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CaptainSkillTree

Valheim Skill Tree Expansion - EpicMMOSystem Expert System Enjoy an RPG-style experience with seven classes and weapon-specific skill trees.

Date uploaded 3 days ago
Version 3.0.101
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Dependency string korCaptain-CaptainSkillTree-3.0.101

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333
ValheimModding-Jotunn-2.30.0 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.0
WackyMole-WackyEpicMMOSystem-1.9.66 icon
WackyMole-WackyEpicMMOSystem

Adds to your Valheim world a system of levels and distribution of characteristics

Preferred version: 1.9.66

README

CaptainSkillTree - Valheim Skill Tree Mod

Ko-fi

한국어 설명 보기 | English Description


📸 ScreenShot~!

🌳 Skill Tree Overview

Tree

⚔️ Skill Icons

Skill

🎥 Play~

🗡️ Assassin - Stealth Strike (Knife / G)

Demo

🏃 Rush Slash (Sword / G)

Demo

⚔️ Whirlwind Slash / 회오리베기 (Sword / H)

Demo

🏹 Explosive Arrow (Bow / Z)

Demo

💚 Heal (Paladin / Y)

Demo

⚡ Fire Rain (Mage / Y)

Demo

⚡ Double battle (Staff or Wand / Z)

Demo

🌧️ Arrow Rain (Bow / H)

Demo

🔨 Fury Hammer (Mace / G)

Demo

⚡ Rush Shield (Mace / H)

Demo

#Language support: 한국어, English, Русский, Português-Brasil, das Deutsche, 中国话, 日本語, Tiếng Việt, Čeština


🇰🇷 한국어 (Korean)

개요

CaptainSkillTree는 발헤임의 캐릭터 성장을 위한 종합 스킬트리 모드입니다. 전문가 트리, 무기 트리, 직업 시스템을 통해 바이킹의 능력을 강화하세요!


📦 필수 모드 (Dependencies)
모드 버전 필수 여부
BepInExPack_Valheim 5.4.2200+ 필수
Jotunn 2.20.0+ 필수
WackyEpicMMOSystem 최신 권장
ConfigurationManager 최신 권장 (GUI 설정용)

참고: CaptainSkillTree는 자체 레벨 시스템을 내장하고 있습니다. WackyEpicMMOSystem이 설치되지 않은 경우 자동으로 내장 레벨 시스템을 사용합니다.(보조적인 진행을 위함입니다. 가능한 WackyEpicMMOSystem을 설치하고 플레이 바랍니다.)


✨ 주요 특징

종합 스킬트리 시스템

  • 4개 전문가 트리: 공격, 속도, 방어, 생산
  • 8개 무기 트리: 활, 지팡이, 석궁, 단검, 검, 둔기, 창, 폴암
  • 7개 직업: 궁수, 마법사, 탱커, 로그, 광전사, 성기사, 제작전문가

패시브 & 액티브 스킬

  • 패시브 스킬: 자동 효과 보너스
  • 액티브 스킬: 키 바인딩으로 발동하는 강력한 스킬 + 화려한 VFX
    • 활전문가 화살비 (H): 하늘에서 다수의 화살을 내리꽂는 범위 공격
    • 석궁전문가 빙결폭발 (H): 빙결 효과를 발동시키는 폭발형 석궁 스킬
    • 폴암전문가 휠윈드 (H): 폴암을 회전시켜 주변 전체를 타격하는 광역 스킬
    • 단검전문가 스택폭발 (H): 스택을 쌓아 한꺼번에 폭발시키는 단검 스킬

스킬트리 UI 편의 기능

  • 탈출 버튼: 스킬트리 UI에서 클릭 한 번으로 즉시 닫기 가능
  • 스킬 아이콘 HUD: 화면 크기에 따라 자동 크기 조절, 단축키 표시
  • 상체 회피모션: 회피 시 상체가 회피 방향으로 자연스럽게 기울어지는 모션

막기훈련 (Block Training)

  • 방어 전문가 트리 보유 스킬
  • 패링 성공 시 자동 반격: 막기력 × 300% 타격 데미지 + 4m 밀어내기
  • 쿨타임 없음, 스태미나 소모 없음 (근접무기 또는 방패 착용 시 발동)

게임 난이도 선택

  • 첫 설치 시 팝업 창으로 난이도 선택 ( Normal / Veryhard / Usertting)
  • 언제든지 Config 파일에서 변경 가능

서버 싱크

  • 모든 Config가 서버에서 클라이언트로 동기화
  • 관리자가 Config 파일로 밸런스 조절 가능
  • 서버 재시작 없이 실시간 업데이트

독립 실행 모드

  • EpicMMOSystem 없이도 독립적으로 작동(EpicMMO 모드 설치 및 연동 권장)
  • 자동 감지 및 내장 레벨 시스템으로 전환
  • 발헤임 업데이트로 인한 필수 모드만으로도 끊김 없이 플레이 가능

전용 BGM

  • 스킬트리 전용 배경음악 탑재
  • 스킬트리 UI가 열리면 자동 재생
  • 발헤임 음악을 일시정지하고, 닫으면 자동 재개

🗺️ 스킬트리 여는 방법
  1. TAB 키로 인벤토리 열기
  2. 레벨 시스템 버튼 옆의 스킬트리 아이콘 (검 아이콘) 클릭
  3. EpicMMO 모드 없을때는 캐릭터 머리위 스킬트리 아이콘 (검 아이콘) 클릭
  4. 전용 BGM과 함께 스킬트리 UI 열림
  5. UI 우측 하단의 탈출 버튼으로 창 닫기

⌨️ 키 바인딩 * 같은 단축 키는 1개만 배울 수 있음
키 용도 설명
Z 원거리 액티브 석궁/활/지팡이 중 택1
G 근접 메인 액티브
H 보조 액티브 화살비(활), 빙결폭발(석궁), 회오리베기(검), 방패돌진(둔기), 휠윈드(폴암), 스택폭발(단검) 등
Y 직업 액티브 7개 직업 중 택1

🌳 스킬 트리

전문가 트리 (Expert Trees)

트리 설명 주요 효과
Attack 공격 전문가 데미지+, 크리티컬 확률/데미지
Speed 속도 전문가 이동속도, 공격속도, 쿨타임 감소 (Lv1~7 성장형)
Defense 방어 전문가 체력, 방어력, 회피율, 재생력, 막기훈련(패링 자동 반격)
Production 생산 전문가 채집 효율, 제작 보너스

무기 트리 (Weapon Trees)

원거리

트리 설명 액티브 스킬
Bow 활 전문가 폭발화살 (Z키), 화살비 (H키)
Staff 지팡이 전문가 연속시전 (Z키), 힐+범위넉백 (H키)
Crossbow 석궁 전문가 단한발 (Z키), 빙결폭발 (H키)

근접

트리 설명 액티브 스킬
Knife 단검 전문가 암살자 (G키), 스택폭발 (H키)
Sword 검 전문가 돌진베기 (G키), 회오리베기 (H키)
Mace 둔기 전문가 분노의망치 (G키), 방패돌진 (H키)
Spear 창 전문가 꿰뚫기+돌진 (G키), 연공창 (H키), 빠른공격모션 (Tier1, 모션 변경)
Polearm 폴암 전문가 장창제왕 (G키), 휠윈드 (H키)

직업 트리 (Job Classes)

직업 설명 액티브 (Y키) 패시브
Archer 궁수 멀티샷 점프 높이+, 낙사 감소, 화살/볼트 50% 무소모, 스태미나 소모 -15~55%
Mage 마법사 마나폭발 Eitr 보너스
Tanker 탱커 전장의 함성 (범위 도발 + 피해 축적 폭발 + 피해감소) 피해감소, 체력+
Rogue 로그 암살 크리티컬+, 은신
Berserker 광전사 광전사의 분노 체력 낮을수록 데미지+
Paladin 성기사 신성한 빛 힐, 버프
Producer 제작전문가 장인의 축복 팜그리드, 내구도+, 재료감소, 마법부여
🌾 제작전문가 (Producer) 상세

팜그리드 (Farm Grid)

  • 경작 도구(Cultivator/Hoe) 장착 시 녹색 격자 시각화 자동 표시
  • 씨앗 심을 때 격자 위치에 자동 추가 식재 (보유 씨앗 소모)

휠마우스 조작:

조작 효과 범위
휠마우스 격자 회전 (5도 단위) -180° ~ +180°
Alt + 휠마우스 격자 간격 조절 (0.1x 단위) 0.5x ~ 3.0x

레벨별 그리드 크기:

레벨 크기 한번에 심는 총 칸 수
Lv1 1×2 2칸
Lv2 2×2 4칸
Lv3 2×3 6칸
Lv4 3×3 9칸
Lv5 3×4 12칸

경작 도구 해제 시 격자·회전·간격이 초기화됩니다.

마법부여 (Enchant) - Lv3+ 활성화

  • 아이템 제작 완료 시 확률적으로 마법부여 적용
  • 마법부여된 아이템은 인벤토리/핫키바에 붉은 테두리 표시
  • 아이템 툴팁에 금색 ✨ 아이콘과 마법부여 수치 표시

마법부여 확률:

레벨 확률
Lv1 25%
Lv2 45%
Lv3 65%
Lv4 75%
Lv5 95%

마법부여 종류 - 일반 무기 (공격력/공격속도 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
공격력 (WeaponDmg) 3~5% 6~8% 9~12%
공격속도 (WeaponSpd) 3~5% 6~8% 9~12%

마법부여 종류 - 활 (공격력/치명타 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
공격력 (WeaponDmg) 3~5% 6~8% 9~12%
치명타 확률 (BowCrit) +3~5% +6~8% +9~12%

마법부여 종류 - 석궁 (공격력/재장전 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
공격력 (WeaponDmg) 3~5% 6~8% 9~12%
재장전 단축 (CrossbowReload) 20~40% 45~70% 75~100%

마법부여 종류 - 투구 (최대체력/쿨타임감소 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
최대체력 (MaxHP) +3~5% +6~8% +9~12%
쿨타임 감소 (CooldownReduce) 3~5% 6~8% 9~12%

마법부여 종류 - 상의 (최대체력/방어력 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
최대체력 (MaxHP) +3~5% +6~8% +9~12%
방어력 (Armor) +3~5% +6~8% +9~12%

마법부여 종류 - 하의 (회피스태미나/이동속도 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
회피 스태미나 감소 (DodgeRoll) 3~5% 6~8% 9~12%
이동속도 (MoveSpeed) +3~5% +6~8% +9~12%

마법부여 종류 - 망토 (스태미나/에이트르 1:1):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
최대스태미나 (MaxStamina) +5~8% +9~12% +13~15%
에이트르 (Eitr) +5~8 +9~12 +13~15

마법부여 종류 - 방패 (가드 방어력/이동속도 1:1): | 가드 방어력 | +3~5% | +6~8% | +9~12% | | 이동속도 (MoveSpeed) | +3~5% | +6~8% | +9~12% |

마법부여 종류 - 악세사리 (인벤무게/에이트르회복/점프력 중 랜덤):

종류 Lv3 Lv4 Lv5
인벤 최대 무게 (InvWeight) +80~100 +100~125 +130~150
에이트르 회복속도 (EitrRegen) +5~8% +9~12% +13~15%
점프력 (JumpForce) +5~8% +9~12% +13~15%

적용 가능 아이템: 한손/양손무기, 활, 석궁, 투구, 상의, 하의, 망토, 악세사리

🔧 마법부여 수치 커스텀 (Producer_Enchant.json)

마법부여 수치와 슬롯 풀은 모드 내부의 Producer_Enchant.json으로 관리됩니다. 소스코드에서 이 파일을 수정 후 빌드하면 모든 수치를 자유롭게 조정할 수 있습니다.

JSON 구조

{
  "enchant_types": [
    {
      "id": 6,
      "name": "BowCrit",
      "display_key": "producer_enchant_bow_crit",
      "unit": "%",
      "lv3": { "min": 3.0, "max": 5.0 },
      "lv4": { "min": 6.0, "max": 8.0 },
      "lv5": { "min": 9.0, "max": 12.0 }
    }
  ],
  "slot_pools": {
    "Bow": [{"id": 1, "weight": 1}, {"id": 6, "weight": 1}]
  }
}
필드 설명
id 마법부여 고유 번호 (1~14, 변경 금지)
unit 표시 단위 (%, ms, 또는 빈 문자열)
lv3/lv4/lv5 제작 전문가 Lv3/4/5 적용 시 랜덤 수치 범위
slot_pools 슬롯별 마법부여 후보 목록
weight 가중치 — 높을수록 더 자주 등장 (기본: 모두 1)

슬롯 키 목록

슬롯 키 대응 아이템
Weapon 한손/양손 무기
Bow 활
Crossbow 석궁
Helmet 투구
Chest 상의
Legs 하의
Shoulder 망토
Accessory 악세사리

커스텀 예시

활의 치명타 확률 상한을 높이고, 공격력보다 2배 자주 등장시키려면:

"slot_pools": {
  "Bow": [{"id": 1, "weight": 1}, {"id": 6, "weight": 2}]
},
"enchant_types": [
  { "id": 6, "name": "BowCrit", "unit": "%",
    "lv3": {"min": 5.0, "max": 8.0},
    "lv4": {"min": 8.0, "max": 12.0},
    "lv5": {"min": 12.0, "max": 18.0} }
]

마법부여 확률(Lv별 등장 %)은 F1 ConfigManager → Producer Job Skills에서 조정 가능합니다.


🌀 포탈 시스템

스킬포탈 (제작전문가 전용)

  • 제작전문가 스킬로 습득 (기본 5스킬포인트)
  • 기본키: - (하이픈) — 재료 소모 없이 생성 (최대체력 %/스태미나 소모)
  • 파티원 소환: 포탈이 활성화된 동안 Ctrl+F를 누르면 온라인 파티원 전체에게 소환 요청 전송 — 각자 화면에 수락/거절 팝업과 카운트다운(기본 15초)이 뜨고, 수락하면 즉시 포탈 위치로 텔레포트
  • 포탈을 가까이서 보면 "파티원 소환 : Control + F" 호버 힌트 표시
  • 파티원이 없어도 본인이 걸어 들어가면 리스폰 지점으로 이동 가능

귀환 (누구나 사용 가능한 기본 유틸리티, 구 "탈출 버튼")

  • 직업/스킬 습득과 무관하게 전체 플레이어 사용 가능
  • 기본키: 넘패드 -
  • 수르트링 코어 1개 소모, 쿨타임 1시간, 포탈은 100초 후 자동 소멸
  • 파티원 소환 기능 없음 — 본인만 걸어 들어가 리스폰 지점으로 이동

🤝 파티 시스템

서드파티 Groups 모드를 대체하는 자체 내장 파티 시스템입니다. Groups 모드가 설치·활성화돼 있으면 시작 시 자동으로 감지해 정지시켜 충돌을 방지합니다.

파티 구성

  • 스킬트리 UI 좌하단의 [Party] 박스 클릭 또는 Alt+P → 온라인 유저 목록에서 초대하거나, 다른 파티에 가입 신청(해당 파티 리더에게 수락 요청)
  • 명령어(채팅창에 /로 입력): /party create/join/invite/leave/kick/disband/promote/info/autojoin, 관리자 전용 forcejoin/forcekick — /party만 입력하면 사용법 표시
  • 별칭 명령어: /pcreate, /pjoin <이름>, /pinvite <이름>, /pleave, /pkick <이름>, /pdisband, /ppromote <이름>, /pinfo, /pautojoin on|off(관리자: /pforcejoin, /pforcekick) — /party <명령>과 완전히 같은 기능입니다. KGMarketplace처럼 채팅의 /party를 가로채 파티 채팅 모드로 전환하는 모드와 함께 쓸 때는 이 별칭을 사용하세요.
  • 파티 채팅: /p <메시지> — 파티원 전원에게 거리와 무관하게 전달
  • 파티원 접속 종료 시 15분 유예 후 자동 제거(그 사이 재접속하면 자동 복귀), 리더 접속 종료 시 다른 온라인 파티원이 자동으로 리더 승계

파티 HUD & 시각 효과

  • 항상 표시되는 파티 HUD(좌측 상단, 드래그로 위치 이동 가능) — 파티원 이름 + 실시간 HP/스태미나/에이트르 바(실수치 표시, 스태미나·에이트르 표시는 설정에서 켜고 끌 수 있음)
  • 각 멤버 행에 그 사람의 직업 색상 테두리 표시, 파티장 행엔 금색 왕관
  • 파티원 발밑에 색상 원형(파랑/빨강/주황 자동 배정) 표시 — 파티 소속 여부와 무관하게 전체 플레이어에게 보임
  • Shift+PageUp: 온라인 파티원 중 안내 대상 순환 선택 / Shift+PageDown: 선택한 대상 방향으로 안내선 표시(10초)

파티 전용 기능

  • 아군 피해 방지: PvP가 켜져 있어도 파티원끼리는 서로 피해를 줄 수 없음
  • 파티 전용 맵 핑 공유: 설정 키(기본 Alt)를 누른 채 핑을 찍으면 파티원에게만 파란 핀으로 표시, 우클릭으로 제거하거나 5분 후 자동 삭제
  • 몬스터 처치 경험치 공유: EpicMMOSystem 연동 시 실제 지급량을 그대로 분배, 미설치 시 자체 경험치 테이블 사용 — 분배 비율/범위는 Config로 조절(기본 70% / 70m)

⚠️ 파티원 전원이 네이티브 파티 시스템을 포함한 이 버전으로 업데이트해야 서로의 파티가 보입니다 — 구버전과는 호환되지 않습니다.

🛡️ 길드 시스템

길드를 만들어 가입하고, 길드원끼리 게시판과 채팅을 함께 쓰는 자체 내장 길드 시스템입니다. 길드 소속은 서버를 다시 시작해도 유지됩니다.

길드 구성

  • 스킬트리 UI의 [Party] 버튼 옆 [Guild] 버튼 또는 Alt+O → 길드 목록에서 가입 신청하거나 새 길드 생성 (공개 길드 / 초대 전용 길드)
  • 계급: 길드장 / 임원 / 길드원 — 승급·강등·추방, 가입 신청 승인 대기열, 길드 탈퇴 시 확인창
  • 길드 게시판(길드원 누구나 작성), 엠블럼 10종 선택
  • 명령어(채팅창에 /로 입력): /gcreate <길드이름>, /gjoin <길드이름>, /gleave, /ginvite <이름>, /gkick <이름>, /gpromote <이름>, /gdemote <이름>, /ginfo(길드원 목록), /gautojoin on|off(가입 신청 자동 승인), /gsetpublic true|false, /gsetdescription <설명>, /gdisband — 처음부터 g 접두어 방식이라 KGMarketplace처럼 /party를 가로채는 모드와도 충돌하지 않습니다
  • 관리자 전용: /gforcejoin <이름> <길드>, /gforcekick <이름>, /gforcedisband <길드>

길드 채팅

  • /g <메시지> — 접속 중인 길드원 전원에게 전달(금색 [길드] 표시)

연동

  • PotalMap의 길드 모드가 이 길드 시스템과 연동되어, 같은 길드원끼리 포탈을 공유할 수 있습니다.

⚠️ 서버와 모든 길드원이 길드 시스템이 포함된 이 버전으로 업데이트해야 합니다.

⌨️ 파티·길드 단축키 & 명령어 요약

단축키

  • Alt+P — 파티 창 열기/닫기 (스킬트리 UI의 [Party] 버튼과 동일)
  • Alt+O — 길드 창 열기/닫기 (스킬트리 UI의 [Guild] 버튼과 동일: 가입 시 길드 정보, 미가입 시 길드 목록)
  • Shift+PageUp / Shift+PageDown — 파티원 안내 대상 순환 / 선택한 파티원 방향 안내선 표시

채팅 (Enter로 채팅창을 연 뒤 입력)

  • /p <메시지> 파티 채팅 · /g <메시지> 길드 채팅

파티 명령어 — 채팅창에 /party <명령> 또는 별칭(기능 동일)을 입력. KGMarketplace처럼 /party를 가로채는 모드가 있으면 별칭을 사용하세요.

기능 명령어 별칭
파티 생성 /party create /pcreate
가입 신청 /party join <이름> /pjoin <이름>
초대 /party invite <이름> /pinvite <이름>
탈퇴 /party leave /pleave
파티 정보 /party info /pinfo
추방 (파티장) /party kick <이름> /pkick <이름>
파티장 위임 (파티장) /party promote <이름> /ppromote <이름>
해체 (파티장) /party disband /pdisband
가입 신청 자동 승인 (파티장) /party autojoin on|off /pautojoin on|off
강제 가입/추방 (관리자) /party forcejoin <대상> <파티장> / forcekick <이름> /pforcejoin / /pforcekick

길드 명령어 — 처음부터 g 접두어 방식이라 별칭이 필요 없습니다.

기능 명령어
생성 / 가입 신청 / 탈퇴 /gcreate <길드이름> · /gjoin <길드이름> · /gleave
길드 정보(길드원 목록) /ginfo
초대 / 추방 /ginvite <이름> · /gkick <이름>
승급 / 강등 /gpromote <이름> · /gdemote <이름>
가입 신청 자동 승인 /gautojoin on|off
공개 여부 / 설명 / 해체 /gsetpublic true|false · /gsetdescription <설명> · /gdisband
관리자 전용 /gforcejoin <이름> <길드> · /gforcekick <이름> · /gforcedisband <길드>

📜 퀘스트 시스템

개요

바이옴별 채집·처치·보스 처치 퀘스트를 완료하고 코인, 아이템, 특수 보상(테이밍, 영구 스탯 보너스 등)을 획득하세요.

여는 방법

  • 스킬트리 UI 내 퀘스트 버튼 클릭
  • 탭 인벤토리 화면의 퀘스트 아이콘 클릭
  • Ctrl + J 단축키 (F1 Config Manager의 "Quest System" 항목에서 변경 가능)
  • 닫기: ESC 또는 Tab

진행 방식

  1. 목표 달성 시 폭죽 VFX와 함께 "완료" 상태로 전환 (보상은 자동 지급되지 않음)
  2. 퀘스트 창의 [보상] 버튼을 눌러야 실제 보상이 지급되고 "수령완료" 상태로 바뀜

바이옴별 퀘스트

목초지 / 검은숲 / 늪지 / 산 / 평원 / 안개숲 / 잿빛땅, 총 7개 바이옴에 채집·처치·보스 처치 퀘스트가 배치되어 있습니다.

보상 종류

  • 코인: 인벤토리에 자리가 있으면 즉시 지급, 없으면 캐릭터 앞에 드롭
  • 아이템: 퀘스트당 최대 2종류 지정 가능
  • 특수 보상: 테이밍된 새끼 동물(록스/늑대) 지급, 점프 숙련도·스태미나 최대치·물리/속성 공격력 등 영구 스탯 보너스

Config로 전체 커스터마이즈

  • F1 ConfigurationManager → Quest System 섹션에서 퀘스트별 활성화 여부, 목표 대상/수량, 보상 아이템/수량, 코인 범위까지 전부 조정 가능
  • 관리자가 설정하면 서버에 접속한 모든 클라이언트에 자동 동기화 (재시작 불필요)

🛠️ 관리자 명령어

⚠️ skillreset, skilladd는 devcommands 활성화 필요

명령어 설명
skillreset <플레이어이름> 플레이어 스킬 초기화 (생산 전문가 스킬 유지)
skilladd <숫자> <캐릭터이름> 스킬 포인트 추가
skillconfig sync 관리자 Config를 서버에 동기화 및 전체 클라이언트 즉시 적용

⚙️ 설정 관리 (Configuration Management)

ConfigurationManager를 사용하면 게임 내에서 GUI로 모든 모드 설정을 편리하게 조정할 수 있습니다. 게임 내 간편한 설정을 위해 ConfigurationManager 사용을 강력히 권장합니다:

  1. Thunderstore에서 BepInEx.ConfigurationManager 설치
  2. 게임 내에서 F1 키를 눌러 Configuration Manager 열기
  3. 모드 목록에서 CaptainSkillTree 찾기
  4. 슬라이더, 체크박스, 입력 필드로 원하는 설정 조정
  5. 변경사항이 즉시 적용 - 재시작 불필요!

GUI 기능

  • 실시간 미리보기: 변경사항을 즉시 확인
  • 검색 기능: 특정 설정을 빠르게 찾기
  • 카테고리 정리: 트리/스킬 타입별로 그룹화
  • 기본값 복원: 원클릭으로 원래 값으로 복원
  • 서버 싱크 표시: 서버에서 동기화되는 설정 표시

Config 파일 위치

BepInEx/config/CaptainSkillTree.cfg
카테고리 설명 예시 설정
Attack Tree 공격 전문가 설정 데미지 보너스 %, 크리티컬 확률
Speed Tree 속도 전문가 설정 이동속도 %, 공격속도 %
Defense Tree 방어 전문가 설정 체력 보너스, 방어력 보너스, 회피율
Production Tree 생산 전문가 설정 채집 효율 %
Bow Tree 활 스킬 설정 멀티샷 확률, 화살 수, 화살비 데미지/범위
Staff Tree 지팡이 스킬 설정 이중시전 확률, 힐량
Crossbow Tree 석궁 스킬 설정 단한발 데미지, 빙결폭발 데미지/범위/쿨타임
Sword Tree 검 스킬 설정 돌진베기 데미지, 패링돌격 쿨타임
Knife Tree 단검 스킬 설정 암살자 데미지 배율, 스택폭발 스택 수/데미지
Spear Tree 창 스킬 설정 꿰뚫기 데미지, 콤보 횟수
Polearm Tree 폴암 스킬 설정 장창제왕 범위/넉백, 휠윈드 범위/데미지/쿨타임
Mace Tree 둔기 스킬 설정 방패돌진 반경, 분노의망치 데미지
Archer Job Skills 궁수 직업 설정 멀티샷 화살 수, 쿨타임
Mage Job Skills 마법사 직업 설정 마나폭발 데미지, Eitr 소모
Tanker Job Skills 탱커 직업 설정 전장의 함성 범위/지속시간, 피해 반사
Rogue Job Skills 로그 직업 설정 암살 배율
Berserker Job Skills 광전사 직업 설정 분노 지속시간, HP당 데미지
Paladin Job Skills 성기사 직업 설정 힐량, 버프 지속시간
Producer Job Skills 제작전문가 직업 설정 팜그리드 크기, 내구도 보너스%, 재료감소%, 마법부여 확률/수치

서버 관리자 참고사항

  • 모든 설정은 IsAdminOnly = true로 자동 서버 싱크
  • 서버 설정이 클라이언트 설정을 자동으로 덮어씀
  • Config 파일 변경이 감지되어 모든 클라이언트에 자동 전송
  • 서버 재시작 불필요 - 변경사항이 실시간 적용

📥 설치 방법
  1. 권장: r2modman/Thunderstore에서 자동 설치
  2. 수동: BepInEx/plugins/CaptainSkillTree/ 폴더에 DLL 복사

🎮 게임 난이도 선택

난이도 선택 방법

첫 설치 시

  • 게임 시작 후 자동으로 난이도 선택 팝업이 표시됩니다
  • 원하는 난이도를 선택하면 해당 밸런스 값이 Config에 자동 적용됩니다

이후 변경 시

  • Config 파일 또는 F1 ConfigurationManager에서 언제든지 변경 가능
  • 경로: BepInEx/config/CaptainSkillTree.cfg → [Game Difficulty] 항목

난이도 종류

난이도 설명
Easy 스킬 효과 강화 — 편하게 즐기는 모드
Normal 기본 밸런스 — 권장 설정
Hard 스킬 효과 약화 — 도전적인 플레이
Veryhard 최고 난이도 — 별도 Veryhard_CaptainSkillTree.cfg 프리셋 적용

Veryhard 프리셋 파일은 모드 설치 폴더 내 asset/ 에 포함되어 있습니다.
서버 관리자는 해당 cfg를 BepInEx/config에 복사하여 전체 서버에 적용할 수 있습니다.


🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 English

Overview

CaptainSkillTree is a comprehensive skill tree mod for Valheim that adds Expert Trees, Weapon Trees, and a Job System. Enhance your Viking's abilities with passive bonuses and powerful active skills!


📦 Required Mods (Dependencies)
Mod Version Required
BepInExPack_Valheim 5.4.2200+ Required
Jotunn 2.20.0+ Required
EpicMMOSystem 1.8.0+ Recommended (works without it)
ConfigurationManager Latest Recommended (for GUI settings)

Note: CaptainSkillTree has its own built-in level system. If EpicMMOSystem is not installed, the mod will automatically use its internal leveling system.


✨ Features

Comprehensive Skill Tree System

  • 4 Expert Trees: Attack, Speed, Defense, Production
  • 8 Weapon Trees: Bow, Staff, Crossbow, Knife, Sword, Mace, Spear, Polearm
  • 7 Job Classes: Archer, Mage, Tanker, Rogue, Berserker, Paladin, Producer

Passive & Active Skills

  • Passive Skills: Automatic stat bonuses
  • Active Skills: Powerful abilities with keybindings and stunning VFX
    • Bow Expert Arrow Rain (H): AOE skill raining arrows from the sky
    • Crossbow Expert Freeze Burst (H): Explosive crossbow bolt that applies a freeze effect
    • Polearm Expert Whirlwind (H): Spin attack hitting all surrounding enemies in an area
    • Knife Expert Stack Burst (H): Build stacks then detonate them for burst damage

Skill Tree UI

  • Exit Button: Close the skill tree UI instantly with the button at the bottom-right corner
  • Skill Icon HUD: Auto-scales with screen size, displays key shortcut labels
  • Dodge Upper Body Motion: Natural upper-body lean animation when dodging

Block Training

  • Defense Expert tree skill
  • Successful parry triggers auto-counter: Block Power × 300% blunt damage + 4m knockback
  • No cooldown, no stamina cost (requires melee weapon or shield)

Game Difficulty Selection

  • Choose difficulty on first install via popup (Normal / Veryhard / User Setting)
  • Can be changed anytime through Config file or F1 ConfigurationManager

Server Sync

  • All configs sync from server to clients
  • Admins can adjust balance through config files
  • Real-time updates without server restart

Standalone Mode

  • Works independently without EpicMMOSystem (installing and integrating with EpicMMO is recommended)
  • Automatic detection and fallback to built-in level system
  • Seamless experience either way

Custom BGM

  • Exclusive skill tree background music
  • Plays when skill tree UI is open
  • Automatically pauses Valheim's music and resumes when closed

🗺️ How to Open Skill Tree
  1. Press TAB to open inventory
  2. Click the Skill Tree Icon (sword icon) near the level system button
  3. Without EpicMMO: click the Skill Tree Icon above your character's head
  4. Skill Tree UI opens with custom BGM
  5. Use the Exit Button at the bottom-right of the UI to close

⌨️ Key Bindings
Key Function Description
Z Ranged Active Crossbow/Bow/Staff skill (choose 1)
G Melee Main Active Same weapon tree only
H Sub Active Arrow Rain (Bow), Freeze Burst (Crossbow), Whirlwind Slash (Sword), Rush Shield (Mace), Whirlwind (Polearm), Stack Burst (Knife), etc.
Y Job Active 1 of 7 jobs

🌳 Skill Trees

Expert Trees

Tree Description Main Effects
Attack Attack Expert Damage+, Critical Chance/Damage
Speed Speed Expert Move Speed, Attack Speed, Cooldown Reduction (Lv1~7 scaling)
Defense Defense Expert HP, Armor, Dodge Rate, Regeneration, Block Training (parry auto-counter)
Production Production Expert Gathering Efficiency, Crafting Bonuses

Weapon Trees

Ranged

Tree Description Active Skill
Bow Bow Expert Explosive Arrow (Z), Arrow Rain (H)
Staff Staff Expert Double Cast (Z), Heal + AOE Knockback (H)
Crossbow Crossbow Expert Single Shot (Z), Freeze Burst (H)

Melee

Tree Description Active Skill
Sword Sword Expert Rush Slash (G), Whirlwind Slash (H)
Knife Knife Expert Assassin (G), Stack Burst (H)
Spear Spear Expert Penetrate + Charge (G), Combo Spear (H), Quick Attack Motion (Tier1, animation swap)
Polearm Polearm Expert Polearm King (G), Whirlwind (H)
Mace Mace Expert Fury Hammer (G), Rush Shield (H)

Job Classes

Job Description Active (Y) Passive
Archer Bowman Multi-Shot Jump Height+, Fall Damage-, 50% chance no arrow/bolt consumed, Stamina cost -15~55%
Mage Wizard Mana Burst Eitr Bonus
Tanker Tank War Cry (AOE Taunt + Damage Absorption Explosion + Damage Reduction) Damage Reduction, HP+
Rogue Assassin Assassination Critical+, Stealth
Berserker Berserker Berserker Rage Lower HP = Higher Damage
Paladin Holy Knight Holy Light Heal, Buffs
Producer Artisan Artisan's Blessing Farm Grid, Durability+, Material Reduction, Enchanting
🌾 Producer (Artisan) Details

Farm Grid

  • Equipping a Cultivator or Hoe automatically shows a green grid overlay at planting positions
  • When planting seeds, additional seeds are auto-planted at all grid positions (seeds consumed from inventory)

Mouse Wheel Controls:

Input Effect Range
Mouse Wheel Rotate grid (5° steps) -180° ~ +180°
Alt + Mouse Wheel Adjust spacing (0.1x steps) 0.5x ~ 3.0x

Grid Size by Level:

Level Grid Size Total Cells
Lv1 1×2 2
Lv2 2×2 4
Lv3 2×3 6
Lv4 3×3 9
Lv5 3×4 12

Unequipping the cultivator resets the grid, rotation, and spacing.

Enchanting - Unlocks at Lv3

  • Crafting equipment has a chance to apply a random enchantment
  • Enchanted items show a red glow border in inventory and hotkey bar
  • Item tooltip displays a gold ✨ icon and enchant value

Enchant Chance:

Level Chance
Lv1 25%
Lv2 45%
Lv3 65%
Lv4 75%
Lv5 95%

Weapon Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Weapon Damage +3~5% +6~8% +9~12%
Attack Speed +3~5% +6~8% +9~12%

Bow Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Weapon Damage +3~5% +6~8% +9~12%
Bow Crit Chance +3~5% +6~8% +9~12%

Crossbow Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Weapon Damage +3~5% +6~8% +9~12%
Reload Speed -20~40ms -45~70ms -75~100ms

Helmet Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Max HP +3~5% +6~8% +9~12%
Cooldown Reduce 3~5% 6~8% 9~12%

Chest Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Max HP +3~5% +6~8% +9~12%
Armor +3~5% +6~8% +9~12%

Legs Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Dodge Stamina Cost -3~5% -6~8% -9~12%
Move Speed +3~5% +6~8% +9~12%

Cape Enchants (50/50 chance each):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Max Stamina +5~8% +9~12% +13~15%
Eitr +5~8 +9~12 +13~15

Accessory Enchants (random from 3 types):

Type Lv3 Lv4 Lv5
Carry Weight +80~100 +100~125 +130~150
Eitr Regen +5~8% +9~12% +13~15%
Jump Force +5~8% +9~12% +13~15%

Applicable items: One/Two-handed weapons, Bows, Crossbows, Helmets, Chest, Legs, Capes, Accessories

🔧 Customizing Enchant Values (Producer_Enchant.json)

All enchant value ranges and slot pools are managed by Producer_Enchant.json embedded in the mod. Modify this file in the source and rebuild to freely adjust any values.

JSON Structure

{
  "enchant_types": [
    {
      "id": 6,
      "name": "BowCrit",
      "display_key": "producer_enchant_bow_crit",
      "unit": "%",
      "lv3": { "min": 3.0, "max": 5.0 },
      "lv4": { "min": 6.0, "max": 8.0 },
      "lv5": { "min": 9.0, "max": 12.0 }
    }
  ],
  "slot_pools": {
    "Bow": [{"id": 1, "weight": 1}, {"id": 6, "weight": 1}]
  }
}
Field Description
id Unique enchant ID (1~14, do not change)
unit Display unit (%, ms, or empty string for flat values)
lv3/lv4/lv5 Random value range when Producer is Lv3/4/5
slot_pools Candidate enchant list per item slot
weight Weight for random selection — higher = more frequent (default: all 1)

Slot Key Reference

Slot Key Item Type
Weapon One/Two-handed weapons
Bow Bows
Crossbow Crossbows
Helmet Helmets
Chest Chest armor
Legs Leg armor
Shoulder Capes
Accessory Accessories

Customization Example

To increase Bow Crit max values and make it appear twice as often as Weapon Damage:

"slot_pools": {
  "Bow": [{"id": 1, "weight": 1}, {"id": 6, "weight": 2}]
},
"enchant_types": [
  { "id": 6, "name": "BowCrit", "unit": "%",
    "lv3": {"min": 5.0, "max": 8.0},
    "lv4": {"min": 8.0, "max": 12.0},
    "lv5": {"min": 12.0, "max": 18.0} }
]

Enchant chance (% per level) can be adjusted in-game via F1 ConfigManager → Producer Job Skills.


🌀 Portal System

Skill Portal (Producer-only)

  • Learned as a Producer job skill (5 skill points by default)
  • Default key: - (Minus) — no material cost to create (costs a % of max HP + stamina instead)
  • Party summon: while the portal is active, press Ctrl+F to send a summon request to all online party members — each sees an accept/reject popup with a countdown (15s default); accepting teleports them to the portal instantly
  • Looking closely at the portal shows a "Summon Party : Control + F" hover hint
  • Walking into your own portal (even with no party) teleports you to your respawn point

Return Portal (basic utility, no job/skill required, formerly the "Exit Button")

  • Available to every player regardless of job or skill investment
  • Default key: Numpad -
  • Costs 1 Surtling Core, 1-hour cooldown, portal auto-despawns after 100 seconds
  • No party-summon feature — only the caster can walk in to return to their respawn point

🤝 Party System

A built-in native party system that replaces the third-party Groups mod. If Groups is still installed and enabled, it's auto-detected and disabled at startup to prevent conflicts.

Forming a Party

  • Click the [Party] box at the bottom-left of the skill tree UI, or press Alt+P → invite from the online player list, or request to join an existing party (routed to that party's leader for approval)
  • Commands (type them in chat starting with /): /party create/join/invite/leave/kick/disband/promote/info/autojoin, plus admin-only forcejoin/forcekick — typing just /party shows the usage
  • Alias commands: /pcreate, /pjoin <name>, /pinvite <name>, /pleave, /pkick <name>, /pdisband, /ppromote <name>, /pinfo, /pautojoin on|off (admin: /pforcejoin, /pforcekick) — identical to /party <command>. Use them with mods such as KGMarketplace that intercept /party in chat and switch to party-chat mode.
  • Party chat: /p <message> — delivered to every party member regardless of distance
  • A disconnected member has a 15-minute reconnect grace period before automatic removal (rejoins automatically if they reconnect within that window); if the leader disconnects, another online member automatically takes over leadership

Party HUD & Visuals

  • An always-visible, draggable Party HUD (top-left) showing member names with real-time HP/Stamina/Eitr bars (numeric values; Stamina/Eitr display toggleable in settings)
  • Each member's row is bordered in their job color, with a gold crown above the party leader's row
  • A colored ring under each party member's feet (blue/red/orange, auto-assigned) — visible to every player, not just party members
  • Shift+PageUp: cycle the guide target among online party members / Shift+PageDown: briefly show a directional guide line to the selected target (10s)

Party-Exclusive Features

  • Friendly-fire protection: party members can't damage each other even with PvP enabled
  • Party-only map ping sharing: hold a configurable key (default Alt) while pinging to show it only to your party as a blue pin; right-click to remove for everyone, or it auto-clears after 5 minutes
  • Shared kill experience: with EpicMMOSystem installed, the exact amount it grants the killer is captured and shared; without it, the mod's own exp table is used. Share percentage/range configurable (default 70% / 70m)

⚠️ Every party member needs this version (with the native party system) installed to see each other's parties — it is not compatible with older versions.

🛡️ Guild System

A built-in guild system: create or join a guild and share a board and chat with your guild members. Guild membership persists across server restarts.

Forming a Guild

  • Click the [Guild] button next to the [Party] button in the skill tree UI, or press Alt+O → apply to join from the guild list, or create a new guild (public or invite-only)
  • Ranks: Leader / Officer / Member — promote, demote and kick, a join-request approval queue, and a confirmation prompt before leaving a guild
  • A guild board any member can write to, and 10 emblems to choose from
  • Commands (type them in chat starting with /): /gcreate <guild name>, /gjoin <guild name>, /gleave, /ginvite <name>, /gkick <name>, /gpromote <name>, /gdemote <name>, /ginfo (member list), /gautojoin on|off (auto-approve join requests), /gsetpublic true|false, /gsetdescription <text>, /gdisband — these were prefix-style from the start, so they don't clash with mods like KGMarketplace that intercept /party
  • Admin-only: /gforcejoin <name> <guild>, /gforcekick <name>, /gforcedisband <guild>

Guild Chat

  • /g <message> — sent to every online guild member (shown in gold with a [Guild] prefix)

Integration

  • PotalMap's Guild mode works with this guild system, so guild members can share portals.

⚠️ The server and every guild member need this version (with the guild system) installed.

⌨️ Party & Guild Shortcuts / Commands Cheat Sheet

Shortcuts

  • Alt+P — open/close the party window (same as the [Party] button in the skill tree UI)
  • Alt+O — open/close the guild window (same as the [Guild] button: guild info if you're in a guild, the guild list otherwise)
  • Shift+PageUp / Shift+PageDown — cycle the party guide target / show a guide line toward the selected member

Chat (open the chat box with Enter, then type)

  • /p <message> party chat · /g <message> guild chat

Party commands — type /party <command> or its alias (identical) in chat. Use the aliases with mods such as KGMarketplace that intercept /party.

Action Command Alias
Create a party /party create /pcreate
Request to join /party join <name> /pjoin <name>
Invite /party invite <name> /pinvite <name>
Leave /party leave /pleave
Party info /party info /pinfo
Kick (leader) /party kick <name> /pkick <name>
Transfer leadership (leader) /party promote <name> /ppromote <name>
Disband (leader) /party disband /pdisband
Auto-approve join requests (leader) /party autojoin on|off /pautojoin on|off
Force join/kick (admin) /party forcejoin <target> <leader> / forcekick <name> /pforcejoin / /pforcekick

Guild commands — prefix-style from the start, so no aliases are needed.

Action Command
Create / apply to join / leave /gcreate <guild name> · /gjoin <guild name> · /gleave
Guild info (member list) /ginfo
Invite / kick /ginvite <name> · /gkick <name>
Promote / demote /gpromote <name> · /gdemote <name>
Auto-approve join requests /gautojoin on|off
Public toggle / description / disband /gsetpublic true|false · /gsetdescription <text> · /gdisband
Admin only /gforcejoin <name> <guild> · /gforcekick <name> · /gforcedisband <guild>

📜 Quest System

Overview

Complete biome-specific gather, monster-kill, and boss-kill quests to earn coins, items, and special rewards (taming animals, permanent stat bonuses, etc.).

How to Open

  • Click the Quest button inside the Skill Tree UI
  • Click the Quest icon on the Tab-inventory screen
  • Ctrl + J shortcut (rebindable in the F1 Config Manager under "Quest System")
  • Close with ESC or Tab

How It Works

  1. Reaching a quest's goal plays a confetti VFX and marks it "Completed" (rewards are NOT granted automatically)
  2. Press the [Claim] button in the Quest window to actually receive the reward and mark it "Claimed"

Quests by Biome

Meadows / Black Forest / Swamp / Mountain / Plains / Mistlands / Ashlands — all 7 biomes have their own set of gather, kill, and boss-kill quests.

Reward Types

  • Coins: Granted straight to inventory if there's room, otherwise dropped in front of your character
  • Items: Up to 2 item rewards per quest
  • Special Rewards: A tamed baby animal (Lox calf / Wolf cub), or a permanent stat bonus (Jump Proficiency, Max Stamina, Physical/Elemental Damage, etc.)

Fully Customizable via Config

  • F1 ConfigurationManager → Quest System section lets you adjust every quest's enabled state, target/amount, item rewards/amounts, and coin range
  • Admin changes sync automatically to every connected client — no server restart needed

🛠️ Admin Commands

⚠️ skillreset, skilladd require devcommands to be active

Command Description
skillreset <player> Reset player's skills (keeps Production Expert skills)
skilladd <amount> <player> Add bonus skill points to player
skillconfig sync Push admin Config to server and broadcast to all clients instantly

⚙️ Configuration Management

ConfigurationManager provides a convenient in-game GUI for adjusting all mod settings.

  1. Install BepInEx.ConfigurationManager from Thunderstore
  2. Press F1 in-game to open the Configuration Manager
  3. Find CaptainSkillTree in the mod list
  4. Adjust any setting with sliders, checkboxes, and input fields
  5. Changes apply immediately - no restart required!

GUI Features

  • Real-time Preview: See changes instantly
  • Search Function: Quickly find specific settings
  • Category Organization: Settings grouped by tree/skill type
  • Reset to Default: One-click restore original values
  • Server Sync Indicator: Shows which settings sync from server

Config File Location

BepInEx/config/CaptainSkillTree.cfg
Category Description Example Settings
Attack Tree Attack Expert settings Damage bonus %, Critical chance
Speed Tree Speed Expert settings Move speed %, Attack speed %
Defense Tree Defense Expert settings HP bonus, Armor bonus, Dodge rate
Production Tree Production Expert settings Gathering efficiency %
Bow Tree Bow skill settings Multi-shot chance, Arrow count, Arrow Rain damage/radius
Staff Tree Staff skill settings Double cast chance, Heal amount
Crossbow Tree Crossbow skill settings Single shot damage, Freeze Burst damage/radius/cooldown
Sword Tree Sword skill settings Rush slash damage, Parry Rush cooldown
Knife Tree Knife skill settings Assassin damage multiplier, Stack Burst stack count/damage
Spear Tree Spear skill settings Penetrate damage, Combo count
Polearm Tree Polearm skill settings King skill range/knockback, Whirlwind radius/damage/cooldown
Mace Tree Mace skill settings Rush Shield radius, Fury Hammer damage
Archer Job Skills Archer job settings Multi-shot arrows, Cooldown
Mage Job Skills Mage job settings Mana burst damage, Eitr cost
Tanker Job Skills Tanker job settings War Cry range/duration, Damage reflect
Rogue Job Skills Rogue job settings Assassination multiplier
Berserker Job Skills Berserker job settings Rage duration, Damage per HP%
Paladin Job Skills Paladin job settings Heal amount, Buff duration
Producer Job Skills Producer job settings Farm grid size, Durability bonus%, Material reduction%, Enchant chance/values

Server Admin Notes

  • All settings have IsAdminOnly = true for automatic server sync
  • Server settings override client settings automatically
  • Config file changes are detected and broadcast to all clients
  • No server restart needed - changes apply in real-time

📥 Installation
  1. Recommended: Install via r2modman/Thunderstore
  2. Manual: Extract to BepInEx/plugins/CaptainSkillTree/

🎮 Game Difficulty Selection

How to Select Difficulty

On First Install

  • A difficulty selection popup appears automatically when you first launch the game
  • Selecting a difficulty automatically applies the corresponding balance values to your Config

Changing Later

  • Change anytime via Config file or F1 ConfigurationManager
  • Path: BepInEx/config/CaptainSkillTree.cfg → [Game Difficulty] section

Difficulty Levels

Difficulty Description
Easy Stronger skill effects — relaxed gameplay
Normal Default balance — recommended setting
Hard Weaker skill effects — challenging gameplay
Veryhard Maximum difficulty — applies Veryhard_CaptainSkillTree.cfg preset

The Veryhard preset file is included in the asset/ folder inside the mod.
Server admins can copy this cfg to BepInEx/config/ to apply it across the entire server.


🎮 My Other Mods / 함께 즐기면 더 좋은 모드

🎵 CaptainAudio

🎶 발헤임의 전투를 음악으로 더욱 생동감 있게! CaptainSkillTree와 함께 설치하면 스킬 발동 시 웅장한 BGM과 효과음이 추가되어 재미가 100% 상승합니다!

🎶 Bring your Valheim battles to life with music! Install alongside CaptainSkillTree for epic BGM and sound effects on skill activation — 100% more fun guaranteed!

👹 MonsterModifiers

스킬트리로 강해진 만큼 몬스터에게도 랜덤 속성을 부여해 난이도 균형을 맞출 수 있습니다.

Give monsters random modifiers to keep the challenge in step with your skill tree growth.

🗺️ PotalMap

PotalMap의 길드 모드는 CaptainSkillTree 길드 시스템과 연동됩니다. 같은 길드원끼리 포탈을 공유할 수 있습니다.

PotalMap's Guild mode works with CaptainSkillTree's guild system, so guild members can share portals.

🪦 FindTomb

사망 후 무덤 위치를 지도 핀과 방향 안내로 알려 줍니다.

Shows where your grave is with map pins and a direction guide after you die.

🏰 Captain Territorial

거점 구역의 건축·상호작용·침입을 제어하는 영토 와드 모드입니다.

A territory ward mod that controls building, interaction and intrusion inside a zone.

🛠️ NullReferenceFix

여러 모드를 함께 쓸 때 생기는 NullReferenceException과 로그 스팸을 줄여 줍니다.

Reduces NullReferenceException crashes and log spam when running many mods together.


📝 Credits / 크레딧

  • Developer / 개발자: KorCaptain
  • Framework / 프레임워크: BepInEx, Jotunn
  • Compatible with / 호환 모드: WackyMoleEpicMMOSystem, ConfigurationManager

💬 Support / 지원


📜 License / 라이선스

Developer - KorCaptainSkillTree


Enjoy your enhanced Valheim adventure! / 향상된 발헤임 모험을 즐기세요!

CHANGELOG

Changelog / 변경 로그

2026-11-12 (v3.0.134)

English

  • 🔧improve1 : Paladin's Y-key healing cast is back to the original effect (ground magic circle with waves, rising crosses, light rays), its ground wave is now sky blue, and the rising crosses appear twice as many.

한국어

  • 🔧improve1 : 성기사 Y키 치유 시전 이펙트를 원래 만들어 둔 이펙트(바닥 마법진·파동·떠오르는 십자·광선)로 되돌리고, 바닥 파동을 하늘색으로, 떠오르는 십자를 2배로 늘렸습니다.

2026-11-12 (v3.0.133)

English

  • ✅fix1 : The rising "+" crosses around the Paladin Divine Heal now appear on the caster for the whole heal duration (the ground circle stays as is), and the "+" crosses on the caster and healed allies appear twice as many.

한국어

  • ✅fix1 : 성기사 신성한 치유에서 사라졌던 주변에 떠오르는 "+" 이펙트가 시전자에게 힐 지속시간 동안 다시 나오고(바닥 마법진은 그대로), 시전자와 치유받는 아군의 "+"가 모두 2배 많이 나옵니다.

2026-11-12 (v3.0.130)

English

  • ✅improve1 : Paladin's Y-key healing cast now uses the same ground effect as the magic staff heal, spreading once across the floor for about 2 seconds instead of repeating many small ripples.

한국어

  • ✅improve1 : 성기사 Y키 치유 시전 이펙트가 작은 파장을 반복하는 대신, 마법지팡이 힐과 같은 바닥 이펙트를 한 번 펼쳐 약 2초간 보여줍니다.

2026-11-12 (v3.0.130)

English

  • ✅improve1 : The Paladin Divine Heal ground magic circle is now sky blue (the Staff area heal keeps its blue-green color).

한국어

  • ✅improve1 : 성기사 신성한 치유의 바닥 마법진 색상을 하늘색으로 바꿨습니다(지팡이 범위 힐은 기존 푸른 녹색 유지).

2026-11-12 (v3.0.126)

English

  • ✅new1 : In the Party online-user window, a Party Request button now appears next to Invite when you have no party and the other player is a party leader. The leader gets an accept/reject popup, and accepting adds you to the party group.

한국어

  • ✅new1 : 파티 온라인 유저 창에서, 파티가 없는 상태일 때 상대가 파티장이면 초대 옆에 파티신청 버튼이 표시됩니다. 파티장에게 수락/거절 팝업이 뜨고, 수락하면 파티 그룹에 합류합니다.

2026-11-11 (v3.0.125)

English

  • ✅new1 : Paladin Judgment Strike now leaves a 4m protective magic circle where it lands for 15 seconds. You and your allies inside take 30% less damage and recover 2% of max health per second, and three softly glowing giant shields circle the area.
  • ✅new2 : Rift 2-player clears can now drop two coins at once: a Skill Point coin and a reward card coin. Each is received once per character per biome, and returning from the Rift stays on hold until all coins are picked up.
  • ✅improve2 : The test commands r2coin and rcoin <tier>_duo now drop both 2-player coins (Skill Point + card), and rcoin <tier>_duosp drops only the Skill Point coin.

한국어

  • ✅new1 : 성기사 심판의 일격이 타격한 자리에 반경 4m 보호 마법진을 15초 동안 만듭니다. 안에 있는 본인과 아군은 받는 피해가 30% 줄고 초당 최대 체력의 2%를 회복하며, 은은하게 빛나는 거대한 방패 3개가 둘레를 돕니다.
  • ✅new2 : 균열 2인 클리어에서 스킬포인트 코인과 보상 카드 코인이 동시에 두 개 떨어질 수 있습니다. 각각 캐릭터당 바이옴별 1회만 받으며, 코인을 모두 주울 때까지 균열 귀환이 보류됩니다.
  • ✅improve2 : 테스트 명령 r2coin, rcoin <tier>_duo가 2인 코인 두 개(스킬포인트 + 카드)를 모두 떨어뜨리고, rcoin <tier>_duosp는 스킬포인트 코인만 떨어뜨립니다.

2026-11-11 (v3.0.123)

English

  • ✅improve1 : The Paladin Judgment Strike effects now follow the slope of the ground where you strike, so the rings and magic circles lie on the ground instead of sinking into or floating above it.

한국어

  • ✅improve1 : 성기사 심판의 일격 효과가 내려친 지면의 기울기를 따라 표시되어, 링과 마법진이 땅에 묻히거나 뜨지 않고 바닥에 놓입니다.

2026-11-11 (v3.0.122)

English

  • ✅fix1 : The Paladin Judgment Strike sword now hits the ground with its cutting edge first instead of the flat of the blade.
  • ✅fix2 : Fixed the light rays of the sword Judgment Strike not rising upward.

한국어

  • ✅fix1 : 성기사 심판의 일격의 검이 납작한 면이 아니라 날부터 지면에 닿도록 방향을 바로잡았습니다.
  • ✅fix2 : 검 심판의 일격에서 빛 광선이 위로 솟지 않던 문제를 수정했습니다.

2026-11-11 (v3.0.120)

English

  • ✅improve1 : The Paladin Judgment Strike sword effect now looks like you grip a giant sword and swing it down in an arc, just like the mace, with a golden trail behind the blade.

한국어

  • ✅improve1 : 성기사 심판의 일격의 검 연출이 둔기처럼 거대 검의 손잡이를 쥐고 호를 그리며 내려치는 모습으로 바뀌었고, 칼날 뒤에 황금빛 잔상이 남습니다.

2026-11-11 (v3.0.118)

English

  • ✅new1 : Added the Paladin skill Judgment Strike (V key). A giant holy sword or mace is summoned and slammed into the ground in front of you, dealing area damage and staggering enemies. It works with any sword or mace, one-handed or two-handed.
  • ✅new2 : Added the Paladin passive Unyielding Prayer (Paladin Lv3+). When a fatal hit would kill you, you survive once, become invulnerable for a short time, and recover health. Its cooldown is kept after you log out and back in.
  • ✅fix1 : Fixed the Paladin heal wave effect failing to compile on Vulkan.

한국어

  • ✅new1 : 성기사 스킬 심판의 일격(V키)을 추가했습니다. 거대한 신성 검 또는 둔기가 소환되어 전방 지면을 내려치며 범위 피해와 스태거를 줍니다. 한손·양손 구분 없이 검과 둔기 모두 사용할 수 있습니다.
  • ✅new2 : 성기사 패시브 불굴의 기도를 추가했습니다(성기사 Lv3 이상). 치명적인 피해를 받으면 한 번 버티고 짧은 무적과 체력 회복을 얻으며, 재발동 대기시간은 재접속해도 유지됩니다.
  • ✅fix1 : 성기사 치유 파동 이펙트가 Vulkan에서 컴파일되지 않던 문제를 수정했습니다.

2026-11-11 (v3.0.116)

English

  • ✅improve1 : The Paladin Divine Heal range is now 15m at every level in the default config, and the recommended range text is updated in all languages.
  • ✅improve2 : The Paladin Divine Heal cast circle is now a large wave of golden rings that spreads out to the heal range, and the ring size follows the configured range for every player.
  • ✅fix1 : The Paladin heal sound now repeats on every heal tick for the caster and for allies, and other players can hear it too.
  • ✅fix2 : Re-casting the Paladin heal on the same ally now stops the previous heal from the correct owner, and death no longer calls a stop that never worked.

한국어

  • ✅improve1 : 성기사 신성한 치유의 범위가 기본 설정에서 모든 레벨 15m로 늘어났고, 권장 범위 문구도 모든 언어에서 갱신했습니다.
  • ✅improve2 : 성기사 신성한 치유 시전 마법진이 치유 범위까지 퍼지는 황금빛 파동형으로 바뀌었고, 설정 범위에 맞춰 크기가 조절되어 다른 플레이어에게도 같은 크기로 보입니다.
  • ✅fix1 : 성기사 치유 소리가 시전자와 아군 모두에게 매 힐 틱마다 반복되고, 다른 플레이어에게도 들립니다.
  • ✅fix2 : 같은 아군에게 성기사 치유를 다시 걸 때 이전 치유가 올바른 소유자에서 멈추고, 사망 시 효과 없던 정지 호출을 제거했습니다.

2026-11-10 (v3.0.115)

English

  • ✅new1 : Whirlwind Slash now reduces the damage you take while it is active: Lv1-7 = 30/38/46/54/62/70/78%, and the tooltip shows it for every level.

한국어

  • ✅new1 : 회오리베기 진행 중 받는 피해가 줄어듭니다 (Lv1~7: 30/38/46/54/62/70/78%). 툴팁에도 레벨별로 표시됩니다.

2026-11-10 (v3.0.112)

English

  • ✅improve1 : The Tanker Battle Cry damage reduction buff now lasts 15 seconds in the default config, so it no longer ends before the taunt does.
  • ✅improve2 : The Veryhard config Tanker reflect durations now match the default config (Lv1-5: 10/12/14/16/20 seconds).
  • ✅fix1 : Whirlwind Slash hits no longer miss when a monster's height shifts during the pull, so the 2nd slash deals damage.
  • ✅fix2 : Whirlwind Slash no longer launches ground monsters upward; flying monsters are still pulled down to the ground.
  • ✅new1 : Whirlwind Slash now also pulls in players when both you and they have PvP enabled.

한국어

  • ✅improve1 : 탱커 전장의 함성 피해 감소 버프가 기본 설정에서 15초 지속되어 도발보다 먼저 끝나지 않습니다.
  • ✅improve2 : 베리하드 설정의 탱커 반사 지속시간이 기본 설정과 같아집니다 (Lv1~5: 10/12/14/16/20초).
  • ✅fix1 : 회오리베기가 휘말리는 중 몬스터 높이가 흔들려도 타격이 빠지지 않아 2차 베기 데미지가 들어갑니다.
  • ✅fix2 : 회오리베기가 지상 몬스터를 위로 띄우지 않고, 공중 몬스터는 지면으로 끌어내립니다.
  • ✅new1 : 회오리베기가 나와 상대 모두 PvP가 켜져 있으면 플레이어도 끌어당깁니다.

2026-11-09 (v3.0.107)

English

  • ✅new1 : The Tanker can now turn protection off from the party panel with the "No protection" button, so Battle Cry no longer guards anyone. Pressing Auto or a member's Protect button turns it back on.

한국어

  • ✅new1 : 탱커가 파티 패널의 "보호 안 함" 버튼으로 보호를 끌 수 있어, 전장의 함성을 써도 아무도 보호하지 않습니다. 자동 또는 멤버의 보호 버튼을 누르면 다시 켜집니다.

2026-11-09 (v3.0.105)

English

  • ✅fix1 : Damage the Tanker takes on behalf of a protected party member is now reduced by the Tanker's own armor and Battle Cry damage reduction.
  • ✅fix2 : The Tanker's Guard pauses while the Tanker is below 30% health and resumes once health is back at 30% or above.

한국어

  • ✅fix1 : 탱커가 보호 대상 대신 받는 피해가 탱커 본인의 방어력과 전장의 함성 피해 감소로 줄어듭니다.
  • ✅fix2 : 탱커 체력이 30% 미만이면 보호가 일시정지되고, 30% 이상으로 회복하면 다시 적용됩니다.

2026-11-09 (v3.0.104)

English

  • ✅improve1 : The Staff instant area heal (H) ground effect color changed from golden to blue-green.

한국어

  • ✅improve1 : 지팡이 즉시 범위 힐(H) 바닥 이펙트 색이 황금색에서 푸른 녹색으로 바뀝니다.

2026-11-09 (v3.0.102)

English

  • ✅improve1 : Mace Shockwave Slam (G) radius increased from 9 m to 12 m, and the impact effect is scaled to match.
  • ✅new1 : Shockwave Slam now drags flying monsters within 12 m down to the ground (they still take the damage and stagger), and binds every monster in range, bosses included, in place for 3 seconds (movement only; they can still attack).

한국어

  • ✅improve1 : 둔기 충격파 강타(G) 범위가 반경 9m에서 12m로 넓어지고, 착지 이펙트 크기도 이에 맞춰 커집니다.
  • ✅new1 : 충격파 강타가 반경 12m 안의 공중 몬스터를 땅으로 끌어내리고(데미지·스태거는 그대로 받음), 범위 안 모든 몬스터(보스 포함)를 3초간 제자리에 묶습니다(이동만 막히며 공격은 가능).

2026-11-09 (v3.0.101)

English

  • ✅improve1 : Producer Blessing (Y) cooldown now drops by 5 seconds per skill level (Lv1 180s → Lv5 160s). The tooltip shows the cooldown for the current level.

한국어

  • ✅improve1 : 제작전문가 장인의 축복(Y) 쿨타임이 스킬 레벨 1업마다 5초씩 줄어듭니다(Lv1 180초 → Lv5 160초). 툴팁에는 현재 레벨의 쿨타임이 표시됩니다.

2026-11-09 (v2.1.980)

English

  • ✅improve1 : Sword Whirlwind Slash (H) renewed: a new storm-of-blades pillar effect with a ground ring on each of the 3 hits (visible to nearby players), all 3 hits now cover a fixed 12 m radius, and the hit check reaches up to 20 m above you.
  • ✅new1 : Whirlwind Slash now pulls enemies within 12 m toward the center of the tornado for about 3.6 seconds so they cannot run away (bosses are pulled weakly); flying monsters in the sky are dragged down to the ground. Enemies are not lifted into the air.
  • ✅fix1 : Flying monsters are now actually pulled down to the ground by Whirlwind Slash (their flight AI was overriding the pull).
  • ✅new2 : Tanker Hook now shows a chain-wrap burst effect when it hits and a thin chain effect while the target is bound (Unity effects, visible to nearby players).
  • ✅improve3 : Tanker Hook bind time increased from 2 to 3 seconds, counted from the moment the target arrives in front of you.

한국어

  • ✅improve1 : 검 회오리베기(H)가 리뉴얼되었습니다. 3번의 타격마다 지면 링과 칼바람 회오리 기둥 연출이 나오고(주변 플레이어에게도 보임), 3타 모두 반경 12m 고정에 위로 최대 20m까지 판정합니다.
  • ✅new1 : 회오리베기가 약 3.6초 동안 반경 12m 안의 적을 회오리 중심으로 끌어당겨 도망치지 못하게 합니다(보스는 약하게). 하늘의 비행 몬스터는 땅으로 끌어내립니다. 적을 공중으로 띄우지는 않습니다.
  • ✅fix1 : 회오리베기에 공중 몬스터가 실제로 땅으로 끌려오지 않던 문제를 수정했습니다(비행 AI가 끌어당김을 덮어쓰던 원인).
  • ✅new2 : 탱커 갈고리 적중 시 사슬이 감기는 이펙트가, 속박 중에는 얇은 사슬 이펙트가 표시됩니다(Unity 연출, 주변 플레이어에게도 보임).
  • ✅improve3 : 탱커 갈고리 속박 시간이 2초에서 3초로 늘었습니다(대상이 내 앞에 도착한 시점부터).

2026-11-09 (v2.1.974)

English

  • ✅new1 : Tanker job skill (Y) now also protects one party member for 30 seconds: half of the damage that member takes is redirected to the Tanker at a 50% reduction (100 damage -> member 50, Tanker 25); the target is the one chosen in the Party Manage panel, or automatically Mage, then Archer, then the lowest-health party member (new Tanker_Guard_Duration / Tanker_Guard_RedirectPercent / Tanker_Guard_Attenuation settings).
  • ✅improve1 : The Party "Manage" button in the Skill Tree UI moved above the Party box and is now also shown to Tankers, who can pick their protection target in the panel.
  • ✅improve2 : A circular 30-second protection timer and a short banner now appear for the Tanker and the protected player.
  • ✅improve3 : Tanker protection visuals: the protected player gets three orbiting golden shields, golden light streaks and a golden shield mark on the ground, and a golden energy line links the Tanker and the protected player; everything fades near the camera and is more transparent on your own screen so it does not block your view.

한국어

  • ✅new1 : 탱커 직업 스킬(Y) 사용 시 30초 동안 파티원 1명을 추가로 보호합니다. 그 파티원이 받는 피해의 50%를 50% 감쇠해 탱커가 대신 받습니다(100 피해 → 파티원 50, 탱커 25). 대상은 파티 관리 창에서 지정하며, 지정하지 않으면 마법사 → 궁수 → 체력이 가장 낮은 파티원 순으로 자동 선택됩니다(새 설정 Tanker_Guard_Duration / Tanker_Guard_RedirectPercent / Tanker_Guard_Attenuation).
  • ✅improve1 : 스킬트리 UI의 파티 "관리" 버튼을 파티 박스 위로 옮겼고, 탱커에게도 표시되어 관리 창에서 보호 대상을 고를 수 있습니다.
  • ✅improve2 : 탱커와 보호받는 플레이어 화면에 30초 원형 보호 타이머와 짧은 안내 배너가 표시됩니다.
  • ✅improve3 : 탱커 보호 연출: 보호받는 플레이어 주위로 황금 방패 3개가 공전하고 황금 빛줄기와 바닥 황금 방패 문양이 나타나며, 탱커와 보호 대상 사이에 황금 에너지 연결선이 이어집니다. 카메라가 가까우면 사라지고 본인 화면에서는 더 투명해져 시야를 가리지 않습니다.

2026-11-08 (v2.1.973)

English

  • ✅new1 : Party-only map pings (Alt + map click) now also show a blue pulse and a light pillar rising to the sky at the ping location in the game view for 10 seconds, for you and your party members (an arrow appears at the screen edge when it is off-screen); the minimap blue pin is unchanged, and the new Party_MapPingBeaconEnabled / Party_MapPingBeaconSeconds settings turn it off or change the duration.

한국어

  • ✅new1 : 파티 전용 맵 핑(Alt+맵 클릭)이 찍히면 나와 파티원의 게임 화면에도 핑 위치에 파란 파동과 하늘로 솟는 빛기둥이 10초간 표시됩니다(화면 밖이면 가장자리에 화살표 표시). 미니맵 파란 핀은 그대로이며, 새 설정 Party_MapPingBeaconEnabled / Party_MapPingBeaconSeconds로 끄거나 시간을 바꿀 수 있습니다.

2026-11-08 (v2.1.972)

English

  • ✅improve1 : Skill Tree UI: the six root experts (Attack, Melee, Ranged, Defense, Production, Speed) and the weapon expert square icons now have a wooden node frame with corner bolts; the frame changes between locked and unlocked.
  • ✅improve2 : The level line above a player's head now sits right above the class tag, and when the language is Korean the class tag shows Korean names (마법사, 도적, 성기사, 궁수, 광전사, 탱커).
  • ✅improve3 : Speed Dash now launches about 25 degrees upward and arcs down with gravity (the horizontal dash distance from the config is unchanged).
  • ✅fix3 : Speed Dash: a dash that starts in mid-air now moves at a constant speed and keeps going forward as it falls, instead of slowing to a stop and then lurching forward; the carried momentum now fades while falling so it no longer flies too far (the carried distance now scales with the configured dash distance, and a distance of 0 leaves no momentum; a minimum forward speed is kept until landing so it never drops straight down), and gravity now applies during the mid-air dash itself, so it arcs down smoothly instead of floating and then dropping.
  • ✅fix4 : Effects no longer rescan every object in the game each time a missing effect prefab is requested (including when other players' skill effects arrive), which could make the game slow down gradually over a long session.
  • ✅improve4 : Added the console command cstperf on|off, which logs frame time, particle/audio/object counts and memory once a minute to help track down gradual slowdowns (off by default).
  • ✅fix5 : The level line above other players' heads no longer overlaps their name; it now sits above the name (your own character is unchanged).
  • ✅fix6 : Crafting Blessing lines on armor, shields and accessories now show right below the item description at the top of the tooltip instead of at the very bottom, so they are no longer hidden when a long tooltip needs scrolling; the stamina blessing on leg armor also shows its % unit.

한국어

  • ✅improve1 : 스킬트리 UI에서 6개 루트 전문가(공격·근접·원거리·방어·생산·속도)와 무기 전문가 사각 아이콘에 모서리 볼트가 달린 나무 노드 프레임을 추가했고, 잠금/해제에 따라 프레임이 바뀝니다.
  • ✅improve2 : 플레이어 머리 위 레벨 표시를 직업 표시 바로 위에 붙이고, 언어가 한국어일 때 직업 표시를 한글(마법사, 도적, 성기사, 궁수, 광전사, 탱커)로 보여줍니다.
  • ✅improve3 : 속도 대쉬가 위쪽 약 25도 방향으로 발사되어 중력에 따라 포물선으로 떨어집니다(컨피그의 가로 대쉬 거리는 그대로입니다).
  • ✅fix3 : 공중에서 시작한 속도 대쉬가 감속해 멈췄다가 다시 튀어나가지 않고, 끝나는 순간 그대로 앞으로 나아가며 떨어집니다. 이어지는 관성은 낙하 중 점점 줄어 너무 멀리 날아가지 않고(이어지는 거리는 컨피그 대쉬 거리에 비례하며 거리 0이면 관성도 없음, 착지할 때까지 최소 전진 속도를 유지해 수직으로 떨어지지 않음), 공중 대쉬 중에도 중력이 적용돼 떠서 직진하다 떨어지지 않고 처음부터 부드러운 포물선으로 떨어집니다.
  • ✅fix4 : 없는 이펙트 프리팹을 요청할 때마다(다른 플레이어의 스킬 이펙트를 받을 때 포함) 게임 전체 오브젝트를 다시 훑지 않도록 해서, 오래 플레이할수록 서서히 느려지던 현상을 줄였습니다.
  • ✅improve4 : 서서히 느려지는 원인을 찾을 수 있도록 콘솔 명령 cstperf on|off를 추가했고, 켜면 1분마다 프레임 시간·파티클/오디오/오브젝트 수·메모리를 로그에 남깁니다(기본 꺼짐).
  • ✅fix5 : 다른 플레이어 머리 위 레벨 표시가 이름과 겹치지 않고 이름 위에 표시됩니다(내 캐릭터는 그대로입니다).
  • ✅fix6 : 방어구·방패·악세사리의 제작 축복 효과 줄을 툴팁 맨 아래가 아니라 아이템 설명 바로 아래(상단)에 표시해, 긴 툴팁에서 스크롤해야 보이거나 가려지던 문제를 고쳤습니다. 다리 방어구의 스태미나 축복도 % 단위가 표시됩니다.

2026-11-07 (v2.1.956)

English

  • ✅improve11 : Speed Expert Lv1~7 now need 3 trophies each instead of 5 (the tooltip, the missing-item message and the amount consumed all use 3).
  • ✅improve10 : Dagger Assassin's Heart has new purple effects: a vanish afterimage and a flash at the back of the target, a unique effect for each of the 3 strikes (sharp flash and shockwave, crescent slash, crossing slash with an explosive shockwave), and a purple vortex portal on return (sounds are unchanged).
  • ✅fix3 : Speed Dash: when the dash ends in mid-air, the character now keeps its forward momentum and falls forward even without holding W, instead of dropping straight down.
  • ✅improve9 : The level line above a player's head now reads "LV 49" with the number in deep yellow, uses the same text size as the class tag, and swaps places with the class tag line (EpicMMO default level format only).
  • ✅improve8 : Removed the buff aura that appeared on the character when using the Rogue Y-key Shadow Strike (the attack bonus itself is unchanged).
  • ✅improve6 : Mace Shockwave Slam: the shockwave and hit range grew from a 6m to a 9m radius, and the giant hammer now falls from 25m (the same height as Arrow Rain) over 1.6 seconds instead of 0.8, so you can watch it come down before it lands. The tooltip radius now reads 9m.
  • ✅improve5 : Mace Shockwave Slam (G key) is reworked: after a harmless swing, a giant golden rune war hammer falls from the sky about 5m in front of you, stunning and damaging monsters within 6m of the impact, with new fall and impact sounds.
  • ✅improve4 : The Mace Fury Hammer (H key) now has a new golden leap-arc trail and a new golden shockwave on every hit: a ground ring, flying rock debris, dust, light rays and a rising light pillar that grow with each of the 5 hits, ending with a bigger finale on the 5th hit.
  • ✅improve3 : The Rogue Y-key Shadow Strike poison fog is now a softer pink instead of green, and pink sparks burst from the ground under every monster hit by the poison.
  • ✅improve1 : Shield Charge now has a new glowing blue energy-arc dash effect in front of the shield with a ground afterimage, an energy vortex that gathers monsters, and a ground shockwave where it hits monsters and where the charge ends.
  • ✅improve2 : After the Shield Charge dash, the taunt now uses the same effects as the Tanker Battle Cry skill: the dragon roar, the 5-second taunt wave, a wave pulse with sound every second, and the taunt marks above monsters' heads that stay for the whole taunt.
  • ✅fix2 : Mace Fury Hammer: all 5 hits (effects and damage) now land on the spot of the first hit after the landing, instead of following the character's position and facing.
  • ✅fix1 : Using Shield Charge with the mouse wheel click no longer also triggers the weapon's secondary attack.

한국어

  • ✅improve11 : 속도전문가 Lv1~7 필요 트로피를 각 5개에서 3개로 줄였습니다(툴팁 표기, 부족 메시지, 소모 개수 모두 3개 기준).
  • ✅improve10 : 단검 암살자의 심장에 보라색 연출을 새로 추가했습니다: 사라지는 잔상과 대상 등 뒤 섬광, 3연타마다 다른 효과(날카로운 섬광과 충격파, 초승달 검기, 교차 참격과 폭발 충격파), 복귀 때의 보라색 소용돌이 포탈(효과음은 그대로).
  • ✅fix3 : 속도 대쉬가 공중에서 끝나면 수직으로 떨어지지 않고, W를 누르지 않아도 앞으로 가던 관성으로 앞으로 떨어집니다.
  • ✅improve9 : 플레이어 머리 위 레벨 표시를 "LV 49"로 바꾸고 숫자를 진한 노란색으로, 글자 크기는 직업 표시와 같게 하며 직업 표시 줄과 위치를 서로 바꿨습니다(EpicMMO 기본 레벨 형식에서만 적용).
  • ✅improve8 : 로그 Y키 그림자 일격을 사용할 때 캐릭터에 생기던 버프 오로라를 제거했습니다(공격력 증가 효과는 그대로입니다).
  • ✅improve6 : 둔기 충격파 강타의 파장과 타격 범위가 반경 6m에서 9m로 커지고, 거대 망치가 화살비와 같은 25m 높이에서 0.8초가 아닌 1.6초에 걸쳐 떨어져 착지 전에 내려오는 모습을 볼 수 있습니다. 툴팁의 반경 표기도 9m로 바뀌었습니다.
  • ✅improve5 : 둔기 G키 충격파 강타를 개편해, 피해 없는 스윙 모션 뒤 전방 약 5m 하늘에서 거대한 황금 룬 전쟁망치가 떨어져 착지 지점 반경 6m 몬스터를 스턴시키고 피해를 주며, 낙하·착지 효과음이 새로 추가됩니다.
  • ✅improve4 : 둔기 H키 분노의 망치에 금빛 도약 궤적과 타격마다 터지는 금빛 충격파(지면 링, 날아오르는 바위 파편, 먼지, 빛줄기, 솟는 빛기둥)를 새로 추가했습니다. 5타까지 점점 커지며 5타는 더 큰 마무리 폭발이 나옵니다.
  • ✅improve3 : 로그 Y키 그림자 일격의 독안개가 초록색에서 은은한 분홍색으로 바뀌고, 독에 맞은 몬스터 발밑에서 분홍색 스파크가 튑니다.
  • ✅improve1 : 방패돌진에 방패 전면의 빛나는 푸른색 에너지 아크 돌진 이펙트와 지면 잔상, 몬스터를 끌어모으는 에너지 소용돌이, 몬스터에 부딪힐 때와 돌진이 끝나는 지점의 지면 충격파를 새로 추가했습니다.
  • ✅improve2 : 방패돌진 돌진 이후의 도발이 탱커 전장의 함성과 같은 연출(용의 포효, 5초 도발 파동, 1초마다 소리가 나는 파동 펄스, 도발 지속 동안 몬스터 머리 위에 유지되는 도발 표식)을 사용합니다.
  • ✅fix2 : 둔기 분노의 망치의 5타 전체(연출과 피해)가 캐릭터 위치와 시선을 따라다니지 않고, 착지 후 1타를 친 지점에 고정되어 들어갑니다.
  • ✅fix1 : 마우스 휠 클릭으로 방패돌진을 사용할 때 무기의 세컨드 어택이 함께 나가던 문제를 수정했습니다.

2026-11-06 (v2.1.930)

English

  • ✅new1 : The Return button in the Skill Tree UI and the P key now teleport you straight to your spawn point after a 3-second cast with a golden return effect (no portal). Taking damage interrupts the cast.
  • ✅new6 : While the Return Portal buff lasts, a small portal swirl floats above the character's head (visible to other players). The remaining buff time and the Return cooldown are shown in the active skill HUD.
  • ✅new5 : The Return point is now saved with your character: it survives death, relogging and quitting the game, and is erased only when the Return Portal buff runs out (default buff 200 seconds).
  • ✅new4 : Return is now a round trip: pressing P teleports you home and grants the Return Portal buff; pressing P again while the buff lasts takes you back to where you started, and after it ends P teleports you home again and updates the return point. Buff duration is configurable (default 200 seconds).
  • ✅new3 : Added Return sound effects: a mysterious shrinking sound while casting and a soft chime on arrival. Nearby players can hear them too.
  • ✅improve3 : The Return cast and arrival now use the Dverger heal start / finish sounds.
  • ✅improve2 : The Return HUD slot and buff now use the portal gate icon, and Return sounds are twice as loud by default (adjustable with the new Return Sound Gain option, 1.0-4.0, without distortion).
  • ✅improve1 : The Return default hotkey is now P (Numpad - remains as a secondary key). The arrival sound now plays the moment you teleport and is louder.
  • ✅fix1 : The Return cast is now interrupted only by real damage, not by health changes without damage.
  • ✅fix2 : Changing the Return cooldown in Config now applies immediately, including to a cooldown already running.
  • ✅fix3 : Rift clear reward records (solo coin, 2-player card) and the skill points earned are now written to the character file the moment you receive them, so a crash or forced shutdown right after a reward no longer erases the "already claimed" record.
  • ✅new2 : Added Config options: Return On/Off, Return cooldown (default 600 seconds) and Surtling Core cost (default 0, no core needed), plus a P hotkey.
  • ✅fix4 : Return can no longer be used while carrying ore, scrap or smelted metal (anything that blocks vanilla portals); a "can't return while carrying ore" message is shown in all 9 languages.
  • ✅fix5 : Moving, jumping, attacking or using a skill while the Return cast is in progress now cancels it (no cooldown or core is spent).
  • ✅improve4 : The "Exit Button" Config option is renamed "Return Portal", and Return (Return Enabled) is now OFF by default. Enable it in Config to use the P key and the skill tree Return button.
  • ✅new7 : Polearm Whirlwind now also damages ships and buildings within its radius, with the same damage as against enemies. Structures inside other players' wards are protected, and the weapon's tool tier still applies (hard stone/iron pieces may be "too hard"). Beware: spinning inside your own base damages your own pieces.
  • ✅fix6 : Polearm Whirlwind no longer attacks monster spawners.
  • ✅fix7 : The Tanker Hook now picks targets more reliably: terrain and rocks in the line of sight no longer cancel the aim, and an aim assist (12° around screen center) grabs the nearest valid enemy.
  • ✅improve5 : The Hook now lifts ground enemies 3 m into the air while pulling them in (lower where the ceiling is low), ignores small obstacles (grass, low rocks, logs under 1 m) when pulling, and its default cooldown is now 10 seconds.
  • ✅fix8 : The Hook now also pulls players and monsters that are in water (or toward a caster standing in water). In water they are pulled in a straight 3D line without the jump arc.

한국어

  • ✅new1 : 스킬트리 UI의 귀환 버튼과 P키가 포탈 없이 3초 시전 후 황금빛 귀환 연출과 함께 스폰 지점으로 바로 이동합니다. 시전 중 피해를 입으면 중단됩니다.
  • ✅new6 : '귀환 포털' 버프가 유지되는 동안 캐릭터 머리 위에 작은 포탈 소용돌이가 떠 있고(다른 플레이어도 볼 수 있음), 남은 버프 시간과 귀환 쿨타임은 액티브 스킬 HUD에 표시됩니다.
  • ✅new5 : 복귀 지점이 캐릭터와 함께 저장되어 사망하거나 게임을 껐다 켜도 유지되며, '귀환 포털' 버프가 끝날 때만 지워집니다(버프 기본 200초).
  • ✅new4 : 귀환이 왕복 방식으로 바뀌었습니다. P키로 집(침대)에 이동하면 '귀환 포털' 버프를 받고, 버프가 남아 있을 때 P키를 다시 누르면 출발했던 위치로 돌아갑니다. 버프가 끝난 뒤 누르면 다시 집으로 이동하며 복귀 지점이 갱신됩니다. 버프 시간은 컨피그에서 바꿀 수 있습니다(기본 200초).
  • ✅new3 : 귀환 효과음을 추가했습니다. 시전 중에는 신비롭게 줄어드는 소리, 도착 시에는 부드러운 소리가 나며 근처 플레이어도 들을 수 있습니다.
  • ✅improve3 : 귀환 시전음과 도착음이 드베르그 치유 시작/종료 효과음으로 바뀌었습니다.
  • ✅improve2 : 귀환 HUD 슬롯과 버프 아이콘이 포탈 문 모양으로 바뀌었고, 귀환 소리가 기본 2배 커졌습니다(새 '귀환 소리 배수' 설정으로 1.0~4.0 조절, 소리가 찢어지지 않게 압축 처리).
  • ✅improve1 : 귀환 기본 단축키가 P로 바뀌었습니다(넘패드 -는 보조 키로 유지). 도착 소리가 텔레포트하는 순간에 바로 나고 더 크게 들립니다.
  • ✅fix1 : 귀환 시전이 피해 없이 체력만 변해도 취소되던 문제를 수정해, 실제 피해를 입었을 때만 중단되게 했습니다.
  • ✅fix2 : 귀환 쿨타임을 컨피그에서 바꾸면 이미 진행 중인 쿨타임에도 바로 적용됩니다.
  • ✅fix3 : 균열 클리어 보상 수령 기록(1인 코인, 2인 카드)과 획득한 스킬포인트가 보상을 받는 즉시 캐릭터 파일에 저장됩니다. 보상 직후 게임이 강제 종료되거나 크래시가 나도 "이미 받음" 기록이 사라지지 않습니다.
  • ✅new2 : 귀환 켜기/끄기, 귀환 쿨타임(기본 600초), 수르트링 코어 소모량(기본 0개, 코어 불필요) 설정과 P 단축키를 컨피그에 추가했습니다.
  • ✅fix4 : 광석·스크랩·재련된 금속 등 바닐라 포탈이 막는 아이템을 가지고 있으면 귀환할 수 없고, 9개 언어로 "광물이 있어 귀환할 수 없습니다" 메시지가 표시됩니다.
  • ✅fix5 : 귀환 시전 중 이동, 점프, 공격, 스킬 사용을 하면 귀환이 취소됩니다(쿨타임·코어 소모 없음).
  • ✅improve4 : 컨피그의 "Exit Button" 항목 이름이 "Return Portal"로 바뀌었고, 귀환(Return Enabled)이 기본적으로 꺼져 있습니다. P키와 스킬트리 귀환 버튼을 쓰려면 컨피그에서 켜야 합니다.
  • ✅new7 : 폴암 휠윈드가 반경 안의 배와 건축물에도 적에게 주는 것과 같은 피해를 줍니다. 다른 플레이어 워드 안의 구조물은 보호되고, 무기의 도구 등급 제한은 그대로 적용됩니다(단단한 석재·철 구조물은 '너무 단단함'). 주의: 내 기지 안에서 돌면 내 건축물도 부서집니다.
  • ✅fix6 : 폴암 휠윈드가 몬스터 스포너는 공격하지 않습니다.
  • ✅fix7 : 탱커 갈고리 대상 지정이 더 잘 됩니다. 시선 중간의 지형·바위가 조준을 취소시키지 않고, 화면 중앙에서 12° 이내의 가장 가까운 유효한 적을 자동으로 잡아줍니다.
  • ✅improve5 : 갈고리가 땅에 있는 적을 3m 공중으로 띄우며 당겨오고(천장이 낮은 곳에서는 낮게), 당길 때 작은 걸림(풀·낮은 바위·1m 미만 통나무 등)은 무시하며, 기본 쿨타임이 10초가 되었습니다.
  • ✅fix8 : 갈고리가 물속에 있는 플레이어와 몬스터(또는 물속에 있는 시전자 쪽으로 당기는 경우)도 당겨옵니다. 물속에서는 점프 없이 3D 직선으로 당깁니다.

2026-11-05 (v2.1.908)

English

  • ✅new1 : Targets pulled by the Tanker Hook are now rooted for 2 seconds. They cannot move, jump or dodge, but they can still attack and block (not a stun).
  • ✅fix1 : Fury Hammer's leap now stops at the body of monsters and bosses (including large Rift bosses) and at thin obstacles instead of passing through them.
  • ✅fix2 : Arrow Rain, Mage Fire Rain and other area skills no longer damage the caster when PvP is on.

한국어

  • ✅new1 : 갈고리로 당겨온 대상(몬스터, PvP 시 상대 플레이어)이 2초 동안 이동·점프·회피를 못 합니다. 스턴이 아니라서 제자리에서 공격과 방어는 가능합니다.
  • ✅fix1 : 분노의 망치 도약이 몬스터·보스(큰 균열 보스 포함)의 몸과 얇은 장애물을 통과하지 않고 그 앞에서 멈춥니다.
  • ✅fix2 : PvP를 켠 상태에서 화살비·불의 비 등 범위 스킬이 시전자 본인에게 데미지를 주던 문제를 수정했습니다.

2026-11-04 (v2.1.904)

English

  • ✅fix1 : The Tanker Hook now pulls flying monsters such as Drakes to the caster instead of leaving them in place.

한국어

  • ✅fix1 : 탱커 갈고리가 드레이크 같은 비행 몬스터도 제자리에 두지 않고 시전자 앞으로 당겨옵니다.

2026-11-04 (v2.1.903)

English

  • ✅fix1 : The Assassin's Heart return movement now detects the Rift arena floor (building pieces) when finding the ground, so it no longer drops you below the arena.

한국어

  • ✅fix1 : 암살자의 심장 복귀 이동의 바닥 판정이 균열 아레나 바닥(피스)을 인식하도록 보강했습니다.

2026-11-04 (v2.1.902)

English

  • ✅fix1 : The Rift skill point coin now logs why it was skipped (already claimed for that Rift, or a previous coin still on the ground) instead of silently not appearing.
  • ✅new2 : Admins can now run rcoin list to see every online player's Rift coin status, and rcoin <1-8|tier> <name> to drop a Rift coin in front of another player (1=meadows, 2=black forest, 3=swamp, 4=mountain, 5=plains, 6=mistlands, 7=ashlands, 8=deep north). If that player already claimed the tier or still has a coin on the ground, it reports that instead of spawning.

한국어

  • ✅fix1 : 균열 스킬포인트 코인이 나오지 않을 때 이유(해당 균열 보상을 이미 수령, 또는 이전 코인이 아직 남아 있음)를 로그에 남깁니다.
  • ✅new2 : 관리자가 rcoin list로 접속 중인 모든 유저의 균열 코인 수령 현황을 보고, rcoin <1~8|티어> <캐릭터명>으로 다른 유저 앞에 균열 코인을 떨어뜨릴 수 있습니다(1=목초지, 2=검은숲, 3=늪, 4=산, 5=평원, 6=안개, 7=애쉬랜드, 8=북부). 해당 유저가 이미 그 티어를 수령했거나 이전 코인이 남아 있으면 스폰하지 않고 그 사유를 알려줍니다.

2026-11-04 (v2.1.900)

English

  • ✅fix1 : Arrow Rain no longer triggers Multishot. The arrow that activates Arrow Rain, and the falling rain arrows, skip the Multishot roll (it fired together with Arrow Rain and killed bosses almost instantly).
  • ✅fix2 : Multishot Lv1 and Lv2 can no longer start a new Multishot while one is already in progress.

한국어

  • ✅fix1 : 화살비 사용 시 다중 사격이 함께 발동하던 문제 수정: 화살비를 발동시키는 화살과 낙하하는 화살비 화살은 다중 사격 판정에서 제외됩니다(함께 발동해 보스가 순식간에 처치되던 원인).
  • ✅fix2 : 다중 사격이 진행 중일 때 다중 사격 1·2가 서로를 포함해 새 다중 사격을 다시 발동시키지 못하도록 막았습니다.

2026-11-04 (v2.1.899)

English

  • ✅new1 : Added a "Sound Effects Master Volume" setting (0~100%) that scales every sound effect the mod plays (skill, level up, quest complete, pole swing, hook and Unity skill sounds). The skill UI music is not affected.
  • ✅improve1 : All sound settings (master volume, skill UI music volume, level up volume, quest complete sound on/off and volume) now sit together at the very bottom of the Skill_Tree_Base section, with readable names. The old values were stored in other sections, so these settings start from their defaults. The music that plays while the skill tree window is open is the "Skill UI Music Volume" setting.
  • ✅improve2 : The level up fanfare and the quest complete sound were too loud even at low volume, so their base output was lowered (level up 50%, quest complete 25% of the original).

한국어

  • ✅new1 : "효과음 전체 볼륨"(0~100%) 설정 추가: 모드가 재생하는 모든 효과음(스킬, 레벨업, 퀘스트 완료, 폴 스윙, 갈고리, Unity 스킬 효과음)에 곱해집니다. 스킬UI 음악에는 적용되지 않습니다.
  • ✅improve1 : 소리 설정(효과음 전체 볼륨, 스킬UI 음악 볼륨, 레벨업 볼륨, 퀘스트 완료음 사용/볼륨)을 Skill_Tree_Base 섹션 맨 아래에 모으고 읽기 쉬운 이름으로 표시합니다. 기존 값은 다른 섹션에 저장돼 있었으므로 이 설정들은 기본값부터 시작합니다. 스킬트리 창을 열면 나오는 음악 볼륨은 "스킬UI 음악 볼륨" 설정입니다.
  • ✅improve2 : 레벨업 팡파레와 퀘스트 완료음이 볼륨을 낮춰도 너무 커서 기본 출력을 낮췄습니다(레벨업 원음의 50%, 퀘스트 완료음 원음의 25%).

2026-11-03 (v2.1.898)

English

  • ✅fix1 : Fixed Polearm Whirlwind stopping when walking up rock slopes, stone stairs and other sloped objects: the obstacle check mistook the slope surface for a wall. Surfaces up to about 60° are now walkable (uphill and downhill), while vertical walls, trees and steep faces still block the movement.

한국어

  • ✅fix1 : 폴암 휠윈드가 바위 비탈·돌계단 등 경사진 오브젝트를 오를 때 멈추던 문제 수정: 장애물 판정이 비탈면을 벽으로 오인하던 것이 원인이며, 이제 약 60° 이하의 면은 오르막·내리막 모두 이동할 수 있고 수직 벽·나무·가파른 면은 그대로 이동이 막힙니다.

2026-11-02 (v2.1.896)

English

  • ✅new1 : Added a Manage button (party leader only) to the party box in the bottom-left of the skill tree window. Its panel lists the members with Promote and Kick buttons plus a Disband Party button, and each action asks for confirmation first.
  • ✅new2 : When a party member dies, the other party members now see a notice on screen and in chat, a death pin on the minimap, and the Shift+PageDown guide line points to the death spot until that member revives, leaves the party or the pin expires (Party Map Ping Auto Remove time).
  • ✅new3 : Added the base of the party leader synergy: 10 server-synced Party_Synergy* settings (range, cooldowns, bind duration, bonus damage %, heal %, boss immunity), the leader's synergy effect choice (shown in the Manage panel for parties of 3 or more, parties of 2 get every effect) synced through the party roster. The synergy effects themselves are coming in the next update.
  • ✅new4 : Party leader synergy effects Bind, Knockback and Bonus Damage now work: when the party leader and one party member are within the synergy range, your hits on regular monsters can root the target, knock it back (stopped by walls and terrain) or add extra damage equal to a percentage of the stronger weapon of the two of you, each with its own cooldown. Bosses are immune to root and knockback by default. The party vitals broadcast now also carries your weapon damage.
  • ✅new5 : Party leader synergy Emergency Heal now works: when a party member within the synergy range drops below 70% health, the party leader's client automatically heals the one with the lowest health percentage for a percentage of their max health (default 12%, cooldown 40 seconds).
  • ✅improve1 : Added Unity visual effects for the party synergy: roots rising around the feet and a thin low ring while bound, a shockwave with dust and debris on knockback, a spark flash on bonus damage, and a green rune ring with rising crosses on emergency heal. Other players can see them too.
  • ✅improve2 : Party synergy sounds: Bind plays the sledge hit sound and Emergency Heal plays the medium health potion sound. In parties of 3 or more, Emergency Heal is now the default synergy effect until the party leader picks another one.
  • ✅improve3 : The Accept/Decline buttons of the party invite, join request and summon popups, and the confirm popup of the Manage panel, now use the same button style as the skill tree window (shadow, gold border, highlight, hover and click effects).
  • ✅improve4 : The remaining flat buttons now use the same skill tree button style too: the guild invite Accept/Decline popup, the member list buttons (promote, demote, kick, approve, reject) in the guild window, the Cancel button of the guild emblem picker, and the Confirm/Cancel buttons of the production skill confirmation dialog.
  • ✅fix1 : Fixed Knife Expert passives not working with knuckles, gloves, claws and Bjorn gloves: every knife check (damage, stamina, dodge, move speed, G/H active skills, backstab) now shares one rule that accepts Knife and Unarmed-type weapons plus names containing glove, gauntlet, knuckle, paw or bjorn.
  • ✅fix2 : Fixed Polearm Pierce Charge wasting its cooldown when the dash was blocked by an object and never hit a monster: the skill is now treated as cancelled, the cooldown is cleared and the stamina is refunded so it can be used again right away.

한국어

  • ✅new1 : 스킬트리 창 좌하단 파티 박스에 파티장 전용 [관리] 버튼 추가. 관리창에서 파티원 목록과 위임·강퇴 버튼, 파티 해체 버튼을 쓸 수 있으며 실행 전에 항상 확인창이 뜸.
  • ✅new2 : 파티원이 사망하면 다른 파티원에게 화면·채팅 알림과 미니맵 사망 핀이 표시되고, Shift+PageDown 안내선이 그 파티원이 부활하거나 파티를 떠나거나 핀이 만료(파티 지도 핑 자동 제거 시간)될 때까지 사망 위치를 가리킴.
  • ✅new3 : 파티장 시너지의 기반 추가: 서버 동기화되는 Party_Synergy* 설정 10개(거리, 쿨타임, 발 묶기 시간, 추가 데미지 %, 힐 %, 보스 면역)와 파티장의 시너지 효과 선택(3인 이상 파티는 [관리] 창에서 선택, 2인 파티는 모든 효과 적용)을 파티 로스터로 동기화함. 시너지 효과 자체는 다음 업데이트에서 추가됨.
  • ✅new4 : 파티장 시너지 효과 중 발 묶기·밀어내기·추가 데미지가 동작함: 파티장과 파티원 한 명이 시너지 거리 안에 있을 때, 내가 일반 몬스터를 맞히면 대상을 이동 불가로 만들거나, 벽·지형에 막히는 넉백을 주거나, 두 사람 중 더 강한 무기 공격력의 일정 %만큼 추가 피해를 줌. 효과마다 쿨타임이 따로 있고 보스는 기본적으로 발 묶기와 넉백에 면역. 파티 상태 방송에 내 무기 공격력도 함께 실림.
  • ✅new5 : 파티장 시너지의 응급 치유가 동작함: 시너지 거리 안의 파티원 체력이 70% 미만으로 내려가면 파티장 클라이언트가 체력 비율이 가장 낮은 사람을 자동으로 최대 체력의 일정 %(기본 12%)만큼 치유함(쿨타임 기본 40초).
  • ✅improve1 : 파티 시너지에 Unity 이펙트 추가: 발 묶기는 발을 휘감는 뿌리와 낮고 얇은 고리, 밀어내기는 먼지·파편이 섞인 충격파, 추가 데미지는 스파크 섬광, 응급 치유는 연두색 룬 고리와 떠오르는 십자가 표시됨. 다른 플레이어에게도 보임.
  • ✅improve2 : 파티 시너지 효과음 추가: 발 묶기는 해머 타격음, 응급 치유는 중형 체력 물약 소리가 남. 3인 이상 파티에서는 파티장이 다른 효과를 고르기 전까지 응급 치유가 기본 시너지 효과로 적용됨.
  • ✅improve3 : 파티 초대·가입 신청·소환 팝업의 수락/거절 버튼과 [관리] 창의 확인창 버튼을 스킬트리 창과 같은 버튼 스타일(그림자, 골드 테두리, 하이라이트, 호버·클릭 효과)로 통일함.
  • ✅improve4 : 아직 단색이던 나머지 버튼도 스킬트리 창과 같은 버튼 스타일로 통일함: 길드 초대 수락/거절 팝업, 길드 창의 길드원 목록 버튼(승급·강등·강퇴·승인·거절), 길드 엠블럼 선택창의 취소 버튼, 생산 스킬 확인 다이얼로그의 확인/취소 버튼.
  • ✅fix1 : 단검 전문가 패시브가 너클·장갑·클로·Bjorn 장갑에서 적용되지 않던 문제 수정: 단검 판정(공격력, 스태미나, 회피, 이동속도, G/H 액티브, 백스탭)을 하나의 규칙으로 통일해 단검·맨손(Unarmed) 타입 무기와 이름에 glove/gauntlet/knuckle/paw/bjorn이 들어간 장비도 인식함.
  • ✅fix2 : 폴암 관통 돌격이 오브젝트에 막혀 몬스터에 적중하지 못해도 쿨타임이 돌던 문제 수정: 적중 실패 시 스킬이 취소된 것으로 처리해 쿨타임을 초기화하고 스태미나도 돌려줘 바로 다시 사용할 수 있음.

2026-11-01 (v2.1.885)

English

  • ✅fix1 : Fixed your own name/job tag flickering when pressing Ctrl (crouch): the HUD is now re-created only after the crouch state has stayed off for 0.5 seconds.
  • ✅fix1 : Bow Multishot now only rolls its chance when an arrow you fired directly with a bow attack hits, so damage-over-time and other indirect hits no longer trigger it.
  • ✅fix1 : Regular monster kill quests now count for anyone in the party who hit the monster at least once, just like boss kill quests, regardless of who lands the final blow.
  • ✅improve1 : Replaced the Paladin Holy Heal (Y) visuals with a new Unity effect: a golden rune circle with light spikes, spiraling light and rising green crosses on cast, then a thin low rune circle with occasional crosses while the heal lasts. Other players can see it too, and the old effect is used if it fails to load.
  • ✅improve1 : Replaced the Tanker Battle Cry (Y) visuals with a new Unity effect: golden shockwave rings, flying debris and a lion shield crest on cast, a wave that sweeps out to the full taunt range on every pulse, red markers and a red ring on taunted monsters, and an energy-gathering effect on your body while Reflect stores damage. Other players can see it too, the explosion and the shout sound are unchanged, and the old effect is used if it fails to load.
  • ✅improve1 : Tanker Reflect damage, damage accumulation ratio and the shield block power multiplier for the explosion can now be set per level (Lv1-5) in the config, and the defaults are higher: reflect 15/20/25/30/35%, accumulation 100%, block power multiplier 350/400/450/500/550%. Against bosses only 50% of the reflect damage and 30% of the accumulation apply (configurable).
  • ✅fix1 : Fixed the Tanker Y skill saying no shield is equipped when only a shield is worn without a weapon, and the explosion now counts the shield block power in that case too.
  • ✅fix1 : Monsters knocked back or pulled by Pierce Charge, Tanker Taunt/Hook and Shield Charge are now stopped by walls, rocks and terrain instead of passing through them or leaving the dungeon.
  • ✅fix2 : Whirlwind, Pierce Charge and Assassin's Heart no longer carry you through dungeon walls or out of the dungeon through its entrance door.
  • ✅fix1 : Fixed skill levels such as Bows overlapping into "4914 +10" in the skills window: the base level is left as is and the bonus is now shown as "+other bonus +skill tree proficiency (red)".
  • ✅fix1 : The skills window now recognizes skill names in every language (e.g. Elemental magic), so the red proficiency bonus is shown for all skills.
  • ✅fix1 : Practitioner 1 (Speed tree) melee proficiency bonus now also applies to Axes.
  • ✅improve1 : Monster kill quest credits are now sent only to party members instead of every connected player, lowering server network load.
  • ✅fix1 : Fixed a memory (Material) leak every time the party direction guide line (Shift+PageDown) was used.
  • ✅improve1 : The party color ring under players' feet now has 8 colors instead of 3 (blue, red, orange, green, purple, yellow, pink, white), so different parties look the same color less often.

한국어

  • ✅fix1 : Ctrl(웅크림)을 누를 때 내 이름·직업 태그가 깜박이던 문제 수정: 웅크림 상태가 0.5초간 풀려 있을 때만 HUD를 다시 만들도록 변경.
  • ✅fix1 : 활 멀티샷이 내가 활 공격으로 직접 쎠 화살이 적중할 때만 확률 판정하도록 변경해, 지속 피해(DoT) 등 간접 피해에는 발동하지 않음.
  • ✅fix1 : 일반 몬스터 처치 퀘스트도 보스 처치 퀘스트처럼 몬스터를 1대라도 적중한 파티원이면 누가 마지막 일격을 가했는지와 무관하게 함께 잡은 것으로 인정함.
  • ✅improve1 : 성기사 신성한 치유(Y)의 연출을 Unity 이펙트로 교체: 시전 시 황금 룬 마법진·빛 가시·나선 빛·떠오르는 연두 십자, 치유 지속 중에는 낮고 얇은 룬 마법진과 가끔 올라오는 십자. 다른 플레이어에게도 보이며 로드 실패 시 기존 연출을 사용함.
  • ✅improve1 : 탱커 전장의 함성(Y)의 연출을 Unity 이펙트로 교체: 시전 시 금빛 충격파 링·파편·사자 방패 문장, 펄스마다 도발 범위 끝까지 퍼지는 파동, 도발된 몬스터의 빨간 표식과 붉은 고리, 반사로 피해를 누적하는 동안 몸으로 모이는 에너지 연출. 다른 플레이어에게도 보이며 폭발 연출과 외치는 소리는 그대로이고 로드 실패 시 기존 연출을 사용함.
  • ✅improve1 : 탱커 반사 데미지·피해 누적 비율·폭발의 방패 막기력 배율을 컨피그에서 레벨(Lv1~5)별로 조절할 수 있게 하고 기본값을 상향: 반사 15/20/25/30/35%, 누적 100%, 막기력 배율 350/400/450/500/550%. 보스에게는 반사 데미지의 50%, 누적의 30%만 적용(컨피그로 조절 가능).
  • ✅fix1 : 무기 없이 방패만 착용했을 때 탱커 Y 스킬이 방패를 착용하지 않았다고 판정하던 문제 수정, 이 경우 폭발에도 방패 막기력이 반영됨.
  • ✅fix1 : 관통 돌격·탱커 도발/갈고리·방패돌진으로 밀리거나 끌려오는 몬스터가 벽·바위·지형을 통과하거나 던전 밖으로 나가지 않고 장애물에 막히도록 수정.
  • ✅fix2 : 휠윈드·관통 돌격·암살자의 심장 사용 중 던전 벽을 뚫거나 던전 입구 문으로 나가 던전을 이탈하던 문제 수정.
  • ✅fix1 : 스킬창에서 활 숙련도 등이 "4914 +10"처럼 겹쳐 보이던 문제 수정: 기본 레벨은 그대로 두고 보너스를 "+기타 보너스 +스킬트리 숙련도(빨강)"로 구분해 표시함.
  • ✅fix1 : 스킬창이 모든 언어의 스킬 이름(예: 원소 마법)을 인식하도록 개선해, 모든 스킬에서 빨간 숙련도 보너스가 구분되어 표시됨.
  • ✅fix1 : 속도 트리 수련자1의 근접 무기 숙련도 보너스가 도끼에도 적용되도록 수정.
  • ✅improve1 : 몬스터 처치 퀘스트 크레딧을 접속자 전원이 아닌 파티원에게만 전송하도록 줄여 서버 네트워크 부하를 낮춤.
  • ✅fix1 : 파티 방향 안내선(Shift+PageDown)을 쓸 때마다 메모리(Material)가 쌓이던 누수 수정.
  • ✅improve1 : 파티 발밑 원 색상을 3가지에서 8가지(파랑·빨강·주황·초록·보라·노랑·분홍·흰색)로 늘려, 다른 파티끼리 같은 색으로 보이는 경우를 줄임.

2026-10-31 (v2.1.868)

English

  • ✅improve1 : Halved the default skill tree UI music volume and added a "Skill Ui Sound Volume" setting (0-100%, default 50) under Level Up Sound Volume in Captain Level System.

한국어

  • ✅improve1 : 스킬트리 UI 음악 기본 볼륨을 절반으로 낮추고, Captain Level System의 Level Up Sound Volume 아래에 "Skill Ui Sound Volume"(0~100%, 기본 50) 설정을 추가함.

2026-10-31 (v2.1.867)

English

  • ✅improve1 : Lowered the lasting Craftsman's Blessing (Y) magic circle from knee height to between the knee and the ankle (about 0.25 m) so it blocks less of the view.

한국어

  • ✅improve1 : 장인의 축복(Y)의 유지 마법진 높이를 무릎에서 무릎과 발목 사이(약 0.25m)로 낮춰 시야를 덜 가리게 함.

2026-10-31 (v2.1.866)

English

  • ✅improve1 : Lowered the lasting Berserker Rage and Death Defiance effects to sit between the knee and the ankle (about 0.25 m): the Rage magic circle, and the Death Defiance circle, chain ring and wisps, so they no longer block the view.

한국어

  • ✅improve1 : 버서커 분노와 죽음의 무시의 유지 연출을 무릎과 발목 사이(약 0.25m)로 낮춤: 분노 마법진, 죽음의 무시 마법진·쇠사슬 고리·불길이 시야를 가리지 않게 함.

2026-10-31 (v2.1.865)

English

  • 🆕new1 : Berserker Rage (Y) and Death Defiance now play new Unity effects: a 5-second full burst, then a large magic circle (Rage) or aura with chains and wisps (Death Defiance) that stays while the effect lasts and fades out when it ends; other players see it too. Falls back to the previous effects if the bundle fails to load.

한국어

  • 🆕new1 : 버서커 분노(Y)와 죽음의 무시 발동 시 새 Unity 연출 재생: 처음 5초는 전체 연출, 이후 효과가 유지되는 동안 대형 마법진(분노) 또는 오라·사슬·불꽃(죽음의 무시)이 남고 끝나면 서서히 사라지며, 다른 플레이어에게도 보임. 번들 로드 실패 시 기존 연출로 폴백.

2026-10-31 (v2.1.864)

English

  • 🔧fix1 : Fixed lag after Berserker's Death Defiance triggered: the death check was re-fired every tick and flooded the log; HP is now restored to 1 on the owner, the repeated log lines are gone, other players' deaths are no longer affected by the local Berserker skill, and the dodge effect is limited to once per 0.2 s.

한국어

  • 🔧fix1 : 버서커 죽음의 무시 발동 후 사망 판정이 매 틱 반복 호출되고 로그가 폭주해 랙이 생기던 문제 수정: 소유자에서 HP를 1로 복구하고, 반복 로그를 제거했으며, 다른 플레이어의 사망에는 내 버서커 스킬이 적용되지 않게 하고, 회피 연출은 0.2초에 한 번으로 제한.

2026-10-31 (v2.1.863)

English

  • ✅improve1 : Simplified Berserker's Death Defiance passive: a lethal hit now cancels death and blocks EXP and skill-level loss, then every attack is dodged for the configured duration with the same dodge effect as Nerve Enhancement; the cooldown is unchanged.
  • 🔧fix1 : Removed the unimplemented "stamina regen +20%" claim from the Death Defiance tooltip and rewrote it (and the related config descriptions) to match the new behavior in all 9 languages.

한국어

  • ✅improve1 : 버서커 패시브 죽음의 무시를 단순화: 치명타를 받으면 죽음을 회피하고 경험치·숙련도 감소를 차단한 뒤, 설정된 지속시간 동안 신경강화와 같은 회피 연출로 모든 공격을 회피하며 쿨타임은 그대로 유지.
  • 🔧fix1 : 구현되지 않았던 죽음의 무시 툴팁의 "스태미나 리젠 +20%" 문구를 제거하고, 툴팁과 관련 Config 설명을 새 동작에 맞게 9개 언어 모두 갱신.

2026-10-31 (v2.1.862)

English

  • 🔧fix1 : Fixed Polearm Pierce Charge (G) launching the player out through the roof when dashing at monsters inside dungeons and caves; the ground-snap check is now skipped when a ceiling is overhead.
  • 🔧fix2 : Fixed Mace Fury Hammer (H), Sword charge skills (G/H) and Dagger dash skills launching the player out through the roof inside dungeons and caves; the ground-snap check is now skipped when a ceiling is overhead.
  • 🔧fix3 : Fixed the party HUD only moving left and right when dragged, with its vertical position never being saved; the dropped position is now captured before the X and Y values are written.
  • 🔧fix4 : Fixed the crossbow being duplicated in the inventory when Crossbow Rapid Fire triggered with another mod's quiver equipped (e.g. BowsBeforeHoes Bonecrest Quiver); extra projectiles from Rapid Fire, Bow Multishot, Archer Multishot and Arrow Rain now pass weapon and ammo to the projectile in the vanilla order.
  • ✅improve1 : The party leader crown in the party HUD is now larger and sits to the left of the character name instead of above it.
  • ✅improve2 : Party members on the map and minimap are now shown as a single vanilla person icon in their job color (blue without a job); no duplicate next to the vanilla red one; fixed the copied icon showing up as a fan shape.
  • ✅improve3 : Craftsman's Blessing (Y) now plays the full effect (crossed swords above the head, ribbons, beams, embers) only for the first 5 seconds on the caster and buffed party members; afterwards only a small magic circle (2 m diameter) stays at knee height, reducing glare and FPS cost.

한국어

  • 🔧fix1 : 폴암 관통 돌격(G)으로 던전·동굴 안의 몬스터에게 돌격하면 지붕 밖으로 나가지던 문제 수정: 머리 위에 천장이 있으면 지면 보정을 건너뜀.
  • 🔧fix2 : 둔기 분노의 망치(H), 검 돌진 스킬(G/H), 단검 이동 스킬로 던전·동굴 안에서 지붕 밖으로 나가지던 문제 수정: 머리 위에 천장이 있으면 지면 보정을 건너뜀.
  • 🔧fix3 : 파티 HUD를 드래그하면 좌우로만 움직이고 상하 위치가 저장되지 않던 문제 수정: 드래그를 놓은 위치를 먼저 저장한 뒤 X·Y 값을 기록하도록 변경.
  • 🔧fix4 : 다른 모드의 화살통(예: BowsBeforeHoes 본크레스트 화살통) 장착 중 석궁 연속 발사가 발동하면 인벤토리에 석궁이 복사되던 문제 수정: 연속 발사·활 멀티샷·궁수 멀티샷·화살비의 추가 투사체가 무기와 탄약을 바닐라 순서대로 투사체에 넘기도록 변경.
  • ✅improve1 : 파티 HUD의 파티장 왕관을 더 크게 키우고 캐릭터 이름 위가 아닌 이름 왼쪽에 표시.
  • ✅improve2 : 맵·미니맵의 파티원을 바닐라 빨간 사람 핀과 중복 표시하지 않고, 사람 모양 아이콘 하나를 직업 색상(직업 없으면 파랑)으로 표시하고, 복사한 아이콘이 부채꼴로 보이던 문제 수정.
  • ✅improve3 : 장인의 축복(Y) 연출을 시전자와 버프 받은 파티원 모두 처음 5초만 전체(머리 위 교차 검·리본·광선·불씨)로 보여주고, 이후에는 무릎 높이에 지름 2m 마법진만 남겨 눈부심과 FPS 부담을 줄임.

2026-10-30 (v2.1.853)

English

  • 🔧fix1 : Fixed skill point mismatches: the usable point pool now uses the "Skill Points Per Level" setting (it was fixed at 2 per level) and always matches the maximum shown in the skill tree UI.
  • 🔧fix2 : Skill tooltips now show the cost of the next level to invest instead of a fixed value, so level-based costs (e.g. Crafting Specialist) match the points actually spent.
  • 🔧fix3 : Crafting Specialist level-up and Skill Portal point costs are now synced from the server to clients.
  • 🔧fix4 : Confirming skill investments now re-checks available points and cancels the confirmation with a warning if they are insufficient.
  • 🔧fix5 : Removed a duplicate Tier6_MindShield_RequiredPoints entry from the Veryhard preset config.
  • 🔧fix6 : Set the Vanilla preset required points of Tier3_Pierce and Tier4_Evasion to 3, matching the Veryhard preset and the code default.
  • ✅improve1 : Skill tree and guild buttons now share one look: rounded corners, a gradient body, a metal border and a gloss highlight, with hover and press tints that are now visible.
  • ✅improve2 : Moved the party leader crown above the center of the character name in the party HUD.
  • ✅improve3 : The party HUD now shows each member's level ("LV 20") under their name; the level is sent along with the vitals broadcast.
  • ✅improve4 : Party members on the minimap now use the vanilla player-shape pin instead of a diamond, tinted with their job color (blue when they have no job); the off-screen edge arrow is blue too.
  • ✅improve5 : Removed the gray/job-colored border around each member in the party HUD.
  • 🔧fix1 : 스킬 포인트 불일치 수정: 사용 가능한 포인트가 "레벨당 스킬 포인트" 설정을 따르도록(기존 레벨당 2 고정) 바꿔 스킬트리 UI의 최대치와 항상 일치하게 함.
  • 🔧fix2 : 스킬 툴팁이 고정값 대신 다음에 투자할 레벨의 비용을 표시하도록 수정해 레벨별 비용(제작 전문가 등)이 실제 소모 포인트와 일치하게 함.
  • 🔧fix3 : 제작 전문가 레벨업·스킬 포탈 필요 포인트를 서버에서 클라이언트로 동기화하도록 수정.
  • 🔧fix4 : 스킬 투자 확정 시 가용 포인트를 다시 검사해 부족하면 경고와 함께 확정을 취소하도록 수정.
  • 🔧fix5 : Veryhard 프리셋 설정의 중복된 Tier6_MindShield_RequiredPoints 항목 제거.
  • 🔧fix6 : Vanilla 프리셋의 Tier3_Pierce, Tier4_Evasion 필요 포인트를 3으로 변경해 Veryhard 프리셋·코드 기본값과 일치시킴.
  • ✅improve1 : 스킬트리·길드 버튼이 같은 외형을 쓰도록 통일: 둥근 모서리, 그라데이션 몸체, 금속 테두리, 광택 하이라이트, 이제 호버·눌림 색도 보임.
  • ✅improve2 : 파티 HUD에서 파티장 왕관 위치를 캐릭터 이름 위 중앙으로 이동.
  • ✅improve3 : 파티 HUD의 이름 아래에 파티원 레벨("LV 20")을 표시하고, 레벨은 vitals 방송에 포함해 동기화.
  • ✅improve4 : 미니맵 파티원 핀을 마름모 대신 바닐라 사람 모양으로 바꾸고 직업색(직업 없으면 파랑)으로 표시, 범위 밖 화살표도 파랑 적용.
  • ✅improve5 : 파티 HUD의 파티원 창 테두리(회색/직업색) 제거.

2026-10-29 (v2.1.847)

English

  • ✅improve1 : Tanker Hook now aims at the center of the screen: a 20m camera-center cast picks the enemy you are looking at (the old 12m cone auto-aim is gone), the hook flies out first and the pull starts when it lands, and hitting terrain or a wall fails without spending stamina or cooldown.
  • 🔧fix1 : Fixed your own job tag flickering between two screen positions while crouching (the HUD is no longer re-created while the crouch toggle is on).
  • ✅improve2 : Tanker Hook effects rebuilt with Unity: a runed iron grappling hook flies out on a real chain of links, locks onto the target with a heavy clank and a blue impact ring, the taut chain glints while pulling, and the hook reels back afterwards, with new throw, latch and retract sounds, visible to nearby players (falls back to the old line effect if the asset fails to load).
  • ✅improve3 : Tanker Hook now plays a spear-throw motion and launches the hook from the tip of the right hand, pulled targets arc higher through the air, the pull speed is 30% slower (default 18 to 12.6 m/s, reset the setting in the F1 Config Manager to apply it to an existing config), and enemy players with PvP on can be hooked and pulled the same way.
  • ✅fix2 : Fixed the Tanker Hook latch clank sounding about 0.6 seconds late and getting buried under other sounds; only the throw, latch and retract sounds remain.
  • 🔧fix3 : Fixed Tanker Hook never targeting bosses (it reported no enemy in front, including inside rifts), made the hook fly 30% slower, and made the latch clank louder and audible from farther away.
  • 🔧fix4 : Fixed weapon tooltip bonus lines being packed two per row and breaking mid-word (e.g. "Elemental Attack" / "Power"); every bonus now has its own line, and tooltips taller than the screen are split into columns by NullReferenceFix.
  • 🔧fix5 : Removed the Tanker Hook throw sound (played right before the latch) so the latch clank is no longer drowned out; the latch and retract sounds remain.
  • 🔧fix6 : Fixed Polearm Whirlwind leaving you floating in the air when used after a jump followed by Pierce Charge; the ground check now uses the real ground below your feet, and you fall naturally to the ground whenever there is none within 10m.
  • ✅improve4 : The Berserker job skill's attack increase now applies to Polearm Whirlwind hits at only 50%; this is shown in red in the Whirlwind tooltip notice. Also removed the unused Tanker Hook throw sound file.
  • 🔧fix7 : Fixed Polearm Whirlwind sometimes climbing onto rocks and other objects and passing over them; objects taller than a small step now block it like a wall.
  • 🔧fix8 : Fixed Polearm Whirlwind falling through the floor inside Rift arenas; building-type floors (piece) are now recognized as ground.
  • ✅improve5 : Sword Rush Slash effects rebuilt with Unity: the dash now uses the Polearm Pierce Charge dash effect, and each of the three slashes (and the finisher) draws a golden-orange triangular blade trail with a flash at the tip, hit sparks, ground dust and debris, with a swirling finishing arc on the third slash, visible to nearby players (falls back to the old lightning hit effect if the asset fails to load).
  • ✅improve6 : Sword Rush Slash hits now play the critical-hit effect (fx_crit) on each enemy hit, replacing the pink flash.
  • ✅improve7 : Swapped the Sword HUD icons: Whirlwind Slash (H) now uses the Rush Slash icon, and Rush Slash (G) is back to its original sword icon.
  • ✅improve8 : Dagger Stack Explosion: the flames on the sword floating above your head are now bright red so they stand out.
  • ✅improve9 : Dagger Stack Explosion: when the stacks detonate, the monster is now engulfed in a big Unity-made explosion (white flash, orange fireball and fire pillar, blue-white lightning and light streaks, flying cracked rock debris, embers, dark smoke and a swirling blue shockwave ring spreading across the ground to the 7m blast radius), visible to nearby players (falls back to the old small blast if the asset fails to load; damage unchanged).
  • ✅improve10 : Crafting Specialist job skill (Y) effects rebuilt with Unity: two crossed flaming swords spin above your head (lower than the name tag) with flowing orange-gold-teal aurora ribbons, light pillars, embers and a rune circle on the ground for the whole buff duration, plus a burst when cast, visible to the caster, party members and nearby players (falls back to the old aura if the asset fails to load).
  • ✅improve11 : Dagger Stack Explosion cast and stack effects rebuilt with Unity: a swirling flame aura wraps your body while the buff lasts, and fire orbs circle and pile up on a sword laid flat above your head (2.1m above your feet) with each stack, visible to nearby players (falls back to the old effects if the asset fails to load, damage unchanged).
  • 🔧fix9 : Fixed the Rogue job skill (Y) HUD showing the old gold-border slot instead of the new rune-stone HUD (the baked icon sprite of round icons with transparent corners was trimmed and failed the new-HUD check; it now uses a full-rect sprite), and slots stuck on the old look now reload the icon to recover automatically and log the reason.
  • ✅improve12 : Dagger Stack Explosion: the fire orbs piling up on the sword above your head are now a deeper, purer red so they stand apart from the orange body aura.
  • ✅improve1 : 탱커 갈고리가 화면 정중앙을 조준하도록 변경: 카메라 중앙 20m 안에서 바라보는 적을 잡고(기존 12m 원뿔 자동조준 제거), 갈고리가 먼저 날아가 도착한 뒤 당김이 시작되며, 지형이나 벽에 맞으면 스태미나·쿨타임 소모 없이 실패 처리.
  • 🔧fix1 : 웅크리는 동안 내 직업 태그·이름표가 두 위치를 오가며 깜박이던 문제 수정(웅크림 토글 중에는 HUD를 다시 만들지 않음).
  • ✅improve2 : 탱커 갈고리 연출을 유니티로 교체: 룬이 새겨진 철 갈고리가 실제 쇠사슬 링크를 끌며 날아가 대상에 철컥 하고 걸리면서 청색 충격 링이 번지고, 당기는 동안 팽팽한 사슬이 반짝이며, 끝나면 갈고리가 감겨 돌아옴. 투척·철컥·회수 효과음이 새로 추가되었고 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 선 연출로 대체).
  • ✅improve3 : 탱커 갈고리가 창 던지는 모션을 취하며 오른손 끝에서 발사되고, 끌려오는 대상이 더 높이 뛰어오르며, 당김 속도를 30% 줄이고(기본값 18→12.6m/s, 기존 컨피그는 F1 Config Manager에서 리셋해야 적용), PvP가 켜진 적 플레이어도 같은 방식으로 걸어 당길 수 있음.
  • ✅fix2 : 탱커 갈고리 철컥 소리가 약 0.6초 늦게 나서 다른 소리에 묻히던 문제 수정, 소리는 투척·철컥·회수 3종만 남김.
  • 🔧fix3 : 탱커 갈고리가 보스를 대상으로 잡지 못해 균열 안에서도 전방에 적이 없다고 나오던 문제 수정, 갈고리가 날아가는 속도를 30% 줄이고, 철컥 소리를 더 크게 하고 멀리서도 또렷하게 들리도록 개선.
  • 🔧fix4 : 무기 툴팁의 보너스 항목이 두 개씩 한 줄에 묶여 "속성 공격 / 력"처럼 단어 중간에서 줄바꿈되던 문제 수정, 항목마다 한 줄로 표시하고 화면보다 긴 툴팁은 NullReferenceFix가 2열로 분할.
  • 🔧fix5 : 걸림음 직전에 나던 탱커 갈고리 투척음을 제거해 철컥 소리가 묻히지 않도록 수정, 걸림음과 회수음은 유지.
  • 🔧fix6 : 점프 후 관통 돌격을 하고 휠윈드를 쓰면 하늘에 떠서 내려오지 않던 문제 수정, 발 아래 실제 지면을 기준으로 판정하고 10m 안에 지면이 없으면 자연스럽게 낙하해 착지.
  • ✅improve4 : 버서커 직업 스킬의 공격력 증가 효과가 폴암 휠윈드 타격에는 50%만 적용되도록 변경, 휠윈드 툴팁 확인사항에 빨간 글씨로 표시. 사용하지 않는 탱커 갈고리 투척음 파일도 제거.
  • 🔧fix7 : 폴암 휠윈드가 바위 같은 오브젝트를 가끔 올라타서 넘어가던 문제 수정, 작은 단차보다 높은 오브젝트는 벽처럼 막힘.
  • 🔧fix8 : 리프트 균열 안에서 폴암 휠윈드를 쓰면 바닥 아래로 떨어지던 문제 수정, 건축물 계열 바닥(piece)도 지면으로 인식.
  • ✅improve5 : 검 돌진 연속 베기 연출을 유니티로 교체: 돌진은 폴암 관통 돌격의 돌진 이펙트를 그대로 사용하고, 세 번의 베기마다 끝점 섬광이 있는 주황·황금빛 삼각형 칼날 궤적과 타격 스파크, 지면 먼지·파편이 나오며 3차 마무리에는 휘감는 호 궤적이 추가됨, 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 번개 타격 이펙트로 대체).
  • ✅improve6 : 검 돌진 연속 베기 적중 시 적마다 나오던 분홍 플래시를 치명타 이펙트(fx_crit)로 변경.
  • ✅improve7 : 검 HUD 아이콘 교체: 회오리베기(H)가 돌진 연속 베기 아이콘을 쓰고, 돌진 연속 베기(G)는 원래 검 아이콘으로 복원.
  • ✅improve8 : 단검 스택폭발: 머리 위 칼의 불꽃을 눈에 잘 띄도록 선명한 빨간색으로 변경.
  • ✅improve9 : 단검 스택폭발: 스택이 터질 때 몬스터 주변에 유니티로 만든 대형 폭발 연출 추가(흰 섬광, 주황 불덩이·불기둥, 푸른 번개와 빛줄기, 균열 난 바위 파편, 불씨, 어두운 연기, 폭발 반경 7m까지 번지는 푸른 소용돌이 충격파 링), 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 작은 폭발로 대체, 데미지 동일).
  • ✅improve10 : 제작 전문가 직업 스킬(Y) 연출을 유니티로 교체: 버프 지속 내내 교차한 두 불꽃 검이 이름표 아래 머리 위에서 회전하고, 주황·금·청록으로 흐르는 오로라 리본, 빛기둥, 불씨, 바닥 마법진이 따라붙으며 시전 순간 폭발 연출이 나옵니다. 시전자·파티원·주변 플레이어에게 보입니다(에셋 로드 실패 시 기존 오라로 폴백).
  • ✅improve11 : 단검 스택 폭발(약점폭발) 시전·스택 연출을 유니티로 교체: 버프 동안 몸에 불꽃 소용돌이 오로라가 감기고, 머리 위(발 기준 2.1m)에 눕힌 칼 위로 스택마다 불 구슬이 회전하며 쌓임, 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 연출로 대체, 데미지 변경 없음).
  • 🔧fix9 : 로그 직업 스킬(Y) HUD가 새 룬스톤 HUD 대신 옛 금색 테두리 슬롯으로 보이던 문제 수정(모서리가 투명한 원형 아이콘을 구운 스프라이트가 잘려 새 HUD 판정에서 탈락하던 것을 전체 사각형 스프라이트로 변경), 새 HUD가 꺼진 슬롯은 아이콘을 다시 불러와 자동 복구하고 원인을 로그에 남김.
  • ✅improve12 : 단검 스택 폭발: 머리 위 칼에 쌓이는 불 구슬을 몸 오로라(주황)와 확실히 구분되도록 더 진한 순수 빨강으로 변경.

2026-10-27 (v2.1.816)

English

  • ✅new1 : Added the Tanker-only active skill Hook: throws a chain hook at the nearest enemy within 12m in front and drags it to you, while bosses stay put and you are pulled to the boss instead (15 stamina, 30s cooldown, 2 skill points, default key Caps Lock and rebindable in the F1 Config Manager), with a skill tree node next to the Tanker job icon, a tooltip, a HUD slot using the new Unity icon, a chain effect visible to nearby players, and translations in all 9 languages.
  • ✅fix1 : Updated the job icon bundle with the latest Unity artwork so the Rogue and other job icons shown in the skill HUD and skill tree use the new images.
  • ✅new1 : 탱커 전용 액티브 스킬 갈고리 추가: 전방 12m 안의 가장 가까운 적 하나를 쇠사슬 갈고리로 끌어오고 보스는 끌려오지 않는 대신 내가 보스에게 끌려감 (SP 15, 쿨타임 30초, 필요 포인트 2, 기본 키 Caps Lock이며 F1 Config Manager에서 변경 가능), 탱커 직업 아이콘 옆 스킬트리 노드, 툴팁, 새 Unity 아이콘을 쓰는 HUD 슬롯, 주변 플레이어에게도 보이는 쇠사슬 이펙트, 9개 언어 번역 포함.
  • ✅fix1 : 직업 아이콘 번들을 최신 Unity 작업물로 교체해 스킬 HUD와 스킬트리의 로그 등 직업 아이콘이 새 이미지로 표시되도록 수정.

2026-10-26 (v2.1.592)

English

  • ✅improve1 : Mage Fire Rain (Y) now uses Unity-made effects: a red fire cloud gathers in the sky, burning meteors trail smoke as they slam down at an angle, and each impact bursts into flame and leaves the ground burning briefly; the cast and target-area effects and the sounds are new too, visible to nearby players (damage unchanged).
  • ✅improve2 : Staff Instant Area Heal (H) now uses Unity-made holy light effects: a golden light wave spreads from the caster across the heal range, healed allies get a pillar of light with rising motes, and enemies in range are struck by blue lightning bolts; visible to nearby players, the light wave tilts to follow sloped ground, sound, healing and damage unchanged.
  • ✅improve3 : Bow Explosive Arrow (Z) effects no longer block the view: the flame on the bow is smaller and thinner, and the blast's fireball, flash and smoke are reduced so the smoke clears in about half the time (damage unchanged).
  • ✅improve4 : Staff Instant Area Heal (H) light wave is raised to about knee height above the ground so it is easier to see.
  • ✅improve5 : Staff Fan Cast (R) now uses Unity-made effects: a rune circle forms at each fireball spot with a flowing flame arc above the head, the fireballs trail flames in flight, and impacts burst into a small flash that clears within a second so the view stays open; the arc is raised higher and moved slightly behind (summon height default 2.5 to 3.3), visible to nearby players, with new summon, pulse, launch, flight and blast sounds (damage unchanged).
  • ✅improve6 : Active skill HUD (skill icons and cooldowns) rebuilt with Unity shaders: a carved rune-stone frame, a clockwise sweep that shrinks smoothly every frame with a glowing edge instead of the old one-second steps, and a rune-glow pulse when a skill is ready again (cooldown logic unchanged; falls back to the old HUD if the asset fails to load).
  • ✅improve7 : Staff Instant Area Heal (H) has new sounds: a loud holy chime plays the moment you cast, and each enemy struck by the lightning now gets a heavy thunder-crack sound; both are heard by nearby players (healing and damage unchanged).
  • ✅improve8 : Staff HUD icons replaced with new artwork: Fan Cast (Z) uses the Fire Rain meteor image, fitted to the rune frame so the flames are not clipped and the corners have no gaps, and Instant Area Heal (H) uses a green healing-light image (old icons are used if an image fails to load; bow and crossbow H icons unchanged).
  • ✅improve9 : Job change and job level-up effects in the skill tree rebuilt with Unity: a pillar of job-colored light rises under the icon with widening rings, bursts into a vertical flash with falling feathers when the icon reaches the center, and each job level (Lv2 to Lv7) now adds more light (Lv7 is the biggest); every job uses its own party color, with a new radiant burst sound at the climax (falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅improve10 : Skill tree buttons (reset, music, exit, confirm/cancel, guild/party) redesigned with rounded corners, a metal-bevel gold border, gradient body and gloss, and a visible hover/press tint (colors unchanged).
  • ✅fix1 : Fixed Staff Fan Cast (R) fireballs missing close enemies or flying over the head of monsters that raise their hands; shots now aim at the body center and lock on within 8m, and the homing now actually steers the projectile.

한국어

  • ✅improve1 : 마법사 불의 비(Y)를 유니티 이펙트로 교체: 하늘에 붉은 불구름이 모이고, 불타는 운석이 연기 꼬리를 끌며 비스듬히 내리꽂히며, 착탄마다 화염 폭발과 함께 바닥이 잠시 불탐. 시전·대상 범위 연출과 효과음도 새로 바뀌고 주변 플레이어에게도 보임(피해 동일).
  • ✅improve2 : 지팡이 즉시 범위 힐(H)을 유니티 성스러운 빛 이펙트로 교체: 시전자 발밑에서 황금빛 물결이 힐 범위까지 퍼지고, 회복된 아군에게 빛 기둥과 떠오르는 빛 알갱이, 범위 안 적에게는 푸른 번개가 내리침. 주변 플레이어에게도 보이고 빛 물결은 경사진 지면에 맞춰 기울어지며, 소리·회복량·피해는 그대로.
  • ✅improve3 : 활 폭발 화살(Z) 이펙트가 시야를 가리지 않게 축소: 활에 붙은 불꽃을 작고 옅게, 착탄 폭발의 화구·섬광·연기를 줄이고 연기가 걷히는 시간을 약 절반으로 단축(피해 동일).
  • ✅improve4 : 지팡이 즉시 범위 힐(H)의 빛 물결(마법진)을 지면에서 캐릭터 무릎 높이 정도로 띄워 잘 보이게 함.
  • ✅improve5 : 지팡이 팬캐스트(R)를 유니티 이펙트로 교체: 화구 자리마다 룬 마법진이 맺히고 머리 위로 불꽃 호가 흐르며, 화구는 불꽃 꼬리를 끌며 날아가고, 착탄 시 1초 안에 걷히는 작은 섬광 폭발로 시야를 확보. 반원은 더 높고 약간 뒤로 이동(소환 높이 기본값 2.5→3.3), 주변 플레이어에게도 보이고 맺힘·맥동·발사·비행·폭발 효과음도 새로 바뀜(피해 동일).
  • ✅improve6 : 액티브 스킬 HUD(스킬 아이콘·쿨타임)를 유니티 셰이더로 개편: 룬석 프레임, 1초 단위로 끊기던 쿨타임이 시계방향으로 매 프레임 부드럽게 줄고 경계선이 빛나며, 쿨타임이 끝나면 룬이 점등하는 완료 연출(쿨타임 계산은 그대로, 에셋 로드 실패 시 기존 HUD로 대체).
  • ✅improve7 : 지팡이 즉시 범위 힐(H) 효과음 신규: 시전하는 순간 큼직한 성스러운 종소리가 나고, 번개를 맞는 적마다 묵직한 천둥 균열음이 남. 주변 플레이어에게도 들림(회복량·피해 동일).
  • ✅improve8 : 지팡이 HUD 아이콘을 새 일러스트로 교체: 팬캐스트(Z)는 불타는 운석 이미지(룬석 프레임에 맞춰 불꽃이 잘리거나 모서리가 비지 않게 보정), 즉시 범위 힐(H)은 초록 치유 빛 이미지(이미지 로드 실패 시 기존 아이콘 사용, 활·석궁 H 아이콘은 그대로).
  • ✅improve9 : 스킬트리 전직·직업 레벨업 연출을 유니티로 교체: 아이콘 아래에서 직업색 빛기둥이 솟고 빛 고리가 퍼지며, 아이콘이 중앙에 닿는 순간 수직 섬광과 함께 깃털이 흩날림. 직업 Lv2~7은 레벨이 오를수록 빛이 단계적으로 커지고(Lv7이 최대), 직업마다 파티와 같은 고유색으로 표시하고, 절정에는 새 섬광 폭발음이 남(에셋 로드 실패 시 기존 연출로 대체).
  • ✅improve10 : 스킬트리 버튼(초기화·음악·나가기·확인/취소·길드/파티)을 둥근 모서리, 금속 입체 금테, 그라데이션 몸체, 광택으로 개편하고 마우스 올림/누름 색 변화가 보이게 수정(색상은 그대로).
  • ✅fix1 : 지팡이 팬캐스트(R)가 가까운 적을 맞히지 못하거나 손을 든 몬스터 머리 위로 지나가던 문제 수정: 몸통 중심을 조준하고 8m 이내에서는 즉시 락온하며, 호밍이 실제로 발사체 방향을 꺾도록 수정.

2026-10-25 (v2.1.574)

English

  • ✅improve6 : Polearm Whirlwind hits are now tied to the spin: two blades sweep the full 6m radius and hit enemies as they pass (the first hit lands within ~0.28s instead of ~0.33s, and the swing sound and motion now play on cast).
  • ✅fix1 : Fixed Polearm Whirlwind dealing only about 5% of weapon damage (the direct-hit multiplier was also applied to the area hits); each spin now delivers one direct hit and one area hit as the tooltip describes.
  • ✅improve7 : Removed the per-kill diagnostic log lines (party XP kill window, Groups.API.IsLoaded, level-diff drop check) that flooded the log.
  • ✅improve8 : Spear Piercing Spear (G) now plays a Unity-made wind-cutting rush effect from the weapon tip (air cone, speed lines, spiral ribbons, sparks and ground dust in yellow and sky blue), visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve9 : Polearm Pierce Charge (G) now plays the same wind-cutting rush effect from the weapon tip as the Spear Piercing Spear, following the charge toward the target and visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve10 : Spear Piercing Spear (G): the 4 area damage ticks during the dash are now a single area hit at the end of the dash, the tooltip shows direct and area damage per level, the dash-count text is fixed (Lv1-7 = 1/1/2/2/3/3/4 consecutive dashes), and the default cooldown is 35s.
  • ✅improve11 : Spear tier-4 skill "Dual Thrust" is now "4FastATK" (Korean: Yeon-gyeok-chang): a left-click hit now triggers a 4-hit automatic attack chain every 10 seconds (each extra strike deals 75% weapon damage; cooldown, damage and hit count are configurable), replacing the old 2-hit damage buff. The tier-3 skill formerly named "Yeon-gyeok-chang / Chain Stab" is renamed "Gwantong-chang / Piercing Thrust". Tooltips and all 9 languages updated.
  • ✅improve12 : Spear Piercing Spear (G) and Polearm Pierce Charge (G) now play a wind-cutting whoosh sound during the dash, heard by nearby players too and following the game sound-effect volume.
  • ✅improve13 : Polearm Pierce Charge (G): removed the automatic attack at the start of the dash and the 8x animation speed during it, and removed the Berserker/Tanker Lv2 "30-second extra use" for Pierce Charge (job tooltips updated in all languages; extra uses of other skills are unchanged). Also fixed the Japanese name of the tier-3 spear skill duplicating Piercing Spear.
  • ✅fix5 : Fixed stale Translation/*.json files overriding the new spear skill names and messages (Dual Thrust -> 4FastATK, Chain Stab -> Piercing Thrust) and causing "mismatched placeholders" warnings; the translation files of all 8 languages are reset once to the built-in translations (old files are kept as .bak).
  • ✅new1 : Rift 2-player clear coin now cycles red, gold and blue while falling and after landing, and picking it up opens a reward card choice (Max HP / Max SP / Max Eitr) instead of skill points: pick a card, confirm, and the permanent bonus (config: Rift Card Reward) stacks on your character; test it with the console command r2coin [tier].
  • ✅new2 : The Rift reward coin that falls from the sky is now a thick 3D gold coin showing the same image on both sides (1-player and 2-player coins).
  • ✅improve9 : The 2-player reward card screen was redesigned: a shared Viking-ship card back, a title banner, ornate Confirm/Cancel buttons with hover glow, keyboard (arrows/Enter/Esc) and mouse control, and the coin-drop music now plays while you pick (build-up while choosing, landing hit when the buttons appear, stops on confirm).
  • ✅improve10 : 창 꿰뚫는 창(G): 돌진 중 4번 들어가던 광역 피해를 돌진 끝 1회로 변경, 툴팁에 레벨별 직격/광역 공격력을 표시, 돌진 회수 문구 정정(Lv1~7 = 연속 돌진 1/1/2/2/3/3/4회), 기본 쿨타임 35초.
  • ✅improve11 : 창 4단계 스킬 이연창이 연격창(영문 4FastATK)으로 변경되어, 좌클릭 공격이 적중하면 10초마다 4연속 자동 공격이 나가도록 변경(추가 타격당 무기 공격력 75%, 쿨타임/피해/횟수는 컨피그로 조정 가능, 기존 2연속 공격력 버프 제거). 기존 3단계 연격창(Chain Stab)은 관통창(Piercing Thrust)으로 이름 변경. 툴팁과 9개 언어 반영.
  • ✅improve12 : 창 꿰뚫는 창(G)과 폴암 관통 돌격(G) 돌진 시 바람을 가르는 효과음이 나오도록 추가(주변 다른 플레이어에게도 들리고 게임 효과음 볼륨 설정을 따름).
  • ✅improve13 : 폴암 관통 돌격(G): 돌진 시작 시 자동 공격과 돌진 중 8배속 모션을 제거하고, 버서커/탱커 Lv2의 관통 돌격 "30초 추가 사용"을 제거(직업 툴팁 9개국어 반영, 다른 스킬의 추가 사용은 그대로). 일본어 창 3단계 스킬 이름이 꿰뚫는 창과 겹치던 문제 수정.
  • ✅fix5 : 예전 Translation/*.json 파일이 새 창 스킬 이름/메시지(이연창 -> 연격창, 연격창 -> 관통창)를 덮어쓰고 "mismatched placeholders" 경고를 내던 문제 수정, 8개 언어 번역 파일을 내장 번역으로 한 번 초기화(이전 파일은 .bak로 보관).
  • ✅fix2 : Fixed the rising light beam of the 2-player Rift coin staying blue instead of cycling red, gold and blue.
  • ✅fix3 : Fixed a bright yellow crescent/bar flashing around the falling 3D Rift coin as it flipped (its flat orange edge); the coin is now thinner with a dark bronze edge.
  • ✅fix4 : Fixed a translucent glow/beam disc covering half of the Rift coin (a shadow-like shape that seemed to rotate around it) when it tumbled through the effect planes; the coin is now drawn after the beam, halo and ground glow.
  • ✅fix6 : Fixed Polearm Whirlwind keeping you at jump height when used in the air; you now fall normally and keep spinning after landing.
  • ✅improve14 : Halved the base volume of the quest completion music (it was too loud); the QuestCompleteMusicVolume setting still scales it as before.
  • ✅improve15 : Bow Explosive Arrow (Z) is reworked into an explosive quiver: it loads 1 explosive arrow per skill level (Lv1 1 to Lv7 7) for 10s (+1s per level); each arrow explodes where it lands (4m radius, fire damage = bow + arrow damage x 41% +3% per level, 120% at the center down to 60% at the edge) and is used up only when the blast hits an enemy. New Unity-made realistic fire effects and sounds (cast embers, a flame on the bow while loaded, a burning trail on the arrow, and a fireball blast with smoke, debris and scorch); the cast, loaded flame and blast are visible to nearby players. The Z slot shows the arrows and time left, and the tooltip is updated in all 9 languages.
  • ✅improve16 : Bow Arrow Rain (H) now pours its arrows from a Unity-made magic circle 25m above the target (was 200m up with no circle); the circle takes the arrow's element color (normal gold, fire orange, frost sky blue, poison green, silver blue-white), and the falling arrows use new subdued element trails instead of the overly bright vanilla ones; every arrow landing (ground or monster) now shows an element impact (fire flames, frost shards, poison cloud, spirit wisps, or dust and sparks), visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve6 : 폴암 휠윈드 피해가 회전과 연동되도록 변경, 칼날 2개가 6m 반경을 훑으며 지나가는 적을 타격(첫 타 약 0.28초 이내, 기존 약 0.33초)하고 시전 즉시 스윙음/모션이 나옴.
  • ✅fix1 : 폴암 휠윈드 피해가 무기 공격력의 약 5%만 들어가던 문제 수정(직격 배율이 광역 타격에도 겹쳐 적용되던 오류), 툴팁대로 매 바퀴 직격 1회와 광역 1회가 들어감.
  • ✅improve7 : 몬스터를 잡을 때마다 로그를 가득 채우던 진단 로그(파티 경험치 킬 구간, Groups.API.IsLoaded 호출, 레벨 차이 드랍 판정)를 제거.
  • ✅improve8 : 창 꿰뚫는 창(G) 돌진 시 무기 끝에서 바람을 가르는 유니티 이펙트(공기 원뿔, 속도선, 나선 리본, 불꽃, 지면 먼지, 노랑/하늘색)가 나오도록 추가(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일).
  • ✅improve9 : 폴암 관통 돌격(G) 돌진 시 창 꿰뚫는 창과 같은 무기 끝 바람을 가르는 이펙트가 나오도록 추가, 타겟을 향한 돌진을 따라감(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일).
  • ✅new1 : 균열 2인 클리어 코인이 낙하 중과 착지 후 빨강/황금/파랑으로 색이 순환하고, 먹으면 스킬포인트 대신 카드(최대 HP/SP/Eitr) 3장 중 1장을 고르는 화면이 열리며 확정하면 영구 보너스가 캐릭터에 누적됨(컨피그: Rift Card Reward, 테스트 콘솔 명령: r2coin [tier]).
  • ✅new2 : 하늘에서 떨어지는 균열 보상 코인이 앞뒤 같은 이미지가 들어간 두께 있는 3D 금화로 바뀜(1인/2인 코인 공통).
  • ✅improve9 : 2인 보상 카드 선택 화면을 개편: 공통 바이킹 장선 카드 뒷면, 제목 배너, 호버 글로우가 있는 장식 확정/취소 버튼, 키보드(방향키/Enter/Esc)·마우스 조작, 코인 낙하 음악을 선택 중에 재생(선택 중 빌드업, 버튼이 나올 때 착지 효과음, 확정하면 종료).
  • ✅fix2 : 2인 균열 코인에서 솟아오르는 빛기둥이 빨강/황금/파랑으로 순환하지 않고 파란색으로 남던 문제 수정.
  • ✅fix3 : 떨어지는 3D 균열 코인이 뒤집힐 때 평평한 주황색 옆면이 밝은 노란 초승달/띠처럼 코인 주위를 돌며 번쩍이던 문제 수정(코인을 더 얇게 하고 옆면을 어두운 청동색으로 변경).
  • ✅fix4 : 코인이 뒤집히며 빛기둥/후광/바닥 광채 평면을 통과할 때 반투명 광채가 코인의 반쪽을 덮어 그림자 같은 모양이 코인 주위를 도는 것처럼 보이던 문제 수정(코인을 빛기둥/후광/바닥 광채보다 나중에 그리도록 변경).
  • ✅fix6 : 폴암 휠윈드를 점프 중에 쓰면 공중 높이가 그대로 유지되던 문제 수정, 이제 평소처럼 떨어지고 착지 후 계속 회전함.
  • ✅improve14 : 퀘스트 완료 음악이 너무 커서 기본 음량을 50%로 낮춤(QuestCompleteMusicVolume 설정은 기존처럼 그 위에 적용됨).
  • ✅improve15 : 활 폭발 화살(Z)을 폭발 화살통으로 개편: 스킬 레벨만큼 폭발 화살 장전(Lv1 1발 ~ Lv7 7발), 지속 10초(레벨당 +1초), 화살이 맞은 곳에서 바로 폭발(반경 4m, 화염 피해 = 활+화살 공격력 x 41% + 레벨당 3%, 중심 120% ~ 가장자리 60%), 폭발에 적이 맞았을 때만 1발 소비. 유니티로 만든 실사 화염 이펙트와 효과음 추가(시전 불씨, 장전 중 활 불꽃, 화살 불꽃 궤적, 화염구 폭발+연기+파편+그을음), 시전/장전 불꽃/폭발은 주변 플레이어에게도 보임. Z 슬롯에 남은 발 수와 시간 표시, 툴팁 9개 언어 반영.
  • ✅improve16 : 활 화살비(H)가 목표 위 25m의 유니티 마법진에서 쏟아지도록 변경(기존 200m 상공, 마법진 없음). 마법진은 화살 속성 색(일반 황금, 불 주황, 얼음 하늘색, 독 녹색, 은 청백색)을 따르고, 떨어지는 화살은 너무 밝던 바닐라 이펙트 대신 은은한 속성 궤적으로 교체, 바닥이나 몬스터에 떨어질 때마다 속성별 착탄 이펙트(불꽃, 얼음 파편, 독 연기, 영혼 연기, 흙먼지와 불똥)가 나오고 주변 플레이어에게도 보임(피해 동일).

2026-10-24 (v2.1.511)

English

  • ✅improve1 : Rogue Shadow Strike (Y) poison bursts now play a realistic low-lying poison fog with gas puffs and a gas-puff sound on every tick, visible to nearby players too (damage unchanged; falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅improve2 : Monsters hit by Rogue poison ticks now burst with dense poison smoke from their body on every hit (replacing the old crit flash), visible to nearby players too.
  • ✅improve3 : The blue-purple attack-buff hit flash no longer appears on any monster hit while the Rogue attack buff is active (the damage bonus is unchanged).
  • ✅improve4 : Assassin's Heart (G) no longer plays the old hit, confetti, backstab and yellow crit effects on the monster; every strike now plays the same critical-hit burst effect as normal attacks, visible to nearby players too.
  • ✅improve5 : Polearm Whirlwind now plays a new Unity-made tornado effect (glowing blade arcs, sparks, a shockwave ring per spin, a wind column and ground dust) that reaches the full 6m hit range and follows you while the skill is held, visible to nearby players too (damage unchanged; falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅fix1 : Fixed the admin-only rcoin reset|info <name> console command not working on dedicated servers (it always answered "denied"). The server now verifies the admin and relays the request to the target player.
  • ✅improve1 : 로그 그림자 일격(Y)의 독 폭발이 틱마다 지면에 낮게 깔린 실사풍 독안개와 가스 퍼프 소리로 표시되도록 변경(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일, 에셋 로드 실패 시 기존 연출로 폴백).
  • ✅improve2 : 로그 독 틱에 맞은 몬스터 몸에서 매 타격마다 진한 독 연기가 터지도록 변경(기존 크리 이펙트 제거, 주변 다른 플레이어에게도 보임).
  • ✅improve3 : 로그 공격 버프 중 몬스터를 맞출 때 나오던 파랑/보라 적중 섬광을 모든 공격에서 제거(피해 증가 효과는 그대로).
  • ✅improve4 : 암살자의 심장(G) 타격 시 기존 히트/색종이/백스탭/노란 치명타 이펙트를 없애고, 매 타격에 일반 공격 치명타와 같은 치명타 이펙트가 나오도록 변경(주변 다른 플레이어에게도 보임).
  • ✅improve5 : 폴암 휠윈드가 새 유니티 회오리 이펙트(빛나는 칼날 궤적, 불꽃, 회전마다 퍼지는 충격파, 바람 기둥, 지면 먼지)로 표시되도록 변경, 판정 범위 6m 끝까지 닿고 스킬 유지 동안 따라다님(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일, 에셋 로드 실패 시 기존 연출로 폴백).
  • ✅fix1 : 전용 서버에서 관리자 전용 rcoin reset|info <캐릭터명> 콘솔 명령이 항상 거부(denied)되던 문제 수정. 이제 서버가 관리자를 검증하고 대상 플레이어에게 요청을 중계합니다.

2026-10-23 (v2.1.501)

English

  • ✅fix1 : The party HUD frame's right edge now sits right at the end of the HP/stamina/Eitr bars instead of leaving a wide empty gap.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 HUD 테두리 오른쪽 끝선을 HP/스태미나/에이트르 바 끝에 맞춰, 넓게 남던 빈 공간을 줄임.

2026-10-23 (v2.1.500)

English

  • ✅fix1 : Movement skills (Rush Slash, Assassin's Heart, Whirlwind, Pierce Charge, Spear Penetrate, Fury Hammer, Shield Charge, Speed Dash, etc.) no longer carry you out of the Rift arena walls, which used to cancel the Rift. Needs a Rift build that includes the arena clamp API.

한국어

  • ✅fix1 : 이동 스킬(돌진연속베기·암살자의 심장·휠윈드·관통돌격·꿰뚫는 창·분노의 망치·방패돌진·스피드 대시 등)이 균열 아레나 벽 밖으로 나가 균열이 취소되던 문제 수정. 아레나 제한 API가 들어간 Rift 빌드가 필요합니다.

2026-10-23 (v2.1.497)

English

  • ✅fix1 : The Sword Expert node tooltip, combo message and F1 config names and descriptions now show "Sword/Axe Expert" in all 9 languages.

한국어

  • ✅fix1 : 검 전문가 노드 툴팁·콤보 메시지·F1 설정 이름·설명이 9개 언어 모두에서 "검/도끼 전문가"로 표시되도록 수정.

2026-10-23 (v2.1.495)

English

  • ✅improve1 : When used with the Rift mod, the Rift clear coin can now grant the number of Skill Points set in the Rift config (default +2).

한국어

  • ✅improve1 : 균열(Rift) 모드와 함께 쓸 때 균열 클리어 코인이 Rift 설정에서 정한 스킬포인트(기본 +2)를 지급하도록 개선.

2026-10-21 (v2.1.494)

English

  • ✅fix1 : Existing users now receive the revised Vietnamese translation; the old Translation/vi.json is backed up as vi.json.bak and regenerated once.

한국어

  • ✅fix1 : 기존 사용자도 개정된 베트남어 번역을 받도록 수정. 기존 Translation/vi.json은 vi.json.bak으로 백업되고 1회 재생성됨.

2026-10-21 (v2.1.493)

English

  • ✅improve1 : Updated Vietnamese translation (production reset button and Tanker Lv2 prerequisite skill name).

한국어

  • ✅improve1 : 베트남어 번역 갱신(제작 초기화 버튼, 탱커 Lv2 선행 스킬명).

2026-10-21 (v2.1.492)

English

  • ✅improve1 : Skill portal, party summon and return portal can no longer be used inside a Rift (requires the Rift mod).

한국어

  • ✅improve1 : 균열(Rift) 안에서는 스킬포탈, 파티 소환, 귀환포탈을 사용할 수 없음(Rift 모드 설치 시).

2026-10-21 (v2.1.491)

English

  • ✅new1 : Added admin-only console commands "rcoin reset <character>" and "rcoin info <character>" to clear or inspect the Rift coin claims of another online player.

한국어

  • ✅new1 : 접속 중인 다른 플레이어의 균열 코인 수령 기록을 초기화/조회하는 관리자 전용 콘솔 명령 "rcoin reset <캐릭터명>", "rcoin info <캐릭터명>" 추가.

2026-10-21 (v2.1.490)

English

  • ✅improve1 : The Rift Skill Point Coin now starts falling from a 25% lower height (18m to 13.5m); the landing time stays the same.

한국어

  • ✅improve1 : 균열 스킬포인트 코인이 25% 낮은 높이(18m에서 13.5m)에서 떨어지기 시작하도록 변경(착지 시각은 동일).

2026-10-20 (v2.1.489)

English

  • ✅improve1 : Mouse button hotkeys under the skill icon HUD are now shortened (Mouse1 → M1) so the label fits.

한국어

  • ✅improve1 : 스킬 아이콘 HUD 아래 마우스 키 표시를 축약(Mouse1 → M1)하여 글자가 길어 넘치던 문제 개선.

2026-10-20 (v2.1.488)

English

  • ✅improve1 : Updated the Vietnamese translation (about 1,650 texts) and fixed broken color tags in two Vietnamese messages.

한국어

  • ✅improve1 : 베트남어 번역 갱신(약 1,650개 문구) 및 베트남어 메시지 2개의 깨진 색상 태그 수정.

2026-10-20 (v2.1.487)

English

  • ✅new1 : Added the Skill Point Coin reward for the Rift mod: the first Rift boss clear per character drops a coin that grants Skill Points +2 (kept after skill resets) and shows a 5-second center message.
  • ✅new2 : Added the rcoin console command (rcoin / rcoin reset / rcoin info) for testing the Rift coin.
  • ✅new3 : The falling Rift coin now flips bottom-to-top, is wrapped in a soft glow, and plays a mystical drop music.
  • ✅fix1 : The Rift coin light beam no longer shows white; its teal tint is preserved.
  • ✅improve2 : Lowered the Rift coin music volume by 30%, and the falling coin glow now appears from the first frame and stays visible against a bright sky.
  • ✅improve3 : The Rift coin now plays the custom SPDrop music and falls slowly (about 10 s) so the landing matches the music impact; no fade.
  • ✅new4 : Added a Rift coin status flag so the Rift mod can hold the clear-return until the Skill Point coin is picked up.
  • ✅new5 : The background music is muted while the Rift coin music plays and comes back when it ends.
  • ✅improve4 : Toned down the large halo and the glow right around the falling Rift coin (about 25% fainter than before; the sparkle trail is unchanged) so the coin itself stays clearly visible.
  • ✅improve5 : The Rift Skill Point coin can now only be picked up by the player who opened the Rift, and each character gets one coin per biome Rift (the rcoin command takes a tier name).
  • ✅improve6 : The Skill Point coin pickup message now appears midway between the top of the screen and the character's head instead of the screen center.
  • ✅fix2 : Changing a skill hotkey in the config now updates the key labels on the skill icon HUD immediately.
  • ✅fix3 : The Assassin's Heart teleport no longer fails with "Teleport failed" on the sky floor of a Rift arena (the landing spot is now also detected on built floors).
  • ✅fix4 : Arrow Rain now lands on the sky floor of a Rift arena instead of dropping arrows far below it.

한국어

  • ✅new1 : 균열 모드 연동: 캐릭터별 첫 균열 보스 클리어 시 스킬포인트 코인이 드랍되며, 획득하면 스킬포인트 +2(스킬 초기화 후에도 유지)와 5초간 중앙 메시지가 표시됨.
  • ✅new2 : 균열 코인 테스트용 rcoin 콘솔 명령(rcoin / rcoin reset / rcoin info) 추가.
  • ✅new3 : 균열 코인이 떨어질 때 아래에서 위로 회전하고, 주변에 흐릿한 빛이 감싸며, 신비로운 낙하 음악이 재생됨.
  • ✅fix1 : 균열 코인 빛기둥이 흰색으로 보이던 문제를 청록색 유지로 수정.
  • ✅improve2 : 균열 코인 음악 볼륨을 30% 낮추고, 낙하 중 코인 주변 빛이 첫 프레임부터 나타나며 밝은 하늘에서도 잘 보이도록 개선.
  • ✅improve3 : 균열 코인이 SPDrop 음악과 함께 약 10초간 천천히 떨어져 착지가 음악의 타격과 맞도록 변경(페이드 없음).
  • ✅new4 : 균열 모드가 스킬포인트 코인을 줍기 전까지 클리어 귀환을 보류할 수 있도록 코인 상태 값 추가.
  • ✅new5 : 균열 코인 음악이 나오는 동안 배경음악을 끄고, 음악이 끝나면 다시 켜도록 변경.
  • ✅improve4 : 떨어지는 균열 코인의 큰 후광과 코인 주변 빛을 이전보다 약 25% 더 흐리게 하여(반짝이는 입자 꼬리는 그대로) 코인이 또렷하게 보이도록 개선.
  • ✅improve5 : 균열 스킬포인트 코인을 균열을 연 본인만 먹을 수 있고 캐릭터당 바이옴 균열마다 1개로 제한(rcoin 명령은 티어 이름을 받음).
  • ✅improve6 : 스킬포인트 코인 획득 메시지를 화면 중앙 대신 화면 맨 위와 캐릭터 머리 사이 중간 높이에 표시.
  • ✅fix2 : 컨피그에서 스킬 키 바인딩을 바꾸면 스킬 아이콘 HUD의 키 표시가 즉시 함께 바뀌도록 수정.
  • ✅fix3 : 균열 아레나처럼 상공에 지은 바닥 위에서 암살자의 심장 순간이동이 "순간이동 실패"로 막히던 문제 수정(건축 바닥에서도 착지 지점을 인식).
  • ✅fix4 : 화살비가 균열 아레나 상공 바닥에서 아주 아래 지형 쪽으로 화살을 떨어뜨리던 문제 수정.

2026-10-18 (v2.1.469)

English

  • ✅fix1 : Two-Hand Crush damage bonus was applied twice on two-handed weapons and crossbows; it is now applied once.

한국어

  • ✅fix1 : 양손 무기와 석궁에서 양손 분쇄 데미지 보너스가 두 번 적용되던 문제 수정.

2026-10-18 (v2.1.468)

English

  • ✅new1 : Crossbow Rapid Fire now plays the same firing effect as the Archer Multi-Shot.

한국어

  • ✅new1 : 석궁 연속 발사 시 이펙트 추가.

2026-10-18 (v2.1.467)

English

  • ✅fix1 : Two-Hand Crush bonus is now shown in the crossbow's inventory tooltip.

한국어

  • ✅fix1 : 양손 분쇄 효과가 석궁 인벤토리 툴팁에도 표시되도록 수정.

2026-10-18 (v2.1.464)

English

  • ✅fix1 : Reduced the volume of the EpicMMO level-up sound (also used by skill tree confirm) by 50%.

한국어

  • ✅fix1 : 레벨업 및 스킬트리 확정 시 재생되는 EpicMMO 사운드 볼륨 50% 감소.

2026-10-17 (v2.1.463)

English

  • ✅fix1 : The job tag above your own character was hidden together with the name text; it is now visible.

한국어

  • ✅fix1 : 내 캐릭터 머리 위 직업 표시가 이름 텍스트와 함께 숨겨지던 문제 수정.

2026-10-16 (v2.1.462)

English

  • ✅fix1 : The job tag above your own character is now shown without debug mode.

한국어

  • ✅fix1 : 내 캐릭터 머리 위 직업 표시가 디버그 모드 없이도 보이도록 수정.

2026-10-16 (v2.1.461)

English

  • ✅fix1 : The connection line to the Skill Portal now stops at the icon edge (radius method) like class and weapon-expert icons.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈로 연결되는 연결선도 아이콘 가장자리에서 끝나도록(반경 방식) 수정.

2026-10-16 (v2.1.460)

English

  • ✅fix1 : Connection lines are now shortened only at class, root and the 8 weapon-expert icons; passives right under a root (First Strike, Novice Worker, Agility Basics, Survival) keep the original center-to-center lines.
  • ✅improve1 : Config sync no longer spams the log - the repeated "Berserker Config settings changed" and "SyncPayload compressed" messages are now debug-level only (also the portal prefab registration messages).

한국어

  • ✅fix1 : 연결선 끝 줄이기를 직업/루트/무기 전문가 8개 아이콘에만 적용하고, 루트 바로 아래 패시브(선공격, 초보 일꾼, 민첩함의 기초, 생존)는 기존 방식(중심 연결)으로 되돌림.
  • ✅improve1 : 설정 동기화 시 반복 출력되던 "Berserker Config Settings changed"·"SyncPayload 압축" 로그를 디버그 레벨로 낮춤 (귀환/스킬 포탈 프리팹 등록 로그 포함).

2026-10-16 (v2.1.457)

English

  • ✅fix1 : Connection lines are only shortened at class, root and weapon-expert icons; passive and active skill icons keep the original center-to-center lines.

한국어

  • ✅fix1 : 연결선 끝 줄이기를 직업/루트/무기 전문가 아이콘에만 적용하고, 패시브/액티브 스킬 아이콘은 기존 방식(중심 연결)으로 되돌림.

2026-10-16 (v2.1.456)

English

  • ✅fix1 : Skill tree connection lines now stop at the edge of each icon, so they no longer show through semi-transparent locked icons (e.g. Crossbow Expert).

한국어

  • ✅fix1 : 스킬트리 연결선이 각 아이콘 가장자리에서 끝나도록 수정해, 반투명한 잠긴 아이콘(석궁 전문가 등) 위로 선이 비쳐 보이던 문제 해결.

2026-10-16 (v2.1.455)

English

  • ✅fix1 : Skill tree connection lines are now always drawn beneath skill and class icons (e.g. Crossbow Expert was covered by a line).
  • ✅fix2 : Armor tooltip lines added by the skill tree (Rock Skin, Evasion, crafted enchant etc.) were missing when KeenCombat and NullReferenceFix were installed together - they are now inserted before KeenCombat's skill block so they are no longer cut off.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬트리 연결선이 항상 스킬/직업 아이콘 아래에 그려지도록 수정 (석궁 전문가 등이 선에 가려지던 문제).
  • ✅fix2 : KeenCombat과 NullReferenceFix가 함께 설치된 환경에서 방어구 툴팁에 스킬트리가 추가하는 줄(바위피부, 회피, 제작 마법부여 등)이 사라지던 문제 수정 - KeenCombat 스킬 블록 앞에 삽입해 잘리지 않도록 함.

2026-10-16 (v2.1.448)

English

  • ✅improve1 : Removed the stun duration settings of Assassin's Heart, Shockwave (Defense) and Tanker Reflect Explosion - the stun length is decided by the game's stagger animation, so these values never had any effect. Skill descriptions no longer show a stun time (all languages); old config entries are simply ignored.
  • ✅improve2 : After updating, a one-time warning such as "Translation/xx.json key '...' has mismatched placeholders - ignoring edit, using safe default" may appear in the log for the edited skill descriptions. It is harmless (the new built-in text is used). To remove it, delete config/CaptainSkillTree/Translation/*.json and it will be regenerated with the new defaults on the next launch (back up first if you edited the translations yourself).

한국어

  • ✅improve1 : 암살자의 심장·충격파방출(방어)·탱커 반사 폭발의 스턴 지속시간 설정 제거 - 스턴 길이는 게임의 스태거 애니메이션이 정하므로 이 값들은 효과가 없었음. 스킬 설명에서도 스턴 시간 표기를 뺌(전 언어). 기존 설정 파일의 해당 항목은 무시됨.
  • ✅improve2 : 업데이트 후 수정된 스킬 설명 키에 대해 로그에 "Translation/xx.json key '...' has mismatched placeholders - ignoring edit, using safe default" 경고가 1회 나올 수 있음. 동작에는 문제 없음(새 내장 문구가 사용됨). 경고를 없애려면 config/CaptainSkillTree/Translation/*.json을 삭제하면 다음 실행 때 새 기본값으로 다시 생성됨 (직접 번역을 수정했다면 백업 후 삭제).

2026-10-16 (v2.1.446)

English

  • ✅fix1 : Crafted armor enchantments of the "Armor %" type now actually raise the player's armor - the bonus was applied through a patch the player's armor calculation never reached (cape/shoulder items are included, and each piece applies its own enchant like the item tooltip shows).
  • ✅improve1 : Removed dead stagger-timer code (a field that does not exist in the game) from Assassin's Heart, Shockwave Slam, Shockwave and Tanker Reflect Explosion; stagger still works through the existing hit and Stagger calls.

한국어

  • ✅fix1 : 제작 마법부여 "방어력 %"가 플레이어 방어력에 실제로 적용되도록 수정 - 보너스가 플레이어 방어력 계산에 닿지 않는 경로로 적용되던 문제 (망토/어깨 방어구 포함, 아이템 툴팁과 같이 각 방어구가 자신의 마법부여만 적용).
  • ✅improve1 : 암살자의 심장·충격파 내려치기·충격파·탱커 반사 폭발에서 게임에 없는 스태거 타이머 필드를 건드리던 죽은 코드 제거 - 스태거는 기존 피격/Stagger 호출로 그대로 동작.

2026-10-16 (v2.1.445)

English

  • ✅fix1 : Mace Concussion and Crossbow Ice Breath slows now actually slow the target - the speed modifier was applied as a speed increase (+70% / +50%) instead of a decrease (-30% / -50%).

한국어

  • ✅fix1 : 둔기 뇌진탕과 석궁 아이스 브레스의 슬로우가 대상을 오히려 빠르게 만들던 문제 수정 - 이동속도 보정이 감소(-30% / -50%)가 아니라 증가(+70% / +50%)로 적용되던 것을 바로잡음.

2026-10-16 (v2.1.444)

English

  • ✅fix1 : Evasion Training no longer relies on a roll-invincibility bonus that the game never applied - its old invincibility value is now added to the dodge chance (Evasion Training dodge = Dodge + former invincibility value, which can raise the total in high-value presets such as Veryhard).
  • ✅fix2 : Agility roll stamina reduction no longer stacks with every roll - it is now applied once to each roll's cost instead of repeatedly shrinking the base value.
  • ✅improve1 : Knife Evasion Mastery's ineffective roll-invincibility code was removed; its dodge chance bonus (while wielding a dagger) is unchanged.
  • ✅improve2 : Evasion Training tooltip, F1 config name and description (all languages) now describe the extra dodge chance instead of roll invincibility.

한국어

  • ✅fix1 : 회피단련이 게임에서 적용되지 않던 구르기 무적시간 보너스에 의존하던 문제 수정 - 옛 무적시간 수치를 회피 확률에 합산 (회피단련 회피 = 회피 + 옛 무적시간 수치, Veryhard 등 수치가 높은 프리셋은 합계가 커질 수 있음).
  • ✅fix2 : 기민함의 구르기 스태미나 감소가 구르기 입력마다 누적되던 문제 수정 - 기본값을 반복해서 줄이지 않고 각 구르기 소모량에 한 번만 적용.
  • ✅improve1 : 단검 회피 숙련의 효과 없던 구르기 무적시간 코드 제거 - 단검 착용 시 회피 확률 보너스는 그대로.
  • ✅improve2 : 회피단련 툴팁·F1 설정 이름/설명(전 언어)을 구르기 무적시간 대신 추가 회피 확률로 갱신.

2026-10-15 (v2.1.443)

English

  • ✅fix1 : Custom hotkeys (e.g. the Class Skill key Y) and the Dark Mode UI theme are no longer reset to defaults when the difficulty preset is applied on update.
  • ✅fix2 : Dark Mode no longer reverts to Light when UserSettings is chosen after a mod update.

한국어

  • ✅fix1 : 업데이트 시 난이도 프리셋이 적용되면서 직업 스킬(Y) 등 사용자 지정 단축키와 다크모드 UI 설정이 기본값으로 되돌아가던 문제 수정.
  • ✅fix2 : 다크모드로 바꾼 뒤 모드 업데이트에서 UserSettings를 선택하면 UI가 라이트 모드로 돌아가던 문제 수정.

2026-10-14 (v2.1.441)

English

  • ✅fix1 : Admin config sync (skillconfig sync) now waits for each player's send queue to clear and sends to players one by one, to avoid "config sending timeout" disconnects caused by other mods' ServerSync.
  • ✅improve1 : The admin batch config sent to the server is now compressed.
  • ✅improve2 : Removed the Server Sync Timeout option (ServerSyncTimeout) and the patch that modified other mods' ServerSync.

한국어

  • ✅fix1 : 관리자 Config 싱크(skillconfig sync)가 접속자별 전송 큐가 비워질 때까지 기다린 뒤 한 명씩 전송하도록 변경해, 다른 모드 ServerSync의 "config sending timeout" 끊김을 방지.
  • ✅improve1 : 관리자가 서버로 보내는 일괄 Config를 압축하도록 개선.
  • ✅improve2 : 다른 모드의 ServerSync를 수정하던 Server Sync Timeout 옵션(ServerSyncTimeout)과 패치를 제거.

2026-10-13 (v2.1.439)

English

  • ✅improve1 : The "no public guilds" message in the guild window now uses the same size, weight and color as the "no online players" message in the party window (Light and Dark themes).
  • ✅improve2 : Server config sync on join is now compressed and waits for the send queue to clear, to avoid "config sending timeout" disconnects on slow servers.
  • ✅improve3 : The received server config processing time is now written to the log.
  • ✅new1 : Added a Server Sync Timeout option (Skill_Tree_Base > ServerSyncTimeout, default 120s) that extends the 30s "config sending timeout" of ServerSync copies bundled in other mods.
  • ✅improve4 : The Server Sync Timeout patch now runs last so it no longer conflicts with TimeoutLimit, and a verification line ("[ServerSyncTimeout] 검증") is written to the log.

한국어

  • ✅improve1 : 길드 창의 "공개된 길드가 없습니다" 안내를 파티 창의 "현재 온라인 유저가 없습니다"와 같은 크기·굵기·색상으로 변경 (밝은/어두운 컨셉 공통).
  • ✅improve2 : 접속 시 서버 Config 동기화를 압축하고 전송 큐가 비워질 때까지 대기하도록 개선해, 느린 서버의 "config sending timeout" 끊김을 완화.
  • ✅improve3 : 수신한 서버 Config 처리 시간을 로그에 기록.
  • ✅new1 : 다른 모드에 내장된 ServerSync의 30초 "config sending timeout"을 늘리는 옵션 추가 (Skill_Tree_Base > ServerSyncTimeout, 기본 120초).
  • ✅improve4 : ServerSync 타임아웃 패치를 가장 마지막에 실행하도록 바꿔 TimeoutLimit과 충돌하지 않게 하고, 적용 결과를 확인하는 검증 로그("[ServerSyncTimeout] 검증")를 추가.

2026-10-13 (v2.1.432)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Dark theme skill tree background not loading (the dark_skill_base asset only contains a texture, so it is now converted to a sprite).

한국어

  • ✅fix1 : 어두운 컨셉의 스킬트리 배경이 로드되지 않던 문제 수정 (dark_skill_base 에셋에 텍스처만 들어 있어 스프라이트로 변환해 사용).

2026-10-13 (v2.1.431)

English

  • ✅new1 : Added a UI Theme option (Skill_Tree_Base > UITheme, Light / Dark buttons, default Light). The Dark theme uses the new dark skill tree and quest backgrounds for the skill tree, quest, party and guild windows, with light text and dark input boxes.
  • ✅improve2 : The UI Theme setting is kept when the game difficulty is changed.

한국어

  • ✅new1 : UI 컨셉 옵션 추가 (Skill_Tree_Base > UITheme, 밝은 컨셉 / 어두운 컨셉 버튼, 기본값 밝은 컨셉). 어두운 컨셉은 스킬트리·퀘스트·파티·길드 창에 새 다크 배경을 적용하고 글자와 입력 박스를 어두운 배경에 맞게 변경.
  • ✅improve2 : 게임 난이도를 바꿔도 UI 컨셉 설정이 유지되도록 변경.

2026-10-13 (v2.1.430)

English

  • ✅fix1 : Tankers can now learn Shield Charge and the Sword/Mace/Spear trees together; Shield Charge no longer counts as picking the Mace base tree.

한국어

  • ✅fix1 : 탱커가 방패돌진과 검/둔기/창 트리를 함께 배울 수 있도록 수정 (방패돌진이 둔기 기본 트리 선택으로 취급되지 않음).

2026-10-08 (v2.1.429)

English

  • ✅fix1 : Removed the admin-only pforcejoin / pforcekick commands (forcejoin could leave the party UI half-broken).
  • ✅new2 : Added on-screen messages when creating a party (pcreate) and when joining one (pjoin).
  • ✅improve3 : pinfo now also shows each member's job.
  • ✅fix4 : Removed the admin-only gforcejoin / gforcekick guild commands.
  • ✅new5 : Added on-screen messages for gautojoin on/off, joining a guild with auto-accept (gjoin), and kicking a guild member (gkick).
  • ✅improve6 : ginfo now also shows on screen and lists each online member's job.
  • ✅fix7 : While party autojoin is on, the party is no longer disbanded when only one member remains (and autojoin carries over to the new leader), so people can keep joining and leaving; with autojoin off it still disbands.

한국어

  • ✅fix1 : 관리자 전용 pforcejoin / pforcekick 명령어를 제거 (forcejoin 시 파티 UI가 일부 깨지던 문제).
  • ✅new2 : 파티 생성(pcreate)·가입(pjoin) 시 화면 메시지를 표시.
  • ✅improve3 : pinfo에 파티원 직업도 함께 표시.
  • ✅fix4 : 관리자 전용 gforcejoin / gforcekick 길드 명령어를 제거.
  • ✅new5 : gautojoin 켜기/끄기, 자동 승인 길드 가입(gjoin), 길드원 추방(gkick) 시 화면 메시지를 표시.
  • ✅improve6 : ginfo를 화면에도 표시하고 접속 중인 길드원의 직업을 함께 표시.
  • ✅fix7 : 파티 autojoin이 켜져 있으면 1명만 남아도 파티를 해체하지 않고(리더가 바뀌어도 autojoin 상태가 이어짐) 사람들이 계속 들어오고 나갈 수 있게 변경. autojoin이 꺼져 있으면 기존처럼 해체.

2026-10-08 (v2.1.426)

English

  • ✅fix1 : Party HUD and active skill HUD are now hidden only by Ctrl+F3, no longer by other in-game screenshot actions.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 HUD와 액티브 스킬 HUD가 Ctrl+F3에서만 숨겨지도록 변경 (게임 내 다른 스크린샷 동작에서는 숨겨지지 않음).

2026-10-03 (v2.1.425)

English

  • ✅improve1 : Difficulty selection window and F1 Game Difficulty now use the same names (Normal / Powerful skill effect / UserSettings); the Powerful skill effect description now says a separate CLLC high difficulty + Monster HP x2 or higher setup is required.
  • ✅fix2 : Changed Vanilla and Very Hard preset job coin costs to 250/500/1000/1500/2000 (Lv1-5) and reset costs to Job 500 / Active 250 / Passive 10.
  • ✅fix3 : Added the missing [Guild] section (all guild settings) to the Vanilla and Veryhard preset cfg files.

한국어

  • ✅improve1 : 난이도 선택창과 F1 게임 난이도 항목의 영어 명칭을 Normal / Powerful skill effect / UserSettings로 통일하고, 강한 스킬 효과 설명을 "CLLC 고난이도 + 몬스터 HP2배 이상 세팅이 별도 필요"로 변경.
  • ✅fix2 : 바닐라/베리하드 프리셋의 직업 코인 비용을 Lv1~5 250/500/1000/1500/2000, 초기화 비용을 직업 500/액티브 250/패시브 10으로 변경.
  • ✅fix3 : 바닐라/베리하드 프리셋 cfg 파일에 누락되어 있던 [Guild] 섹션(길드 관련 전체 설정)을 추가.

2026-10-03 (v2.1.424)

English

  • ✅new1 : Added a Party_ColorRingEnabled config option to turn the party-colored ring under party members' feet on or off.
  • ✅fix2 : Added the missing [Party] section (all party settings) to the Vanilla and Veryhard preset cfg files.

한국어

  • ✅new1 : 파티원 발밑 색상 원형 표시를 켜고 끄는 Party_ColorRingEnabled 컨피그 옵션 추가.
  • ✅fix2 : 바닐라/베리하드 프리셋 cfg 파일에 누락되어 있던 [Party] 섹션(파티 관련 전체 설정)을 추가.

2026-10-02 (v2.1.422)

English

  • ✅fix1 : Skill descriptions for Multi Cast, Instant Heal, Mind Shield and the Tanker passive now show your configured hotkey instead of a hard-coded R/H/G/Y.

한국어

  • ✅fix1 : 이중시전/즉시 힐/마인드쉴드/탱커 패시브 스킬 설명이 고정된 R/H/G/Y 대신 설정한 핫키를 표시하도록 수정.

2026-10-01 (v2.1.421)

English

  • ✅improve1 : Simplified the admin command to pforcejoin <name> - it always forces that player into your own party (the optional leader argument was removed).
  • ✅fix1 : Fixed the party member arrow markers on the minimap being positioned from the wrong origin and drawn underneath other minimap elements - they now use the bottom-left origin and render on top.

한국어

  • ✅improve1 : 관리자 명령어를 pforcejoin <이름> 하나로 단순화 - 항상 해당 플레이어를 내 파티로 강제 합류시킴 (파티장 인수 제거).
  • ✅fix1 : 미니맵의 파티원 화살표 마커가 잘못된 원점 기준으로 배치되고 다른 미니맵 요소 아래에 가려지던 문제 수정 - 좌하단 원점 기준으로 배치하고 최상단에 표시.

2026-10-01 (v2.1.420)

English

  • ✅fix1 : Fixed the party panel HP/Stamina/Eitr bars never shrinking or growing with the actual values (the numbers updated but the bars stayed full).
  • ✅fix2 : pforcejoin <name> (admin) now forces that player into your own party; the two-argument form pforcejoin <player> <leader> still works, and a missing argument now shows a forcejoin-specific usage message.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 패널의 HP/스태미나/에이트르 바가 실제 값에 따라 줄고 늘지 않던 문제 수정 (숫자만 바뀌고 바는 항상 가득 차 있었음).
  • ✅fix2 : 관리자용 pforcejoin <이름>이 해당 플레이어를 내 파티로 강제 합류시키도록 변경 (기존 pforcejoin <대상> <파티장> 형태도 유지), 인수 누락 시 forcejoin 전용 사용법 안내 표시.

2026-10-01 (v2.1.419)

English

  • ✅fix1 : Removed the portal-opening VFX/sound that played at the party member's own position when a Skill Portal summon request arrived - they now only see the accept/reject prompt.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈 파티 소환 요청을 받은 파티원 위치에서 재생되던 포탈 열림 VFX/효과음 제거 - 수락/거절 안내창만 표시됨.

2026-10-01 (v2.1.418)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Skill Portal and Return Portal flickering and replaying their opening VFX over and over on other players' screens (e.g. party members) - only the caster's client now ends the portal, and the countdown is shared so everyone sees the same remaining time.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈·귀환포탈이 다른 플레이어(파티원) 화면에서 계속 깜박이며 열림 VFX가 반복 재생되던 문제 수정 - 포탈 소멸은 소환자 쪽에서만 처리하고, 남은 시간은 모두에게 동일하게 표시됨.