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DSPEasy Buildings

11 座独立于原版的超级建筑:采矿机、制造机、远程充电桩、发电机、炮台、传送带、分拣器、研究站、黑箱超市、电磁-火箭发射器、太空防卫站。需要 DSPEasy_Framework。

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Categories Assembling Machines Belts and Sorters Blueprints Game Breaking Power Storage Transportation Resources
Dependency string Suntion-DSPEasy_Buildings-0.2.33
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

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xiaoye97-BepInEx

BepInEx5.4.17 mod plugin framework, Mod框架

Preferred version: 5.4.17
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Suntion-DSPEasy_Framework

DSPEasy 系列模组共用的框架:按命名空间隔离的旁车存档、面板基座、配方求解等。本身不含玩法,只有其它 DSPEasy 模组依赖它时才需要安装。

Preferred version: 0.2.32

README

DSPEasy Buildings · 改版建筑

给戴森球计划(Dyson Sphere Program)新增 11 座独立于原版的超级建筑:全部是新增物品(ID 11500–11510)与新增配方,不覆盖、不修改任何原版物品。

解锁方式:建造菜单里的新科技 「改版建筑」(前置科技:电磁学,研究完解锁全部 11 个配方)。

没有调整平衡性,非常超模,慎用

汇报问题(Bug/Issue):github

欢迎以评论方式提供意见:征求 DSPEasy.Buildings 模组的平衡性调整意见 —— 合成配方方面

建筑一览

# 名称 物品 ID 它做什么 制造配方
1 超级采矿机 11500 采速基础 ×10;该矿种在你设定的存量上限低于 30% 时合计 ×100;矿物消耗固定为产出的 50%;7 种矿物各存 10000;自带 100 架物流运输机 3 铁板 + 3 铜板 + 3 电路板
2 超级制造机 11501 5.0× 制造速度,支持全部配方类型 3 铁板 + 3 铜板 + 4 电路板
3 远程充电桩 11502 按电网余量给机甲充电,交互半径 150 m,并网距离 120 m 3 铁板 + 3 铜板 + 2 电路板
4 超级发电机 11503 单台 360 MW,每台可单独开「百倍」倍率 3 铁板 + 3 铜板 + 1 电路板
5 超级炮台 11504 0.25 秒一发、500 爆炸伤害(吃爆炸/能量科技加成),射程 0–15 AU(默认 3 AU);只打地面敌人与黑雾中继器 3 铁板 + 3 铜板 + 4 电路板
6 超级传送带 11505 与极速传送带同速(30/s,1800/min),四层堆叠后 7200/min 1 铁块 → 10
7 超级分拣器 11506 7200/min(1–3 格),输出堆叠 4、输入自动解包 1 铁块 → 4
8 超级研究站 11507 研究速度 10×(享受科技加成),每秒从全球容器吸矩阵,每种吸到 20、上限 100 8 铁块 + 6 铜块
9 超级黑箱超市 11508 选一个目标产物,自动递归拆配方生产:允许喂中间产物、副产物对冲、超格自动降级;12 格、自带 120 架运输机、最多塞 100 台制造台(每台 +1 并发) 10 铁块 + 8 铜块
10 超级电磁-火箭发射器 11509 太阳帆 120/min、小型运载火箭 60/min,两种发射可分别开关 12 铁块 + 10 铜块
11 太空超级防卫站 11510 5 秒一发,锁定 15 AU 内最近的太空敌人,并对 1 AU 内的敌方单位/建筑溅射能量伤害 16 铁块 + 12 铜块 + 8 电路板

除超级传送带/分拣器外,所有建筑都是「待机低耗电、运行时高耗电」,面板里能看到各自的待机功率。

安装

  1. 装 BepInEx 5.4.17(x64,Mono)。
  2. 装 DSPEasy Framework(本模组的依赖,模组管理器会自动装上)。
  3. 把 DSPEasyBuildings.dll 放进 BepInEx/plugins/(用 mod 管理器则自动处理)。

要求的框架版本:DSPEasy_Framework 0.2.32。框架只允许存在一份,若你之前手动装过旧版,请把那套旧文件删掉。

存档与蓝图

  • 模组设置(采矿倍率、炮台/防卫站开关与射程、发射器开关、黑箱目标/配方/制造与物流开关、制造机槽等)写在存档旁边的 <存档名>.mod.dat 里,不进 .dsv。备份或迁移存档时请把 .dsv 与 .mod.dat 成对复制。
  • 建筑设置会随原版蓝图一起保存(含在本模组附加数据里)。跨环境(对方没装本模组)粘贴蓝图会丢建筑或报错,这是已知限制。

兼容性

  • 游戏版本:0.10.35.29151(Unity 2022.3.62f3c1,64 位)。
  • 与 CommonAPI(MoreMegaStructure 等整合包的前置)共存:0.2.33 起修复了装上 CommonAPI 后本模组跳过注入、看不到建筑的问题;如仍异常,请附日志。
  • 与其它新增建筑/物品的模组共存:本模组只用 11500–11510 物品段,配方 ID 自动找空位;如与他人冲突,把日志发我。