You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
narukami-Seidr_Enchanting-0.4.1 icon

Seidr Enchanting

AI-GENERATED Valheim enchanting: 80 affixes, E-S+ scrolls and blessed scrolls, +20 upgrade, trophy salvage into runic dust, donor weapon VFX, Armory/Warfare/Southsil/CAH support, custom item config. Сгенерировано ИИ.

Date uploaded 15 hours ago
Version 0.4.1
Download link narukami-Seidr_Enchanting-0.4.1.zip
Downloads 13
Dependency string narukami-Seidr_Enchanting-0.4.1

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351

README

💬 Discord: присоединиться к серверу мода · join the mod Discord

Seidr Enchanting — Сейд: рунная ковка

🤖 Мод сгенерирован ИИ / AI-generated mod

Весь код, тексты, локализация, иконки, документация и балансные значения созданы искусственным интеллектом (LLM) под руководством автора. Мод проверялся запуском в Valheim, но в нём возможны ошибки, странные решения и несбалансированные значения. Перед установкой сделайте резервную копию сохранений.

English: This mod is AI-generated. All code, text, localization, icons, documentation and balance values were produced by an AI (LLM) under human direction. It was tested by running the game, but bugs, odd design choices and unbalanced values are possible. Back up your saves.

Мод для Valheim: зачарование снаряжения, аффиксы, благословлённые свитки, разбор трофеев и уровни локаций. Вдохновлён Valheim Enchantment System и Chaos VES, но написан с нуля: свой код, своя механика и своя панель «Кузня».

Установка

Через мод-менеджер (рекомендуется)

  1. Установите Thunderstore Mod Manager или r2modman.
  2. Выберите Valheim и профиль.
  3. Найдите Seidr Enchanting и нажмите «Установить».
  4. Запустите игру через менеджер.

Вручную

  1. Установите BepInExPack for Valheim.
  2. Распакуйте архив мода в папку Valheim так, чтобы появился путь BepInEx/plugins/SeidrEnchanting/SeidrEnchanting.dll.
  3. Запустите игру.

Мод не требует Jotunn и других библиотек, кроме BepInEx.

Что делает мод

  • Свитки по тирам биомов: E (Луга/Чёрный лес) → D (Болото/Океан) → C (Горы) → B (Равнины) → A (Туманные земли) → S (Пепельные земли) → S+ (Глубокий Север). Один набор свитков для оружия и брони; обычный свиток даёт шанс, благословлённый гарантирует успех одной попытки.
  • Уровни зачарования +1…+20 с шансами, safety level, понижением или уничтожением при провале, pity-системой и «перегрузкой» (+2 уровня).
  • Аффиксы: до 6 слотов, открываются с уровнем, тиры I–V, реролл и замки. 80 аффиксов: 39 для оружия и 41 для брони/щитов, с отдельными пулами и активными эффектами (стихии, вампиризм, отражение, ауры, невидимость).
  • Визуал оружия: эффект копируется с оружия-донора Valheim и облегает клинок, следуя за ним в руке и за спиной. Немагические аффиксы получают спокойные парящие руны, а не случайную стихийную сферу.
  • Разбор трофеев: отдельное окно «Кузни» с ценой каждого трофея в рунной пыли. Один клик — один трофей; боссы и поздние биомы дают больше.
  • Локации: тир биома определяет дроп свитков; нативный мировой уровень игры влияет на качество и силу зачарования; элитные враги (опционально).
  • QoL: авто-зачарование до цели, разбор снаряжения и трофеев в пыль, обмен 3→1, импорт предметов из VES.
  • Поддержка модов: Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor и CAH уже размечены по тирам; предметы из других модов добавляются в AdditionalItems.txt.
  • Интерфейс: тёмное стекло, золото, руны, анимация, RU/EN.

Управление

  • Y — открыть/закрыть панель «Кузня» (клавишу можно изменить в конфиге).
  • Наведите предмет на панель, чтобы увидеть аффиксы, шансы и кулдауны.
  • Свитки и пыль лежат в инвентаре; рецепты свитков — на верстаке.
  • Кнопка «Разобрать трофеи в пыль» открывает отдельное окно разбора.
  • Переключатель «Благословение» выбирает обычный или благословлённый свиток.

Совместимость

  • Valheim (Steam, актуальная версия) + BepInEx 5.4.23xx.
  • Мод заменяет VES. Перед установкой уберите sighsorry-Valheim_Enchantment_System из BepInEx/plugins, иначе оба мода будут менять одни и те же статы. Импорт уже зачарованных вещей встроен.
  • Для мультиплеера установите одинаковую версию мода на сервер и на клиенты: мод добавляет новые предметы и аффиксы.

Поддержка модов

Встроены тиры и пулы аффиксов для Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor и CAH — их предметы не нужно настраивать вручную.

Предметы из любых других модов добавляются в BepInEx/config/SeidrEnchanting/AdditionalItems.txt (файл создаётся при первом запуске):

SwordMyMod = B
ArmorMyMod = A, armor
ShieldMyMod = S, shield
QuestItemMyMod = skip
  • <PrefabName> = <тир>[, <категория>]; тиры: E, D, C, B, A, S, S+.
  • Категории: weapon, armor, shield, auto, skip (можно по-русски).
  • Если тир не указан, сработает эвристика по имени предмета.
  • Записи из файла важнее встроенных списков.
  • seidr mods в консоли покажет, какие предметы модов найдены и покрыты.

Настройки

Файл: BepInEx/config/narukami.seidr.enchanting.cfg.

Секция Ключ По умолчанию Что делает
General Hotkey Y Клавиша панели «Кузня»
Visual UseDonorVfx true Копировать VFX с оружия-донора; false — процедурный резерв
Affixes AffixPower 1.0 Сила значений аффиксов
Affixes AffixChance 1.0 Шанс срабатывания активных аффиксов
Affixes AffixCooldown 1.0 Множитель кулдаунов (меньше — чаще)

Точные значения аффиксов, формулы и таблицы описаны в исходниках (docs/AFFIXES.md в репозитории).

Об использовании ИИ

Этот мод — эксперимент по созданию полноценного мода для Valheim с помощью ИИ. Модель сгенерировала:

  • код плагина, Harmony-патчи, UI и процедурную графику;
  • 80 аффиксов, их описания, шансы и кулдауны;
  • свитки, благословления, разбор трофеев, рецепты, локализацию RU/EN;
  • эту страницу и сопроводительную документацию.

Человек задавал направление, проверял сборку и запускал игру для проверки эффектов. Из-за этого в моде возможны нестандартные решения, опечатки и краевые случаи. Если вы нашли баг — опишите его в комментариях к моду.

English summary: AI-generated Valheim mod adding 80 affixes, seven scroll tiers (E–S+), blessed scrolls with guaranteed success, +1…+20 enchanting, trophy salvage into runic dust, donor-based weapon VFX, and built-in support for Therzie Armory/Warfare, SouthsilArmor and CAH. Custom mod items can be added in AdditionalItems.txt. Requires BepInEx 5.4.23xx. Not compatible with VES. Back up your saves.

Сборка из исходников

.\build.ps1            # собрать DLL
.\build.ps1 -Install   # собрать и установить в BepInEx/plugins
.\tools\package.ps1    # собрать архив для Thunderstore в dist/

Требуется .NET SDK 8+ и установленный Valheim.

CHANGELOG

Changelog

0.5.0

Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

  • Обычный крафт свитка сразу выдаёт 20 свитков своего биома; цена снова состоит из основного и простого материала биома, редкого материала и пары трофеев. Благословлённые свитки по-прежнему крафтятся по одному.
  • Стак обычных и благословлённых свитков увеличен до 100.
  • Исправлен вылет (NRE) в аффиксе «Призрачная тень»: проверка приседа больше не обращается к аниматору, которого ещё нет у только что заспавненного персонажа или уже нет у мёртвого.
  • Исправлен дроп свитков на выделенном сервере: Valheim передаёт владение монстром ближайшему клиенту, поэтому дроп теперь создаёт владелец, а не только сервер. Настройки дропа сервер присылает клиенту при подключении.
  • Префабы мода регистрируются в сети даже если ObjectDB загрузился позже ZNetScene (типично для дедик-сервера).
  • Описание мода и ченжлог переведены на два языка: русский и английский.

English summary: One normal scroll craft now yields 20 scrolls of the biome tier, with the original varied per-tier costs (main + simple biome material, rare material, two trophies). Blessed scrolls are still crafted one at a time. Normal and blessed scroll stacks raised to 100. Fixed a crash (NRE) in the invisibility affix: the crouch check no longer touches an animator that a freshly spawned or already dead character does not have. Fixed scroll drops on dedicated servers: Valheim hands monster ZDO ownership to the nearest client, so the drop is now created by the owner instead of the server only, and the server pushes DropFromMonsters / DropChanceMultiplier to each client on connect. Mod prefabs are registered with the network even when ObjectDB loads after ZNetScene (typical for dedicated servers). Mod description and changelog are now bilingual (Russian + English).

0.4.2

Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

  • Промежуточная сборка: правки 0.5.0 (20 свитков за крафт, стак 100, исправление NRE и дропа на дедик-сервере) собирались под этим номером, но не публиковались. Используйте 0.5.0.

0.4.1

Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

  • В начало README добавлена ссылка на Discord-сервер мода: https://discord.gg/4duXAv2Fra.
  • Включает все изменения 0.4.0: благословлённые свитки, разбор трофеев и удаление рун.

0.4.0

Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

Крупное обновление по сравнению с 0.3.0: руны убраны, добавлены благословлённые свитки и разбор трофеев с индивидуальной ценой.

Добавлено

  • Благословлённые свитки — отдельный предмет для каждого тира (SeidrBlessedScroll_E … SeidrBlessedScroll_SP). Гарантируют успех одной попытки зачарования и расходуются. Иконки с золотым отблеском.
  • Крафт благословлённых свитков — 7 новых рецептов на верстаке: материалы тира + рунная пыль + редкий материал + трофей. Уровень станции на 1 выше, чем у обычного свитка того же тира. Всего рецептов свитков теперь 14 (7 обычных + 7 благословлённых).
  • Обмен благословлённых свитков — 3 благословлённых свитка одного тира объединяются в благословлённый свиток следующего тира. Обычные и благословлённые свитки не смешиваются при обмене.
  • Разбор трофеев — новое окно в «Кузне» (кнопка «Разобрать трофеи в пыль»). Показывает каждый трофей, его количество и цену в рунной пыли. Один клик разбирает ровно один трофей, пыль сразу попадает в сумку. Список разбит на страницы по 8 трофеев.
  • Индивидуальные цены трофеев — у каждого ванильного трофея своя цена: от 4 пыли за шею до 160 за Фадера. Боссы и поздние биомы дают заметно больше. Модовые трофеи без явной цены считаются по тиру биома и стоимости предмета.
  • Переключатель «Благословение» в панели «Кузня»: выбирает обычный или благословлённый свиток, показывает гарантированный успех и остаток в сумке.
  • Дроп благословлённых свитков — боссы с шансом 75%, редкие (звёздные) враги с небольшим шансом, зависящим от тира биома.
  • Тултипы: у свитков показан вариант (обычный/благословлённый), у трофеев — сколько пыли даст разбор.
  • Команды: seidr blessed <тир|all> [кол-во], seidr trophies, seidr drop <тир> [кол-во] blessed.

Изменено

  • Свитки теперь двух вариантов: обычный (шанс) и благословлённый (100% успех). Формат хранения: E и E:blessed; старые поля category:tier:blessed читаются и мигрируют автоматически.
  • Обычные и благословлённые свитки имеют раздельные префабы, рецепты и иконки; благословлённые дороже и требуют более высокий верстак.
  • Тултип рунной пыли теперь упоминает и перековку аффиксов, и крафт благословлённых свитков.
  • Рецепт свитка A: RefinedEitr заменён на Softtissue (префаба RefinedEitr в игре нет).
  • Проверка звёздных врагов для дропа теперь через Character.GetLevel().

Удалено

  • Руны: предметы рун, сокеты, рунные слова и бонусы полностью убраны. В «Кузне» больше нет блока рун и кнопки извлечения руны.
  • Руны больше не выпадают из монстров и не показываются в тултипах.
  • Команда seidr rune удалена (заменена на seidr blessed).
  • Звук установки руны заменён звуком разбора.

Обновление с 0.3.0

  • Сохранения совместимы. Старые префабы SeidrRune_* и маркер seidr.rune перенаправлены на рунную пыль — предметы из инвентаря и мира не исчезают, а превращаются в пыль.
  • Старые SeidrScroll_*_Blessed указывают на обычные свитки соответствующего тира: новый благословлённый свиток — это отдельный предмет.
  • Старые сокеты и рунные слова удаляются из данных предмета при загрузке; их бонусы больше не применяются.
  • Конфиг, AdditionalItems.txt и остальные настройки не менялись.

English summary: Removed runes (items, sockets, rune words). Added blessed scrolls (SeidrBlessedScroll_*) with guaranteed success, 7 new recipes, and blessed-to-blessed transmutation. Added trophy salvage with per-trophy dust values and a dedicated salvage window. Bosses drop blessed scrolls (75%). Old rune items convert to runic dust; old blessed scrolls convert to normal scrolls. 14 scroll recipes total.

0.3.0

Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

  • Поддержка Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor и CAH: тиры и пулы аффиксов заданы для 539 предметов этих модов.
  • BepInEx/config/SeidrEnchanting/AdditionalItems.txt — список предметов из любых других модов. Формат: PrefabName = B, PrefabName = A, armor, PrefabName = skip. Записи пользователя важнее встроенных.
  • Новая команда seidr mods: показывает, сколько снаряжения модов найдено и покрыто, какие префабы остались без тира.
  • Бомба BombSpirit_TW исключена из зачарования, хотя у неё оружейный ItemType.
  • Свитки и аффиксы для модовых предметов работают по тем же правилам, что и для ванильных: тир определяет дроп и силу, категория — пул аффиксов.

0.2.0

Первый публичный релиз. Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).

  • 80 аффиксов: 39 для оружия и 41 для брони/щитов, с отдельными пулами, тирами I–V и активными эффектами.
  • Семь тиров свитков: E, D, C, B, A, S, S+ — единый набор для оружия и брони, без деления на обычные и благословлённые.
  • Заточка +1…+20: шансы, safety level, понижение/уничтожение при провале, pity-система и перегрузка (+2 уровня).
  • Руны: 3 сокета, 8 рун, рунные слова и бонусы.
  • Донорские VFX оружия: эффект копируется с реального оружия Valheim и следует за клинком в руке и за спиной. Немагические аффиксы получают процедурные парящие руны.
  • Панель «Кузня» (Y), тултипы с шансами и кулдаунами, RU/EN.
  • QoL: авто-зачарование, разбор в рунную пыль, обмен 3→1, импорт из VES.
  • Дроп свитков по биомам, нативный мировой уровень, элитные враги.
  • Миграция старых данных: старые тиры свитков приводятся к новой сетке, blessed-поля игнорируются.