento grátis: o mago escolhe Fogo, Gelo ou Relâmpago, uma vez, nos elementos da Potência da Essência. A escolha é para sempre e pede um segundo clique para confirmar. Os outros elementos continuam abrindo com o nível 1 do ramo. Até escolher, a Essência sai em Fogo; quem já era mago pode escolher o Fogo de novo.
- Fluxo de Éter: +10% de regeneração de eitr por nível (antes +4%).
- Foco Elemental: +5% de dano mágico por nível (antes +3%).
- Configuração do servidor nova: "Iluminado: eitr base do mago" (seção Poderes) e "Essência do Mago: piso da habilidade" (seção Armas espectrais).
0.9.14
- As teclas do mod (poder G, arma U, magias H/J/K) funcionam andando e correndo. Antes só funcionavam com o personagem parado: o atalho era ignorado com qualquer outra tecla segurada.
- A arma espectral equipa em combate: apertando U no meio de um golpe ou de uma esquiva, ela aparece assim que o golpe termina (o jogo não deixa equipar durante o ataque).
- Modo Berserker:
- Não provoca mais os inimigos.
- Não é mais invulnerável: todo golpe recebido ainda vira aparo (efeito e atordoa quem bateu), mas você recebe metade do dano de qualquer fonte (golpes, fogo, veneno, queda).
- O Escudo de Mana volta a valer durante o modo.
0.9.13
- Modo Vigilante: as 6 flechas de um disparo contam como um golpe só para os efeitos de chance dos ramos da arma (Explosão, Congelar, Choque), a Cadeia e o Assombro. Antes cada flecha tinha a sua chance (o Choque nível 1 atordoava em cerca de 62% dos disparos; agora, 15%).
0.9.12
- Modo Vigilante equilibrado: cada uma das 6 flechas causa 50% do dano, então o disparo inteiro vale 3 flechas quando todas acertam. Antes cada flecha causava o dobro, e o disparo chegava a 12 vezes o normal.
- Configuração do servidor nova: "Vigilante: dano de cada flecha (%)" (seção Poderes).
0.9.11
- Janela da árvore nova. Abas por classe; árvore com a raiz embaixo; nós com ícone e pontos de nível; divisórias com o requisito de cada fileira; painel de detalhes à direita (passar o mouse mostra, clicar seleciona, o botão aprende); chefes no pé do painel. Q e E trocam de aba, Esc fecha.
- O poder de classe e a arma espectral ficam na raiz da árvore, liberados desde o início, no nível 1 grátis. A fileira 4 acabou.
- Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o nó, que acende quando ela chega. O trecho do tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
- Árvore da arma ("Abrir a árvore da arma"): Potência na raiz e cinco ramos.
- Os ramos: Fogo (Queimadura, Explosão), Gelo (Lentidão, Congelar), Relâmpago (Choque, Cadeia), Veneno (Toxina, Praga) e Espírito (Assombro, Banir).
- Potência: só vai até o número do bioma alcançado.
- Espada e arco: o elemento vai até o nível 3, os efeitos até o 2, e todos os ramos somam.
- Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e só vale o ramo do elemento escolhido. Os elementos abrem com o nível 1 do ramo, sem os 15.000 de antes; quem já tinha comprado continua com eles.
- Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
- Modo Iluminado: círculo de 10 m em volta do mago. Quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo. O anel aparece para todos.
- Inventário: barra embaixo dele com o botão da árvore (mostra o saldo) e a Oferenda larga. Clicando na Oferenda sem item, você marca vários itens e oferece todos de uma vez (Enter oferece, Esc sai). A barra some com um baú aberto.
- Configuração do servidor:
- Nova: seção "Ramos da arma" (preços e multiplicador) e o círculo do Iluminado (raio, bônus, cura).
- Saíram: "Custo do elemento" e o requisito da fileira 4.
- Saiu o diagnóstico da 0.9.10.
0.9.10
- Diagnóstico no log: números dos efeitos elementais e o dano elemental das armas do jogo (para o balanceamento dos ramos elementais).
0.9.9
- Reserva Arcana e o atributo da Rainha dão eitr mesmo sem comida de eitr (antes só somavam a uma barra de eitr que já existisse, e a Essência do Mago avisava "Requer éter").
- Mensagens: "do Arco Espectral" (antes saía "da Arco Espectral").
0.9.8
- Outro comando secreto de console para testes.
0.9.7
- Reserva Arcana: +24 de eitr máximo por nível (no máximo +120, antes +20).
0.9.6
- Armas espectrais, etapa 3: Essência do Mago (invocada com U com o Modo Iluminado escolhido). Atirada da mão, gasta 30 de eitr por disparo. Elementos: Fogo (grátis), Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito (15.000 cada, uma vez; troca livre fora de combate). Espírito também causa metade do dano como esmagador, porque o espírito só fere mortos-vivos.
- Configuração do servidor nova: "Custo do elemento" (seção Armas espectrais).
0.9.5
- Modo Vigilante: as 6 flechas saem em espiral em vez de leque. Uma vai no centro, na mira, e as outras 5 giram em volta dela; a espiral começa fechada (todas acertam o mesmo alvo) e abre devagar com a distância.
0.9.4
- Armas espectrais, etapa 2: Arco Espectral do Arqueiro (invocado com U com o Modo Vigilante escolhido). Não usa flechas: atira flechas espectrais douradas, e o leque do Vigilante vale.
- A força das armas espectrais nunca cai ao avançar de bioma (nas Terras nevoadas a régua ficava abaixo da Planície).
- Visual dourado fixo (o aprovado no teste); a opção "Visual das armas espectrais" saiu da configuração.
0.9.3
- Armas espectrais, etapa 1: Espada Espectral dourada do Guerreiro, invocada com U ao lado do poder de classe. A força segue o bioma alcançado (sempre abaixo da arma do bioma) e cada nível soma 10%; nível 1 grátis.
- Slot da arma no HUD, ao lado do poder de classe.
- Com um modo de classe escolhido, o G não abre mais o menu radial do jogo.
0.9.2
- O nível 1 dos poderes de classe é grátis; o pagamento começa no nível 2.
- O poder escolhido fica pronto para usar: a recarga de 10 min só começa ao ativar (e continua valendo ao trocar de poder).
- Ícone do poder escolhido no HUD, ao lado do poder do chefe, com o tempo de recarga.
- Configuração do servidor "Custo do nível 1 do poder" virou "Base do custo do poder" (mesmo valor padrão, 15.000).
0.9.1
- Comando secreto de console para testes.
0.9.0
- Primeira versão: Essência de Valheim (abate e Oferenda), árvores de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, atributos dos chefes, poderes de classe (Berserker, Vigilante, Iluminado) e magias únicas do Mago.