Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
ZariRules
Resources x4, furnaces x20, stacks x20, half stamina cost, full map with boss/trader/dungeon pins, shared recipes with notifications, compact health HUD with edge glow, and no loss on death.
By eshker
| Date uploaded | 7 hours ago |
| Version | 1.2.0 |
| Download link | eshker-ZariRules-1.2.0.zip |
| Downloads | 37 |
| Dependency string | eshker-ZariRules-1.2.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.0README
Zari Rules 1.2.0
English
Less grinding, more adventures with friends. Zari Rules combines shared discoveries, faster gathering and production, real-time map exploration, and clear health warnings.
- Resources ×4: gathering, chopping, mining and creature loot. The game's exclusions for trophies, special boss items and fish remain. Dropping and picking up your own items never multiplies them.
- Furnaces ×20: charcoal kilns, smelters and blast furnaces run 20 times faster. Materials and fuel per product stay the same; ventilation and queue requirements still apply. Cooking stations, ovens, fermenters, windmills and spinning wheels are unchanged.
- Stacks ×20: applies to items that already stack; configurable from ×1 to ×20 (default is ×20). Weight is unchanged and equipment remains non-stackable. Saved oversized stacks are preserved while this mod is installed.
- Half stamina cost: running, jumping, attacking, blocking, dodging, swimming, building and other actions using the game's stamina system cost half as much. Regeneration stays normal; other stamina modifiers still apply.
- Full map with real locations: terrain and biomes are revealed for everyone. Real positions of all bosses, traders (Haldor, Hildir, and the Bog Witch), and dungeons are placed as temporary map pins directly from the server. Pins do not clutter world saves and clear cleanly when leaving the world.
- Shared recipes with notifications: the server combines everyone's known recipes and shares new discoveries. An elegant banner below the minimap announces new recipes, the author who discovered them, and localized item names without needing to relog. Crafting still requires the actual materials and appropriate nearby station.
- Compact health HUD & edge glow: a clean, compact ~280×44 HP bar near the bottom center (default Y = 0.10) shows current/max HP and percentage. When wounded (25–50% HP), the screen edges display a subtle amber glow; at critical health (25% or below), an unmistakable pulsing red vignette alerts you. Independent of BetterUI and hides during menus, inventory, or death.
- No death penalty: keep your inventory, equipment, skill levels, and skill progress upon death. Equipment and Quick Slots 3.1.1 is supported.
Install: install the same version on the server and every client. Requires BepInExPack Valheim 5.4.2350 and Jötunn 2.30.0. Use a mod manager or copy the included BepInEx folder into the game/server directory. Replace the old DLL, leaving one copy, and restart.
Settings: gameplay rules come from the server's BepInEx/config/zari.rules.cfg. Defaults: resources 4, production 20, stacks 20, stamina cost 0.5; map reveal, map pins, and recipe sharing are enabled. Updates preserve existing settings: to update values on an existing server, edit zari.rules.cfg while the server is stopped, then restart. In your local [Health Indicator] section, Enabled, PositionX, PositionY, Scale, and Pulse control the panel; position values are 0–1, measured from the bottom left.
Back up BepInEx/config/ZariRules/SharedRecipes/ together with the world. Revealed maps and learned recipes remain after disabling their features. Before uninstalling, split enlarged stacks to vanilla sizes; the unmodified game can truncate oversized stacks on loading. Avoid running another loot, stack or furnace multiplier alongside this mod.
Checked against Valheim 1.0.12 Windows client and Linux dedicated-server assemblies. Valheim 1.0.7 remains recognized for rollback use. BetterUI ForeverMaintained 2.5.12 was checked statically. Automated checks passed; a live multiplayer and visual gameplay test is still needed.
Русский
Меньше гринда, больше приключений с друзьями. Zari Rules объединяет общие открытия, ускоренный сбор и производство, полноценную карту с метками и заметное предупреждение о здоровье.
- Ресурсы ×4: сбор, рубка, добыча руды и лут существ. Исключения игры для трофеев, особых предметов боссов и рыбы сохраняются. Выбрасывание и повторный подбор своих предметов их не размножает.
- Печи ×20: углевыжигательные печи, плавильни и доменные печи работают в 20 раз быстрее. Расход сырья и топлива на изделие прежний; дымоотвод и очередь по-прежнему нужны. Готовка, каменные печи, бродильни, мельницы и прялки не меняются.
- Стаки ×20: для складываемых предметов, с настройкой от ×1 до ×20 (по умолчанию ×20). Вес не меняется, экипировка не складывается. Сохранённые стаки сверх лимита не обрезаются при загрузке.
- Расход выносливости вдвое меньше: бег, прыжки, атаки, блокирование, перекаты, плавание, строительство и другие действия через штатную систему выносливости. Восстановление прежнее; остальные модификаторы продолжают действовать.
- Полная карта с реальными метками: открываются рельеф и биомы, а сервер передаёт точные позиции всех боссов, торговцев (Халдор, Хильдир, Болотная ведьма) и подземелий. Метки временные, не засоряют сохранение мира и корректно удаляются при выходе.
- Общие рецепты с уведомлениями: сервер объединяет рецепты игроков и рассылает новые открытия. Под мини-картой появляется аккуратное всплывающее уведомление с именем игрока, открывшего рецепт, и локализованными названиями предметов — без необходимости перезаходить на сервер. Для крафта по-прежнему нужны материалы и верстак.
- Компактный индикатор здоровья и свечение экрана: аккуратная панель ~280×44 внизу по центру (по умолчанию Y = 0.10) показывает текущее/максимальное HP и процент. При ранении (25–50% HP) по краям экрана появляется мягкое янтарное свечение, а при критическом здоровье (25% и ниже) — заметная пульсирующая красная рамка. Панель независима от BetterUI и скрывается в меню, инвентаре или при смерти.
- Без штрафа за смерть: сохраняются инвентарь, экипировка и прогресс навыков. Поддерживается Equipment and Quick Slots 3.1.1.
Установка: одинаковая версия нужна на сервере и у каждого игрока. Требуются BepInExPack Valheim 5.4.2350 и Jötunn 2.30.0. Установите через менеджер модов или скопируйте папку BepInEx из архива в папку игры/сервера. Замените старую DLL, оставив одну копию, и перезапустите игру и сервер.
Настройки: игровые правила задаёт сервер в BepInEx/config/zari.rules.cfg. По умолчанию: ресурсы 4, производство 20, стаки 20, расход выносливости 0.5; карта, метки боссов и рецепты включены. Обновление сохраняет старые настройки: для обновления параметров на существующем сервере измените zari.rules.cfg при остановленном сервере, затем запустите его. В локальной секции [Health Indicator] доступны Enabled, PositionX, PositionY, Scale, Pulse. Положение задаётся от 0 до 1, отсчёт от нижнего левого угла.
Сохраняйте папку BepInEx/config/ZariRules/SharedRecipes/ вместе с резервной копией мира. Открытая карта и изученные рецепты остаются после отключения этих функций. Перед удалением мода разделите большие стаки до обычного размера: без мода игра может обрезать их при загрузке. Не включайте одновременно другой множитель добычи, стаков или скорости печей.
Проверены клиентская Windows и серверная Linux сборки Valheim 1.0.12. Valheim 1.0.7 также распознаётся на случай отката. Код BetterUI ForeverMaintained 2.5.12 проверен статически. Автоматические проверки пройдены; совместную игру и внешний вид в запущенной игре ещё нужно проверить.
CHANGELOG
Changelog
1.3.2
- Исправлен повтор потерянного обновления рецептов после первого успешного обмена. Добавлены периодическая сверка, диагностика получения/показа уведомлений и проверка обмена между двумя игроками в обе стороны.
- Исправлена доставка меток: готовый клиент запрашивает их у сервера и повторяет запрос до получения ответа. Пустой список также подтверждается; повторные запросы ограничены.
- Убрана блокировка сохранения инвентаря по точному номеру EAQS. Проверки игровых контрактов и конфликтующих Harmony-патчей сохранены.
- Патчи молотка привязаны к позиции аргумента, а не его имени. Изменение серверных настроек обновляет защиту уже существующих инструментов.
- Жёлтая виньетка ослаблена вдвое; красная не изменена.
- Уточнены проверка сигнатуры и допустимые значения ускорения роста растений. Правила смерти не применяются до синхронизации конфигурации.
- Добавлены сетевые регрессионные проверки меток, проверки переключения инструментов и разрешения ссылок на игровые функции и поля.
1.3.1
- Fixed building hammer durability loss in Valheim 1.0.12 by updating
Player.GetPlaceDurabilitypatch argument name (tool). - Fixed boss, trader, and dungeon map pins not showing in Valheim 1.0.12 by handling dictionary structure of
ZoneSystem.m_locationInstances. - Added plant growth acceleration (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster safely without mutating world ZDO timestamps. - Added verified compatibility for Equipment and Quick Slots 3.1.2.
Изменения 1.3.1
- Исправлена потеря прочности строительного молота в Valheim 1.0.12: скорректировано имя параметра в патче
Player.GetPlaceDurability(tool). - Исправлено отображение меток боссов, торговцев и подземелий на карте для Valheim 1.0.12: добавлена поддержка словаря
ZoneSystem.m_locationInstances. - Добавлено ускорение роста растений (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): посадки и деревья растут в 10 раз быстрее без искажения исходного времени в ZDO. - Добавлена проверенная совместимость с Equipment and Quick Slots 3.1.2.
1.3.0
- Added unbreakable building hammer (
[Building] UnbreakableHammer = true): hammer durability never drains when building, repairing, or deconstructing pieces, eliminating frequent repair interruptions. - Added optional unbreakable building tools setting (
[Building] UnbreakableBuildingTools = false) covering all tools with piece tables (hammer, hoe, cultivator). - Added plant growth acceleration (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster without changing the original planted time saved in the world. - Fixed map pins for Valheim 1.0.12 (
ZoneSystem.m_locationInstancesreflection binding) and unplaced location filtering so all 7 bosses, 3 traders, and dungeons display correctly on the map. - Tuned WOUNDED / РАНЕН health indicator: yellow screen edge vignette and border intensity reduced by more than 2x for a gentle, non-distracting warning, while keeping the critical red pulsation intact.
- Eliminated TextMeshPro fallback font warnings (
LiberationSans SDF Font Asset was not found) by pre-assigning fonts on deactivated UI game objects. - Fixed config audit finding: wired up missing
SettingChangedsubscription forStaminaUsageMultiplier.
Изменения 1.3.0
- Добавлен неломающийся строительный молот (
[Building] UnbreakableHammer = true): молот не теряет прочность и не ломается при строительстве, ремонте и сносе построек. - Добавлена опциональная настройка для всех строительных инструментов (
[Building] UnbreakableBuildingTools = false), защищающая любые инструменты со строительным столом (молот, мотыга, культиватор). - Добавлено ускорение роста растений (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): урожай и деревья растут в 10 раз быстрее, без изменения исходного сохранённого времени посадки в мире. - Исправлено отображение меток на карте для Valheim 1.0.12: исправлена видимость поля
ZoneSystem.m_locationInstancesи убран фильтр непосещённых локаций (отображаются все 7 боссов, 3 торговца и подземелья). - Скорректирована индикация статуса «РАНЕН»: жёлтая виньетка по краям экрана сделана более чем в 2 раза мягче и ненавязчивее; красная пульсация при критическом здоровье сохранена без изменений.
- Устранены предупреждения TextMeshPro о поиске
LiberationSans SDFв логах благодаря инициализации шрифтов на неактивных объектах UI. - Исправлен аудит настроек: подключена подписка
SettingChangedдля измененияStaminaUsageMultiplierв рантайме.
1.2.1
- Fixed MapPins reflection contract failure for
ZoneSystem.m_locationInstances(public field in Valheim 1.0.12). - Fixed server location caching to properly collect all generated bosses, traders, and dungeons instead of filtering out unvisited locations.
- Corrected Hildir quest dungeon prefabs (
CaveHildir,ForestCryptHildir,PlainsFortHildir) and burial chambers (ForestCrypt). - Decoupled
RevealMapPinsconfiguration fromRevealFullMapso pins can be shown independently. - Added comprehensive static contract checks (
V15.mappins) and unit test suite for map pin classification and serialization.
Изменения 1.2.1
- Исправлен контракт рефлексии MapPins для
ZoneSystem.m_locationInstances(в Valheim 1.0.12 поле является публичным). - Исправлена серверная выборка локаций: убран ошибочный фильтр непосещённых локаций, блокировавший генерацию меток боссов, торговцев и подземелий.
- Скорректированы имена префабов квестовых подземелий Хильдир (
CaveHildir,ForestCryptHildir,PlainsFortHildir) и склепов (ForestCrypt). - Отвязана настройка
RevealMapPinsотRevealFullMap: отметки теперь работают независимо от тумана войны. - Добавлены статические проверки контракта
V15.mappinsи модульные тесты классификации и сериализации меток.
1.2.0
- Increased default and maximum
StackSizeMultiplierfrom ×10 to ×20 while preserving vanilla weights, gear restrictions, and overstack loading protection. - Added real-time map revelation of all bosses, traders (including Bog Witch and Hildir), and dungeons directly from server world locations with non-persistent map pins.
- Redesigned health panel with a more compact ~280×44 layout and default position Y = 0.10.
- Added full-screen low-health screen edge indicators: subtle amber glow between 25% and 50% HP, noticeable red pulsation at 25% and below.
- Added rich recipe discovery notifications below the minimap showing author names, recipe item names with localization, and batch counts without relogging.
- Upgraded shared recipe protocol to version 2 with author tracking and backward-compatible migration from v1 data.
Изменения 1.2.0
- Множитель стаков по умолчанию и максимум увеличен с ×10 до ×20; сохранены штатный вес, запрет складывания экипировки и защита загрузки больших стаков.
- Добавлено отображение реальных позиций всех боссов, торговцев (включая Болотную ведьму и Хильдир) и подземелий на карте; метки временные и не засоряют сохранения.
- Панель здоровья сделана компактнее (~280×44) с позицией по умолчанию Y = 0.10.
- Добавлена полноэкранная виньетка низкого здоровья: мягкое янтарное свечение краев при 25–50% HP и заметная красная пульсация при 25% HP и ниже.
- Добавлены уведомления об открытии рецептов под мини-картой с указанием автора, локализованными именами предметов и пакетной группировкой без перезахода.
- Протокол и формат хранения общих рецептов обновлены до версии 2 с сохранением авторов и обратной совместимостью с v1.
1.1.1
- Added verified Valheim 1.0.12 support for the Windows client and Linux dedicated server.
- Rechecked every game API, signature and IL anchor used by resource, death, furnace, stack, map, recipe, stamina and HUD features.
- Kept verified Valheim 1.0.7 contracts available for rollback installations.
Изменения 1.1.1
- Добавлена проверенная поддержка Valheim 1.0.12 для клиента Windows и выделенного сервера Linux.
- Повторно проверены все API, сигнатуры и IL-контракты ресурсов, смерти, печей, стаков, карты, рецептов, выносливости и HUD.
- Сохранена поддержка проверенных сборок Valheim 1.0.7 на случай отката.
1.1.0
- Added full terrain reveal, persistent shared recipes with existing-player catch-up, ×1–×10 stack limits and an independent health indicator.
- Halved stamina costs and their affordability checks. Default furnace speed is now ×20; existing configs keep their values.
- Protected stack loading against truncation and prevented repeated stack multiplication.
- Updated Windows/Linux contract checks and regression tests, including concurrent recipe discoveries and production timing at ×20.
Изменения 1.1.0
- Добавлены открытая карта, сохранение общих рецептов с объединением прежних знаний игроков, стаки ×1–×10 и независимый индикатор здоровья.
- Вдвое уменьшены расход выносливости и порог для действий. Скорость печей по умолчанию — ×20; старый конфиг сохраняется.
- Защищена загрузка больших стаков и устранено повторное умножение их лимита.
- Дополнены проверки Windows/Linux и регрессионные тесты, включая одновременные открытия рецептов и скорость производства ×20.
1.0.0
- Fixed Linux dedicated server compatibility: resource and production rules now pass the verified server assembly contracts.
- Kept the native ×4 resource rate and its exclusions; fixed unscaled fixed-item pickups without multiplying random loot twice.
- Set default furnace speed to ×10 and fixed floating-point tick loss. Fuel per recipe and saved progress remain unchanged.
- Added Windows/Linux IL comparison and resource lifecycle regression checks.
- Included an English/Russian README in the package.
Изменения 1.0.0
- Исправлена совместимость с выделенным Linux-сервером: правила ресурсов и печей проходят проверку серверной сборки.
- Сохранены штатный рейт ×4 и исключения игры; исправлен пропуск множителя у фиксированных предметов без двойного умножения случайной добычи.
- Скорость печей по умолчанию — ×10; устранена потеря шагов из-за округления. Расход топлива на рецепт и сохранённый прогресс не меняются.
- Добавлены сравнение IL Windows/Linux и проверки загрузки ресурсных правил.
- В архив включён README на английском и русском.