Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Shared Map and Auto Discover
Shared explored map for the whole server and automatic markers: ores on the crosshair, dungeons, structures, bosses, spawners and bases when you actually see them. Every portal on the map. Each player in their own color. Pixel icons, 8 languages.
By ernandevc
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 1.3.0 |
| Download link | ernandevc-Shared_Map_and_Auto_Discover-1.3.0.zip |
| Downloads | 88 |
| Dependency string | ernandevc-Shared_Map_and_Auto_Discover-1.3.0 |
This mod requires the following mods to function
ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Shared Map and Auto Discover
Versão em português logo abaixo da inglesa.
One map for the whole server. Everything any player explores shows up explored for everyone, and the places you find are marked on the map for everyone, with pixel icons and a one-word name that is always visible on the large map. Every portal in the world shows on the map as well, and the portal tag window lists them all. Every player also shows on the map in their own color.
Install it on the server and on every player. Requires Jötunn.
What gets marked
| Group | Examples | How it is discovered |
|---|---|---|
| Ores | Copper, Tin, Silver, Obsidian, Iron (muddy scrap piles), Black marble, Ancient scrap, Soft tissue, Flametal, Gammeltroll | When its name shows on your crosshair (up to 5 m), intact or already partly mined. Giant skeletons with a brain (Soft tissue), groups of ancient swords (Scrap) and the Petrified Gammeltroll are also marked by the visibility rule |
| Dungeons | Burial chambers, Sunken crypts, Troll and Bear caves, Frost caves, Infested mines and citadel, Putrid holes, Mörkhalla, Winding tunnels, Hildir's three dungeons | Visibility rule |
| Structures | Abandoned houses, towers, ruins, villages, Fuling villages and huts, Dvergr bases (their guard towers, lighthouses, harbours and dig sites), greydwarf camps, stone circles, the Memorial Place of the Deep North, wells, other dig sites, Mistlands spires with a Dvergr chest, Charred fortress, shipwrecks, runestones, Mysterious Locations | Visibility rule |
| Gathering | Drake nests, volture nests, sulfur arches, infested trees, tar pits, broken Mistlands bridges (iron) | Visibility rule |
| Bosses | Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, Fader and Kall Fimbulbringer | Visibility rule |
| Spawners | Greydwarf nests, evil bone piles, body piles, fire holes, Monuments of Torment, Effigies of Malice and the Deep North spawners | Visibility rule |
| Bases | Any bed with comfort 4 or more (shelter + bed + fire is already 4) | Visibility rule |
Ore and spawner markers disappear by themselves when the deposit is mined out or the spawner is destroyed. So do the places that are worth what they hold: a bridge when its last iron piece is dismantled, a giant skeleton when its brain is mined out, a spire when its chest is emptied (within 10 minutes). A base marker disappears when the base loses its bed or drops below comfort 4. A fire that ran out of wood still counts, so the base does not vanish every time the fire goes out.
While a giant skeleton still has its brain, it is a single Soft tissue point: aiming at its skull, ribs or sword marks the tissue, not Marble or Scrap.
Visibility rule
A place is marked when, for 1.5 seconds in a row:
- it is in the center of your screen (you are looking at it);
- nothing blocks the view: terrain, trees, rocks and buildings block it, grass and bushes do not;
- it looks big enough for its contrast. The mod compares, in the image the game actually drew, the color of the place with the color around it. A drake nest on snow or a tower against the sky counts from far away (1.5% of the screen height); a house in a dark forest, at night or in fog, has to be closer (8%).
Walking into a place marks it even without looking. For spawners and beds, getting within 10 m counts.
Places only exist in the game within the simulation distance (about 130 to 190 m with the default setting), so nothing farther than that is ever marked.
Portals
Every portal built in the world shows on everyone's map and minimap, even far away ones, with an icon for its kind (wood, stone or the old portal) and its tag, always visible on the large map. A portal without a pair is half transparent, so you can see from afar which one is still waiting for its pair. The server keeps the list and sends it to everyone: a new or renamed portal shows up within 5 seconds, and a destroyed one leaves the map at once. Portal markers are not saved to your character, and right-clicking one neither opens the menu nor deletes it.
Portal list
Press E on a portal and, below the game's tag window, a list shows every portal in the world, grouped by tag. The game connects two portals whose tags are exactly the same.
- Available: portals without a pair whose tag no pair uses. Click one: this portal takes its tag and the window closes, as with OK. The two connect within 5 seconds.
- Pairs: the connected portals, with the icons of both ends. "(this)" marks the pair of the portal you are tagging.
- Repeated: portals without a pair whose tag a pair already uses, marked "leftover". The game does not connect a third portal, so they stay alone until renamed.
Each section is in alphabetical order. Pairs and Repeated are only for reference: clicking them does nothing. Hover any line to see the place on a piece of the map about 1 km across, with the same fog as your minimap (two maps for a pair). With more than about 10 lines the list scrolls: the mouse wheel scrolls it without zooming the camera, and with a controller, the right stick does. You can still type a tag, and Esc cancels. Signs and tamed animals use the same window and get no list.
The server can turn portals off ("Portals on map"): then neither the map nor the list shows any. The Portals filter only takes them off your own map; the list still shows them.
Crossing off and hiding points
On the large map, right-click a point to open a small menu:
- Cross off (for everyone): puts the game's red X on the point. Every player sees it, on the map and on the minimap, and anyone can remove it.
- Hide for me: the point stays on your map and minimap at 10% visibility, and only for you. Right-click it again and choose Restore to bring it back.
Both are kept by the server, so they survive a new PC or a new mod profile. Right-clicking a marker you placed by hand still removes it, as in the base game. The menu needs a mouse.
Filters
The Filters button in the top left corner of the large map opens a window with every marker type, in eight groups. Unmark a type and its points leave your map and minimap at once; click a group title to switch the whole group.
The quick filters at the top switch several types at once:
- Show: All, Ores, Bosses (with the Citadel, where the Queen is), Quests (Hildir's three dungeons, the Mysterious Locations and the quest pins), Merchants, Portals and Bases.
- Inhabitants: Hostile, Neutral and Empty hide structures and dungeons by who lives there. Hostile places spawn monsters of their own (the normal spawns of the biome do not count), and every dungeon is Hostile. Neutral ones only have Dvergr, who do not attack unless provoked. Empty ones have no creatures of their own. The server works it out for each point from the place itself, so a house in the Meadows is Empty and one in the Black Forest is Hostile. Ores, gathering spots, bosses, spawners, bases and portals never hide this way.
A group title or quick filter is checked when all its types show, empty when none do, and shows a dash in between. Clicking it shows them all, or hides them all if they were all showing.
The Game icons group hides icons that the game itself puts on your map: Merchants hides Haldor, Hildir and the Bog Witch, and Quest pins hides the pins from Hildir's map table and from the Mysterious Locations. They are only hidden from your screen: nothing is deleted, and they come back when you mark them again.
Filters only change your own map. Hidden types are still discovered and still show for everyone else, but you do not get the discovery message for them. Your choice is saved in your own config file and applies on every server.
Shared map
The server keeps the combined explored map and sends it to everyone. The first time you join with the mod, your own explored map is added to it. Because of this, the Cartography Table is removed from the build menu (tables already built stay in the world). Markers you place by hand stay yours.
The server stores the points and the map in BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/<world>.vcmap, and the X marks and hidden points in <world>.marcas.txt next to it, never in the world folder. Once a day it keeps a dated copy of both in the copias folder (the last 14 stay).
Players on the map
Every player shows on the minimap and on the large map in their own color: the player icon, the name on the large map and your own arrow all use it.
- The server gives each person the first free color the first time they join: red, blue, yellow, purple, orange, cyan, pink, green, white, black.
- The color belongs to the Steam account, so all characters of the same person share it.
- It never changes and is the same in every world of that server. The server keeps it in
BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/cores-dos-jogadores.txt.
By default the mod also turns on the map's "Visible to other players" option for everyone and keeps it locked on. The server can turn that rule off, and then each player chooses again.
Languages
Marker names in English, Brazilian Portuguese, Spanish, French, German, Russian, Polish and Simplified Chinese. Other languages fall back to English. Wherever the game has an official name (greydwarf, guck, tar...), the translation uses it.
Configuration
Server rules (synced to all players): shared map on/off, remove cartography table, players always visible on map, portals on map, seconds looking, minimum size for high, normal and low contrast, size of the screen center area, spawner and bed distance.
Per player: names on the minimap, discovery message, hidden marker types and hidden inhabitant classes (both edited by the Filters window), discovery log, flip screen capture (troubleshooting only).
Console commands
sm_info: connection state, number of markers, crossed off and hidden points, hidden types and inhabitant classes, the portals received from the server (and how many have no pair) and the last visibility check.sm_capture: saves the screen capture used for the contrast check toBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/capture.png.sm_colors: shows your map color and saves the 10 player icons toBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/player-icons.png.
Português
Um mapa só para o servidor inteiro. Tudo o que qualquer jogador explora aparece explorado para todos, e os lugares encontrados viram marcadores para todos, com ícone pixelizado e um nome de uma palavra sempre visível no mapa grande. Os portais do mundo também aparecem no mapa, e a janela de nome do portal lista todos eles. Cada jogador também aparece no mapa com uma cor própria.
Instale no servidor e em todos os jogadores. Precisa do Jötunn.
O que é marcado
| Grupo | Exemplos | Como é descoberto |
|---|---|---|
| Minérios | Cobre, estanho, prata, obsidiana, ferro (pilhas de sucata enlameada), mármore preto, sucata antiga, tecido mole, flametal, Gammeltroll | Quando o nome aparece na mira (a até 5 m), inteiro ou já minerado em parte. Os esqueletos de gigante com cérebro (Tecido mole), os grupos de espadas antigas (Sucata) e o Gammeltroll petrificado também são marcados pela regra de visão |
| Masmorras | Câmaras fúnebres, criptas afundadas, caverna troll, caverna do urso, cavernas de gelo, mina e cidadela infestadas, buracos pútridos, Mörkhalla, túneis sinuosos, as três masmorras da Hildir | Regra de visão |
| Estruturas | Casas abandonadas, torres, ruínas, vilas, vilas e cabanas Fuling, bases dos dvergr (as torres de vigia, os faróis, os portos e as escavações deles), acampamentos de anões cinzentos, círculos de pedra, o Espaço memorial do Norte profundo, poços, outras escavações, pináculos da Névoa com baú dvergr, fortaleza carbonizada, naufrágios, pedras de runa, Localizações misteriosas | Regra de visão |
| Coleta | Ninhos de dragão, ninhos de uruvul, arcos de enxofre, árvores infestadas, poços de betume, pontes quebradas da Névoa (ferro) | Regra de visão |
| Chefes | Eikthyr, Ancião, Massa Óssea, Moder, Yagluth, Fader e Kall Fimbulbringer | Regra de visão |
| Spawns | Ninhos de anões cinzentos, pilhas de ossos malignos, pilhas de corpos, buracos de fogo, Monumentos da Tormenta, Efígies da Malícia e os spawns do Norte profundo | Regra de visão |
| Bases | Qualquer cama com conforto 4 ou mais (abrigo + cama + fogueira já dá 4) | Regra de visão |
Os marcadores de minério e de spawn somem sozinhos quando o depósito acaba ou o spawn é destruído. O mesmo vale para os lugares que valem pelo que guardam: a ponte quando a última peça de ferro é desmontada, o esqueleto de gigante quando o cérebro acaba, o pináculo quando o baú é esvaziado (em até 10 minutos). O marcador de base some quando a base perde a cama ou fica com conforto abaixo de 4. A fogueira conta mesmo apagada, para a base não sumir do mapa toda vez que a lenha acaba.
Enquanto o esqueleto de gigante ainda tem o cérebro, ele é um ponto só de Tecido mole: mirar no crânio, nas costelas ou na espada marca o tecido, e não Mármore nem Sucata.
Regra de visão
Um local é marcado quando, por 1,5 segundo seguido:
- está no centro da tela (você está olhando para ele);
- nada tapa a visão: relevo, árvores, rochas e construções tapam; grama e arbustos, não;
- parece grande o bastante para o contraste que tem. O mod compara, na imagem que o jogo desenhou, a cor do local com a cor em volta. Um ninho de dragão na neve ou uma torre contra o céu contam de longe (1,5% da altura da tela); uma casa na floresta escura, de noite ou na neblina, precisa estar mais perto (8%).
Entrar no local marca sem precisar olhar. Para spawns e camas, basta chegar a 10 m.
Os locais só existem no jogo dentro da distância de simulação (uns 130 a 190 m na configuração padrão), então nada mais longe que isso é marcado.
Portais
Todo portal construído no mundo aparece no mapa e no minimapa de todos, mesmo os distantes, com um ícone para cada tipo (madeira, pedra ou o portal antigo) e o nome dele, sempre visível no mapa grande. O portal sem par fica meio transparente, para você ver de longe qual ainda espera o par. O servidor guarda a lista e manda para todos: um portal novo ou renomeado aparece em até 5 segundos, e o destruído sai do mapa na hora. Os marcadores de portal não ficam salvos no personagem, e o clique direito num deles não abre o menu nem o apaga.
Lista de portais
Aperte E num portal e, embaixo da janela de nome do jogo, uma lista mostra todos os portais do mundo, agrupados pelo nome. O jogo liga dois portais de nome exatamente igual.
- Disponíveis: portais sem par cujo nome nenhum par usa. Clique num: este portal ganha o nome dele e a janela fecha, como no OK. Os dois se ligam em até 5 segundos.
- Pares: os portais ligados, com os ícones das duas pontas. "(este)" marca o par do portal que você está nomeando.
- Repetidos: portais sem par cujo nome um par já usa, marcados como "sobra". O jogo não liga um terceiro portal, então eles ficam sozinhos até alguém trocar o nome.
Cada seção sai em ordem alfabética. Pares e Repetidos são só consulta: o clique neles não faz nada. Passe o mouse numa linha para ver o lugar num pedaço do mapa de cerca de 1 km de lado, com a mesma névoa do seu minimapa (dois mapas, num par). Com mais de umas 10 linhas, a lista rola: a roda do mouse rola a lista sem mexer no zoom da câmera, e no controle quem rola é o analógico direito. Dá para digitar o nome como antes, e o Esc cancela. Placas e animais domados usam a mesma janela e não têm lista.
O servidor pode desligar os portais ("Portals on map"): aí nem o mapa nem a lista mostram portal nenhum. O filtro Portais só os tira do seu mapa; a lista continua mostrando.
Marcar com X e excluir pontos
No mapa grande, o clique direito num ponto abre um menu pequeno:
- Marcar com X (para todos): põe no ponto o X vermelho do jogo. Todos os jogadores veem, no mapa e no minimapa, e qualquer um pode tirar.
- Excluir para mim: o ponto fica no seu mapa e no minimapa com 10% de visibilidade, só para você. Clique nele com o botão direito de novo e escolha Restaurar para trazê-lo de volta.
Os dois ficam guardados no servidor, então continuam valendo num PC novo ou num perfil de mods novo. O clique direito num marcador feito à mão continua apagando, como no jogo. O menu precisa de mouse.
Filtros
O botão Filtros, no canto superior esquerdo do mapa grande, abre uma janela com todos os tipos de marcador, em oito grupos. Desmarque um tipo, e os pontos dele saem na hora do seu mapa e do minimapa; clique no título de um grupo para mudar o grupo inteiro.
Os filtros prontos, no alto, mudam vários tipos de uma vez:
- Mostrar: Tudo, Minérios, Chefes (com a Cidadela, onde fica a Rainha), Missões (as três masmorras da Hildir, as Localizações misteriosas e os pinos de missão), Mercadores, Portais e Bases.
- Habitantes: Com inimigos, Neutros e Sem habitantes escondem estruturas e masmorras por quem vive nelas. Os lugares com inimigos geram monstros próprios (os que nascem normalmente no bioma não contam), e toda masmorra entra aqui. Os neutros só têm dvergr, que não atacam se não forem provocados. Os sem habitantes não têm criatura própria. O servidor faz essa conta para cada ponto, pelo próprio local: uma casa do Prado fica em Sem habitantes, e uma da Floresta Negra, em Com inimigos. Minérios, coleta, chefes, spawns, bases e portais nunca somem por aqui.
O título de um grupo ou um filtro pronto fica marcado quando todos os tipos dele aparecem, vazio quando nenhum aparece, e com um traço no meio-termo. O clique mostra todos, ou esconde todos se já estavam todos à mostra.
O grupo Ícones do jogo esconde ícones que o próprio jogo põe no seu mapa: Mercadores esconde o Haldor, a Hildir e a Bruxa do Pântano, e Pinos de missão esconde os pinos da mesa de mapa da Hildir e os das Localizações misteriosas. Eles só somem da sua tela: nada é apagado, e eles voltam quando você marca de novo.
Os filtros só mudam o seu mapa. Os tipos ocultos continuam sendo descobertos e aparecem para os outros, mas você não recebe a mensagem de descoberta deles. A sua escolha fica no seu arquivo de configuração e vale em qualquer servidor.
Mapa compartilhado
O servidor guarda o mapa explorado de todos juntos e manda para cada um. Na primeira vez que você entra com o mod, o seu mapa explorado entra no de todos. Por isso, a Mesa de cartografia sai do menu de construção (as mesas já construídas ficam no mundo). Os marcadores que você faz à mão continuam só seus.
O servidor guarda os pontos e o mapa em BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/<mundo>.vcmap, e os X e os pontos excluídos em <mundo>.marcas.txt, ao lado dele, nunca na pasta do mundo. Uma vez por dia, ele guarda uma cópia datada dos dois na pasta copias (ficam as últimas 14).
Jogadores no mapa
Cada jogador aparece no minimapa e no mapa grande com uma cor própria, que vale para o ícone dele, o nome no mapa grande e a sua própria seta.
- O servidor dá a cada pessoa a primeira cor livre na primeira vez que ela entra: vermelho, azul, amarelo, roxo, laranja, ciano, rosa, verde, branco, preto.
- A cor é da conta Steam, então todos os personagens da mesma pessoa têm a mesma cor.
- Ela nunca muda e é a mesma em todos os mundos daquele servidor. O servidor guarda as cores em
BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/cores-dos-jogadores.txt.
Por padrão, o mod também liga para todos a opção "Visível para outros jogadores" do mapa e a deixa travada. O servidor pode desligar essa regra, e aí cada jogador volta a escolher.
Idiomas
Os nomes dos marcadores estão em inglês, português do Brasil, espanhol, francês, alemão, russo, polonês e chinês simplificado. Os outros idiomas caem no inglês. Onde o jogo tem nome oficial (anão cinzento, gosma, betume...), a tradução usa esse nome.
Configurações
Regras do servidor (valem para todos os jogadores): mapa compartilhado, tirar a mesa de cartografia, jogadores sempre visíveis no mapa, portais no mapa, segundos olhando, tamanho mínimo para contraste alto, normal e baixo, tamanho da área central da tela e distância de spawns e camas.
De cada jogador: nomes no minimapa, mensagem ao descobrir, tipos ocultos e classes de habitantes ocultas (as duas editadas pela janela de filtros), registro das descobertas no log e captura de tela invertida (só para diagnóstico).
Comandos de console
sm_info: estado da conexão, número de marcadores, pontos com X e excluídos, tipos e classes ocultos, os portais recebidos do servidor (e quantos estão sem par) e a última avaliação de visão.sm_capture: grava emBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/capture.pnga captura de tela usada no contraste.sm_colors: mostra a sua cor no mapa e grava os 10 ícones de jogador emBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/player-icons.png.
CHANGELOG
Changelog
1.4.0
The server and every player must update together: a 1.3.0 player cannot join a 1.4.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept, and so are the types you had hidden.
- A group bar instead of the Filters window. The Filters button and its window of 70 boxes are gone. A bar at the bottom of the large map, above the key hints, has a big button for each group: Bases, Portals, Ores, Gathering, Dungeons, Bosses, Quests, Merchants, Structures and Spawners, each with its number of points.
- Click a button to show or hide the whole group. What you chose inside it is kept: turn the group back on and it comes back the same.
- Right-click a button, or click its arrow, to open the group's list. Click a type to hide or show it, and its star to give it priority (see below).
- All and None sit at the end of the bar. Each list also has "Show only this group" and "Show all types".
- An orange dot on a button means some types of the group are hidden.
- Hostile, Neutral and Empty moved to the Structures list and now apply to structures only. Before, unmarking Hostile also hid every dungeon, since all dungeons have monsters.
- A clean map when zoomed out. Before, every marker showed at every zoom, always with its name. Near the base, the map's opening view had over 200 icons, most of them on top of each other. Now, when the large map is zoomed out:
- Markers of the same type that are close together become a single icon in their middle, with the count (×5). Right-click it to zoom in there. As you zoom in, the groups split.
- No icon is drawn over another. An icon that does not fit waits until you zoom in, and meanwhile it is listed in the tooltip of the icon that took its place.
- Bases, portals, bosses, quests and merchants always stay in their exact place. When not everything fits, starred types come next, then the rarest types on your map. Small buildings come last (houses, towers, ruins, stones, runestones and the like): from afar, they only show where the map has room around them.
- From afar, only portals show their names. Hover any icon to see what it is and how many points it stands for.
- Up close (a view up to 750 m tall, about a third of the opening view), every marker shows with its name, as before. The minimap does not change.
- "Detail by zoom" in the config turns all this off. "Far view (m)" and "Near view (m)" set where the levels change.
- Sap: a new marker type in Gathering, 64 types in total (there were 63). The Ancient Root of the Mistlands, where the Sap Extractor goes, is marked when its name shows on your crosshair, the same way ores are. Roots less than 30 m apart share one point. The point never disappears, since the root cannot be destroyed.
1.3.0
The server and every player must update together: a 1.2.0 player cannot join a 1.3.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept. The first time the server loads the world, the points of the places that changed type (below) move to the new type with their X marks and hidden state, so no second marker shows up on them.
- Portals on the map: before, a portal only showed on the map if you pinned it by hand. Now every portal built in the world shows on everyone's map and minimap, even far away ones, with an icon for its kind (wood, stone or the old portal) and its tag, always visible on the large map. A portal without a pair is half transparent. A new or renamed portal shows up within 5 seconds, and a destroyed one leaves the map at once. The server can turn this off ("Portals on map").
- Portal list: pressing E on a portal used to open only the tag field. Now a list of every portal in the world opens below it, in three sections:
- Available: portals without a pair whose tag no pair uses. Click one: this portal takes the same tag and the window closes, as with OK. The two connect within 5 seconds, with no typing.
- Pairs: the connected portals, with "(this)" on the pair of the portal you are tagging.
- Repeated: portals without a pair whose tag a pair already uses. They stay unconnected until renamed.
- Hovering a line shows the place on a piece of the map (two maps for a pair). The mouse wheel scrolls the list without zooming the camera; with a controller, the right stick does.
- Quick filters at the top of the Filters window. Before, types could only be switched one by one or a whole group at a time.
- Show: All, Ores, Bosses, Quests, Merchants, Portals and Bases, one click each.
- Inhabitants: Hostile, Neutral and Empty hide structures and dungeons by who lives there. Unmark Hostile, for example, and the Black Forest houses with monsters leave your map, while the empty Meadows houses stay.
- Group titles and quick filters show a dash when only some of their types are visible.
- Game icons: before, the filters only covered the mod's own markers. Two new filters hide icons the game puts on your map, without deleting them: Merchants (Haldor, Hildir and the Bog Witch) and Quest pins (from Hildir's map table and from the Mysterious Locations).
- New marker types, 63 in total (there were 61):
- Dvergr: the Dvergr bases, that is, the guard towers, lighthouses and harbours of the Mistlands, two of the three kinds of dig site, and their tower in the Ashlands. Before, they counted as Tower, Ruin and Dig site, mixed with places full of monsters. The Dvergr do not attack unless provoked, so these bases are Neutral in the Inhabitants filter. The ruined towers with Seekers are still Towers.
- Memorial: the Memorial Place of the Deep North, which used to count as Stones.
- The lumber camp of the Deep North, a hut with a woodpile and nobody around, now counts as House instead of Village.
- New types start visible, even if you had hidden the type they came from.
- Filters window: two new groups, Players (Base, which left Structures, and Portals) and Game icons. The window is a little bigger.
1.2.0
The server and every player must update together: a 1.1.0 player cannot join a 1.2.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept.
- New marker types, 61 in total (there were 54):
- Bridge: the broken viaducts of the Mistlands. Before, they were never marked. Each cage wall and cage floor gives 1 iron when dismantled, up to about 128 iron in the large ones. The marker disappears when the last of those pieces is gone.
- Hildir: her three dungeons (Smouldering Tomb, Howling Cavern, Sealed Tower), each with the icon of the chest she asks for.
- Boss Kall Fimbulbringer: the Aesir Passage, in the Deep North.
- Hut: the Fuling huts of the Plains, with their own name and icon, apart from the Fuling villages.
- Spire: the tall rock pillars of the Mistlands with a Dvergr treasure chest at the top. The marker disappears when the chest is emptied, within 10 minutes.
- Soft tissue: giant skeletons with a brain are now marked from afar, as a single Tissue point. Before, only the brain itself was marked, by aiming at it from up to 5 m, and the skull, ribs and sword around it showed up as Marble and Scrap. While the brain is there, aiming at those parts marks the Tissue. When the brain is mined out, the point disappears and the bones count as Marble again.
- The groups of ancient swords and armour of the Mistlands and the Petrified Gammeltroll of the Deep North are now also marked from afar, as Scrap and Gammeltroll.
- Some regions of Valheim 1.0 have their own version of a structure: sunken stone towers, a mountain fortress, swamp huts, a village in dark meadows, Fuling camps and huts in the Plains. Before, these versions were never marked. Now they count as Tower, House, Village and Fuling.
- A volture nest whose egg was already taken, or a swamp cemetery without its body piles, is no longer marked just to be removed a few minutes later.
- Filters window: Bosses moved above Spawners, so the window keeps its size with the new types.
1.1.0
The server and every player must update together: a 1.0.0 player cannot join a 1.1.0 server, or the other way around. All points and the explored map are kept; the point file does not change.
- Right-clicking a point on the large map used to do nothing. It now opens a small menu:
- Cross off (for everyone): puts the game's red X on the point, for all players. Anyone can remove it again.
- Hide for me: the point stays on your map at 10% visibility, and only for you. Restore brings it back.
- New Filters button in the top left corner of the large map. Before, every point always showed. Now you choose which of the 54 types appear on your map and minimap, one by one or by group. It only changes your own map: hidden types are still discovered and still show for everyone else.
- Safer data on the server: one copy per day of the point file (the last 14 are kept), a safeguard that stops a mass removal of points, and every removed point written to the log.
1.0.0
First version. It was first uploaded under the name Valheim Cartographer: Shared Map & Auto Discover, which is now deprecated.
- Shared explored map: what anyone explores shows up for everyone, kept by the server. The Cartography Table leaves the build menu.
- Automatic markers for everyone on the server: 54 kinds of point with pixel icons.
- Ores are marked when their name shows on the crosshair, intact or already partly mined.
- Dungeons, structures, gathering spots, bosses, spawners and bases are marked when you actually see them, judged by screen position, line of sight and contrast.
- Ore and spawner markers disappear when the deposit runs out or the spawner is destroyed. Base markers disappear when the base loses its bed or comfort 4.
- Marker names in 8 languages, always visible on the large map.
- Every player shows on the map in their own color, given by the server and kept between sessions: their icon, their name on the large map and your own arrow. "Visible to other players" is turned on for everyone.
1.3.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.2.0 não entra num servidor 1.3.0, nem o contrário. Todos os pontos, os X e os pontos excluídos são mantidos. Na primeira vez que o servidor carrega o mundo, os pontos dos lugares que mudaram de tipo (abaixo) passam para o tipo novo com o X e a exclusão, e por isso não ganham um segundo marcador.
- Portais no mapa: antes, um portal só aparecia no mapa se você pusesse um marcador à mão. Agora todo portal construído no mundo aparece no mapa e no minimapa de todos, mesmo os distantes, com um ícone para cada tipo (madeira, pedra ou o portal antigo) e o nome dele, sempre visível no mapa grande. O portal sem par fica meio transparente. Um portal novo ou renomeado aparece em até 5 segundos, e o destruído sai do mapa na hora. O servidor pode desligar isso ("Portals on map").
- Lista de portais: apertar E num portal só abria o campo do nome. Agora abre embaixo dele uma lista com todos os portais do mundo, em três seções:
- Disponíveis: portais sem par cujo nome nenhum par usa. Clique num: este portal ganha o mesmo nome e a janela fecha, como no OK. Os dois se ligam em até 5 segundos, sem digitar nada.
- Pares: os portais ligados, com "(este)" no par do portal que você está nomeando.
- Repetidos: portais sem par cujo nome um par já usa. Eles ficam sem ligação até alguém trocar o nome.
- O mouse em cima de uma linha mostra o lugar num pedaço do mapa (dois mapas, num par). A roda do mouse rola a lista sem mexer no zoom da câmera; com controle, quem rola é o analógico direito.
- Filtros prontos no alto da janela de filtros. Antes, só dava para mudar um tipo por vez ou um grupo inteiro.
- Mostrar: Tudo, Minérios, Chefes, Missões, Mercadores, Portais e Bases, num clique cada.
- Habitantes: Com inimigos, Neutros e Sem habitantes escondem estruturas e masmorras por quem vive nelas. Desmarque Com inimigos, por exemplo, e as casas da Floresta Negra com monstros saem do seu mapa, enquanto as casas vazias do Prado ficam.
- Os títulos de grupo e os filtros prontos mostram um traço quando só parte dos tipos deles está visível.
- Ícones do jogo: antes, os filtros só valiam para os marcadores do mod. Dois filtros novos escondem os ícones que o jogo põe no seu mapa, sem apagar nada: Mercadores (Haldor, Hildir e a Bruxa do Pântano) e Pinos de missão (os da mesa de mapa da Hildir e os das Localizações misteriosas).
- Tipos novos de marcador, 63 no total (eram 61):
- Dvergrs: as bases dos dvergr, ou seja, as torres de vigia, os faróis e os portos da Névoa, dois dos três tipos de escavação e a torre deles nas Terras Cinzentas. Antes, elas contavam como Torre, Ruína e Escavação, misturadas com lugares cheios de monstros. Os dvergr só atacam se forem provocados, e por isso essas bases ficam em Neutros no filtro Habitantes. As torres arruinadas com Buscadores continuam Torre.
- Memorial: o Espaço memorial do Norte profundo, que contava como Pedras.
- O acampamento de lenhadores do Norte profundo, uma cabana com um depósito de lenha e ninguém por perto, agora conta como Casa, e não como Vila.
- Os tipos novos começam visíveis, mesmo que você tenha escondido o tipo de onde eles vieram.
- Janela de filtros: dois grupos novos, Jogadores (a Base, que saiu de Estruturas, e os Portais) e Ícones do jogo. A janela ficou um pouco maior.
1.2.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.1.0 não entra num servidor 1.2.0, nem o contrário. Todos os pontos, os X e os pontos excluídos são mantidos.
- Tipos novos de marcador, 61 no total (eram 54):
- Ponte: os viadutos quebrados da Névoa. Antes, eles nunca eram marcados. Cada parede e cada piso de grade dá 1 ferro ao ser desmontado, até uns 128 de ferro nos grandes. O marcador some quando a última dessas peças acaba.
- Hildir: as três masmorras dela (Tumba fumegante, Caverna uivante, Torre selada), cada uma com o ícone do baú que ela pede.
- Chefe Kall Fimbulbringer: a Passagem dos Aesir, no Norte profundo.
- Cabana: as cabanas dos Fulings na Planície, com nome e ícone próprios, separadas das vilas Fuling.
- Pináculo: os pilares altos de rocha da Névoa com um Baú do tesouro dvergr no topo. O marcador some quando o baú é esvaziado, em até 10 minutos.
- Tecido mole: os esqueletos de gigante com cérebro agora são marcados de longe, como um ponto só de Tecido. Antes, só o cérebro era marcado, mirando nele a até 5 m, e o crânio, as costelas e a espada em volta apareciam como Mármore e Sucata. Enquanto o cérebro estiver lá, mirar nessas partes marca o Tecido. Quando o cérebro acaba, o ponto some e os ossos voltam a contar como Mármore.
- Os grupos de espadas e armaduras antigas da Névoa e o Gammeltroll petrificado do Norte profundo agora também são marcados de longe, como Sucata e Gammeltroll.
- Algumas regiões do Valheim 1.0 têm uma versão própria de certas construções: torres de pedra afundadas, uma fortaleza na montanha, cabanas no pântano, uma vila em prados escuros, acampamentos e cabanas Fuling na Planície. Antes, essas versões nunca eram marcadas. Agora contam como Torre, Casa, Vila e Fuling.
- Um ninho de uruvul cujo ovo já foi pego, ou um cemitério do pântano sem as pilhas de corpos, não é mais marcado só para sumir minutos depois.
- Janela de filtros: os Chefes foram para cima dos Spawns, para a janela manter o tamanho com os tipos novos.
1.1.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.0.0 não entra num servidor 1.1.0, nem o contrário. Todos os pontos e o mapa explorado são mantidos; o arquivo de pontos não muda.
- O clique direito num ponto do mapa grande não fazia nada. Agora ele abre um menu pequeno:
- Marcar com X (para todos): põe no ponto o X vermelho do jogo, para todos os jogadores. Qualquer um pode tirar depois.
- Excluir para mim: o ponto fica no seu mapa com 10% de visibilidade, só para você. Restaurar traz ele de volta.
- Novo botão Filtros no canto superior esquerdo do mapa grande. Antes, todos os pontos apareciam sempre. Agora você escolhe quais dos 54 tipos aparecem no seu mapa e no minimapa, um por um ou por grupo. Isso só muda o seu mapa: os tipos ocultos continuam sendo descobertos e aparecem para os outros.
- Dados mais seguros no servidor: uma cópia por dia do arquivo de pontos (ficam as últimas 14), uma trava que impede a remoção em massa de pontos e o registro no log de cada ponto removido.
1.0.0 (português)
Primeira versão. Ela subiu antes com o nome Valheim Cartographer: Shared Map & Auto Discover, que agora está obsoleto.
- Mapa explorado compartilhado: o que qualquer um explora aparece para todos, guardado pelo servidor. A Mesa de cartografia sai do menu de construção.
- Marcadores automáticos para todos do servidor: 54 tipos de ponto com ícones pixelizados.
- Os minérios marcam quando o nome aparece na mira, inteiros ou já minerados em parte.
- Masmorras, estruturas, coleta, chefes, spawns e bases marcam quando você os vê de verdade, pela posição na tela, pela linha de visão e pelo contraste.
- Os marcadores de minério e de spawn somem quando o depósito acaba ou o spawn é destruído. O de base some quando ela perde a cama ou o conforto 4.
- Nomes dos marcadores em 8 idiomas, sempre visíveis no mapa grande.
- Cada jogador aparece no mapa com uma cor própria, dada pelo servidor e guardada entre as sessões: o ícone dele, o nome no mapa grande e a sua própria seta. O "Visível para outros jogadores" fica ligado para todos.