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StackmasterFix
[AI-generated] Client-only patch for Stackmaster: its Quick Grab Materials shortcut (Alt+click a build piece) took materials from a detached snapshot, so chests were never debited (item duplication). Redirects the withdrawal to the live container.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 1.1.1 |
| Download link | s6652289-StackmasterFix-1.1.1.zip |
| Downloads | 32 |
| Dependency string | s6652289-StackmasterFix-1.1.1 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350JStack424-Stackmaster
Turn a messy Viking inventory into a tidy, adventure-ready loadout.
Preferred version: 1.2.0README
StackmasterFix
适用性声明 / Applicability Notice
中文:本模组是给第三方模组 JStack424-Stackmaster 打的客户端补丁,修的是它在
「建造菜单 Alt + 左键 拉取一整套材料」(上游叫 Quick Grab Materials)时**箱子里的材料不扣减(等于复制)**的问题。
- 这个 bug 是在我这台装了 30+ 模组、且以客机身份连远程专用服务器的环境里复现并定位的。 原模组作者与这些问题无关,有疑问请先找我,不要去找原作者。
- 原模组在别的环境下可能并没有这个 bug,症状也可能是我这台的特定组合导致; 不保证适用于你的环境。
- 本补丁只做两件事:把扣减从「只读快照副本」改到「真实容器」,并在事务成功后强制写回 ZDO。 不改任何数值、不加任何功能。
- 本补丁未经原作者同意或审阅,也不主张任何「原模组有 bug」的结论 —— 只是我这台机器上的绕行方案。
- 若上游之后自己修好了,请优先升级上游模组并停用本补丁。
English: This is a client-side patch for the third-party mod JStack424-Stackmaster,
fixing its bug where the Quick Grab Materials shortcut (Alt + left-click a build piece) does not
consume the materials it takes from nearby chests (i.e. item duplication).
- The bug was reproduced and diagnosed on my setup: a 30+ mod client connecting to a remote dedicated server. The original mod's author is not responsible for any of this.
- The original mod may be perfectly fine in your setup; this patch is not guaranteed to apply to you.
- The patch only (1) redirects the withdrawal from a read-only snapshot copy to the live container and (2) forces the container's ZDO write after a successful transaction. It changes no values and adds no features.
- This patch is not endorsed or reviewed by the original author, and makes no claim that the original mod is buggy — it is merely a "works-on-my-machine" workaround.
- If upstream fixes it, update Stackmaster and disable this patch.
🤖 本模组的代码由 AI 生成(AI Generated),需求、验证与发布由人类完成。
⚠️ v1.1.0:合成/升级那半已剔除
Stackmaster 1.1.5 自己修好了「用箱子材料合成/升级不扣料」。 依据:
- 1.1.5 changelog 首条即声明该修复(
… recaptured from each selected owned Container.GetInventory() rather than from detached ZDO inventory snapshots …),并写明已在游戏内验证。 - 源码层面,
NearbyResourceService在执行期改用活库存重建 runtime stack (NearbyResources.cs:1288取Container.GetInventory(),:1294-1313用它重建 handle), 并在扣减前用ReferenceEquals(runtime.Inventory, runtime.Container.Container.GetInventory())做 fail-closed 身份校验(:1673-1681),另配精确扣减账本与逆序回滚。
⇒ 本补丁原先针对 ExecuteWithRollback 的 transpiler 已退化为恒等替换,
故 1.1.0 连同 FixCraftingFromStorage 配置项一起删除。
⚠️ 但 1.1.5 的修复只覆盖 crafting:Quick Grab Materials 那条路径没动(见下),所以本补丁保留那一半。
2026-09-25 对上游 1.2.0 复核:这条路径依旧没修 —— ExecuteAtomic 里仍是
playerInventory.MoveItemToThis(runtime.Inventory, …),而那个 runtime.Inventory 仍来自
CaptureForQuickGrab → Capture → Discover(…, resourceReadOnly: true) 的 detached ZDO 快照
⇒ 本补丁依然必需,没有可剔除的功能。
依赖因此升到
JStack424-Stackmaster-1.2.0。 ⚠️ 上游 1.2.0 把内部类ExpeditionKitAction改名为QuickGrabMaterialsAction(1.2.0 changelog 把用户可见的"存放/补货"动作改叫 Quick Stack,而 "Quick Grab Materials" 这个名字保留不变 —— 改的是内部类名)。本补丁 1.1.1 已跟随:改成先试新名、再回退旧名, 两代上游都能装上。1.1.0 在 1.2.0 上会整体静默失效(找不到类型、180 秒后报错),请勿使用。
它修的是什么(Quick Grab Materials 路径)
Stackmaster 为了「不拿所有权也能读箱子」,把容器的序列化库存从 ZDO 解进一个临时 Inventory
(new Inventory(true)),命名为 ContainerHandle.ResourceInventory,作者注释自述
never claims ownership or mutates the live Container inventory。
crafting 路径的执行期已经换成活库存了,但 Quick Grab Materials 没有:
QuickGrabMaterialsAction.Finish()
→ TryPrepare → CaptureForQuickGrab(player, true, true)
→ NearbyResources.Capture → ContainerDiscovery.Discover(…, resourceReadOnly: true)
→ ContainerDiscovery.Inspect:refreshed = !resourceReadOnly && … ⇒ false
inventory = refreshed ? container.GetInventory() : null ⇒ null
→ 于是只解 ZDO 字节到 new Inventory(true),塞进 handle.ResourceInventory
→ NearbyResources.cs:1157 AddInventory(…, handle.ResourceInventory, …) ← runtimeStack 指向副本
→ QuickGrabMaterialsAction.cs:656 MoveItemToThis(runtime.Inventory, …) ← 从副本里搬走
(crafting 专用的 TryCaptureOwnedPlan / mutableCapture 从未被它调用。)
行号按 1.2.0 的源码给出;1.1.5 的对应位置在
ExpeditionKitAction.cs里,内容一字不差 —— 也就是说上游这次只是改了文件与类的名字,没改行为。
而 new Inventory(true) 的 m_temoraryInventory == true,游戏里 Inventory.Changed() 第一句就是
ldfld m_temoraryInventory; brfalse; ret ⇒ 永不发 m_onChanged ⇒ 不触发
Container.OnContainerChanged ⇒ 从不调用 Container.Save() ⇒ ZDO 里材料一点没少。
同时模组用 before - after 在同一个副本上量差值,必然判定成功 ⇒ 玩家白拿一套材料。
它是怎么修的
transpiler 只挂一个目标方法:
| 目标方法 | 替换内容 |
|---|---|
Stackmaster.QuickGrabMaterialsAction::ExecuteAtomic(上游 1.1.5 及更早叫 ExpeditionKitAction) |
RuntimeResourceStack.get_Inventory、get_Item |
get_Inventory→ 真实容器的活库存(Container.GetInventory())get_Item→ 活库存里同一槽位的那个物品对象 (必须成对替换:MoveItemToThis内部的扣减带m_inventory.Contains(item)的引用包含检查, 只换 Inventory 不换 Item 会直接扣不动)- 事务成功后:对本次真的重定向过、且确实是本机 owner 的容器执行
Container.Save()+ZDOMan.ForceSendZDO,确保写回权威数据
安全取向:拿不到安全写入权(IsOwner() == false、容器已卸载、反射句柄缺失)时,返回一个空库存,
让模组的 ExecuteAtomic 自己判定失败并取消本次操作。
宁可取消,也不放行复制。
配置
BepInEx/config/s6652289.StackmasterFix.cfg
| 项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
FixExpeditionKit |
true |
修「建造菜单 Alt + 左键拉取一整套材料(上游叫 Quick Grab Materials)」的材料复制。键名沿用旧版的 FixExpeditionKit(上游 1.2.0 之前管它叫 expedition kit),改名会让已有配置失效,故不改 |
Verbose |
true |
打印每次重定向与强制写回的细节 |
旧版遗留在 cfg 里的
FixCraftingFromStorage键已无用,可手动删除(不删也无副作用)。
怎么看它生效了
日志(BepInEx/LogOutput.log)里搜 [Fix]:
[Fix] 已打补丁:QuickGrabMaterialsAction.ExecuteAtomic(transpiler + 写回 postfix)
[Fix] transpiler 生效:QuickGrabMaterialsAction.ExecuteAtomic(N 条指令)→ get_Inventory 替换 4 处,get_Item 替换 4 处
[Fix] 扣减重定向 → 真实容器 $piece_chest_blackmetal(Clone) uid=… 活库存总数=369
[Fix] 已强制写回 ZDO: $piece_chest_blackmetal(Clone) uid=… 库存=368 zdoRev=1067
关键判据:拉一次材料后,箱子真的少了对应材料 = 修好了。
(在 1.1.5 及更早的上游上,日志里的名字会是 ExpeditionKitAction.ExecuteAtomic —— 同一个方法,只是上游改过类名。)
若看到 [Fix] ★transpiler 未匹配到任何目标指令 ⇒ Stackmaster 版本变了,本补丁失效,请反馈。
安装 / 卸载
- 安装:解压把
StackmasterFix.dll放到BepInEx/plugins/StackmasterFix/ - 卸载:删掉该目录
- 依赖:
denikson-BepInExPack_Valheim+JStack424-Stackmaster(不需要 Jotunn、不联网、纯客户端)
源码
D:\WorkBuddy\StackmasterFix\(本地工作区)
已知边界
- 本文只验证到「材料确实从真实容器扣掉、并写回 ZDO」。联机双端一致性、专用服务器长时间运行、 容器被他人同时打开等边界场景未做穷尽测试。
- 上游若改变
RuntimeResourceStack/ExecuteAtomic的结构,本补丁会打印transpiler 未匹配并自然失效(不会造成新的破坏)。 - 合成/升级不再属于本补丁的职责范围:那由上游 1.1.5 自行处理,本补丁不再提供任何兜底。
CHANGELOG
Changelog
1.2.0
新增 B 项:拦截上游 1.2.0 的「记忆上次用过的箱子」回退 —— 快速堆叠不再把物品塞回你刚清空的箱子。
- 症状:把箱子取空 → 走到别的箱子按
Alt+E快速堆叠 → 刚取出来的东西又被塞回那个空箱子。 - 根因:上游 1.2.0(及 1.1.9 测试版)changelog 原话 ——
「Quick Stack remembers the last directly observed chest for each exact item type,
even after that chest reaches zero stock」,即箱子被清空也不会抹掉这条记忆。
随后
StorageTransferPlanner.PlanDeposits在「剩余量 > 0 且本次一件都没搬走」时, 用这张记忆表把物品回退进那个箱子。 - 判据 A(正常路由不会填空箱):
<>c__DisplayClass2_0::<PlanDeposits>b__1的整个筛选逻辑就是container.InitialCompatibilityKeys.Contains(source.CompatibilityKey)⇒ 空箱子的候选键集合为空 ⇒ 永远进不了正常候选列表。 ⇒ 所以「往清空的箱子塞东西」只有"记忆箱子回退"这一条通道。 - 判据 B(回退只在箱子已无同类物品时才会发生):见
PlanDepositsIL0x00FF-0x014A的四重条件。⇒「拦截回退」与「不再填空箱」是同一件事,不存在误伤正常堆叠的中间态。 - 修法:Postfix 打在
IReadOnlyDictionary<string,string> Stackmaster.RememberedChestDestinations.ResolveFallbacks(Player, InventorySnapshot, DiscoveryResult)上,把返回的StackId → ContainerId回退表换成空表 ⇒TryGetValue永远 miss。 - 影响面封闭(三条实证):
ResolveFallbacks全 DLL 只有 2 个调用点 (StorageAction.Begin/<FinishAfterOwnership>d__17.MoveNext,都是 Quick Stack 存料路径); 记忆数据的唯一读取点RememberedDestinationState::TryGet全 DLL 只被ResolveFallbacks调 1 次; 不涉及合成扣料与快速取料(A 项那两套类是另外的)。 - 刻意不做:不动上游的记忆存档(
ObserveDirect/PlayerPrefs原样保留) ⇒ 本修复可逆,DisableRememberedChests = false即恢复上游行为,不用重建记忆。 - 新配置:
DisableRememberedChests(默认true)。 - ⚠️ 已知副作用:上游 1.2.0 会对「合格但最终留在背包里」的物品临时打
!数量红框 (悬浮一次即清除)。本修复让这部分物品真的留在背包里 ⇒ 红框出现机会略增。 该机制是上游既有的,不是本补丁引入的。 - 结构改动:A / B 两个修复项改为独立安装 —— 任何一项配置关掉、或任何一项挂载失败, 都不再连累另一项(1.1.1 及更早是"任一早退就整体不挂载")。
- ⚠️ 适用性声明已更新:B 项不是上游 bug,上游是有意这么设计的; 本补丁只是按个人偏好关掉它(详见 README 顶部)。
上游 1.2.0 没有修 A 项(继续保留)
QuickGrabMaterialsAction 的扣减源仍是 detached ZDO 快照 ⇒ A 项补丁依然必需(1.1.1 已核对,本轮复核未变)。
1.1.1
修 bug:上游 1.2.0 改了内部类名,本补丁不改就会整体静默失效。
- 根因:
Stackmaster 1.2.0把ExpeditionKitAction改名为QuickGrabMaterialsAction(1.2.0 changelog:把用户可见的"存放/补货"动作改叫 Quick Stack,而 Quick Grab Materials 这个名字保留不变 —— 改的只是内部类名)。 本补丁原先写死FindType("Stackmaster.ExpeditionKitAction")⇒ 在 1.2.0 上永远拿到 null,TryInstall每秒空转、180 秒后报 "180 秒内没等到 Stackmaster 类型,补丁未安装" ⇒ 整条补丁一点作用都没有。 - 修正:改为先试新名、再回退旧名:
FindType("Stackmaster.QuickGrabMaterialsAction") ?? FindType("Stackmaster.ExpeditionKitAction")⇒ 1.2.0 与 1.1.5 及更早两代上游都能装上。 安装日志也会打印实际用到的类型名,方便一眼看出上游又换没换名字。 - 依赖:
JStack424-Stackmaster1.1.5 → 1.2.0。 - 配置键保持不变:仍叫
FixExpeditionKit(上游 1.2.0 之前管这个功能叫 expedition kit)。 改名会让老用户已写好的 cfg 失效 —— BepInEx 不会用新默认值覆盖已存在的键, 结果是"开关突然变回默认",得不偿失;故键名不动,只在说明里点明它对应上游的 Quick Grab Materials。
复核结论:没有可剔除的功能
同时按最新源码逐项复核了"上游是否已经自己修好这条路径",结论是没有:
QuickGrabMaterialsAction.cs:626-634(1.2.0)里仍然是var sourceItem = runtime.Inventory.GetItemAt(runtime.Item.m_gridPos.x, runtime.Item.m_gridPos.y);加ReferenceEquals(sourceItem, runtime.Item)校验;:655-660仍然是playerInventory.MoveItemToThis(runtime.Inventory, sourceItem, …)——runtime.Inventory依旧是那个 detached 快照;- 而它的来源
QuickGrabMaterialsAction.Finish()→CaptureForQuickGrab(player, true, true)→NearbyResources.Capture→ContainerDiscovery.Discover(…, resourceReadOnly: true)一字未改(NearbyResources.cs:1145,ContainerDiscovery.cs:387仍是new Inventory(true))。
⇒ 与 1.1.5 相比,上游这次只是把文件与类改了名字,行为完全没动
(对照 1.1.5 的 ExpeditionKitAction.cs:626/627/650/656/670,行号语义一一对应)。
本补丁依然必需。
验证
dotnet build -c Release→ 0 警告 0 错误;DLL 17,920 字节, sha25600bd424e96bcb56c5aaed0b15a080fa8e358e196248f57fa4f724dc1e3535f7c。- DLL 字节检索:
Stackmaster.QuickGrabMaterialsAction与Stackmaster.ExpeditionKitAction两个名字都在(双名查找);ExecuteAtomic/RuntimeResourceStack/ContainerHandle/FixExpeditionKit均在;版本常量与 Win32 版本资源均为1.1.1。 - 上游官方 1.2.0 DLL metadata 核对:
ExpeditionKitAction已不存在 ✓(印证本 bug);QuickGrabMaterialsAction.ExecuteAtomic6 参 ✓(与补丁的FindMethod(…, 6)一致);RuntimeResourceStack.get_Inventory/get_Item/get_Container、ContainerHandle.get_Container✓ 全在。 - 装机 DLL 与官方 1.2.0 包逐字节一致(316,416 B /
be2fc8941b1abd96)。
1.1.0
剔除冗余功能:上游 Stackmaster 1.1.5 已自行修好「合成/升级不扣料」,本补丁不再介入那一半。
- 依据(只读上游源码 + 官方包 metadata 核对):
- 1.1.5 changelog 首条声明该修复,并写明已在游戏内验证
(
prepared withdrawals are recaptured from each selected owned Container.GetInventory() rather than from detached ZDO inventory snapshots …)。 NearbyResources.cs:1288取Container.GetInventory()活库存,:1294-1313用它重建mutableHandle与runtimeStacks⇒ 执行期对象就是活库存;:1673-1681另有ReferenceEquals(runtime.Inventory, runtime.Container.Container.GetInventory())的 fail-closed 身份校验(注释直指 "grants a free crafted item"),并配ExactResourceDebit精确账本与逆序回滚。- ⇒ 本补丁针对
ExecuteWithRollback的 transpiler 已退化为恒等替换,属纯冗余。
- 1.1.5 changelog 首条声明该修复,并写明已在游戏内验证
(
- 移除:
ExecuteWithRollback的 transpiler + 写回 postfix 分支、FixCraftingFromStorage配置项、以及NearbyResourceService的类型查找。 DLL 内已确认FixCraftingFromStorage与ExecuteWithRollback零引用。 - 保留:
ExpeditionKitAction.ExecuteAtomic(远征包)。1.1.5 没有修这条路径 —— 它仍走CaptureForExpedition → Discover(…, resourceReadOnly: true)的 detached ZDO 快照, 而 crafting 专用的TryCaptureOwnedPlan/mutableCapture从未被它调用。故这一半原样保留。 - 依赖:
JStack424-Stackmaster1.1.4 → 1.1.5(不升会让 r2modman 要求把已升的上游降回去)。 - 日志改进:transpiler 不再拿「指令总数」当方法指纹(上游一改 IL 就会退化成
未知方法(指令数 N),纯误导),改用 Harmony 注入的__originalMethod直接取方法名。 - 阈值变化:
FixExpeditionKit=false时补丁不再尝试挂载,直接打日志说明并退出(等同于未安装)。
DLL 重新编译:16,896 字节,sha256 da4e8133d5e5b8ef991cc6f366f8e64ed31022d1d02bd27b0f497c8af1f5342e。
1.0.0
- 首个版本。修复上游
JStack424-Stackmaster1.1.4 的「用箱子材料合成/升级不扣料(复制)」问题。 - 根因:Stackmaster 为了「不拿所有权也能读箱子」,把容器的序列化库存从 ZDO 解进一个
临时 Inventory(
new Inventory(true),ContainerHandle.ResourceInventory), 但写入路径复用了同一个 capture ⇒ExecuteWithRollback实际是扣在只读副本上。 临时 Inventory 永不触发Inventory.Changed()⇒ 不会调用Container.Save()⇒ ZDO 里材料一点没少,而模组的自检在同一个副本上量差值必然判定成功 ⇒ 玩家白拿成品。 - 修法:transpiler 把写入方法里的
RuntimeResourceStack.get_Inventory/get_Item整体重定向到真实容器的活库存与活物品对象;事务成功后强制Container.Save()+ZDOMan.ForceSendZDO。拿不到安全写入权时 fail-closed(取消操作,不放行复制)。 - 覆盖:
NearbyResourceService.ExecuteWithRollback(合成/升级/建造)与ExpeditionKitAction.ExecuteAtomic(建造菜单 Alt+左键拉取远征包)。 - 实测(2026-09-19):修复后逐笔扣减量与配方需求精确吻合
(建造 20/10/2 = 32、合成 −3、另一组 4/1 = 5),且合成事务内首次出现
Container.OnContainerChanged与Container.Save(修复前为 0 条)。 - 配置项:
FixCraftingFromStorage、FixExpeditionKit、Verbose(均默认开)。