Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Seidr Enchanting
AI-GENERATED Valheim enchanting: 80 affixes, E-S+ scrolls, blessed scrolls, +20 upgrade, gear & trophy salvage, donor weapon VFX, Armory/Warfare/Southsil/CAH/Path of Valheiman support. Мод сгенерирован ИИ: зачарование, свитки, аффиксы.
By narukami
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.7.2 |
| Download link | narukami-Seidr_Enchanting-0.7.2.zip |
| Downloads | 46 |
| Dependency string | narukami-Seidr_Enchanting-0.7.2 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
💬 Discord: присоединиться к серверу мода · join the mod Discord
Seidr Enchanting — Сейд: рунная ковка
🤖 Мод сгенерирован ИИ / AI-generated mod
Весь код, тексты, локализация, иконки, документация и балансные значения созданы искусственным интеллектом (LLM) под руководством автора. Мод проверялся запуском в Valheim, но в нём возможны ошибки, странные решения и несбалансированные значения. Перед установкой сделайте резервную копию сохранений.
English: This mod is AI-generated. All code, text, localization, icons, documentation and balance values were produced by an AI (LLM) under human direction. It was tested by running the game, but bugs, odd design choices and unbalanced values are possible. Back up your saves.
Мод для Valheim: зачарование снаряжения, аффиксы, благословлённые свитки, разбор снаряжения и трофеев, уровни локаций. Вдохновлён Valheim Enchantment System и Chaos VES, но написан с нуля: свой код, своя механика и своя панель «Кузня».
Установка
Через мод-менеджер (рекомендуется)
- Установите Thunderstore Mod Manager или r2modman.
- Выберите Valheim и профиль.
- Найдите Seidr Enchanting и нажмите «Установить».
- Запустите игру через менеджер.
Вручную
- Установите BepInExPack for Valheim.
- Распакуйте архив мода в папку Valheim так, чтобы появился путь
BepInEx/plugins/SeidrEnchanting/SeidrEnchanting.dll. - Запустите игру.
Мод не требует Jotunn и других библиотек, кроме BepInEx.
Что делает мод
- Свитки по тирам биомов: E (Луга/Чёрный лес) → D (Болото/Океан) → C (Горы) → B (Равнины) → A (Туманные земли) → S (Пепельные земли) → S+ (Глубокий Север). Один набор свитков для оружия и брони; обычный свиток даёт шанс, благословлённый гарантирует успех одной попытки.
- Дроп по звёздам: обычный монстр роняет один свиток, с одной звездой — два,
с двумя — три. Шанс благословлённого свитка задаётся ползунком
BlessedDropChance(12% по умолчанию), звёзды и боссы его повышают. - Уровни зачарования +1…+20 с шансами, safety level, понижением или уничтожением при провале, pity-системой и «перегрузкой» (+2 уровня).
- Аффиксы: до 6 слотов, открываются с уровнем, тиры I–V, реролл и замки. 80 аффиксов: 39 для оружия и 41 для брони/щитов, с отдельными пулами и активными эффектами (стихии, вампиризм, отражение, ауры, невидимость). Оружейные аффиксы делятся по виду оружия: луковые бонусы не выпадают на посохи, а посошные — на мечи и луки.
- Визуал оружия: эффект копируется с оружия-донора Valheim и облегает клинок, следуя за ним в руке и за спиной. Немагические аффиксы получают спокойные парящие руны, а не случайную стихийную сферу.
- Свитки и пыль в мире: выброшенные свитки и рунная пыль больше не показывают меш кремня. Над предметом парит его иконка с мягким свечением, а от земли идёт столб света в цвете тира — предмет видно в траве издалека.
- Разбор: вкладка «Разбор» сразу открывает список снаряжения и трофеев с ценой каждого предмета в рунной пыли. Трофей разбирается одним кликом, снаряжение — подтверждением; боссы и поздние биомы дают больше.
- Локации: тир биома определяет дроп свитков; нативный мировой уровень игры влияет на качество и силу зачарования; элитные враги (опционально).
- QoL: авто-зачарование до цели, разбор снаряжения и трофеев в пыль, импорт предметов из VES.
- Поддержка модов: Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor, CAH и
Path of Valheiman уже размечены по тирам; предметы из других модов
добавляются в
AdditionalItems.txt. - Интерфейс: тёплые коричневые тона, золото, руны, анимация, RU/EN; окно не затемняет мир. Слева — список снаряжения, справа карточка предмета с плитками характеристик и широкими строками аффиксов; вкладки забирают перековку, свитки и разбор, а внизу вспыхивает полоска результата: зелёная при успехе, красная при провале.
Управление
- Y — открыть/закрыть панель «Кузня» (клавишу можно изменить в конфиге).
- Наведите предмет на панель, чтобы увидеть аффиксы, шансы и кулдауны.
- Свитки и пыль лежат в инвентаре; рецепты свитков — на верстаке.
- Обычный рецепт свитка сразу выдаёт 20 свитков; стак — до 100.
- Вкладка «Разбор» открывает список снаряжения и трофеев для разбора.
- Переключатель «Благословение» выбирает обычный или благословлённый свиток.
Совместимость
- Valheim (Steam, актуальная версия) + BepInEx 5.4.23xx.
- Мод заменяет VES. Перед установкой уберите
sighsorry-Valheim_Enchantment_SystemизBepInEx/plugins, иначе оба мода будут менять одни и те же статы. Импорт уже зачарованных вещей встроен. - Для мультиплеера установите одинаковую версию мода на сервер и на клиенты: мод добавляет новые предметы и аффиксы.
- На выделенном сервере дроп свитков создаёт клиент-владелец монстра, а
настройки
DropFromMonsters,DropChanceMultiplierиBlessedDropChanceсервер присылает клиенту при подключении.
Поддержка модов
Встроены тиры и пулы аффиксов для Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor, CAH и Path of Valheiman — их предметы не нужно настраивать вручную.
У Path of Valheiman зачаровываются посохи и скипетры. Пояса, кольца, руны,
самоцветы, сиглы и инструменты намеренно оставлены вне кузни: у них
ItemType = Utility либо это материалы, а не экипировка.
Предметы из любых других модов добавляются в
BepInEx/config/SeidrEnchanting/AdditionalItems.txt (файл создаётся при первом
запуске):
SwordMyMod = B
ArmorMyMod = A, armor
ShieldMyMod = S, shield
QuestItemMyMod = skip
<PrefabName> = <тир>[, <категория>]; тиры:E,D,C,B,A,S,S+.- Категории:
weapon,armor,shield,auto,skip(можно по-русски). - Если тир не указан, сработает эвристика по имени предмета.
- Записи из файла важнее встроенных списков.
seidr modsв консоли покажет, какие предметы модов найдены и покрыты.
Настройки
Файл: BepInEx/config/narukami.seidr.enchanting.cfg.
| Секция | Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
| General | Hotkey |
Y |
Клавиша панели «Кузня» |
| Visual | UseDonorVfx |
true |
Копировать VFX с оружия-донора; false — процедурный резерв |
| Affixes | AffixPower |
1.0 |
Сила значений аффиксов |
| Affixes | AffixChance |
1.0 |
Шанс срабатывания активных аффиксов |
| Affixes | AffixCooldown |
1.0 |
Множитель кулдаунов (меньше — чаще) |
| Scrolls | DropFromMonsters |
true |
Свитки выпадают из монстров |
| Scrolls | DropChanceMultiplier |
1.0 |
Множитель шанса дропа |
| Scrolls | BlessedDropChance |
12 |
Шанс, что выпавший свиток благословлённый, % |
Количество свитков и шанс благословлённых растут со звёздами монстра: одна звезда — +1 свиток и +8% к благословлённым, две — +2 свитка и +16%. У боссов три свитка и +30% к благословлённым.
Точные значения аффиксов, формулы и таблицы описаны в исходниках
(docs/AFFIXES.md в репозитории).
Об использовании ИИ
Этот мод — эксперимент по созданию полноценного мода для Valheim с помощью ИИ. Модель сгенерировала:
- код плагина, Harmony-патчи, UI и процедурную графику;
- 80 аффиксов, их описания, шансы и кулдауны;
- свитки, благословления, разбор снаряжения и трофеев, рецепты, локализацию RU/EN;
- эту страницу и сопроводительную документацию.
Человек задавал направление, проверял сборку и запускал игру для проверки эффектов. Из-за этого в моде возможны нестандартные решения, опечатки и краевые случаи. Если вы нашли баг — опишите его в комментариях к моду.
English summary: AI-generated Valheim mod adding 80 affixes, seven scroll tiers (E–S+), blessed scrolls with guaranteed success, +1…+20 enchanting, gear and trophy salvage into runic dust, donor-based weapon VFX, and built-in support for Therzie Armory/Warfare, SouthsilArmor, CAH and Path of Valheiman. Full English description below.
English
What this mod does
An enchanting mod for Valheim: affixes, blessed scrolls, gear and trophy salvage and biome-based loot tiers. Inspired by Valheim Enchantment System and Chaos VES, but written from scratch — own code, own mechanics, own "Forge" panel.
- Scrolls per biome tier: E (Meadows/Black Forest) → D (Swamp/Ocean) → C (Mountains) → B (Plains) → A (Mistlands) → S (Ashlands) → S+ (Deep North). One scroll set for weapons and armor. A normal scroll gives a chance, a blessed scroll guarantees one attempt.
- Star-based drops: a normal monster drops one scroll, one star — two, two
stars — three. The chance of a blessed scroll is set by the
BlessedDropChanceslider (12% by default); stars and bosses raise it. - Enchant levels +1…+20 with chances, safety level, downgrade or destruction on failure, a pity system and "overload" (+2 levels).
- Affixes: up to 6 slots unlocked by level, tiers I–V, reroll and locks. 80 affixes: 39 for weapons and 41 for armor/shields, with separate pools and active effects (elements, lifesteal, reflection, auras, invisibility). Weapon affixes are split by weapon kind: bow bonuses never roll on staves, and staff bonuses never roll on swords or bows.
- Weapon visuals: the effect is copied from a donor Valheim weapon and wraps the blade, following it in hand and on the back. Non-magical affixes get calm floating runes instead of a random elemental sphere.
- Scrolls and dust in the world: dropped scrolls and runic dust no longer show the flint mesh. Their icon floats above the item with a soft glow, and a shaft of light in the tier color rises from the ground — easy to spot in tall grass from a distance.
- Salvage: the "Salvage" tab opens a list of gear and trophies with a runic dust price for each. Trophies take one click, gear asks for confirmation; bosses and late biomes give more.
- Locations: the biome tier decides scroll drops; Valheim's native world level affects enchant quality and power; elite enemies (optional).
- QoL: auto-enchant to a target level, salvage gear and trophies into dust, import of items from VES.
- Mod support: Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor, CAH and
Path of Valheiman are pre-tagged by tier; items from other mods are added in
AdditionalItems.txt. For Path of Valheiman only staves and sceptres are enchantable — belts, rings, runes, jewels, sigils and tools are intentionally left out (they areUtilityitems or crafting materials). - Interface: warm browns, gold, runes, animation, RU/EN; the window does not dim the world. Equipment list on the left, an item card with stat tiles and wide affix rows on the right, tabs for rerolling, scrolls and salvaging, and a result strip at the bottom that flashes green on success and red on failure.
Installation
Mod manager (recommended): install Thunderstore Mod Manager or r2modman, pick Valheim and a profile, find Seidr Enchanting, install, launch the game through the manager.
Manual: install
BepInExPack for Valheim,
unpack the mod archive into the Valheim folder so that
BepInEx/plugins/SeidrEnchanting/SeidrEnchanting.dll exists, then start the
game. No Jotunn or other libraries are required.
Controls
- Y — open/close the "Forge" panel (rebindable in the config).
- Hover an item over the panel to see affixes, chances and cooldowns.
- Scrolls and dust live in your inventory; scroll recipes are on the workbench.
- One normal scroll recipe yields 20 scrolls; the stack limit is 100.
- The "Salvage" tab opens the list of gear and trophies to salvage.
- The "Blessing" toggle switches between normal and blessed scrolls.
Multiplayer
- Install the same mod version on the server and on every client: the server distributes scroll prefabs, and dropped items are created by the client that owns the monster.
- On a dedicated server Valheim hands monster ownership to the nearest player,
so the drop is created by the ZDO owner rather than the server alone. The
server pushes
DropFromMonsters,DropChanceMultiplierandBlessedDropChanceto each client on connect, so client configs do not need editing. - Base drop chance is 6% per kill.
DropChanceMultiplier = 100makes drops effectively guaranteed (600% of base). - Scroll count and blessed chance scale with the monster's stars: one star adds a scroll and 8% blessed chance, two stars add two scrolls and 16%. Bosses get three scrolls and +30% blessed chance.
Settings
File: BepInEx/config/narukami.seidr.enchanting.cfg.
| Section | Key | Default | Meaning |
|---|---|---|---|
| General | Hotkey |
Y |
Forge panel hotkey |
| Visual | UseDonorVfx |
true |
Copy VFX from a donor weapon; false — procedural fallback |
| Affixes | AffixPower |
1.0 |
Affix value multiplier |
| Affixes | AffixChance |
1.0 |
Chance multiplier for active affixes |
| Affixes | AffixCooldown |
1.0 |
Cooldown multiplier (lower — more often) |
| Scrolls | DropFromMonsters |
true |
Scrolls drop from monsters |
| Scrolls | DropChanceMultiplier |
1.0 |
Drop chance multiplier |
| Scrolls | BlessedDropChance |
12 |
Chance that a dropped scroll is blessed, % |
Scroll drops are tuned in the Scrolls section: DropFromMonsters,
DropChanceMultiplier and BlessedDropChance.
Compatibility
Valheim (Steam, current version) + BepInEx 5.4.23xx. This mod replaces VES:
remove sighsorry-Valheim_Enchantment_System from BepInEx/plugins before
installing, otherwise both mods will fight over the same stats. Importing
already enchanted items is built in.
About AI
This mod is an experiment in building a complete Valheim mod with AI. The model generated the plugin code, Harmony patches, UI and procedural graphics; the 80 affixes with descriptions, chances and cooldowns; the scrolls, blessings, gear and trophy salvage, recipes and RU/EN localization; and this page. A human set the direction, checked the build and ran the game to verify the effects. Bugs, odd design choices and unbalanced values are possible. If you find one, please describe it in the mod comments.
Сборка из исходников
.\build.ps1 # собрать DLL
.\build.ps1 -Install # собрать и установить в BepInEx/plugins
.\tools\package.ps1 # собрать архив для Thunderstore в dist/
Требуется .NET SDK 8+ и установленный Valheim.
CHANGELOG
Changelog
0.9.8
Огромное число частиц у модового оружия — исправлено.
- Эффекты на модовом оружии. У оружия из Armory и Warfare вместо нескольких частиц появлялись тысячи копий эффекта и просаживали FPS. Число колец эффекта теперь считается в метрах мира, а не в единицах модели, и ограничено сверху. На обычном оружии эффект выглядит как раньше.
- Эффект рядом с клинком. Пламя, мороз и молния могли висеть параллельно клинку, но сбоку от него: часть эмиттеров сыпала частицы с поверхности меча игры, а у модового оружия клинок заменялся объёмом вдоль лезвия. Ось эффекта теперь тоже проходит через центр клинка, а не через начало координат модели.
- Dev-режимы. Автотесты кадров эффектов и добычи не запускались из-за пропущенного флага — исправлено (на игру не влияет).
Посадка эффектов на модовом оружии будет уточняться в следующих обновлениях: у разных модов своя геометрия клинка, и часть моделей ещё требует подгонки.
English
Thousands of particles on modded weapons — fixed.
- Effects on modded weapons. Weapons from Armory and Warfare spawned thousands of copies of the effect instead of a few particles, tanking FPS. The ring count is now measured in world metres rather than model units and is capped. On vanilla weapons the effect looks the same as before.
- Effect beside the blade. Fire, frost and lightning could hang parallel to the blade but off to the side: some emitters shed particles from the game's sword surface, and on modded weapons the blade is swapped for a volume along the edge. The effect axis now also runs through the blade centre instead of the model origin.
- Dev modes. The effect and loot screenshot self-tests never started because of a missing flag — fixed (no effect on gameplay).
0.9.7
Сводка сборки, защита от случайной перековки и заточка в названии.
- Сводка сборки. Новая вкладка «Сводка»: суммарные бонусы аффиксов со всей надетой экипировки по группам — атака, защита, ресурсы и перемещение. Временные баффы от проков показаны отдельно, уровень предмета в итоги не входит.
- Защита при перековке. «Перековать всё» больше не трогает аффиксы
выбранной редкости и выше. По умолчанию защищены эпические и выше;
порог меняется кнопкой под панелью перековки или ключом
Affixes.RerollProtectRarity. - Английский тултип. В английском режиме в тултипе предмета писалось «Тир» вместо «Tier» — исправлено.
- Пустые слоты на +20. На максимальном уровне открыты все шесть слотов, но аффиксов могло быть меньше, и заполнить остаток было нечем. Теперь перековка заполняет пустой слот — одиночная и «Перековать всё».
- Пояснение к перековке. Под лентой появилось описание выпавшего аффикса: название, куда подходит, что даёт и от чего зависит диапазон чисел.
- Эффекты оружия. Донорские эффекты больше не висят сбоку: смещение эмиттеров гасится по осям, поперечным клинку, конусы разворачиваются вдоль лезвия, а частицы не разлетаются дальше самого оружия.
- Уровень в названии. В тултипе и над предметом в мире к имени добавляется
«+N», а само название красится по тиру заточки: сталь, зелень, синь, аметист,
золото. Цвет редкости (EpicLoot, Path of Valheiman) не перекрывается.
Отключается ключом
Visual.ShowLevelInName. - Добыча Path of Valheiman. Выпадающие предметы приходят уже заточенными:
магические +5, редкие +9, уникальные +13, легендарные +17; обычные не точатся.
Ключи —
Compat.PathOfValheiman_LootиPathOfValheiman_LootBonus.
English
Build summary, pre-enchanted Path of Valheiman loot, and the enchant level in the item name.
- Build summary. A new Summary tab shows total affix bonuses from all equipped gear, grouped into offense, defense, resources and utility. Temporary proc buffs are shown separately; item level is not included.
- Reroll protection. Reroll All no longer touches affixes of the selected
rarity or higher. Epic and above are protected by default; change
the threshold with the button under the reroll bar or the
Affixes.RerollProtectRaritykey. - English tooltip. In English mode the item tooltip said “Тир” instead of “Tier” — fixed.
- Empty slots at +20. At max level all six slots are open, but the item could have fewer affixes and there was no way to fill the rest. Reroll now fills an empty slot — single and Reroll All.
- Reroll explanation. A description under the reel now explains the rolled affix: its name, which gear it fits, what it does, and what the number range depends on.
- Weapon effects. Donor effects no longer hang off to the side: emitter offsets are flattened along the blade, cones are aimed down the blade, and particles no longer scatter away from the weapon.
- Level in the name. Tooltips and world item labels show “+N”, and the name
is tinted by enchant tier: steel, green, blue, amethyst, gold. Rarity colours
(EpicLoot, Path of Valheiman) are never overridden. Toggle with
Visual.ShowLevelInName. - Path of Valheiman loot. Dropped items arrive already enchanted: magic +5,
rare +9, unique +13, legendary +17; common items stay plain. Keys:
Compat.PathOfValheiman_LootandPathOfValheiman_LootBonus.
0.9.6
Английский язык целиком и спасибо за находку.
- Спасибо Zeldras. Он нашёл баг — и без этой находки правка не попала бы в мод. Спасибо за внимательность и за то, что довёл до сведения.
- Английский язык целиком. Все 32 ключа конфига получили английские
описания рядом с русскими, консольные команды
seidrотвечают на языке интерфейса, шаблоныAdditionalItems.txtиItemTiers.txtподписаны на двух языках. - Автовыбор языка. На новом конфиге мод берёт язык из Valheim при первом
входе в мир; ручной выбор в
General.Russianбольше не перетирается.
English
English all the way, and thanks for the report.
- Thanks to Zeldras. He found a bug, and without that find the fix would never have made it into the mod. Thank you for the attention and for reporting it.
- English all the way. All 32 config keys have English descriptions next to
the Russian ones,
seidrconsole commands answer in the interface language, and theAdditionalItems.txt/ItemTiers.txttemplates are bilingual. - Automatic language. On a fresh config the mod takes the language from
Valheim the first time you enter a world; a manual
General.Russianchoice is no longer overwritten.
0.9.5
Новые слоты: плащи, кольца и рюкзаки.
- Плащи, кольца и рюкзаки получили свои пулы. Раньше всё, что надето в слот плеч, считалось бронёй и получало блок с парированием. Теперь у плаща 8 аффиксов (дорога, погода, лёгкий шаг), у кольца 9 (стихия и малое сопротивление), у рюкзака 7 (груз, привал, выносливость). Всего аффиксов стало 123.
- Кольца Path of Valheiman. Зачаровываются семь боевых колец
PT_Ring_*: физика, огонь, яд, мороз, молния, дух и могильный зов. Пояса, украшенияPT_Jewel_*, руны, сиглы и инструменты остаются вне кузни. - Adventure Backpacks. Рюкзак в Valheim лежит в слоте плаща, поэтому мод
спрашивает сам Adventure Backpacks, что надето. Все рюкзаки от Лугов до
Пепла и оба старых получают свой пул. Без этого мода слот по-прежнему
считается плащом, интеграция выключается в
Compat. - Грузоподъёмность. Аффиксы рюкзака прибавляют к пределу веса и не записываются в персонажа: при снятии бонус уходит.
- Фильтры и справочник. В списке предметов семь фильтров (оружие, броня, щиты, плащи, кольца, рюкзаки), в справочнике аффиксов — те же категории отдельными вкладками.
English
New slots: cloaks, rings and backpacks.
- Cloaks, rings and backpacks got their own pools. Everything worn in the shoulder slot used to count as armor and roll block and parry. Now a cloak has 8 affixes (road, weather, light step), a ring 9 (element and a small resistance), a backpack 7 (load, camp, stamina). 123 affixes in total.
- Path of Valheiman rings. The seven combat rings
PT_Ring_*are enchantable: physical, fire, poison, frost, lightning, spirit and grave call. Belts,PT_Jewel_*trinkets, runes, sigils and tools stay out of the forge. - Adventure Backpacks. A backpack occupies the cloak slot in Valheim, so the
mod asks Adventure Backpacks itself what is worn. Every backpack from Meadows
to Ashlands and both legacy ones get their own pool. Without that mod the slot
is still treated as a cloak; the integration is switched off in
Compat. - Carry weight. Backpack affixes raise the weight limit and are not written into the character: the bonus goes away when the item comes off.
- Filters and catalog. The item list has seven filters (weapons, armor, shields, cloaks, rings, backpacks), and the affix catalog has the same categories as separate tabs.
0.9.1
Эта версия недоступна. Полировка форжа, мифический тир, синергии школ и API.
- Качество ролла в строке аффикса: под значением появилась полоска и цифра — насколько выпавший ролл близок к максимуму тира. Сразу видно, стоит ли перековывать аффикс или он уже почти идеален.
- Цвет редкости в тултипе предмета: имя и точка каждого аффикса окрашены в цвет его редкости, под списком — потолок тира и цена ближайшего улучшения.
- Мифический тир: самый редкий аффикс, 0.05% ролла. Три штуки: «Грань Рагнарёка», «Восшедший сейд» и «Эгида Имира». Перековкой не выдаётся — только зачарованием предмета.
- Нормализация редкости: веса больше не «стекают» вниз, когда редкого аффикса в пуле нет. Шанс теперь считается по тем редкостям, что реально есть у этого оружия или брони.
- Цены в конфиг: перековка и замок вынесены в
[Affixes], веса редкостей — в новую секцию[Rarity]. Мифики можно отключить, поставив им нулевой вес. - Фильтр и сортировка снаряжения: кнопки над списком — ВСЁ / ОРУЖИЕ / БРОНЯ / ЩИТЫ и сортировка по уровню, тиру, числу аффиксов или типу предмета.
- Синергии школ: три и более аффикса под одну школу урона дают бонус к урону этой школы, пять и шесть — больше. Подпись видна в Кузне и в тултипе.
- Призыв «Хозяина паразитов» растёт с тиром: I — первый уровень, III — второй, V — третий. Раньше твари всегда были первого уровня.
- Кэш данных предмета: тултип и статы больше не разбирают строки заново десятки раз за кадр — меньше нагрузки на кадр при открытом инвентаре.
- Необязательные интеграции: Path of Valheiman и SeneaL UI подхватываются
сами, если стоят; без них мод грузится и работает как обычно. Оба выключаются
в секции
Compat.
English
Forge polish, the mythic tier, school synergies and API support.
- Roll quality in an affix row: a bar and a number under the value show how close the roll is to the tier's maximum, so you can tell whether an affix is worth rerolling.
- Rarity color in the item tooltip: each affix name and dot is tinted with its rarity, and the list is followed by the tier cap and the next upgrade price.
- Mythic tier: the rarest affixes at 0.05% - Ragnarok Edge, Seidr Ascendant and Ymir's Aegis. Rerolling never produces them; only enchanting does.
- Rarity normalization: weights no longer drain downward when a pool has no affix of that rarity. The chance is computed over the rarities the weapon or armor actually has.
- Prices moved to config: reroll and lock live in
[Affixes], rarity weights in a new[Rarity]section. A zero mythic weight disables mythics. - Gear filter and sorting: buttons above the list - ALL / WEAPONS / ARMOR / SHIELDS, and sorting by level, tier, affix count or item type.
- School synergies: three or more affixes of one damage school grant a damage bonus to that school, five and six grant more. Shown in the forge and tooltip.
- Vermin Host scales with tier: I summons level 1, III level 2, V level 3.
- Item data cache: the tooltip and stats no longer reparse the same strings dozens of times per frame while the inventory is open.
- Optional integrations: Path of Valheiman and SeneaL UI are picked up
automatically when installed; without them the mod loads as usual. Both can be
switched off in the
Compatsection.
0.9.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Аффиксы по школам оружия, редкость, улучшение аффиксов, 30 новых аффиксов и справочник вместо вкладки свитков.
- Аффиксы по школам оружия: режущий (мечи, топоры), колющий (ножи, копья, древковое, кирки), дробящий (булавы, кулаки), стрелковый и магический. Аффикс может подходить нескольким школам сразу, посохам больше не выпадают луковые бонусы.
- Редкость аффиксов: обычный 60%, необычный 30%, редкий 8%, эпический 1.8%, легендарный 0.2%. Цвет имени показывает редкость в списке и справочнике.
- 30 новых аффиксов: 17 для оружия и 13 для брони и щитов, всего стало 96 (50 оружия, 46 брони/щитов). Стихийные статы и регенерация больше не простаивают.
- Перековка с лентой: перековка больше не меняет аффикс молча. Результат сразу записывается в предмет, а поверх кузни открывается лента из пяти карточек: она прокручивается 1.8 с с замедлением и останавливается на выпавшем аффиксе. Рамка и имя карточки окрашены в цвет редкости, тир и значение подписаны. «Перековать всё» раскладывает все выпавшие аффиксы сразу.
- Улучшение аффиксов: кнопка ▲ в строке аффикса поднимает тир за рунную пыль — 15/30/55/95, дороже для редких. Потолок задаёт уровень предмета: на +9 максимум III, на +13 — IV, на +17 — V.
- Хозяин паразитов по биомам: призыв зависит от тира оружия — кабаны в Лугах, грейдворфы в Чёрном лесу, скелеты в Болотах, волки в Горах, фулинги на Равнинах, искатели в Туманах, обгоревшие в Пепельных землях.
- Убрано 14 аффиксов: слабые, почти бесполезные и дублирующие механику (рудокоп, лесоруб, плавание, скалолаз, верстак, домашний уют, обмен веществ, взрывостойкость, путеводная карта, цепное возгорание, сейсмический удар, прикосновение пиявки, скорость пращника, дыхание в ударе).
- Вкладка «Аффиксы» вместо «Свитков»: справочник всех 96 аффиксов отдельным окном поверх кузни — 16 на страницу, фильтры ВСЕ / ОРУЖИЕ / БРОНЯ / ЩИТ, выбор тира I–V и значения с учётом конфига.
- Чёткий текст в интерфейсе: надписи кузни переведены на TextMeshPro со шрифтами Valheim, рамки и кнопки перерисованы в двойном разрешении — буквы и границы больше не мылятся при любом масштабе.
- Мелкие правки кузни: перековка сама выбирает первый аффикс и показывает, что и за сколько перекуётся; «Перековать всё» подписывает полную цену и гаснет, если пыли не хватает; цена улучшения краснеет без пыли; закреплённый предмет больше нельзя разобрать; Esc закрывает ленту и справочник, а не всю кузню; активный фильтр и тир в справочнике подчёркнуты.
English
Affixes by weapon school, rarity, affix upgrades, 30 new affixes and a catalog instead of the scrolls tab.
- Affixes by weapon school: slashing (swords, axes), piercing (knives, spears, polearms, pickaxes), blunt (clubs, fists), missile and magic. An affix may fit several schools at once, and staves no longer roll bow bonuses.
- Affix rarity: common 60%, uncommon 30%, rare 8%, epic 1.8%, legendary 0.2%. The name color shows rarity in the list and the catalog.
- 30 new affixes: 17 for weapons and 13 for armor and shields, 96 in total (50 weapons, 46 armor/shields). The elemental stats and regen are no longer idle.
- Reroll with a ribbon: rerolling no longer swaps an affix silently. The result is written to the item at once, and a five-card ribbon opens over the forge: it spins for 1.8 s with an ease-out and stops on the rolled affix. The card frame and name use the rarity color, with tier and value labelled. "Reroll all" lays out every rolled affix at once.
- Affix upgrades: the ▲ button in an affix row raises its tier for runic dust — 15/30/55/95, more for rare ones. The item level sets the ceiling: tier III at +9, IV at +13, V at +17.
- Vermin Host by biome: the summon depends on the weapon tier — boars in the Meadows, greydwarfs in the Black Forest, skeletons in the Swamp, wolves in the Mountains, fulings in the Plains, seekers in the Mistlands, charred in Ashlands.
- 14 affixes removed: weak, near-useless and mechanically duplicated ones (miner, lumberjack, swimming, climbing, workbench, home comfort, metabolism, blast proof, pathfinder, chain combustion, seismic slam, leech touch, slinger speed, winded strike).
- The "Affixes" tab replaces "Scrolls": a catalog of all 96 affixes in its own window over the forge — 16 per page, ALL / WEAPON / ARMOR / SHIELD filters, a tier I–V picker and values with your config applied.
- Sharper UI text: forge labels now use TextMeshPro with Valheim's fonts, and frames and buttons are redrawn at double resolution, so letters and edges no longer blur at any scale.
- Forge polish: rerolling pre-selects the first affix and shows what will be rerolled and for how much; "Reroll all" labels the full price and greys out when dust is short; the upgrade price turns red without dust; an equipped item can no longer be salvaged; Esc closes the ribbon and the catalog instead of the whole forge; the active pool filter and tier are underlined.
0.7.3
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Баланс дропа, шансы в процентах, новая механика благословлённых свитков, кнопка Discord и новая иконка.
- Свитки падают чаще: базовый шанс поднят до 15%, каждая звезда монстра добавляет +2 п.п. Число свитков по звёздам прежнее: один, два, три.
- Шанс в процентах, без множителя: вместо
DropChanceMultiplierтеперьScrollDropChance— ровно тот процент, который вы видите в конфиге. Старый ключ больше не читается, поэтому шанс придётся выставить заново. - Кнопка Discord в кузне: квадратная иконка слева от окна. Открывает канал мода в браузере.
- Благословлённые свитки стали редкими: 4% базово, 5% со звёздных врагов, у боссов ещё +3%. Раньше их было слишком много.
- Благословение больше не гарантия: свиток даёт +25 п.п. к шансу успеха (потолок 99%) и страхует предмет — при провале уровень не падает и предмет не уничтожается. Свиток расходуется в любом случае.
- Настройки: прибавку меняет
BlessedBonus(по умолчанию 25), защиту от понижения включаетBlessedProtectsFromDowngrade. - Новая иконка: гибрид руны Феху и молота Мьёльнира.
English
Drop balance, chances in plain percent, a new blessed-scroll mechanic, a Discord button and a new icon.
- Scrolls drop more often: base chance raised to 15%, each monster star adds +2 p.p. Scroll count per star is unchanged: one, two, three.
- Chance in percent, no multiplier:
DropChanceMultiplieris replaced byScrollDropChance— exactly the percentage you type in the config. The old key is no longer read, so set your chance again. - Discord button in the forge: a square icon left of the window. Opens the mod channel in your browser.
- Blessed scrolls are now rare: 4% base, 5% from starred enemies, bosses add another +3%. They used to be far too common.
- Blessing is no longer a guarantee: the scroll adds +25 p.p. to the success chance (capped at 99%) and protects the item — on failure the level does not drop and the item is not destroyed. The scroll is consumed either way.
- Settings:
BlessedBonustunes the bonus (25 by default),BlessedProtectsFromDowngradetoggles the protection. - New icon: a hybrid of the Fehu rune and Mjölnir.
0.7.2
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Исправления дропа, аффиксов и названия пыли.
- Свитки по звёздам: обычный монстр роняет один свиток, с одной звездой — два, с двумя — три. Звёздные враги ещё и роняют их чаще.
- Ползунок благословлённых свитков: в конфиге появился
BlessedDropChance(по умолчанию 12%) — шанс, что выпавший свиток будет благословлённым. За каждую звезду монстра прибавка +8%, у боссов +30%. - Название пыли: «Рунная пыль» больше не показывается кракозябрами.
- Хозяин паразитов: призванные клещи теперь союзны игроку и не кусают хозяина. Живут они 18 секунд, потом исчезают — мир не зарастает клещами.
- Аффиксы при падении заточки: если провал снизил уровень и слоты закрылись, аффиксы из них снимаются и больше не дают бонусы. Это же лечит уже испорченные предметы из старых версий.
English
Drop, affix and dust-name fixes.
- Scrolls scale with stars: a normal monster drops one scroll, one star — two, two stars — three. Starred enemies also roll richer loot more often.
- Blessed scroll slider: new
BlessedDropChanceconfig (12% by default) — the chance that a dropped scroll is blessed. Each monster star adds 8%, bosses add 30%. - Dust name: "Runic Dust" is no longer shown as garbled characters.
- Vermin Host: summoned ticks are now friendly to the player and no longer bite their owner. They live 18 seconds and then vanish, so the world does not fill up with ticks.
- Affixes on level loss: when a failed attempt lowers the level and closes slots, the affixes in those slots are removed and stop granting bonuses. This also heals items broken by older versions.
0.7.1
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Выброшенные свитки и рунная пыль теперь выглядят как добыча, а не как кремень.
- Луч добычи: над предметом парит иконка с мягким свечением, а от земли идёт столб света в цвете тира. В траве предмет видно издалека.
- Пыль: своя иконка в мире — золотой холмик с искрами; в инвентаре всё как раньше.
- Подставки: на подставке для предметов остаётся обычная модель, без луча.
English
Dropped scrolls and runic dust now look like loot instead of flint.
- Loot beam: an icon with a soft glow floats above the item, and a shaft of light in the tier color rises from the ground. Easy to spot in tall grass.
- Dust: its own world icon — a golden heap with sparks; the inventory icon is unchanged.
- Item stands: an item on a stand keeps the normal model, without the beam.
0.7.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Новый экран кузни, тёплая палитра и чистка механики после 0.6.0.
- Новый экран кузни: слева список снаряжения по семь строк на страницу, справа карточка предмета с четырьмя плитками — уровень, тир, слоты аффиксов и потолок заточки. Ниже широкие строки аффиксов с закреплением и переключатель «Благословение». Вкладки «Зачарование / Перековка / Свитки / Разбор» в шапке убирают вторичные действия с глаз, а основное остаётся на виду.
- Полоска результата: по нижней кромке окна пробегает вспышка — зелёная при успешной заточке и красная при провале. Держится 0.14 секунды и гаснет за 0.7 секунды; в авто-зачаровании мигает на каждой попытке, а не только в конце.
- Тёплая палитра: окно перекрашено из холодного синего в коричнево-золотые тона, ближе к рисованному интерфейсу Valheim. Перекрашены панели, кнопки, слоты, рамки и весь текст; золотая вспышка реролла заменила фиолетовую.
- Без затемнения: окно кузни больше не накрывает мир чёрной пеленой — панель висит поверх игры. Клики мимо окна по-прежнему не уходят в бой: невидимый блокиратор остался.
- Окно разбора: из-за отсутствия затемнения список разбора сделан непрозрачным, а нижняя панель действий на время списка скрывается — раньше сквозь него просвечивали кнопки «Разобрать» и «Список разбора».
- Разбор списком: вкладка «Разбор» сразу открывает общий список снаряжения и трофеев с ценой в рунной пыли, с постраничной навигацией. Искать отдельную кнопку больше не нужно. Трофей разбирается одним кликом, снаряжение — подтверждением второго клика.
- Убран обмен свитков 3 → 1: кнопка, сервисный метод, счётчик и заглушка удалены как лишняя механика. Вкладка «Свитки» теперь только показывает, что лежит в инвентаре.
- Аффиксы по виду оружия: у каждого аффикса появилась маска «ближний бой / лук / посох-скипетр / любое». Луковые и инструментальные бонусы больше не выпадают на посохи и скипетры: «Точный натяг» остаётся луку, «Радость шахтёра» и «Грань лесоруба» — ближнему бою, «Проводник эйтра» — посохам. Проверено на 13 посохах и скипетрах Path of Valheiman: везде определяется «ПОСОХ», по 23 аффикса, ошибок нет. В заголовке аффиксов справа теперь видно вид оружия (ПОСОХ, ЛУК, БЛИЖНИЙ БОЙ).
- Шрифты: тело интерфейса —
AveriaSerifLibre-Boldиз самой Valheim, заголовки —Norse-Boldтолько для кириллических подписей. В руническом начертании латиница и цифры заменены рунами, поэтому числа, тиры и названия предметов всегда рисуются обычным шрифтом. В шапке кузни — ряд рун. - Подпись брони: броня в строке-сводке помечается как «БРОНЯ», а не «ОРУЖИЕ»; пул аффиксов при этом остаётся броневым. Это был только визуальный ярлык, механика не менялась.
- Вкладка при открытии: кузня всегда открывается на «Зачаровании», а не на той вкладке, где её закрыли.
- Документация: README на русском и английском переписан под новое окно и список разбора, описание в манифесте сокращено до 235 символов.
English
AI-generated mod. A new forge screen, a warm palette and a mechanics cleanup on top of 0.6.0.
- New forge screen: the equipment list sits on the left, seven rows per page, and the item card on the right carries four stat tiles — level, tier, affix slots and the enchant cap. Below it are wide affix rows with per-affix locks and a "Blessing" toggle. The "Enchant / Reroll / Scrolls / Salvage" tabs in the header move secondary actions out of the way while the main action stays in view.
- Result strip: a flash runs along the bottom edge of the window — green on a successful upgrade and red on a failure. It holds for 0.14 seconds and fades over 0.7 seconds; during auto-enchanting it blinks on every attempt, not only at the end.
- Warm palette: the window was recolored from cold blue into warm brown and gold, closer to Valheim's hand-drawn interface. Panels, buttons, slots, borders and all text were repainted, and the violet reroll flash became gold.
- No dimming: the forge no longer covers the world with a dark veil — the panel floats over the game. Clicks outside the window still do not reach combat, because an invisible blocker remains.
- Salvage window: since the background is no longer dimmed, the salvage list is now opaque and the bottom action bar is hidden while it is open — previously the "Salvage" and "Salvage list" buttons showed through it.
- Salvage as a list: the "Salvage" tab opens the combined gear and trophy list right away, with prices in runic dust and page navigation. There is no separate button to look for. A trophy is salvaged with one click, a piece of gear needs a second click to confirm.
- 3-to-1 scroll exchange removed: the button, the service method, the counter and the stub were deleted as unnecessary. The "Scrolls" tab now only reports what is in the inventory.
- Affixes by weapon kind: every affix now carries a mask — melee / bow / staff-sceptre / any. Bow and tool bonuses no longer roll on staves and sceptres: "Precise Draw" stays with bows, "Miner's Joy" and "Woodcutter's Edge" with melee, "Eitr Conduit" with staves. Verified on all 13 Path of Valheiman staves and sceptres: every one is detected as a staff, 23 affixes each, no mismatches. The affix header on the right now shows the weapon kind (STAFF, BOW, MELEE).
- Fonts: the UI body uses Valheim's
AveriaSerifLibre-Bold, headings useNorse-Boldonly for Cyrillic labels. In the runic face Latin letters and digits are replaced by runes, so numbers, tiers and item names are always drawn in the regular font. The forge header keeps its row of runes. - Armor label: armor in the summary line is now labeled "ARMOR" instead of "WEAPON"; its affix pool stays the armor pool. This was a visual label only, the mechanics did not change.
- Tab on open: the forge always opens on "Enchant", not on the tab where it was closed.
- Documentation: the Russian and English README were rewritten for the new window and the salvage list, and the manifest description was shortened to 235 characters.
0.6.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Поддержка Path of Valheiman и исправления после 0.5.6.
- Path of Valheiman: посохи и скипетры размечены по тирам биомов и
зачаровываются как оружие. Пояса, кольца, руны, самоцветы, сиглы и
инструменты намеренно оставлены вне кузни: у поясов и колец
ItemType = Utility, остальное — материалы. - Пропажа свитков и пыли:
m_dropPrefabтеперь восстанавливается до того, как предмет попадает в инвентарь. РаньшеInventory.AddItemсохранялClone()предмета, а исправление применялось уже к оригиналу, поэтому копия уходила в сейв с хешем префаба 0 и пропадала при загрузке — в могиле, сундуке и после перезахода. - Старые сейвы: предметы, которые уже сохранились с хешем 0, находятся по
маркеру
seidr.scroll/seidr.dustи возвращаются в инвентарь. - Выброс предмета: свиток и зачарованная вещь снова корректно падают на землю и подбираются.
- Крафченые свитки: маркер свитка копируется с префаба на результат крафта, поэтому скрафченный свиток сразу работает в кузне.
- Эффект у чужих игроков: владелец пишет уровни заточки в ZDO игрока
(
seidr.equip), и остальные клиенты рисуют VFX на визуальных инстансах экипировки, даже не имеяItemDataэтого предмета. - Шрифты: тело интерфейса —
AveriaSerifLibre-Bold, заголовки —Norse-Boldиз самой Valheim, с проверкой кириллицы и запасным системным шрифтом. В шапке кузни появился ряд рун. - Контур иконки предмета убран.
- Убраны предупреждения Unity о несовпадении режимов кривых скорости у частиц.
English summary: Path of Valheiman support (staves and sceptres only) and fixes on top of 0.5.6. Scrolls and runic dust no longer disappear after death, from chests or after a reload: the drop prefab is restored before the inventory stores its clone, and items already saved with prefab hash 0 are recovered by their marker. Crafted scrolls keep their marker and work in the forge. Enchant VFX is now synced through the player ZDO, so other clients see it on another player's weapon and armor. The UI uses Valheim's Averia Serif Libre and Norse fonts with a Cyrillic fallback and a rune row in the header; the item icon outline is gone and the particle velocity warnings are fixed.
0.5.6
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Небольшой фикс поверх 0.5.5.
- Проверка оглушения цели (
Character.IsStaggering) теперь защищена от того же вылета, что и проверка приседа: обе идут через аниматор, которого может не быть у только что заспавненного или уже мёртвого персонажа. - Добавлен автотест, который воспроизводит падавший стек: аниматор выключен, контроллер снят — вызова исключения нет.
English summary: Small fix on top of 0.5.5. The target stagger check is now guarded against the same animator crash as the crouch check, and an automated test reproduces the failing stack with the animator disabled and its controller removed.
0.5.5
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
- Полностью проверены все 46 характеристик и все 44 активных эффекта аффиксов на живой игре: 47 замеров «до/после», ни одного провала.
- Исправлен вылет по стеку
MonsterAI.UpdateTarget→ патч невидимости →Player.IsCrouching→Character.GetCurrentAnimHash→Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo. Проверка приседа больше не обращается к выключенному или отсутствующему аниматору, и весь вызов дополнительно обёрнут в перехват. Та же защита добавлена для проверки оглушения цели. - Исправлено снижение урона, сопротивление падению и взрывам: они не
действовали на урон от падения и удары окружения, потому что встроенный
HitData.ApplyModifierне трогает поле, куда игра пишет такой урон. - Исправлен «Дух» — бонус не попадал в урон оружия.
- Исправлен «Дробящий удар» — не работал ни на монстрах, ни на игроке.
- Исправлена скорость плавания — бонус применялся с задержкой в кадр.
- Исправлены бонусы HP, выносливости и эйтра — накапливались с каждым входом в мир и портили сохранение персонажа.
- Удалены характеристики, которые ни на что не влияли.
English summary: Every one of the 46 stats and all 44 active affix effects
was verified against the running game (47 before/after measurements, no
failures). Fixed the crash whose stack was MonsterAI.UpdateTarget → the
invisibility affix → Player.IsCrouching → Character.GetCurrentAnimHash →
Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo: the crouch check no longer touches a
disabled or missing animator and the whole call is guarded; the same guard now
covers the target stagger check. Fixed damage reduction, fall and blast
resistance not applying to fall damage and environmental hits, because the
built-in HitData.ApplyModifier does not scale the field the game writes those
damages into. Fixed Spirit damage missing from weapons, armor break doing
nothing, swim speed lagging one frame, and flat HP/stamina/eitr bonuses stacking
on every world load.
0.5.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated). Сборка не публиковалась: все её правки вошли в 0.5.5.
- Обычный крафт свитка выдаёт 20 свитков своего биома, стак свитков — 100.
- Исправлены вылет невидимости, дроп на выделенном сервере и регистрация префабов в сети.
0.4.2
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
- Промежуточная сборка: правки 0.5.0 (20 свитков за крафт, стак 100, исправление NRE и дропа на дедик-сервере) собирались под этим номером, но не публиковались. Используйте 0.5.5.
0.4.1
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
- В начало README добавлена ссылка на Discord-сервер мода: https://discord.gg/4duXAv2Fra.
- Включает все изменения 0.4.0: благословлённые свитки, разбор трофеев и удаление рун.
0.4.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
Крупное обновление по сравнению с 0.3.0: руны убраны, добавлены благословлённые свитки и разбор трофеев с индивидуальной ценой.
Добавлено
- Благословлённые свитки — отдельный предмет для каждого тира
(
SeidrBlessedScroll_E…SeidrBlessedScroll_SP). Гарантируют успех одной попытки зачарования и расходуются. Иконки с золотым отблеском. - Крафт благословлённых свитков — 7 новых рецептов на верстаке: материалы тира + рунная пыль + редкий материал + трофей. Уровень станции на 1 выше, чем у обычного свитка того же тира. Всего рецептов свитков теперь 14 (7 обычных + 7 благословлённых).
- Обмен благословлённых свитков — 3 благословлённых свитка одного тира объединяются в благословлённый свиток следующего тира. Обычные и благословлённые свитки не смешиваются при обмене.
- Разбор трофеев — новое окно в «Кузне» (кнопка «Разобрать трофеи в пыль»). Показывает каждый трофей, его количество и цену в рунной пыли. Один клик разбирает ровно один трофей, пыль сразу попадает в сумку. Список разбит на страницы по 8 трофеев.
- Индивидуальные цены трофеев — у каждого ванильного трофея своя цена: от 4 пыли за шею до 160 за Фадера. Боссы и поздние биомы дают заметно больше. Модовые трофеи без явной цены считаются по тиру биома и стоимости предмета.
- Переключатель «Благословение» в панели «Кузня»: выбирает обычный или благословлённый свиток, показывает гарантированный успех и остаток в сумке.
- Дроп благословлённых свитков — боссы с шансом 75%, редкие (звёздные) враги с небольшим шансом, зависящим от тира биома.
- Тултипы: у свитков показан вариант (обычный/благословлённый), у трофеев — сколько пыли даст разбор.
- Команды:
seidr blessed <тир|all> [кол-во],seidr trophies,seidr drop <тир> [кол-во] blessed.
Изменено
- Свитки теперь двух вариантов: обычный (шанс) и благословлённый (100% успех).
Формат хранения:
EиE:blessed; старые поляcategory:tier:blessedчитаются и мигрируют автоматически. - Обычные и благословлённые свитки имеют раздельные префабы, рецепты и иконки; благословлённые дороже и требуют более высокий верстак.
- Тултип рунной пыли теперь упоминает и перековку аффиксов, и крафт благословлённых свитков.
- Рецепт свитка A:
RefinedEitrзаменён наSofttissue(префабаRefinedEitrв игре нет). - Проверка звёздных врагов для дропа теперь через
Character.GetLevel().
Удалено
- Руны: предметы рун, сокеты, рунные слова и бонусы полностью убраны. В «Кузне» больше нет блока рун и кнопки извлечения руны.
- Руны больше не выпадают из монстров и не показываются в тултипах.
- Команда
seidr runeудалена (заменена наseidr blessed). - Звук установки руны заменён звуком разбора.
Обновление с 0.3.0
- Сохранения совместимы. Старые префабы
SeidrRune_*и маркерseidr.runeперенаправлены на рунную пыль — предметы из инвентаря и мира не исчезают, а превращаются в пыль. - Старые
SeidrScroll_*_Blessedуказывают на обычные свитки соответствующего тира: новый благословлённый свиток — это отдельный предмет. - Старые сокеты и рунные слова удаляются из данных предмета при загрузке; их бонусы больше не применяются.
- Конфиг,
AdditionalItems.txtи остальные настройки не менялись.
English summary: Removed runes (items, sockets, rune words). Added blessed
scrolls (SeidrBlessedScroll_*) with guaranteed success, 7 new recipes, and
blessed-to-blessed transmutation. Added trophy salvage with per-trophy dust
values and a dedicated salvage window. Bosses drop blessed scrolls (75%).
Old rune items convert to runic dust; old blessed scrolls convert to normal
scrolls. 14 scroll recipes total.
0.3.0
Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
- Поддержка Therzie Armory, Therzie Warfare, SouthsilArmor и CAH: тиры и пулы аффиксов заданы для 539 предметов этих модов.
BepInEx/config/SeidrEnchanting/AdditionalItems.txt— список предметов из любых других модов. Формат:PrefabName = B,PrefabName = A, armor,PrefabName = skip. Записи пользователя важнее встроенных.- Новая команда
seidr mods: показывает, сколько снаряжения модов найдено и покрыто, какие префабы остались без тира. - Бомба
BombSpirit_TWисключена из зачарования, хотя у неё оружейный ItemType. - Свитки и аффиксы для модовых предметов работают по тем же правилам, что и для ванильных: тир определяет дроп и силу, категория — пул аффиксов.
0.2.0
Первый публичный релиз. Мод сгенерирован ИИ (AI-generated).
- 80 аффиксов: 39 для оружия и 41 для брони/щитов, с отдельными пулами, тирами I–V и активными эффектами.
- Семь тиров свитков: E, D, C, B, A, S, S+ — единый набор для оружия и брони, без деления на обычные и благословлённые.
- Заточка +1…+20: шансы, safety level, понижение/уничтожение при провале, pity-система и перегрузка (+2 уровня).
- Руны: 3 сокета, 8 рун, рунные слова и бонусы.
- Донорские VFX оружия: эффект копируется с реального оружия Valheim и следует за клинком в руке и за спиной. Немагические аффиксы получают процедурные парящие руны.
- Панель «Кузня» (Y), тултипы с шансами и кулдаунами, RU/EN.
- QoL: авто-зачарование, разбор в рунную пыль, обмен 3→1, импорт из VES.
- Дроп свитков по биомам, нативный мировой уровень, элитные враги.
- Миграция старых данных: старые тиры свитков приводятся к новой сетке, blessed-поля игнорируются.